部落(英文:Tribe)是部落制统治者的首选聚居地类型。每个省份至多只能有一个部落,但省份内每一个空槽位都会为其提供+50%收入和征召兵规模。大部分政体(除了游牧制)允许无惩罚持有相同文化的部落地产。如果游牧统治者定居为了部落,其所有游牧省份都会获得一个部落地产,且依旧由之前的领主统治。
在游戏开局时,部落往往是部落省份唯一的地产。随着游戏的进行,富有的部落制统治者可能会建造神殿。
部落制统治者可以在没有部落地产的省份建造部落。花费为省份中空槽数量乘以25的威望,建造部落耗时仅一年。
部落地产可通过两种方式升级为其他类型的聚居地:
- 部落制统治者采用封建制或成立商业共和国时,其所有直辖部落会一并升级;
- 已是先进政体的统治者可以升级同宗教省份内的部落。部落还可以通过被游牧民劫掠或已定居统治者决定在同一槽位建立其他类型的聚居地被摧毁。
与其他地产不同的是,部落地产中大部分建筑花费威望而非金钱。例外的是山堡、市场和防御工事。
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
属性 | 值 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
收入 | 0.5 | |||||||
要塞等级 | 1 | |||||||
征召兵 |
|
山堡
市场
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
市场村落 | 37.5 | 365 | +0.5 年收入 +20 近卫军规模 |
|||
市场城镇 | 75 | 365 | +0.5 年收入 | 市场村落 | 转换为城堡市镇 I (若升级为城堡) | |
市场城市 | 112.5 | 365 | +0.5 年收入 | 市场城镇 | 城市设施 I | |
大型市场城市 | 150 | 365 | +0.5 年收入 | 市场城市 | 城市设施 I | 转换为城堡市镇 II (若升级为城堡) |
造船厂
造船厂只能在沿海省份建造。
练兵场
战营
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
战营 I | 100 | 365 | +40 | ||
战营 II | 200 | 547 | +40 | 战营 I | 转换为军营 I / 城市卫兵 I |
战营 III | 300 | 730 | +40 | 战营 II | |
战营 IV | 400 | 1095 | +40 | 战营 III | 转换为军营 II / 城市卫兵 II |
操练营
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
操练营 I | 100 | 365 | +15 | ||
操练营 II | 200 | 547 | +15 | 操练营 I | 转换为民兵训练场 I / 校阅场 I |
操练营 III | 300 | 730 | +15 | 操练营 II | |
操练营 IV | 400 | 1095 | +15 | 操练营 III | 转换为民兵训练场 II / 校阅场 II |
军营
阿尔泰和马扎尔文化的大草原地形省份中的部落,以该建筑取代「战营」。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
军营 I | 100 | 365 | +12 +10 |
||
军营 II | 200 | 547 | +12 +10 |
军营 I | 转换为草原勇士营房 I / 城市卫兵 I |
军营 III | 300 | 730 | +12 +10 |
军营 II | |
军营 IV | 400 | 1095 | +12 +10 |
军营 III | 转换为草原勇士营房 II / 城市卫兵 II |
马厩
阿尔泰和马扎尔文化的大草原地形省份中的部落,以该建筑取代「操练营」。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
马厩 I | 100 | 365 | +12 +5 |
||
马厩 II | 200 | 547 | +12 +5 |
马厩 I | 转换为草原铁骑牧场 I / 校阅场 I |
马厩 III | 300 | 730 | +12 +5 |
马厩 II | |
马厩 IV | 400 | 1095 | +12 +5 |
马厩 III | 转换为草原铁骑牧场 II / 校阅场 II |
武器匠
- 注意:由于兵工厂只能建造在商业共和国的首都,当非首都地产升级为城市时,武器匠会直接消失。
防御工事
该建筑链只可由防御型原始宗教信徒建造。建造花费虔诚而非威望。