年长者继承法:修订间差异

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{{version|2.8}}[[File:Plot succ seniority.png]] '''Seniority''' is a [[succession]] law where the eldest member of the [[dynasty]] inherits all titles.
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The [[patrician]]s of [[merchant republic]]s always use this law, although they can override it with the [[honorary title]] of Designated Heir.
[[ 商业共和国]] [[ 贵人]] 总是使用此法律,尽管他们可以使用指定继承人的[[ 荣誉头衔]] 而无视此法。


Feudal rulers (other than Muslims and Indians) can also choose succession by seniority. Without the {{icon|con}}Conclave DLC, for realms subject to [[crown authority]], it requires Medium crown authority or higher.
封建统治者(除了伊斯兰教和印度宗教)也可以选择年长者继承法。无 {{icon|con}} 御前会议DLC,对于受[[ 王权法]] 约束的国家,要求中等王权或更高。


== Benefits ==
== 优点 ==
*Tends to unite the titles in the [[dynasty]], in contrast to [[gavelkind]].
* [[ 均分继承法]] 相反,倾向于在[[ 家族]] 中统一头衔。
*Avoids [[Regency|regencies]] due to child rulers.
* 避免未成年统治者导致的[[ 摄政]]
*Can lead to greater [[score]] if successive characters have high prestige due to [[Prestige#Dynasty Prestige|dynasty prestige]] or titles.
* 可以获得更多[[ 分数]] ,如果继承的角色因为[[ 威望# 家族威望| 家族威望]] 或头衔而有高威望。
*Truces and Law change cooldowns reset more often - allowing you to start more wars and pass more laws.
* 停战和法律更改的冷却期更频繁地被重置——允许你发动更多战争和通过更多法律。
*Many long-term ruler-based penalties become much less of an issue. Most notably tyranny, lack of a coronation, favours and kin-slaying.
* 许多统治者的长期惩罚变得不太重要了,尤其是[[暴政]],未被 {{icon|hf}} 加冕,{{icon|con}} 人情和弑亲禽兽。
*With the {{icon|con}}Conclave DLC activated, can be passed without any tech requirements.
*{{icon|con}} 御前会议DLC激活,通过此法没有任何科技要求。


== Drawbacks ==
== 缺点 ==
*Older rulers may suffer from the "Short Reign" opinion penalty for their entire reign.
* 年长统治者可能在整个统治期间遭受“短暂统治”好感惩罚。
*May be difficult to adopt another succession law, due to the "need to rule for 10 years" requirement.
* 因为“需要统治10年”的要求,可能难以采用其他继承法。
*All the direct disadvantages of short reign, such as:
* 所有短暂统治带来的缺点,比如:
**Less time to make use of claims and [[favors]].
** 有更短时间利用宣称和 {{icon|con}} [[ 人情]]
**Inability to make adequate progress in desired [[societies]].
** 难以在心仪的社团中取得进步。
**Inability to accumulate many WoL bonuses, or to make adequate use of the costly ones (tower, maze).
** 难以积累许多来自 {{icon|WoL}} 生活重心的加成,或者充分利用昂贵的事物(塔楼,迷宫)。
**Greater loss rate of [[artifacts]] stemming from frequent succession.
**更高的宝物丢失几率,因为继承频繁发生。
**Strategic complications caused by more frequent jumps in ruler's stats. (For example you can't build lasting plans that depend on high intrigue because your high intrigue is not likely to last.)
**因为统治者数据的频繁变化导致战略问题。(例如,你不能规划基于高密谋的长期计划,因为你的高密谋不太可能长期保持)
** 作为天主教国王/皇帝,频繁的继承意味着频繁 {{icon|hf}} [[ 加冕]] 带来的更高支出,出现令人讨厌的加冕要求的几率也增加了。
** 因为头衔在家族分支间频繁地传递,合并和传递 {{icon|hf}} [[血脉]]可能变得更困难;解决办法是家族内通婚来保持血统,但也存在一系列问题。


==Opinion==
== 好感==


A ruler using seniority succession will face the following opinion modifiers:
位于年长者继承法下的统治者面临以下好感修正:


{| class="wikitable" style = "width: 75%"
{| class="wikitable" style = "width: 75%"
|- 
|- 
! Character
! 角色
! scope="column" align="center" | Opinion modifier
! scope="column" align="center" | 好感修正
! Reason
! 原因
|-
|-
| Oldest child (of preferred gender)
| 长子/女(法律规定的性别)
| {{red|-15}}
| {{red|-15}}
| They would certainly prefer [[primogeniture]].
| 他们当然更喜欢[[ 长子继承法]]
|-
|-
| Other children (of preferred gender)
| 其他子女(法律规定的性别)
| {{red|-10}}
| {{red|-10}}
| They are unlikely to inherit.
| 他们不太可能继承。
|-
|-
| All other dynasty members
| 其他所有家族成员
| {{green|+5}}
| {{green|+5}}
| They may get a chance to inherit at some point, as heir is moving between distant dynasty branches.
| 他们可能会在某个时候有机会继承,因为继承人在遥远的家族分支间移动。
|-
|-
| Non-dynastic vassals
| 非家族成员的封臣
| {{red|-5}}
| {{red|-5}}
| Titles are likely to remain within ruler's dynasty for a long time.
| 统治者的家族可能在很长一段时间内保留头衔。
|}
|}


[[Category:Succession laws]]
[[Category: 继承法]]
{{SuccessionNavbox}}
{{SuccessionNavbox}}

2019年10月30日 (三) 13:38的最新版本

Plot succ seniority.png 年长者继承法(英文:Seniority)是家族中最年长成员继承所有头衔的继承法。

商业共和国贵人总是使用此法律,尽管他们可以使用指定继承人的荣誉头衔而无视此法。

封建统治者(除了伊斯兰教和印度宗教)也可以选择年长者继承法。无 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC,对于受王权法约束的国家,要求中等王权或更高。

优点

  • 均分继承法相反,倾向于在家族中统一头衔。
  • 避免未成年统治者导致的摄政
  • 可以获得更多分数,如果继承的角色因为家族威望或头衔而有高威望。
  • 停战和法律更改的冷却期更频繁地被重置——允许你发动更多战争和通过更多法律。
  • 许多统治者的长期惩罚变得不太重要了,尤其是暴政,未被 Holy Fury.png 加冕,DLC icon Conclave.png 人情和弑亲禽兽。
  • DLC icon Conclave.png 御前会议DLC激活,通过此法没有任何科技要求。

缺点

  • 年长统治者可能在整个统治期间遭受“短暂统治”好感惩罚。
  • 因为“需要统治10年”的要求,可能难以采用其他继承法。
  • 所有短暂统治带来的缺点,比如:
    • 有更短时间利用宣称和 DLC icon Conclave.png 人情
    • 难以在心仪的社团中取得进步。
    • 难以积累许多来自 DLC icon Way of Life.png 生活重心的加成,或者充分利用昂贵的事物(塔楼,迷宫)。
    • 更高的宝物丢失几率,因为继承频繁发生。
    • 因为统治者数据的频繁变化导致战略问题。(例如,你不能规划基于高密谋的长期计划,因为你的高密谋不太可能长期保持)
    • 作为天主教国王/皇帝,频繁的继承意味着频繁 Holy Fury.png 加冕带来的更高支出,出现令人讨厌的加冕要求的几率也增加了。
    • 因为头衔在家族分支间频繁地传递,合并和传递 Holy Fury.png 血脉可能变得更困难;解决办法是家族内通婚来保持血统,但也存在一系列问题。

好感

位于年长者继承法下的统治者面临以下好感修正:

角色 好感修正 原因
长子/女(法律规定的性别) -15 他们当然更喜欢长子继承法
其他子女(法律规定的性别) -10 他们不太可能继承。
其他所有家族成员 +5 他们可能会在某个时候有机会继承,因为继承人在遥远的家族分支间移动。
非家族成员的封臣 -5 统治者的家族可能在很长一段时间内保留头衔。