帝国:修订间差异

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|贡德尔
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|阿比西尼亚,努比亚
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* 阿比西尼亚,努比亚
|是埃及,努比亚及阿比西尼亚国王
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|东非文化组
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|阿拉伯,耶路撒冷,埃及,也门<br />
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* 阿拉伯,耶路撒冷,埃及,也门
仅769开局:
* 仅769开局:马格里布,阿非利加
 
* 以色列(名誉头衔,只能[[Decision#Create Israel|通过特殊决议成立]],建立后有法理领地)
马格里布,阿非利加
 
以色列(名誉头衔,只能[[Decision#Create Israel|通过特殊决议成立]],建立后有法理领地)
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|阿拉伯文化组
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| style="background-color:rgba(190,200,190,0.8)" |日耳曼尼亚
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| 拿骚(121)
| 维尔茨堡<code>c_wurzburg</code>
|769:巴伐利亚,卡林西亚,日耳曼,萨克森(&汉萨同盟)<br> 其他开局:无
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| 萨克森或中日耳曼文化组
*769开局:巴伐利亚,卡林西亚,东法兰克(德意志),萨克森,奥地利大公国(实际无法创建),东方藩侯国(实际无法创建),汉萨同盟(实际无法创建)
*936开局(坦克玛尔胜利后,神圣罗马帝国头衔被摧毁,恢复日耳曼尼亚帝国):
**德意志王国分化: 萨克森 ,图林根,法兰克尼亚,施瓦本
**继承神圣罗马帝国下的其他法理王国:巴伐利亚,卡林西亚,弗里西亚,洛塔林吉亚及其他法理王国
*其他开局:不存在
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|撒克逊 或中日耳曼文化组
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| style="background-color:rgba(250,250,250,0.8)" |神圣罗马帝国
| style="background-color:rgba(250,250,250,0.8)" |神圣罗马帝国
|于利希 <code>c_julich</code>
|于利希 <code>c_julich</code>
|769:无<br> 其他开局: 巴伐利亚,卡林西亚,弗里西亚,德意志,洛塔林吉亚(&汉萨)<br>额外的在1066年,九月,15日 : 波西米亚
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*769 开局:不存在
瑞士邦联(1291.7.15起自动出现, 名誉头衔,玩家只能[[决议#Create the Swiss Confederation| 通过特殊决议成立]] ,建立后有法理领地并且成为神圣罗马帝国的法理王国)
* 其他开局 以后: 巴伐利亚,卡林西亚,弗里西亚,德意志 (867年称为东法兰克),洛塔林吉亚
|只能[[Decisions#Form_HRE_early|通过特殊决议成立]]
*1066开局以 波西米亚
<br>'''867 on:''' 需要 天主教或小兄弟会信仰 日耳曼或者 丹麦 文化 神圣罗马帝国及法兰克帝国不存在 统治者成年,不是囚徒,不是无能 ,1000 虔诚,180领地规模 拥有德意志及另一个王国头衔 ,两 收入<br>'''769:''' 需要 天主教或小兄弟会信仰 未拥有拜占庭帝国,统治者成年,不是囚徒,不是无能 ,1000 虔诚,220领地规模 拥有意大利王国或意大利帝国 至少在法兰克帝国、日耳曼尼亚帝国、西班牙帝国或不列颠尼亚帝国法理领土内拥有一个王国或帝国头衔 ,除了该 统治者 法兰克帝国、日耳曼尼亚帝国、西班牙帝国或不列颠尼亚帝国 没有其他天主 皇帝,你的 宗教领袖 对你100 好感,以及两 收入 如果统治者之前的[[主头衔]]是一个帝国,它将继承之前主头衔的盾徽。
* 名誉头衔 ,需神圣罗马帝国存在 ,玩家只能通过特殊决议成立,建立后有法理领地并且成为神圣罗马帝国的法理王国
**汉萨同盟(1227年后在地图上出现,[[决议#Create_the_Hansa|创建汉萨同盟]])
**瑞士邦联(1291.7.15后在地图上出现,[[决议#Create the Swiss Confederation|建立瑞士邦联]])
**萨克森大公国([[决议#Form_the_Grand_Duchy_of_Saxony|建立萨克森大公国]])
**法兰克尼亚大公国([[决议#Form_the_Grand_Duchy_of_Franconia|建立法兰克尼亚大公国]])
**施瓦本大公国([[决议#Form_the_Grand_Duchy_of_Swabia|建立施瓦本大公国]])
**奥地利大公国([[决议#Become_the_Archduke_of_Austria|成为奥地利的大公]])
**东方藩侯国([[决议#Gather_the_lands_of_the_Eastern_Marches|整合东方藩侯国]]
|只能[[Decisions#Form_HRE_early|通过特殊决议 “建立神圣罗马帝国” 成立]]
*'''867 年开局或者更晚,或者769开局“建立神圣罗马帝国”决议已经被执行的时间:'''
**公开信仰 天主教或小兄弟会信仰
** 日耳曼或者 荷兰 文化
** 神圣罗马帝国及法兰克帝国不存在
** 统治者成年,不是囚徒 ,处于和平 ,不是无能
**1000 虔诚,180领地规模
** 拥有德意志及另一个王国头衔 (936年开局需拥有东法兰克/德意志王国和意大利王国)
**付得起2倍 年收入
**如果坦克玛尔赢得叛乱,头衔“神圣罗马帝国”将会被标记为失效,并无法再创建
*'''769 开局:'''
**公开信仰 天主教或小兄弟会信仰
** 未拥有拜占庭帝国, 罗马帝国没有被重建
** 统治者成年,不是囚徒,不是无能 ,处于和平
**1000 虔诚,220领地规模
** 拥有意大利王国或意大利帝国
** 至少在法兰克帝国、日耳曼尼亚帝国、西班牙帝国或不列颠尼亚帝国 (除了意大利帝国内的王国) 法理领土内拥有一个王国或帝国头衔
**没有其他基督教 统治者 持有意大利亚帝国、 法兰克帝国、日耳曼尼亚帝国、西班牙帝国或不列颠尼亚帝国 的头衔
**宗 领袖必须存在,和 宗教领袖 好感 大于等于25
**付得起2倍 年收入
** 如果统治者之前的[[主头衔]]是一个帝国,它将继承之前主头衔的盾徽。
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|罗马 (333)
|罗马<code>c_roma</code>
|N/A (在成立时继承创立者主头衔的法理)
|N/A (在成立时继承创立者主头衔的法理)
|通过[[Decisions#Restore_Roman_Empire|"重建罗马帝国"]]决议成立。要求罗马遗产DLC ,3000虔诚 ,是基督徒,完全控制 以下 爵领 拉丁姆, 威尼斯, 费拉拉, 西西里 热那亚, 卡普阿, 阿普利亚, 色雷斯, 安条克, 耶路撒冷, 亚历山大 里亚,雅典, 突尼斯, 克罗地亚 当[[Holy Fury]]DLC运行,这也是在希腊、意大利或罗马基督教皇帝的统治下,复兴[[Hellenism|希腊多神教]]的一种方法
|通过[[Decisions#Restore_Roman_Empire|"重建罗马帝国"]]决议成立。
要求
* 启用 罗马遗产DLC
* 是成年人,未被囚禁 不是无能的
* 罗马帝国未被重建
* 拜占庭帝国必须是你的主头衔。
* 必须 是基督徒, 希腊多神教徒或改革希腊多神教徒。
* 必须 完全控制 原罗马帝国的核心
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* 拉丁姆
* 威尼斯
* 费拉拉
* 西西里
* 热那亚
* 卡普阿
* 阿普利亚
* 色雷斯
* 安条克
* 耶路撒冷
* 亚历山大
*希腊
* 突尼斯
* 克罗地亚
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当[[ 神圣之怒]]DLC运行,这也是在希腊、意大利或罗马基督教皇帝的统治下,复兴[[Hellenism|希腊多神教]]的一种方法
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|e_roman_empire
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2020年3月13日 (五) 17:27的版本

De jure empires in 1066.

Empire.png 帝国Base icon CK2.png 王国风云2中最高等级的领地头衔,高于王国。这个头衔只被皇帝级别角色持有。皇帝(或同等等级)的肖像有由宝石装饰的金色边框。 Emperor Feudal.png

为了创建或者篡夺一个帝国,角色需要:

  • 控制该头衔至少80%的法理领土
  • 持有两个王国头衔,或者一个帝国头衔
  • 花费600财富和400虔诚(或等价物)(角色积累的虔诚越多财富花费得越少,当有1000虔诚时有50%的折扣)
  • 遵守特定的宗教和/或文化条件(自从patch 2.0以来,大多数条件仅适用于AI)
  • 符合任何其他条件

帝国过于庞大,难以建立。尽管如此,皇帝能够附庸其他国王(或者相同等级)作为封臣的能力使管理一个庞大领地相当容易,因为他们有一次性将整个王国法理吸收到帝国内的能力。基督教皇帝在成功索取对立教宗宣称之后可以附庸宗教领袖。通过授予各个骑士团法理公国, 基督教皇帝可以轻松的恐吓异端和异教领主。信仰祆教的皇帝统治波斯帝国后可以重立至高祭司长做为信仰的宗教领袖。一旦完全统治波斯帝国法理,他们可以宣布自己是萨奥希扬特,也就是救世主,这可以增强他们及后代在祆教封臣心中的地位,即获得特殊血脉。

另外的,处于法理帝国内或者与皇帝文化相同的独立公爵更乐于接受来自皇帝的外交行动

拜占庭帝国在任何开局时间都会存在;神圣罗马帝国在1066年之后存在。 在 DLC icon Charlemagne.png 查理曼剧本的开局时间769年,阿拔斯帝国刚刚获得权力并且处于上升期,神圣罗马帝国尚未形成但是可以通过决议建立。在东方,强大的吐蕃帝国笼罩着他弱小的邻居。Dlc icon the old gods.png 逝往神灵在867年开始,阿拉伯帝国处于腐朽的阿拔斯王朝控制之下,同时神圣罗马帝国仍需通过决议成立。到目前为止,吐蕃帝国已经陷入战乱状态。在936年开局,伊比利亚出现一个新帝国——“科尔多瓦”(936年为伍麦叶哈里发国)——另一个新帝国“保加利亚”在巴尔干。

在1066年,阿拉伯帝国已经分崩离析。法蒂玛王朝控制埃及和相当一部分的前朝领土。在1186年,印度的罗阇萨傥那帝国崛起。拉丁帝国存在于1204到1061年之间。蒙古帝国在1206年之后出现在地图之上,在游玩早期剧本时,也可以在1210年之后作为一个游牧部族诞生。蒙古帝国的继承人金帐汗国、伊儿汗国、察合台汗国在1227年末出现。德干帝国只会出现在最后的开局日期1337年,亦即百年战争开始的那年。

如果 Horse Lords.png 马上诸王扩展包启用,将会有更多帝国存在。独立的游牧统治者(可汗)也会拥有帝国级头衔。系统检测到新的独立可汗时会自动给予其帝国级名誉头衔(当 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC运行时帝国以首都地产文化命名)。

帝国等级解锁的能力

皇帝有两种额外可用的能力,他们与法律统治者能力相关:

  • 帝国行政体制:自动获得公国总督法并且可以剥夺公国总督头衔,无惩罚收回封臣, 可以收回公国头衔(不需要 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC),以及大量封臣上限奖励(+25;与公国总督制 -10 相加,净增加+15)。拒绝领主干涉战争的封臣将被视作叛徒。
  • 总督制(需要 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC):他们是终身制的头衔,并在总督去世时归还给皇帝,皇帝可以使用「王国总督制」法律(-5 封臣上限)或者「公国总督制和王国总督制」法律(-10 封臣上限)。

这些法律在直辖领法律界面中可见;如果 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC可用,玩家在领地法界面也可以找到。

拜占庭帝国开局颁布帝国政府法和公国总督法。

命名法

皇帝级人物的头衔称号是由其宗教政体文化共同决定的,举个例子:

  • 拜占庭皇帝的文化如果属于拜占庭文化组,就会被称为巴西琉斯
  • 日耳曼人皇帝被称为凯撒,而罗斯人皇帝则是沙皇
  • 阿拉伯皇帝被称为巴迪沙阿,而突厥皇帝则是帕迪沙阿
  • 伊朗皇帝为万王之王,印度皇帝为圣王
  • 阿尔泰皇帝被称为可汗,而吐蕃皇帝则被称为赞普
  • 一名获得了皇帝级头衔的商业共和国领导者会被称为总统

自建帝国

如果DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC激活,统治者可以自建一个法理帝国。

这一决议适用于一个拥有8000威望的独立国王,或者其领地规模达到180,或者拥有三个王国头衔。自建帝国是以其创建者的首要王国命名的,并使用其地图颜色。(另外它们可以通过定制包DLC来重命名)。

一旦建成,所有法理帝国不存在的王国头衔,无论是持有或完全由其创建的统治者控制,都会成为自建帝国法理上的一部分。

帝国列表

法理帝国
盾徽 帝国 首都 法理王国 特殊要求 AI额外要求 ID 替代名称
E abyssinia.png 阿比西尼亚 贡德尔

c_gondar

  • 阿比西尼亚,努比亚
是埃及,努比亚及阿比西尼亚国王 东非文化组 e_abyssinia
E arabia.png 阿拉伯帝国 大马士革c_damascus
  • 阿拉伯,耶路撒冷,埃及,也门
  • 仅769开局:马格里布,阿非利加
  • 以色列(名誉头衔,只能通过特殊决议成立,建立后有法理领地)
阿拉伯文化组 e_arabia
E bengal.png 旁伽罗帝国 罗叉摩那伐底 (1151) 旁伽罗,毗诃罗,共陀婆那,迦摩缕波,奥里萨 印度帝国不存在 e_bengal
E britannia.png 不列颠尼亚 米德尔塞克斯(32) 英格兰,爱尔兰,苏格兰,威尔士 英格兰,盎格鲁-撒克逊,诺曼文化,或者凯尔特或北日耳曼文化组 e_britannia 阿尔巴,普里戴恩
E bulgaria.png 保加利亚 特尔诺沃c_tyrnov 保加利亚,瓦拉吉亚
其他开局:无
e_bulgaria
E byzantium.png 拜占庭帝国 君士坦丁堡(496) 安纳托利亚, 亚美尼亚, 保加利亚, 伊庇鲁斯, 格鲁吉亚, 希腊, 塞尔维亚, 西西里,色雷斯, 特拉比松(& 塞浦路斯,萨鲁汗,特里纳克里亚,泰凯,奥斯曼,罗姆,门泰谢,卡拉曼,格尔米扬,埃雷特纳,艾登,钱达尔) 罗马帝国不存在,拉丁帝国不存在,必须信仰东正教或者(改革)希腊多神教。 e_byzantium
E carpathia.png 喀尔巴阡 佩斯(522) 匈牙利,瓦拉吉亚,克罗地亚 e_carpathia
E deccan.png 德干帝国 摩若契吒(1210) 案达罗,羯罗拏吒,楞迦,摩诃剌侘,耽弥罗迦摩,得楞伽那 印度帝国不存在 e_deccan
E france.png 法兰克 巴黎(112) 其他开局:阿基坦,法兰西,布列塔尼,勃艮第
此外,在867年开局的剧本:弗里西亚,洛塔林吉亚
除了:阿基坦,法兰西,布列塔尼,勃艮第另一个王国头衔 法兰西,诺曼,奥克文化 e_france 高卢
E germany.png 日耳曼尼亚 维尔茨堡c_wurzburg
  • 769开局:巴伐利亚,卡林西亚,东法兰克(德意志),萨克森,奥地利大公国(实际无法创建),东方藩侯国(实际无法创建),汉萨同盟(实际无法创建)
  • 936开局(坦克玛尔胜利后,神圣罗马帝国头衔被摧毁,恢复日耳曼尼亚帝国):
    • 德意志王国分化:萨克森,图林根,法兰克尼亚,施瓦本
    • 继承神圣罗马帝国下的其他法理王国:巴伐利亚,卡林西亚,弗里西亚,洛塔林吉亚及其他法理王国
  • 其他开局:不存在
撒克逊或中日耳曼文化组 e_germany
E spain.png 西班牙 托雷多 (197) 所有开局: 安达卢西亚, 纳瓦拉
769开局和867开局: 阿斯图里亚斯
从769年到1147年: 巴达霍斯
从769年到1212年: 加利西亚, 瓦伦西亚
在1066年之后: 阿拉贡, 卡斯蒂利亚, 莱昂
在1109年之后: 葡萄牙
没有异教徒持有法理内王国 (拥有 Holy Fury.png神圣之怒DLC) e_spain
E hre.png 神圣罗马帝国 于利希 c_julich 只能通过特殊决议“建立神圣罗马帝国”成立
  • 867年开局或者更晚,或者769开局“建立神圣罗马帝国”决议已经被执行的时间:
    • 公开信仰天主教或小兄弟会信仰
    • 日耳曼或者荷兰文化
    • 神圣罗马帝国及法兰克帝国不存在
    • 统治者成年,不是囚徒,处于和平,不是无能
    • 1000虔诚,180领地规模
    • 拥有德意志及另一个王国头衔(936年开局需拥有东法兰克/德意志王国和意大利王国)
    • 付得起2倍年收入
    • 如果坦克玛尔赢得叛乱,头衔“神圣罗马帝国”将会被标记为失效,并无法再创建
  • 769开局:
    • 公开信仰天主教或小兄弟会信仰
    • 未拥有拜占庭帝国,罗马帝国没有被重建
    • 统治者成年,不是囚徒,不是无能,处于和平
    • 1000虔诚,220领地规模
    • 拥有意大利王国或意大利帝国
    • 至少在法兰克帝国、日耳曼尼亚帝国、西班牙帝国或不列颠尼亚帝国(除了意大利帝国内的王国)法理领土内拥有一个王国或帝国头衔
    • 没有其他基督教统治者持有意大利亚帝国、法兰克帝国、日耳曼尼亚帝国、西班牙帝国或不列颠尼亚帝国的头衔
    • 宗教领袖必须存在,和宗教领袖的好感大于等于25
    • 付得起2倍年收入
    • 如果统治者之前的主头衔是一个帝国,它将继承之前主头衔的盾徽。
e_hre
E italy.png 意大利亚 罗马 (333) 意大利,罗马涅(教廷属邦在大多数剧本中位于此地),撒丁尼亚-科西嘉,威尼斯(&热那亚,比萨,那不勒斯). 作为西西里国王(这个要求基于法理变化而改变,你必须拥有以下所有王国(既非名誉也非法理):西西里王国,那不勒斯,意大利,特里纳克里亚,撒丁尼亚-科西嘉,罗马涅,威尼斯) 意大利文化 e_italy
E kanem.png 加涅姆-博尔努 豪萨, 加涅姆 e_kanem
E maghreb.png 马格里布 马拉喀什 (843) 769: 无 (titular荣誉头衔)
其他开局: 阿非利加, 马格里布
柏柏尔文化 e_maghreb
E mali.png 马里 廷巴克图 (911) 加纳, 马里, 桑海 西非文化组 e_mali
E persia.png 波斯帝国 伊斯法罕 (646) 贾兹拉, 德莱木, 伊拉克, 迦布罗, 呼罗珊, 波斯, 昔思丹 伊朗文化组 e_persia 帕提亚
E pontic steppe.png 黑海草原 萨赖 (619) 阿兰尼亚, 克里米亚, 可萨利亚 阿尔泰文化组, 阿兰文化或匈牙利文化 e_pontic_steppe
E rajastan.png 罗阇萨傥那 曲女城 (1356) 德里, 瞿折罗, 憍萨罗, 摩腊婆, 五河, 罗阇弗多那, 信度 印度帝国不存在 e_rajastan
E russia.png 罗斯 基辅 (547) 切尔尼戈夫, 加利西亚-沃里尼亚, 基辅罗斯, 诺夫哥罗德, 弗拉基米尔 东斯拉夫,北日耳曼 或 芬兰-乌戈尔 文化组 e_russia 索米
E scandinavia.png 斯堪的纳维亚 乌普兰 (290) 丹麦, 爱沙尼亚, 芬兰, 拉普兰, 挪威, 瑞典 北日耳曼文化组或芬兰文化 e_scandinavia
E tartaria.png 鞑靼 萨克尔 (594) 库曼, 蒙古, 失必儿 阿尔泰文化组 e_tartaria
E tibet.png 吐蕃 逻些 (1498) 古格, 迦湿弥罗, 康区, 尼波罗, 雅砻, 西夏 e_tibet 大蕃(Bodchenpo), Tufan, 吐蕃(Tubo)
E turkestan.png 图兰 希瓦 (626) 于阗, 乌古斯, 河中, 七河 e_turkestan Turkestan
E wendish empire.png 文德帝国 克拉科夫 (527) 所有开局日期: 立陶宛, 波兰, 波美拉尼亚
此外,在769年开局的剧本: 波希米亚
再次,在867年开局的剧本: 波希米亚, 大摩拉维亚
西斯拉夫或波罗的文化组 e_wendish_empire
E idel ural.png 伏尔加-乌拉尔 保加尔 (610) 涅涅茨, 彼尔姆, 伏尔加保加利亚 e_idel_ural
名誉帝国
盾徽 帝国 首都 法理王国 特殊要求 AI额外要求 ID
E mexikha.png 阿兹特克帝国 N/A 不能被创建。被激活后将永远存在。只要日落入侵DLC是激活的,它就可能在大西洋海岸的某个地方于1250至1350年间出现。 Never e_mexikha
E chagatai.png 察合台 撒马尔罕c_samarkand 不适用 不能被创建。只在1227年之后的开局中存在。 从不 e_chagatai
E golden horde.png 金帐汗国 萨赖

c_saray

不适用 不能被创建。被激活后将永远存在。1227年开局即存在。 从不 e_golden_horde
E il-khanate.png 伊儿汗国 伊斯法罕

c_esfahan

不适用 不能被创建。被激活后将永远存在。1227年开局即存在。 从不 e_il-khanate
E rajastan.png 印度 N/A (在形成时继承印度地区的一切法理) 通过决议"成为转轮圣王"成立。罗阇萨傥那,旁伽罗帝国,以及德干帝国都不存在或者被你拥有,完全的控制印度地区,用于500财富和1000虔诚。 e_india
E latin empire.png 拉丁帝国 君士坦丁堡 (496) N/A 作为天主教或者其异端,拜占庭帝国及罗马帝国都不存在。控制卡利奥波利斯及色雷斯 e_latin_empire
E mongol empire.png 大蒙古国 哈剌和林

c_kara_khorum

不适用 通过决议“成为成为最伟大的汗王”成立。

要求:

  • 是独立的
  • 威望大于等于1500
  • 蒙古文化
  • 游牧政体(如果 Horse Lords.png 马上诸王DLC开启)或者部落政体( Horse Lords.png 马上诸王DLC未开启)
  • 境内的伯爵领数大于等于35。

被成立后将永远存在。

开局时间为1206到1227年之间自动存在。

如果它还不存在,几乎可以肯定将在1210年到1218年之间到达蒙古。

e_mongol_empire
E outremer.png 海外 耶路撒冷 (774) N/A (继承创建者在近东的法理王国,如果埃及被完全控制额外继承埃及法理) 通过"建立海外帝国"决议成立。
要求:5000虔诚,是天主教或小兄弟会信徒,不是拜占庭帝国/罗马帝国/神圣罗马帝国统治者,拥有在近东地区内国王或皇帝头衔,完全控制近东地区,直辖耶路撒冷。
Never e_outremer
E roman empire.png 罗马帝国 罗马c_roma N/A (在成立时继承创立者主头衔的法理) 通过"重建罗马帝国"决议成立。

要求:

  • 启用罗马遗产DLC
  • 是成年人,未被囚禁,不是无能的
  • 罗马帝国未被重建
  • 拜占庭帝国必须是你的主头衔。
  • 必须是基督徒,希腊多神教徒或改革希腊多神教徒。
  • 必须完全控制原罗马帝国的核心公国
  • 拉丁姆
  • 威尼斯
  • 费拉拉
  • 西西里
  • 热那亚
  • 卡普阿
  • 阿普利亚
  • 色雷斯
  • 安条克
  • 耶路撒冷
  • 亚历山大
  • 希腊
  • 突尼斯
  • 克罗地亚

神圣之怒DLC运行,这也是在希腊、意大利或罗马基督教皇帝的统治下,复兴希腊多神教的一种方法

e_roman_empire
E russian empire.png Russia Vladimir (582) N/A (inherits as de jure kingdoms of Galicia-Volhynia, Kievan Rus, Chernigov, Novgorod, Vladimir, Nenetsia, Perm, Volga Bulgaria, Khazaria, Alania and Crimea when formed) Activated and created by the "Form the Empire of Russia" decision. e_russian_empire
E seljuk turks.png 塞尔柱帝国 伊斯法罕 (646) N/A 不能被创建。塞尔柱在965到1200年间出现,他可能成功创建该帝国。 Never e_seljuk_turks
E lechczechrus.png 斯拉夫联盟 基辅

c_kiev

不适用

继承波西米亚、波兰、切尔尼戈夫、加利西亚-沃里尼亚、基辅罗斯(鲁塞尼亚)、诺夫哥罗德、弗拉基米尔法理王国

如果完全控制波美拉尼亚额外获得波美拉尼亚法理

通过"建立斯拉夫联盟"决议创建。
要求:
  • 是成年人
  • 是独立的
  • 拥有威望大于等于5000
  • 不能是 Incapable.png 无能的
  • 完全控制波西米亚、波兰、切尔尼戈夫、加利西亚-沃里尼亚、基辅罗斯(鲁塞尼亚)、诺夫哥罗德、弗拉基米尔
  • 文化是:罗斯、波兰、波西米亚、沃里尼亚、伊尔门、西维利安、波美拉尼亚
  • 拥有一个 Kingdom.png 王国或者 Empire.png 帝国头衔
  • 不是一名总督
  • 没有人拥有 Empire.png 帝国头衔 E lechczechrus.png 斯拉夫联盟
从不 e_lechczechrus
E timurids.png 帖木儿 伊斯法罕c_samarkand 不适用 不能被创建。帖木儿可以在1350到1370年间出现,并可能成功创建该帝国。 从不 e_timurids
E china.png 西域都护府 敦煌 (1448) N/A 总是作为中国朝贡国存在。他的儒家官僚制政体导致无法被扮演,除非一位中国觊觎者输掉叛乱,转而入侵西域都护府。当Jade Dragon.png碧玉之龙未运行,它极端不活跃尽管仍然拥有宫廷,并且只在DLC icon Charlemagne.png769剧本及1227年后剧本实际存在。 Never e_china_west_governor
E cordoba.png

另见