(08:19, 10 November 2019 Jruderman) |
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欢迎来到 ''[[Crusader Kings II|十字军之王2(王国风云2)]]''的世界, 这是一款混合了 RPG 元素的战略游戏。本指南旨在让新手玩家了解该做什么。 | 欢迎来到'''[[Crusader Kings II|十字军之王2(王国风云2)]]'''的世界, 这是一款混合了 RPG 元素的战略游戏。本指南旨在让新手玩家了解该做什么。 | ||
对于新手玩家来讲,上手第一件事应该是游玩教学战役 | 对于新手玩家来讲,上手第一件事应该是游玩{{N| 教学战役|Learning Scenario}} ,教学战役可以在游戏读取完成后出现的提示框中进入。教学战役介绍了基本的[[:Category: 游戏概念|游戏概念]]和游戏机制。 在很多网站上,如[https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/crusader-kings-ii-after-action-reports-aar.684/ Paradox论坛]的{{N| 战报|After Action Reports}} 以及[https://www.youtube.com/channel/UC4oetSfHo3F5XIFBlfjqh_A Youtube]上的《Let's Plays of ''CKII''》等视频对增进游戏的了解也大有帮助。 | ||
本篇新手指南的假定没有[[DLC# | 本篇新手指南的假定没有[[DLC# 扩展包|扩展包]]处于开启状态。 | ||
==选择一个角色== | ==选择一个角色== | ||
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在“王国风云2(十字军之王2)”中,玩家所扮演的是统治者而非国家意志。开始新游戏时,单击“自定义游戏设置”以选择开始日期(1066年后任选)和扮演角色。玩家可玩角色有很多选项,新手开始时可能会晕头转向。所以请在选择角色时可以考虑从以下几个推荐领主入手: | 在“王国风云2(十字军之王2)”中,玩家所扮演的是统治者而非国家意志。开始新游戏时,单击“自定义游戏设置”以选择开始日期(1066年后任选)和扮演角色。玩家可玩角色有很多选项,新手开始时可能会晕头转向。所以请在选择角色时可以考虑从以下几个推荐领主入手: | ||
*“征服者威廉”剧本(1066年12月)对于初学者来说是最合适的游玩日期:很少有正在发生的重大事件,大多数领主都很弱小,[[科技]]水平低,大多数[[领地]]几乎没有完善,所以[[税收]]很低,[[征召兵]]相对较少。在征战四方的豪情真正涌现之前,可以利用小规模的几场战斗来理解这款游戏机制。 | <!--*“征服者威廉”剧本(1066年12月)对于初学者来说是最合适的游玩日期:很少有正在发生的重大事件,大多数领主都很弱小,[[科技]]水平低,大多数[[领地]]几乎没有完善,所以[[税收]]很低,[[征召兵]]相对较少。在征战四方的豪情真正涌现之前,可以利用小规模的几场战斗来理解这款游戏机制 。--> <!-- 原文已删除 --> | ||
*通过在1066年剧本下的爱尔兰新手村历练,已经算是业界学习如何进行CK战争最为简单的方法,其中强烈建议选择幕穆国王穆尔哈德(King Murchad of Mumu)开局。因为这个时期的爱尔兰,各方领主实力较为弱小,算是独立于世事的桃源 。 | |||
* | * 一个庞大王国亦或帝国的君主在开始便承担着重大 的 责任。虽然玩家可能不会立即被消灭 , 但不甘寂寞的附庸所造成的内部冲突会使盛世王朝很快走向虚弱。作 为 玩家的你,必须提防这群不满 的 附庸 , 同时对邻国积极备战。 | ||
**对于初学者来说,开扮演波兰国王“英勇者”博莱斯瓦夫(King Boleslaw 'the Bold' of Poland)以及丹麦 国王 斯温 (King Svend of Danmark )这 几位独立君 主 也许 是 最安全 的。 | |||
*另一方面,选择扮演一个强势领主的封臣,可以让你有一个君主保护你免受外界威胁。但是,玩家仍然容易受到国境内其他封臣势力进攻。单击“公爵领”地图模式按钮可有所了解,其详细信息,可参阅[[扮演封臣]]。 | *另一方面,选择扮演一个强势领主的封臣,可以让你有一个君主保护你免受外界威胁。但是,玩家仍然容易受到国境内其他封臣势力进攻。单击“公爵领”地图模式按钮可有所了解,其详细信息,可参阅[[扮演封臣]]。 | ||
**在神圣罗马帝国境内,波希米亚公爵弗拉季斯拉夫(Duke Vratislav of Bohemia)和托斯卡纳女公爵玛蒂尔达(Duchess Matilda of Tuscany)是玩家不错的选择,一个更有挑战性的选择是扮演来自东方拜占庭帝国里雄心勃勃的哈德良波利斯公爵米海尔(Doux Michael of Adrianopolis)。 | **在神圣罗马帝国境内,波希米亚公爵弗拉季斯拉夫(Duke Vratislav of Bohemia)和托斯卡纳女公爵玛蒂尔达(Duchess Matilda of Tuscany)是玩家不错的选择,一个更有挑战性的选择是扮演来自东方拜占庭帝国里雄心勃勃的哈德良波利斯公爵米海尔(Doux Michael of Adrianopolis)。 | ||
选择一个角色后,将出现[[游戏规则设定]]的提示框。 | 选择一个角色后,将出现[[ 游戏规则| 游戏规则设定]]的提示框。 关闭 “溃退”选项和“共同防御协定”选项将使玩家在战争中更容易上手,并且将[[ 刺杀| 密谋杀害]]设置为“直接行 为 ”可以更轻松地将你的政敌做掉。 | ||
==解除暂停之前== | ==解除暂停之前== | ||
首先,试着把地图模式由最初的[[ | 首先,试着把地图模式由最初的[[ 键盘快捷键#地图模式|地图模式]]—— [[File:Map_mode_terrain.png]] 地形地图 ({{key press|Q}} ) 转变为更实用的地图模式: | ||
*[[File:Map_mode_realms.png]] 独立领主地图 | *[[File:Map_mode_realms.png]] 独立领主地图 ({{key press|W}} ) 很适合独立的领主,因为你大多数时候是在和其他独立的统治者较量。 | ||
*[[File:Map_mode_direct_vassals.png]]直属封臣地图 | *[[File:Map_mode_direct_vassals.png]] 直属封臣地图 ({{key press|F}} ) 适合在一个大国中的封臣,因为你大多数时候是在和其他封臣较量。 | ||
通常在解除暂停之前,还有一些事情需要解决。这些事都会展示在屏幕上方的一些圆形 | 通常在解除暂停之前,还有一些事情需要解决。这些事都会展示在屏幕上方的一些圆形[[通知#警告|警告]] 中。 | ||
===婚姻=== | ===婚姻=== | ||
[[File:Alert marriage.png|right]] | [[File:Alert marriage.png|right]] | ||
虽然某些角色在开始时就已经结婚了,其中一个开局最容易出现的提醒仍然是“统治者未婚”。特别是如果你是你的[[家族]]最后一个在世的成员,这就更加重要了。最好在解除暂停时就赶紧解决这事,因为其他大多数贵族们也是未婚,好的配偶人选很快会被一抢而空。 | 虽然某些角色在开始时就已经[[婚姻| 结婚]] 了,其中一个开局最容易出现的提醒仍然是“统治者未婚”。特别是如果你是你的[[家族]]最后一个在世的成员,这就更加重要了。最好在解除暂停时就赶紧解决这事,因为其他大多数贵族们也是未婚,好的配偶人选很快会被一抢而空。 | ||
*点击你的头像。在寻找配偶人选之前,首先选择[[File:Obj get married.png]]“结婚”这一[[野心]]来快速获取10点[[威望]](御前会议DLC激活后该野心仅对AI生效)。 | *点击你的头像。在寻找配偶人选之前,首先选择 [[File:Obj get married.png]] “结婚”这一[[野心]]来快速获取10点[[威望]](御前会议DLC激活后该野心仅对AI生效)。然后,点击安排婚姻按钮 [[File:Marry.png]],打开一个按通常的优先度排序的潜在配偶人选名单。同[[ 角色 查 找器]] 一样,这个名单也可以按其他条件排序。 | ||
*选择婚姻类型时一定要确保诞下的孩子属于你的家族:扮演男性时选择普通婚姻,扮演女性时选择入赘婚姻。 | *选择婚姻类型时一定要确保诞下的孩子属于你的家族:扮演男性时选择普通婚姻,扮演女性时选择入赘婚姻。 | ||
*你配偶[[属性]]的一半将加在你的国家属性中,所以要寻找高属性的配偶。虽然除了学识之外,高等级的各项属性都非常有用,但由于可以增加[[ | *你配偶[[属性]]的一半将加在你的国家属性中,所以要寻找高属性的配偶。虽然除了学识之外,高等级的各项属性都非常有用,但由于可以增加[[ 直辖领# 直辖领上限|直辖 领 上限]],高 管理能力 就显得特别重要。 | ||
*避免与带有负面[[ | *避免与带有负面[[ 优生|遗传特质]]的角色结婚,而试着与带有正面遗传[[特质]]的角色结婚,特别是 {{iconify|Quick}} 或者 {{iconify|Genius}} 这种全面提升角色能力的特质。{{iconify|Lustful}} 也是一个对于配偶来说很有用的特质(当然对扮演角色来说也是一样)——特质能够提高生育能力,在游戏中尽快开枝散叶做到多子多孙可是建立一个强大家族的基石。 | ||
*避免与其他家族成员结婚。{{iconify|Inbred}}在表亲联姻中非常罕见,但一旦你的孩子有这个特质,其结果将是毁灭性的。 | *避免与其他家族成员结婚。{{iconify|Inbred}} 在表亲联姻中非常罕见,但一旦你的孩子有这个特质,其结果将是毁灭性的。 | ||
*尽量同能够和你签订互不侵犯协议的临近统治者通婚。互不侵犯协议随后可以升级为[[同盟]],让你可以在战争中召唤姻亲的帮助。不过在刚开局时,在第一次婚姻就建立起同盟很困难,因为此时大多数配偶人选都是随机生成的出身低贱的角色。 | *尽量同能够和你签订互不侵犯协议的临近统治者通婚。互不侵犯协议随后可以升级为[[同盟]],让你可以在战争中召唤姻亲的帮助。不过在刚开局时,在第一次婚姻就建立起同盟很困难,因为此时大多数配偶人选都是随机生成的出身低贱的角色。 | ||
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5名[[内阁]]成员将帮助你治理你的领地。在游戏开始时,领内最适任角色将会被任命,你需要指派他们去完成一项任务,列如: | 5名[[内阁]]成员将帮助你治理你的领地。在游戏开始时,领内最适任角色将会被任命,你需要指派他们去完成一项任务,列如: | ||
*[[File:Obj become chancellor.png]] [[外交总管]]到你领主的[[首都]]或一个不满的封臣的伯爵领去改善[[ | *[[File:Obj become chancellor.png]] [[外交总管]]到你领主的[[首都]]或一个不满的封臣的伯爵领去改善[[ 好感|关系]] [[File:Job_improve_relations.png]]<!--原文是[[File:Obj become chancellor.png]] The [[Chancellor]] in your liege's [[capital]] to a county of an unhappy vassal, to Improve Diplomatic [[Relations]] [[File:Job_improve_relations.png]]--> | ||
*[[File:Obj become marshal.png]] [[军事总管]]到你的首都研究军事科技 [[File:Job advance mil tech.png]] | *[[File:Obj become marshal.png]] [[军事总管]]到你的首都研究军事科技 [[File:Job advance mil tech.png]] | ||
*[[File:Obj become treasurer.png]] [[财政总管]]到你的首都研究经济科技 [[File:Job advance eco tech.png]] | *[[File:Obj become treasurer.png]] [[财政总管]]到你的首都研究经济科技 [[File:Job advance eco tech.png]] | ||
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*'''外交'''影响其他角色对你的[[好感]]。外交属性非常重要,在角色互动事件中获得更好的选项,增加他人好感。 | *'''外交'''影响其他角色对你的[[好感]]。外交属性非常重要,在角色互动事件中获得更好的选项,增加他人好感。 | ||
*'''军事'''影响角色作为指挥官的一项属性。军事影响你征召数量,使其成为领地存续的关键所在。 | *'''军事'''影响角色作为指挥官的一项属性。军事影响你征召数量,使其成为领地存续的关键所在。 | ||
*'''财政'''影响统治者的税收收入和[[直辖数量]],这将使你人物的资产效益最大化。 | *'''财政'''影响统治者的税收收入和[[demesne limit| 直辖数量]],这将使你人物的资产效益最大化。 | ||
*'''密谋'''会影响角色组织阴谋和揭露他人阴谋的效率。这对于增加你的阴谋力量和你提防他人针对你的密谋。 | *'''密谋'''会影响角色组织阴谋和揭露他人阴谋的效率。这对于增加你的阴谋力量和你提防他人针对你的密谋。 | ||
*'''学习'''影响科技研究点数的增长。拥有高学识的附庸能有效加快技术的传播,但对于玩家角色来说,这并不重要。 | *'''学习'''影响科技研究点数的增长。拥有高学识的附庸能有效加快技术的传播,但对于玩家角色来说,这并不重要。 | ||
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进一步增强角色的能力是特质。特质影响角色的方方面面,小到数值,大到完全改变一个角色的处事方式。玩家可以将鼠标悬停在特质上以查看其效果的具体说明(主要是属性,好感,实战能力和健康的几种加成)。 | 进一步增强角色的能力是特质。特质影响角色的方方面面,小到数值,大到完全改变一个角色的处事方式。玩家可以将鼠标悬停在特质上以查看其效果的具体说明(主要是属性,好感,实战能力和健康的几种加成)。 | ||
除了说明里显示的之外,大多数特质都会影响角色所遭遇的某些[[事件]]。这有时会导致特征未显示的主要影响。例如, | 除了说明里显示的之外,大多数特质都会影响角色所遭遇的某些[[事件]]。这有时会导致特征未显示的主要影响。例如,{{iconify|Craven}} 怯懦特质虽然与纯粹有增益效果的 {{iconify|Brave}} 勇敢特质相反,并且具有严重的负面影响,但也确实使得角色不太可能受伤、被杀或在战斗中被捕获。 | ||
基于各种因素,每个角色都有一个游戏中每个其他角色对其的[[好感]]。通过[[授予荣誉称号]]和[[外交行动 | 基于各种因素,每个角色都有一个游戏中每个其他角色对其的[[好感]]。通过[[ 荣誉头衔| 授予荣誉称号]]和[[外交行动#赠 送礼物| 赠 送礼物]]保持附庸好感。 附庸对你的 好感越 高 ,他们上缴的税款和提供的征召兵数就越多。 | ||
==游戏初期== | ==游戏初期== | ||
在接触暂停游戏之后 ({{key press|Space}} | 在接触暂停游戏之后({{key press|Space}} ), 你可以用 ({{key press|+}}/{{key press|-}} ) 调整速度, 默认速度为1 [[File:Speed 1.png]] ,即非常慢。你可以在和平时期用更快的游戏速度让时间过得更快;同样,放慢速度会让你更轻松的指挥战争。5倍速 [[File:Speed 5.png]] 会让你的电脑以最快速度运行,但最好只在你需要跳过一长段时间时使用。 | ||
===建立战争金库=== | ===建立战争金库=== | ||
作为一名统治者,首要任务之一便是累积足够的[[ | 作为一名统治者,首要任务之一便是累积足够的[[ 经济|财富]],以便用于升级你的地块。纵观整个游戏,将财富保持在最低限度十分必要。这样你就可以租用雇佣军来抵挡入侵或战争(或者处理讨厌且强大的封臣),超额的资金则可以用来升级地块。因此,比如在扮演伯爵时,你应该保证任何时间都至少有300财富,而后在有足够的资金时再花钱升级兵营。 | ||
===升级地块=== | ===升级地块=== | ||
第94行: | 第94行: | ||
一个早期应该优先做的事情是尽可能的生孩子去延续你的遗产。 | 一个早期应该优先做的事情是尽可能的生孩子去延续你的遗产。 | ||
你的 [[ | 你的[[家族]] 是游戏的核心。你扮演着这个家族里的某个角色,在某些时刻,角色将会死亡。你的首要任务是确保你的继承人属于你的家族并尽你所能的为他做好准备——这意味着消除潜在威胁,为了换一个继承人而修改[[继承]]法甚至[[处决]]。 | ||
你很快就会得到关于求婚的回应:在这个阶段选择 [[ | 你很快就会得到关于求婚的回应:在这个阶段选择[[威望]] 要优于选择黄金。 这个初始的威望会略微提升你附庸的[[好感]]。 | ||
[[File:Alert ambition.png|right]] | [[File:Alert ambition.png|right]] | ||
如果你扮演的角色没有孩子,你可以点击有一个儿子 [[File:Obj_have_a_son.png]] 野心 | 如果你扮演的角色没有孩子,你可以点击有一个儿子 [[File:Obj_have_a_son.png]] 野心来获得一个[[ 属性#生育能力|生育能力]]提升。 | ||
====培养一个继承人==== | ====培养一个继承人==== | ||
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[[File:Alert_unlanded_son.png|right]] | [[File:Alert_unlanded_son.png|right]] | ||
随着你的王朝扩张,并且根据你的领域继承法,你可能会得 | 随着你的王朝扩张,并且根据你的领域继承法,你可能会得 到“有儿子未获得土地” 警 告 。作为一个初学者,最好忽略它; 但因此也会每月获的声望惩罚,因 为授予 你的继承人 领地 意味着失去对他的控制权, 而授予 你的其他儿子 领地 就意味着给你继承人的未来竞争对手权力。 | ||
===扩大你的领地=== | ===扩大你的领地=== | ||
有两种办法可以扩大你的[[ | 有两种办法可以扩大你的[[领地]]——战争和婚姻: | ||
*[[ | *[[战争]]是扩张的最直接方法。宣战有很多种方式,不管怎样你必须有[[宣战理由]](简称CB)。在其他角色看来,CB只是宣战的正当理由。 | ||
*[[ | *[[婚姻]] 通常是一种更复杂的扩张方式, 包括让你的[[继承人]]与领地的[[ 继承|顺位继承]]人结婚 ,并试着通过阴谋让你的继承人有朝一日可以获得能够继承到头衔或是获得[[ 宣称]] 。 | ||
宣战最简单的方式就是索取你自己的[[ 宣称]] [[File:CB claim.png]] 。宣称被展示在你角色页头衔的下方。你有多种方式可以获得宣称,但最简单的方式是通过[[ 内阁]] 任务中的伪造宣称获得。 | |||
你应当首先在你的[[ 法理]] 领地内扩张,然后试着在你主头衔的上级法理头衔内进行扩张。你可以通过在头衔界面({{key press|F1}}) 勾选“查看法理”复选框,或是将地图模式改变为- 法理公国({{key press|I}} )、法理王国({{key press|O}} )或法理帝国({{key press|P}} )来查看法理结构。 | |||
[[File:Alert de jure.png|right]] | [[File:Alert de jure.png|right]] | ||
如果你拥有公爵或更高等级的头衔,你可能会看到一个可点击的法理宣称提示,这意味着只要你拥有公爵或更高的头衔,你就可以宣战来宣称这些你公爵领(或更高头衔)内的领地。 | |||
[[File:Alert claims.png|right]] | [[File:Alert claims.png|right]] | ||
你的一些[[ 廷臣]] 或封臣可能有你领土外的头衔的宣称,你可以替他们去宣称这些头衔。为了能使在你帮你的廷臣或封臣索取头衔之后,他们能成为你的附庸,被宣称的头衔应该低于你的主头衔等级,并且宣称者要么已经在你的领土内拥有头衔,要么在你的宫廷内。因此,你或许可以暂时忽略这条提示。 | |||
一旦你拥有了一个有效的宣战理由(CB),你就可以宣战。不过在宣战前,你应该先看看你对手的实力水平。点击防御方的头像来打开他(她)的角色界面,然后查看他的军队数量。如果你的数量并不比他少,你接下来应该通过检查防御方的盟友标签(展示了角色的盟友关系以及盟友的名字)来确认其是否拥有强大的盟友。 绿色字母表示的关系是该盟友可以被征召参战 - 虽然不一定会加入 - 而红色的字母则表示盟友不能被征召参战。然后通过外交视图宣战。现在动员你全部的[[ 征召兵]] ,把他们汇集到一起,然后攻入对手的领地。只要你的人数远远超过你的敌人,胜利就会唾手可得。然而,如果你的军队规模很接近,要确保你任命了最好的[[ 指挥官]] 来领导军队,并确保军队在对你有利的地形上作战。如果你的部队不比敌人强大得很多,就不要越过河流进攻,那样会使你处于劣势。在战斗中击败他的军队后,你只需要围攻他的领地,胜利将属于你。 | |||
继续这样下去,你最终会把自己打造成一个强大的王国,并能够获得更多的专业点数。如果你输掉了一场进攻性的战争,你最多可能失去的就是那个宣称,一些声望和一些财富,所以如果你没有成功,并不是[[ 游戏结束]] 。 | |||
一场战争不同结果的影响是固定的,也就是说,除非和平结果另有规定,否则你无法通过占领来获得那些你没有提出宣称的国家,当战争结束时,它们将被归还给持有者。 | |||
[[File:Alert levies.png|right]] | [[File:Alert levies.png|right]] | ||
几个月后,[封臣部队动员时间过长]的警告将出现:你的封臣们开始慢慢地为你动员了他们的部队而生气;一旦部队被取消,它将慢慢恢复。尽量避免漫长的战争,并在每一场战争之间等待几年,以使封臣的意见惩罚降到最低。一旦你的领域扩大了,你将不需要同时动员你所有封臣的部队来赢得对弱小对手的战争。 | |||
[[File:Alert create title.png|right]] | [[File:Alert create title.png|right]] | ||
当你控制了足够多的某个头衔的法理领土,你就可以创建它。创建头衔可以增加声望,并且如果头衔的等级高于你当前的等级,可以增加你的等级。如果你是伯爵,试着成为公爵,然后成为国王。你需要查看要创建的头衔的需求。不要囤积头衔,因为拥有两个以上的公国会对你的封臣造成意见上的惩罚。分发公爵(和王国,如果你是一个皇帝)有助于保持你的封臣限制,因为只有直接的封臣计数到你的封臣限制。如果你是一个封臣,你不能创建一个与你的领主等级相同的头衔,你将要要么篡夺他,要么获得独立。 | |||
==== | ==== 授予实地头衔==== | ||
[[File:Alert demesne.png|right]] | [[File:Alert demesne.png|right]] | ||
当你个人拥有过多的[[ 地产]] 并且超过你[[直辖领]]的规模限制,会出现“直辖地超限”警告。你应该把不太重要的头衔授予给一些领地内有良好属性的角色。 | |||
点击查找角色按钮,设置查找领地内未被监禁、不是统治者、和你同宗教文化的男性。仅将头衔授予给和你同宗教文化的角色。为了避免封臣过于强大,不要授予实地头衔给已经有头衔的角色——理想情况下,你的伯爵应该只持有一个省份,公爵应该只持有一个公国和其首都省份。(例外是授予你的继承人多个头衔,因为在继承时这些头衔会回到手中)授予你的近亲实地头衔有利于扩展你的家族,但要小心授予觊觎者和那些对你的头衔有宣称的人。右键点击省份界面的地产,再点击分封新的领主,可以将省份内的小地产授予给所产生的角色。 | |||
还要考虑你的被授予者的特质,因为它们会影响这些人的能力和行为。在决定授予谁土地时,注意以下特质: | |||
*'''{{iconify|Honest}}''' - | *'''{{iconify|Honest}}''' - 加入阴谋的可能性更小。 | ||
*'''{{iconify|Deceitful}}''' - | *'''{{iconify|Deceitful}}''' - 加入阴谋的可能性更大。 | ||
*'''{{iconify|Ambitious}}''' - | *'''{{iconify|Ambitious}}''' - 侵略性和对他们领主的好感惩罚通常使得他们成为卑鄙的封臣。 | ||
*'''{{iconify|Content}}''' - | *'''{{iconify|Content}}''' - 好感加成和更低的侵略性的AI使得这些封臣更为软弱。 | ||
*'''{{iconify|Zealous}}''' - | *'''{{iconify|Zealous}}''' - 如果足够强大,他们更可能改信并且发动自己的圣战。 | ||
*'''{{iconify|Trusting}}''' - | *'''{{iconify|Trusting}}''' - 加入阴谋的可能性更小,并且将更容易被[[ 刺杀| 暗杀]] 。 | ||
=== | === 提前规划=== | ||
当作为一个较小的伯爵或公爵开始游戏时,你的第一个目标将可能是统一你所在的公国。如果你是公爵,努力控制你的公国内所有当前没有持有的省份。如果你是伯爵,努力成为你所在公国的公爵。如果你是封臣,这更为重要;封臣伯爵不会从其首都获得任何征召兵加成,而封臣公爵将从其首都获得25% 加成,从首都公国的地产获得15% 加成。 | |||
''CKII'' | ''CKII'' 是沙盒游戏,没有严格的胜利条件。只要你的家族有至少一位有领地(至少伯爵级别)角色在世,游戏将持续到1453年(传统上中世纪的结束时间)并且最后你会看到家族[[ 分数]] 界面,和你在这之前结束游戏看到的一样。 | ||
== | == 之后== | ||
=== | === 保持封臣弱小=== | ||
保持你的直辖领强大并且时刻关注你的封臣很重要。如果某些封臣变得过于强大,或者你还未到达你的直辖领上限,每当合适的时候,考虑[[ 阴谋]] 剥夺头衔 [[File:Plot gain title.png]] 。只要你未达到直辖领上限,尝试持有你的首都公国内的所有省份。 | |||
每位统治者一生中可以提升一次[[ 王权法|王权]] 。你应该至少保持中等王权,其阻止了封臣间相互宣战。增加王权会使你的封臣不满,所以在长时间统治后再这样做。更高的王权会增加你的封臣的好感惩罚,而且其带来的好处可能并不值得激怒他们。降低王权不会导致当前继承法(如果此继承法要求较高王权)失效,所以通常的策略是提升到高王权来采用长子继承法,并在下一位统治者时降回中等王权。 | |||
[[File:Alert title loss.png|right]] | [[File:Alert title loss.png|right]] | ||
如果处于[[ 均分继承法]] 下,你可能会获得“继承时将失去头衔”警告。你应该尽快(最少10年统治)转变未更容易且更稳定的[[ 继承法]] ,例如[[ 长子继承法]] 或选举君主制。你等待的时间越长,转变应该会更容易,因为你的封臣将对你有长期统治和威望[[ 好感]] 加成。 | |||
===领地建设=== | ===领地建设=== | ||
一个出色的CK玩家,应合理地管控你手里的每一分钱,所以每当你有闲钱时,应该优先考虑扩充自己的硬实力。 | 一个出色的CK玩家,应合理地管控你手里的每一分钱,所以每当你有闲钱时,应该优先考虑扩充自己的硬实力。当然,合理投资能为玩家提供更多的税收或军队,但总是需要一段时间才能获得回报的。 建议前期坚持投资那些牢牢把握的伯爵领,因为你的封臣会自己改善他们的领地建筑(虽然很慢)。 | ||
=== | === 科技=== | ||
有三类[[ 科技]] :军事、经济和文化。随着时间的推移,领地在每类科技都会积累科技点数。 | |||
[[File:Alert technology.png|right]] | [[File:Alert technology.png|right]] | ||
当你有足够科技点数时,你会获得“你应该投资一项科研”警告。你应该花费领地内产生的科技点数来促进特定的科技。其他科技将随时间缓慢进步,最重要的是: | |||
* | * 来自[[ 文化建筑]] 的单位 | ||
* | * 军事组织(军事科技)——所有单位获得加成,使得补给更易管理。 | ||
* | * 城堡设施(经济科技)——更多税收并且解锁给予更多军队的建筑。 | ||
* | * 防御工事(经济科技) | ||
* | * 君权(文化科技)——降低短期统治惩罚,使得继承更容易。 | ||
* | * 法律化(文化科技)——解锁更多强力法律。 | ||
=== | === 继承=== | ||
由于疾病、战争、刺杀或年龄等原因,你的角色终将是会死去的。一旦你的角色死掉了,你将扮演你角色的继承人继续游戏 [[File:Dynasty heir.png]] 。 | |||
新的统治者将在[[ 继承]] 后的前几年尤其脆弱,新统治者拥有较少的封臣上限,也就意味着更少的军队和更高的叛乱风险。其他王朝成员将会试图索取你的宣称或者杀死你,你应当首先暂停游戏并浏览所有的提示和一些其他事情: | |||
[[File:Alert demesne.png|right]] | [[File:Alert demesne.png|right]] | ||
查看直辖领土过大提示。由于国家管理能力发生变化,你的新角色可能会有一个不同的直辖数量上限:讲手中的一些领地分给一些无地角色,由此,你不仅可以获得新的朋友,也可以减少来自现有封臣的好感度惩罚。 | |||
[[File:Alert imprison.png|right]] | [[File:Alert imprison.png|right]] | ||
如果你拥有合法[[ 逮捕]] 提示,检查一下你是否能将一些对你不满的封臣投入监狱而不会招致其他封臣的不满。一个角色一旦被投入监狱将不能再密谋或加入派系,因此也就不再是你的威胁了。 | |||
指派你的[[ 内阁]] : | |||
* | * 提高与不满直属封臣的外交或宗教关系。 | ||
* | * 派你的军事总管训练军队来为一场叛乱做好准备。 | ||
* | * 发现密谋或打消强力封臣加入派系的念头。 | ||
[[File:Alert faction.png|right]] | [[File:Alert faction.png|right]] | ||
尽管你做出了最大的努力,不满的封臣们仍有可能集体加入一个危险的派系,你可以通过给他们送礼或逮捕派系强力成员的方式来削弱派系。如果你认为你的实力可以碾压他们(参考派系界面来查看他们的强度),你可以直接让叛乱爆发。 | |||
==查看更多== | |||
*如欲了解更详细的概念指引,请查看下方的指南目录 | |||
[[Category: | [[Category: 指南]] | ||
{{GuidesNavbox}} | {{GuidesNavbox}} | ||
[[en:Beginner's guide]] |
2020年12月27日 (日) 23:55的最新版本
欢迎来到十字军之王2(王国风云2)的世界, 这是一款混合了 RPG 元素的战略游戏。本指南旨在让新手玩家了解该做什么。
对于新手玩家来讲,上手第一件事应该是游玩教学战役(英文:Learning Scenario),教学战役可以在游戏读取完成后出现的提示框中进入。教学战役介绍了基本的游戏概念和游戏机制。 在很多网站上,如Paradox论坛的战报(英文:After Action Reports)以及Youtube上的《Let's Plays of CKII》等视频对增进游戏的了解也大有帮助。
本篇新手指南的假定没有扩展包处于开启状态。
选择一个角色
在“王国风云2(十字军之王2)”中,玩家所扮演的是统治者而非国家意志。开始新游戏时,单击“自定义游戏设置”以选择开始日期(1066年后任选)和扮演角色。玩家可玩角色有很多选项,新手开始时可能会晕头转向。所以请在选择角色时可以考虑从以下几个推荐领主入手:
- 通过在1066年剧本下的爱尔兰新手村历练,已经算是业界学习如何进行CK战争最为简单的方法,其中强烈建议选择幕穆国王穆尔哈德(King Murchad of Mumu)开局。因为这个时期的爱尔兰,各方领主实力较为弱小,算是独立于世事的桃源。
- 一个庞大王国亦或帝国的君主在开始便承担着重大的责任。虽然玩家可能不会立即被消灭,但不甘寂寞的附庸所造成的内部冲突会使盛世王朝很快走向虚弱。作为玩家的你,必须提防这群不满的附庸,同时对邻国积极备战。
- 对于初学者来说,开扮演波兰国王“英勇者”博莱斯瓦夫(King Boleslaw 'the Bold' of Poland)以及丹麦国王斯温(King Svend of Danmark)这几位独立君主也许是最安全的。
- 另一方面,选择扮演一个强势领主的封臣,可以让你有一个君主保护你免受外界威胁。但是,玩家仍然容易受到国境内其他封臣势力进攻。单击“公爵领”地图模式按钮可有所了解,其详细信息,可参阅扮演封臣。
- 在神圣罗马帝国境内,波希米亚公爵弗拉季斯拉夫(Duke Vratislav of Bohemia)和托斯卡纳女公爵玛蒂尔达(Duchess Matilda of Tuscany)是玩家不错的选择,一个更有挑战性的选择是扮演来自东方拜占庭帝国里雄心勃勃的哈德良波利斯公爵米海尔(Doux Michael of Adrianopolis)。
选择一个角色后,将出现游戏规则设定的提示框。关闭“溃退”选项和“共同防御协定”选项将使玩家在战争中更容易上手,并且将密谋杀害设置为“直接行为”可以更轻松地将你的政敌做掉。
解除暂停之前
首先,试着把地图模式由最初的地图模式—— 地形地图(Q)转变为更实用的地图模式:
通常在解除暂停之前,还有一些事情需要解决。这些事都会展示在屏幕上方的一些圆形警告中。
婚姻
虽然某些角色在开始时就已经结婚了,其中一个开局最容易出现的提醒仍然是“统治者未婚”。特别是如果你是你的家族最后一个在世的成员,这就更加重要了。最好在解除暂停时就赶紧解决这事,因为其他大多数贵族们也是未婚,好的配偶人选很快会被一抢而空。
- 点击你的头像。在寻找配偶人选之前,首先选择 “结婚”这一野心来快速获取10点威望(御前会议DLC激活后该野心仅对AI生效)。然后,点击安排婚姻按钮 ,打开一个按通常的优先度排序的潜在配偶人选名单。同角色查找器一样,这个名单也可以按其他条件排序。
- 选择婚姻类型时一定要确保诞下的孩子属于你的家族:扮演男性时选择普通婚姻,扮演女性时选择入赘婚姻。
- 避免与带有负面遗传特质的角色结婚,而试着与带有正面遗传特质的角色结婚,特别是 或者 这种全面提升角色能力的特质。 也是一个对于配偶来说很有用的特质(当然对扮演角色来说也是一样)——特质能够提高生育能力,在游戏中尽快开枝散叶做到多子多孙可是建立一个强大家族的基石。
- 尽量同能够和你签订互不侵犯协议的临近统治者通婚。互不侵犯协议随后可以升级为同盟,让你可以在战争中召唤姻亲的帮助。不过在刚开局时,在第一次婚姻就建立起同盟很困难,因为此时大多数配偶人选都是随机生成的出身低贱的角色。
- 游戏中,角色在16岁进入成年,同时女性在46岁之后就无法生育了,所以选择配偶越年轻越好。在开局阶段,由于16岁是成年的界限,同时也有许多在游戏开始时生成的角色,大多数配偶人选都是16岁。女性结婚后要怀孕的话可能要花上一点时间。
结婚后,如果御前会议DLC未激活,选择“拥有一个儿子/女儿”野心可以增加生育能力。御前会议DLC激活之后可以选择“培养一个继承人”野心。
如果你的继承人是本家族的又没有结婚,你会收到“继承人未婚”的提醒。你应该按相同的原则为他寻找一个合适的配偶。要扩张你的家族的话,为其他家族成员安排婚姻是个明智的选择。
内阁成员
5名内阁成员将帮助你治理你的领地。在游戏开始时,领内最适任角色将会被任命,你需要指派他们去完成一项任务,列如:
- 外交总管到你领主的首都或一个不满的封臣的伯爵领去改善关系
- 军事总管到你的首都研究军事科技
- 财政总管到你的首都研究经济科技
- 间谍总管到你的首都进行密谋
- 宫廷司祭到任何一个不同信仰的伯爵领进行传教 ,或者到你的首都研究文化科技
当一位内阁成员死亡或离开内阁时,你将收到一个“内阁成员空缺”的提醒,此时应当立刻着手任命以为继任者并指派一项任务给他。你通常应该选择能力最出色角色,或者一位能力出色的封臣来取悦他。避免任命一位对你有着负好感度的角色作为你的间谍总管。他不会在发现反对你的阴谋时警告你,并有可能加入他们的阴谋。
角色系统
统治者的属性受其宫廷议员的属性和配偶属性的一半所影响,以确定该属性的最终影响。五个属性是:
- 外交影响其他角色对你的好感。外交属性非常重要,在角色互动事件中获得更好的选项,增加他人好感。
- 军事影响角色作为指挥官的一项属性。军事影响你征召数量,使其成为领地存续的关键所在。
- 财政影响统治者的税收收入和直辖数量,这将使你人物的资产效益最大化。
- 密谋会影响角色组织阴谋和揭露他人阴谋的效率。这对于增加你的阴谋力量和你提防他人针对你的密谋。
- 学习影响科技研究点数的增长。拥有高学识的附庸能有效加快技术的传播,但对于玩家角色来说,这并不重要。
进一步增强角色的能力是特质。特质影响角色的方方面面,小到数值,大到完全改变一个角色的处事方式。玩家可以将鼠标悬停在特质上以查看其效果的具体说明(主要是属性,好感,实战能力和健康的几种加成)。
除了说明里显示的之外,大多数特质都会影响角色所遭遇的某些事件。这有时会导致特征未显示的主要影响。例如, 怯懦特质虽然与纯粹有增益效果的 勇敢特质相反,并且具有严重的负面影响,但也确实使得角色不太可能受伤、被杀或在战斗中被捕获。
基于各种因素,每个角色都有一个游戏中每个其他角色对其的好感。通过授予荣誉称号和赠送礼物保持附庸好感。附庸对你的好感越高,他们上缴的税款和提供的征召兵数就越多。
游戏初期
在接触暂停游戏之后(␣ Space), 你可以用(+/-)调整速度, 默认速度为1 ,即非常慢。你可以在和平时期用更快的游戏速度让时间过得更快;同样,放慢速度会让你更轻松的指挥战争。5倍速 会让你的电脑以最快速度运行,但最好只在你需要跳过一长段时间时使用。
建立战争金库
作为一名统治者,首要任务之一便是累积足够的财富,以便用于升级你的地块。纵观整个游戏,将财富保持在最低限度十分必要。这样你就可以租用雇佣军来抵挡入侵或战争(或者处理讨厌且强大的封臣),超额的资金则可以用来升级地块。因此,比如在扮演伯爵时,你应该保证任何时间都至少有300财富,而后在有足够的资金时再花钱升级兵营。
升级地块
当升级地块时,优先建造可以产生财富的选项,这样你就可以更快的积累财富来建造更多的升级。你应当优先升级你首都所在省份的地块,之后再升级其他省的地块。这在你把军事总管放到首都去训练部队或财政总管去首都提高税收时特别有效。当你创造了足够多的财富,你会发现在你所把持的省份建造新的地块十分有用。在一个省中全是城堡(这样可以提升你能征召的部队数量),而在其他所有省份建造建造城市,以期从城市税中提高收入通常是个不错的主意。
扩展你的家族
一个早期应该优先做的事情是尽可能的生孩子去延续你的遗产。
你的家族 是游戏的核心。你扮演着这个家族里的某个角色,在某些时刻,角色将会死亡。你的首要任务是确保你的继承人属于你的家族并尽你所能的为他做好准备——这意味着消除潜在威胁,为了换一个继承人而修改继承法甚至处决。
你很快就会得到关于求婚的回应:在这个阶段选择威望 要优于选择黄金。 这个初始的威望会略微提升你附庸的好感。
如果你扮演的角色没有孩子,你可以点击有一个儿子 野心来获得一个生育能力提升。
培养一个继承人
当你的家族的孩子到了6岁,你会看到孩子缺少儿童生活重心的提示,应尽快进行选择。一般而言推荐责任(管理方向)、争斗(军事方向)。而比较万金油的是节俭,其对各个发展方向均有帮助。如果孩子与你宗教或文化不同,你可能会希望将其纠正,此时建议选择传统重心,因为信仰导致的狂热这个儿童特质一般没什么用。当孩子满12岁时,你将收到为孩子选择教育重心的提醒,这会决定最终的教育特质种类,请谨慎选择。一般而言推荐管理(提供更大的直辖领地上限),军事(提供更多的征召兵),如果扮演大国的君主则外交也不错。监护人一般设定为自己来纠正孩子可能获得的坏特质。此条详见教育
随着你的王朝扩张,并且根据你的领域继承法,你可能会得到“有儿子未获得土地”警告。作为一个初学者,最好忽略它; 但因此也会每月获的声望惩罚,因为授予你的继承人领地意味着失去对他的控制权,而授予你的其他儿子领地就意味着给你继承人的未来竞争对手权力。
扩大你的领地
有两种办法可以扩大你的领地——战争和婚姻:
- 战争是扩张的最直接方法。宣战有很多种方式,不管怎样你必须有宣战理由(简称CB)。在其他角色看来,CB只是宣战的正当理由。
- 婚姻 通常是一种更复杂的扩张方式, 包括让你的继承人与领地的顺位继承人结婚,并试着通过阴谋让你的继承人有朝一日可以获得能够继承到头衔或是获得宣称。
宣战最简单的方式就是索取你自己的宣称 。宣称被展示在你角色页头衔的下方。你有多种方式可以获得宣称,但最简单的方式是通过内阁任务中的伪造宣称获得。
你应当首先在你的法理领地内扩张,然后试着在你主头衔的上级法理头衔内进行扩张。你可以通过在头衔界面(F1)勾选“查看法理”复选框,或是将地图模式改变为-法理公国(I)、法理王国(O)或法理帝国(P)来查看法理结构。
如果你拥有公爵或更高等级的头衔,你可能会看到一个可点击的法理宣称提示,这意味着只要你拥有公爵或更高的头衔,你就可以宣战来宣称这些你公爵领(或更高头衔)内的领地。
你的一些廷臣或封臣可能有你领土外的头衔的宣称,你可以替他们去宣称这些头衔。为了能使在你帮你的廷臣或封臣索取头衔之后,他们能成为你的附庸,被宣称的头衔应该低于你的主头衔等级,并且宣称者要么已经在你的领土内拥有头衔,要么在你的宫廷内。因此,你或许可以暂时忽略这条提示。
一旦你拥有了一个有效的宣战理由(CB),你就可以宣战。不过在宣战前,你应该先看看你对手的实力水平。点击防御方的头像来打开他(她)的角色界面,然后查看他的军队数量。如果你的数量并不比他少,你接下来应该通过检查防御方的盟友标签(展示了角色的盟友关系以及盟友的名字)来确认其是否拥有强大的盟友。 绿色字母表示的关系是该盟友可以被征召参战 - 虽然不一定会加入 - 而红色的字母则表示盟友不能被征召参战。然后通过外交视图宣战。现在动员你全部的征召兵,把他们汇集到一起,然后攻入对手的领地。只要你的人数远远超过你的敌人,胜利就会唾手可得。然而,如果你的军队规模很接近,要确保你任命了最好的指挥官来领导军队,并确保军队在对你有利的地形上作战。如果你的部队不比敌人强大得很多,就不要越过河流进攻,那样会使你处于劣势。在战斗中击败他的军队后,你只需要围攻他的领地,胜利将属于你。
继续这样下去,你最终会把自己打造成一个强大的王国,并能够获得更多的专业点数。如果你输掉了一场进攻性的战争,你最多可能失去的就是那个宣称,一些声望和一些财富,所以如果你没有成功,并不是游戏结束。
一场战争不同结果的影响是固定的,也就是说,除非和平结果另有规定,否则你无法通过占领来获得那些你没有提出宣称的国家,当战争结束时,它们将被归还给持有者。
几个月后,[封臣部队动员时间过长]的警告将出现:你的封臣们开始慢慢地为你动员了他们的部队而生气;一旦部队被取消,它将慢慢恢复。尽量避免漫长的战争,并在每一场战争之间等待几年,以使封臣的意见惩罚降到最低。一旦你的领域扩大了,你将不需要同时动员你所有封臣的部队来赢得对弱小对手的战争。
当你控制了足够多的某个头衔的法理领土,你就可以创建它。创建头衔可以增加声望,并且如果头衔的等级高于你当前的等级,可以增加你的等级。如果你是伯爵,试着成为公爵,然后成为国王。你需要查看要创建的头衔的需求。不要囤积头衔,因为拥有两个以上的公国会对你的封臣造成意见上的惩罚。分发公爵(和王国,如果你是一个皇帝)有助于保持你的封臣限制,因为只有直接的封臣计数到你的封臣限制。如果你是一个封臣,你不能创建一个与你的领主等级相同的头衔,你将要要么篡夺他,要么获得独立。
授予实地头衔
当你个人拥有过多的地产并且超过你直辖领的规模限制,会出现“直辖地超限”警告。你应该把不太重要的头衔授予给一些领地内有良好属性的角色。
点击查找角色按钮,设置查找领地内未被监禁、不是统治者、和你同宗教文化的男性。仅将头衔授予给和你同宗教文化的角色。为了避免封臣过于强大,不要授予实地头衔给已经有头衔的角色——理想情况下,你的伯爵应该只持有一个省份,公爵应该只持有一个公国和其首都省份。(例外是授予你的继承人多个头衔,因为在继承时这些头衔会回到手中)授予你的近亲实地头衔有利于扩展你的家族,但要小心授予觊觎者和那些对你的头衔有宣称的人。右键点击省份界面的地产,再点击分封新的领主,可以将省份内的小地产授予给所产生的角色。
还要考虑你的被授予者的特质,因为它们会影响这些人的能力和行为。在决定授予谁土地时,注意以下特质:
- - 加入阴谋的可能性更小。
- - 加入阴谋的可能性更大。
- - 侵略性和对他们领主的好感惩罚通常使得他们成为卑鄙的封臣。
- - 好感加成和更低的侵略性的AI使得这些封臣更为软弱。
- - 如果足够强大,他们更可能改信并且发动自己的圣战。
- - 加入阴谋的可能性更小,并且将更容易被暗杀。
提前规划
当作为一个较小的伯爵或公爵开始游戏时,你的第一个目标将可能是统一你所在的公国。如果你是公爵,努力控制你的公国内所有当前没有持有的省份。如果你是伯爵,努力成为你所在公国的公爵。如果你是封臣,这更为重要;封臣伯爵不会从其首都获得任何征召兵加成,而封臣公爵将从其首都获得25%加成,从首都公国的地产获得15%加成。
CKII是沙盒游戏,没有严格的胜利条件。只要你的家族有至少一位有领地(至少伯爵级别)角色在世,游戏将持续到1453年(传统上中世纪的结束时间)并且最后你会看到家族分数界面,和你在这之前结束游戏看到的一样。
之后
保持封臣弱小
保持你的直辖领强大并且时刻关注你的封臣很重要。如果某些封臣变得过于强大,或者你还未到达你的直辖领上限,每当合适的时候,考虑阴谋剥夺头衔 。只要你未达到直辖领上限,尝试持有你的首都公国内的所有省份。
每位统治者一生中可以提升一次王权。你应该至少保持中等王权,其阻止了封臣间相互宣战。增加王权会使你的封臣不满,所以在长时间统治后再这样做。更高的王权会增加你的封臣的好感惩罚,而且其带来的好处可能并不值得激怒他们。降低王权不会导致当前继承法(如果此继承法要求较高王权)失效,所以通常的策略是提升到高王权来采用长子继承法,并在下一位统治者时降回中等王权。
如果处于均分继承法下,你可能会获得“继承时将失去头衔”警告。你应该尽快(最少10年统治)转变未更容易且更稳定的继承法,例如长子继承法或选举君主制。你等待的时间越长,转变应该会更容易,因为你的封臣将对你有长期统治和威望好感加成。
领地建设
一个出色的CK玩家,应合理地管控你手里的每一分钱,所以每当你有闲钱时,应该优先考虑扩充自己的硬实力。当然,合理投资能为玩家提供更多的税收或军队,但总是需要一段时间才能获得回报的。 建议前期坚持投资那些牢牢把握的伯爵领,因为你的封臣会自己改善他们的领地建筑(虽然很慢)。
科技
有三类科技:军事、经济和文化。随着时间的推移,领地在每类科技都会积累科技点数。
当你有足够科技点数时,你会获得“你应该投资一项科研”警告。你应该花费领地内产生的科技点数来促进特定的科技。其他科技将随时间缓慢进步,最重要的是:
- 来自文化建筑的单位
- 军事组织(军事科技)——所有单位获得加成,使得补给更易管理。
- 城堡设施(经济科技)——更多税收并且解锁给予更多军队的建筑。
- 防御工事(经济科技)
- 君权(文化科技)——降低短期统治惩罚,使得继承更容易。
- 法律化(文化科技)——解锁更多强力法律。
继承
由于疾病、战争、刺杀或年龄等原因,你的角色终将是会死去的。一旦你的角色死掉了,你将扮演你角色的继承人继续游戏 。
新的统治者将在继承后的前几年尤其脆弱,新统治者拥有较少的封臣上限,也就意味着更少的军队和更高的叛乱风险。其他王朝成员将会试图索取你的宣称或者杀死你,你应当首先暂停游戏并浏览所有的提示和一些其他事情:
查看直辖领土过大提示。由于国家管理能力发生变化,你的新角色可能会有一个不同的直辖数量上限:讲手中的一些领地分给一些无地角色,由此,你不仅可以获得新的朋友,也可以减少来自现有封臣的好感度惩罚。
如果你拥有合法逮捕提示,检查一下你是否能将一些对你不满的封臣投入监狱而不会招致其他封臣的不满。一个角色一旦被投入监狱将不能再密谋或加入派系,因此也就不再是你的威胁了。
指派你的内阁:
- 提高与不满直属封臣的外交或宗教关系。
- 派你的军事总管训练军队来为一场叛乱做好准备。
- 发现密谋或打消强力封臣加入派系的念头。
尽管你做出了最大的努力,不满的封臣们仍有可能集体加入一个危险的派系,你可以通过给他们送礼或逮捕派系强力成员的方式来削弱派系。如果你认为你的实力可以碾压他们(参考派系界面来查看他们的强度),你可以直接让叛乱爆发。
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