歷史模組製作

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歷史模組製作是對歷史數據的設置,和收集數據所需的考證。

在大多數情況下,歷史數據僅在開始新遊戲之前使用:一旦遊戲開始,玩家的操作和AI隨機的操作慢慢改變歷史,即使某些歷史事件可以通過腳本觸發或影響(文化大熔爐,歷史人物的出現等)。替代歷史記錄在保存遊戲中保留,從修補程式2.5開始,從保存加載時甚至不再處理原始歷史記錄,以加快該過程。

歷史模組製作需要:

  • 家族模組製作以列出歷史家族
  • 角色模組製作用於定義角色統計數據(和家族,如果是貴族的話),以及重要的生活事件(出生,婚姻,死亡,...)。
  • 頭銜模組製作
    • 定義基礎的頭銜法理。請注意,此層次結構可能會通過頭銜歷史記錄進行更改(這稱為「動態法理」)。
    • 將這些頭銜與統治者(加冕日期)相關聯,並在特定日期激活或停用頭銜。沒有歷史記錄的頭銜會在啟動時獲得隨機生成的角色。
  • 省份歷史定義了省份的演變(文化和宗教),以及其地產的創建日期。
  • 科技歷史定義了省份的技術歷史,取決於開始日期。
  • 戰爭史參考歷史戰爭和戰爭分數演變,因此戰爭在給定日期開始時可能已經在進行。
  • 劇本模組製作以突出顯示一些關鍵的開始日期(因為它們更具挑戰性,平衡,具有特殊的腳本事件等)。

此外,還涉及到盾徽模組製作,以將盾徽與家族相關聯,將旗幟與頭銜相關聯