戰爭

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戰爭分數介面

發動戰爭是獲取領土的主要途徑之一。

戰爭(英文:Warfare) 的核心是數個概念,即宣戰理由、軍隊、戰爭分數、戰鬥和圍攻。

宣戰

戰爭的起因即宣戰理由。所使用的CB(宣戰理由)影響戰爭分數的計算,且決定三種可能的和平協議的結果:

  • 強迫對方從命
  • 無條件和平
  • 投降

戰爭也可能無結果地終止。當CB無效,防禦者的領主頭銜變更,防禦者變得沒有領地,或者(取決於CB)進攻者死亡時,這將發生。

如果你已經調集了徵召兵,則不能通過外交菜單宣戰。(來自事件和決議的戰爭,如剝奪頭銜和派系戰爭,仍然有可能發生。非徵召兵部隊不受此限制。)

停戰協議

結束一場戰爭將使進攻者受到停戰協定約束——承諾不再對同一角色發動另一場戰爭。大部分停戰協議持續10年,但一些宣戰理由有更短的停戰時期。所有的戰爭最終都會簽訂停戰協議(除了"戰爭無結果地終止")。叛亂增加雙邊的停戰協議。

停戰協議是領導者個人間的協定,所以如果任何一方的統治者去世,協定將失效。因此,可以通過謀殺敵方統治者,或者在極端情況下自殺來避免違背條約的負面效果。

撕毀停戰協議:

  • 花費200威望加上你當前威望的一半。
  • 增加角色修正「停戰協定破壞者」,降低5外交屬性,持續10年。(不會堆疊。)
  • 增加好感修正 「撕毀停戰協議」,作用於所有屬於目標角色宗教組的獨立統治者,降低25點他們對你的好感。(可累加。)

軍隊

另見: 軍隊類型

軍隊進行戰鬥和圍攻。當補給不足時他們將會損耗減員。

軍隊來源包括:

  • 徵召兵,從你的直轄領封臣處徵召的農民。徵召兵是你軍隊的主要組成部分,並且只在友方領土上補員。
  • Dlc icon legacy of rome.png 近衛軍,你的私人常備軍。招募和維護近衛軍都很昂貴,但在滿編時幾乎可以免費維護。
  • Horse Lords.png 游牧軍,等同於游牧制政體的近衛軍。使用威望、財富或虔誠,以及 Manpower.png 人力來招募和維護他們。
  • 僱傭兵,用金幣僱傭。僱傭兵很昂貴,但可以幫你擺脫困境。即使在敵方領土上,它們也會補充數量。
  • 騎士團,用虔誠僱傭。它們只與宗教敵人作戰,在防禦時不需要維護。
  • 事件部隊,對部落角色來說很重要。

行進指令

軍隊通常通過右擊來命令移動。高級技巧包括:

路標
按住 ⇧Shift 來創建有中途路標節點的自定義路徑。
徵召兵瞬移
徵召兵在本土解散後可立即被再次調集。來自封臣的徵召兵可在封臣控制的任何省份上調集。
跟隨軍隊
一支軍隊可以跟隨任何一支屬於領主或戰爭盟友的軍隊。
友軍命令
要求 DLC icon Monks and Mystics.png 修道士與密契者DLC。參見同盟#友軍命令
集結點 Rally point.png
要求 Jade Dragon.png 碧玉之龍DLC。參見徵召兵#集結點

行軍速度

在陸地省份之間移動所花費的時間受以下因素的影響:

  • 省份間的距離
  • 地形:平坦地形一般能更快通過;
  • 商路:
  • 士氣;
  • 指揮官特質:指揮官可利用他們的特質增加行軍速度,這受軍事屬性的影響:
    • Administrator.png (+10%)
    • Organizer.png (+20%)
    • Way of the Tiger.png (+30%)
    • Scorcher 炙炎者 (尊日神教戰士公會)(+10%)
    • Mountain Guardian 山巒守衛(苯教戰士公會)(+10%)
    • Aeneator 銅號手(希臘多神教戰士公會)(+10%)
    • 戰鬥哲學家 (+15%)
      • 擁有戰鬥哲學家血脈的角色可以選擇訓練部隊,獲得整理過的陣型修正,額外+10%
  • 撤退:潰敗的軍隊移動更快,士氣也恢復更快。
  • 游牧制首都建築:「干肉倉」和「馬術大賽」建築增加全局移動速度。

船隻

船隻被用於運輸軍隊;並且在劫掠沿海省份時,劫掠者用船隻來儲存戰利品。每隻船隻攜帶100軍隊。遊戲中沒有海戰或封港。徵召船隻在被調集時十分昂貴,每隻船每月花費0.45財富。日耳曼多神教,擁有諸神黃昏之子教義的改革日耳曼多神教,以及有航海教義的改革原始宗教調集徵召船隻時費用有90%折扣。同樣地,「航海」文化(諾斯,瑞典,挪威,丹麥,諾曼和柏柏爾)調集徵召船隻時費用也有90%折扣。由於調集徵召船隻的巨大成本,那些沒有費用折扣的角色應該在不是立馬需要時解散船隻。 船隻供應來自:

  • 造船廠,由造船術科技解鎖的建築。在 Dlc icon the old gods.png 867年開局,僅日耳曼多神教,拜占庭帝國和伊斯蘭教擁有此科技。如果在 DLC icon Charlemagne.png 769年開局,諾斯文化統治者將獲得一個事件,該事件給予2級造船術科技和造船廠。事件發生在維京時代的開始,即800年。
  • 貴人家族的家族宅邸。封建國王可以創建附屬商業共和國作為一個早期的船隻來源。
  • 僱傭兵艦隊,在1066年後可用,價格高昂。
  • 徵募商船:擁有海外省份的統治者可以花費50金幣來徵募20艘商船

調集船隻

在軍事介面 F6 調集,或者在地產介面調集(快捷鍵 v。 船隻在沿海省份的港口調集(假設造船廠建築已經被建造)。

選擇船隻

船隻可以單個選擇,或者適用 alt+拖動 來只選擇船隻。

船隻移動

船隻移動與部隊的路上行進略有不同:

  1. 右擊某片海域中的任何地點,船隻將從被調集的港口前往這片海域的「中心」。
  2. 接着,船隻從一片海域的中心移動到另一片海域的中心,通過右鍵單擊目標海域,就像軍隊從一個省份移動到另一個省份一樣。
  3. 最後,船隻也可以從海域的中心移動到一個「友好」省份的港口停靠,右鍵點擊目的省份。(如果你右鍵點擊港口本身,遊戲並不總是會意識到你是要在港口停靠,還是要航行到海域中心。)

注意:「友好」意味着這個省份要麼屬於玩家,要麼屬於玩家的同盟,要麼是玩家和/或同盟已經圍攻並戰佔領的省份。

解散船隻

船隻可以通過點擊船隻選擇窗口中的解散按鈕來解散,或者按下快捷鍵 x

注意:類似部隊,船隻在解散前應該停靠在一個友好港口,否則你有失去部分船隻的風險。請記住,右鍵單擊友好省份(即土地)使船停靠在港口。

把部隊裝上船

部隊可以通過兩種方式裝載到船上:

  1. 停靠在港口的船隻可以立即上船(無移動天數),在選擇的部隊上點擊登船,或者使用快捷鍵 v
  2. 在一片海域中的船隻必須讓部隊「行進」到船隻上,會花費6天(double-check?)。選擇部隊,右擊選擇船隻來開始移動。

注意:

  • 船隻必須集結在一起(Alt+拖動,之後合併船隻或使用快捷鍵 g)作為一隻艦隊來裝載更大的部隊。
  • 某些時候Paradox的「數學」是「5」支船的艦隊和「10」支船的艦隊,因為湊整,將合併出一隻僅能裝下1400部隊的艦隊。

從船上卸下部隊

如果你已經將部隊裝載到船上,你可以在選擇的部隊上點擊相同的登船按鈕來卸下他們。 當船隻停靠一個友好港口,船隻將自動把部隊卸到友好省份——即使敵方部隊在那裏!

如果你的船隻不能停靠一個港口,因為那是敵對或中立港口,船隻將停在海域中心。選擇船隻,之後右擊你想要部隊「行進」上岸的省份。

同樣,所有的部隊需要6天才能登陸。

提示::

  • 部隊在海上航行後,他們的士氣會在登陸時減半(需覆核)。
  • 此外,登陸的部隊進入戰鬥將給予防禦兩棲登陸的一方一個巨大的防禦加成(30%?需覆核)。
  • 因為士氣打擊以及兩棲進攻懲罰,明智的做法是讓你的部隊在沒有軍隊的省份登陸,讓士氣恢復後再進攻(僅有幾個島嶼省份擁有固有的防禦加成)
  • 登陸並且立即圍攻一般是可行的,因為你的部隊士氣將會恢復,可以消耗士氣的圍攻事件不會帶來超過10%的士氣懲罰並且你的士氣無論如何都應該會快速恢復。
  • 有時,讓部隊返回船隻再將其卸到鄰近省份要比陸地行軍到鄰近省份快得多。(double-check if morale is halved if just using moored ships as rapid transport)

戰爭迷霧

戰爭迷霧隱藏了在你無法立即看到的地方的敵軍行動。下文顯示了能夠在一個省份及其鄰近省份提供視野的單位:

  • 己方軍隊和船隻(包括你的領主和封臣的單位)
  • 己方地產(除了被敵人佔領的)
  • 佔領的敵方地產
  • 盟友的地產和軍隊(如果你和你的盟友都是獨立的,或者共享一位領主?)
  • 你的間諜總管(比如被派去學習科技)

除此之外,你的外交總管和宮廷司祭可以在一個省份提供視野。

即使有戰爭迷霧,你仍可以在角色介面中看見敵人的軍隊總數量。有時通過查看他們封臣和廷臣列表來尋找「在<省份>指揮部隊」狀態,你也可以了解他們軍隊的位置。

戰爭分數

你的目標是把「戰爭分數」提高至100%,這會逼迫你的對手接受你的要求。你的對手可能會在那之前提出投降,但是在戰爭分數是100%時,選擇強制要求會立即結束戰爭。

如果你處於守勢,或者需要從戰爭中脫身,你也可以在戰爭已經持續一段時間而且戰爭分數仍然相近的時候尋求無條件和平。

戰爭分數有四種方式獲得:

  • 贏得戰鬥。進攻有領地敵人時,來自戰鬥的戰爭分數上限為75%,此分數可通過擊敗數量等同於敵人滿補員徵召兵和近衛軍/游牧軍總和的軍隊來獲得。與無領地統治者(擊敗他們整個軍隊時獲得100%)作戰以及使用特殊CB與中國作戰時獲得更多的戰爭分數。
  • 圍攻成功 和佔領敵方領土。佔領敵方領土可給予最多120%的戰爭分數,若此地為敵方直轄領(此地由於徵召兵耗盡而更容易俘虜)、首都以及與CB爭奪的領土,則有大量分數。佔領敵方全部地產自動獲得100%戰爭分數。
  • 定期戰爭分數,每月增加,當:
    • 完全佔領被爭奪頭銜,針對以頭銜命名的CB。一方必須佔領交戰國家實控的目標頭銜法理領土下的全部地產。對於防禦方,從佔領一年之後開始,每年獲得15%的戰爭分數。對於進攻方,從頭銜被佔領後開始,每年獲得40%戰爭分數。
    • 防禦方完全控制他們的地產,針對大部分未以頭銜命名的CB。這些CB包括目標是整個國家(如,強迫臣服)的CB和目標完全不是土地的(如仇敵)CB。
    • 進攻方完全控制他們的地產,針對獨立,脫離朝貢和推翻領主戰爭。
  • 關押囚犯。如果戰爭的領導者被俘虜,其敵人的戰爭分數變為100%。戰爭領導者的近親被俘虜也會影響戰爭分數5%,而俘虜為當前繼承人時則是50%。

如果是與戰爭領導者作戰而不是他的盟友,來自戰鬥勝利和佔領地產的戰爭分數將更多。大聖戰期間,戰鬥提供的戰爭分數是平常的一半。

戰爭分數上限為99%,直到領先一方贏得一場重大主要戰役(至少貢獻5%戰爭分數),戰爭持續3年,或已佔領敵方全部領土。這防止了進攻方能夠在守方軍隊位於他處時就通過快速圍攻獲得「勝利」。然而,如果你有80%的戰爭分數來自佔領,敵人通常將接收「強迫從命」,即使其他戰爭分數因素對他們有利。

如果共同防禦協定生效,注意同協定內其他成員的軍隊戰鬥將貢獻戰爭分數,但佔領其他協定成員治下的地產將不會貢獻分數。

戰鬥

主條目:戰鬥

遊戲難度

開局前能夠設定遊戲難度。其範圍從極易到極難,影響AI和你的徵召兵的士氣。注意,這些是相對於1的比例。因此,如在極難情況下,你的軍隊將擁有他們原本士氣的75%,而你的敵人是150%,也就是你的兩倍。要擊敗他們的軍隊,就需要擁有兩倍或更多兵力的軍隊。

軍隊士氣 AI 軍隊士氣 AI 補員速度
極易 +0.5 -0.25
簡單 +0.25
一般
困難 +0.25 +50%
極難 -0.25 +0.5 +100%

圍攻

所有地產都有基本的守備部隊,如果進行了某些改進,其規模將增加。地產也有能被調集的徵召兵。攻城時,你需要規模大於守方守備部隊加徵召兵的軍隊位於此省份。如果進攻方人數不足,圍攻不會取得任何進展。注意,領主可以調集封臣的軍隊,並且封臣的守備部隊將顯示為他們的徵召兵力量處於滿員狀態。而調集自己直轄領軍隊的角色,其徵召兵將不被算入守備部隊。這意味着,相比圍攻封臣,圍攻已調集自己直轄領軍隊的領主的地產更容易。

如果進攻方有足夠軍隊,每12天圍攻將取得一定進展。一旦一次圍攻達到100%進度,地產被進攻方佔領,貢獻戰爭分數。守備部隊將被消滅而地產擁有者將被奪走一些財富(12-30 金幣,取決於地產類型)。地產控制權轉移給進攻方,而且隨時間推移,守備部隊將緩慢補員。然而,徵召兵將不會恢復,這使得相比未佔地產,被佔領地產成為更易圍攻和強攻的目標,而解放他們變得較為輕鬆一些。

如果被用於圍攻的軍隊是劫掠狀態,成功圍城不會佔領地產,而是洗劫它。守備部隊將被消滅,此地產存儲的所有金幣(取決於擁有者的財富)將被奪走。地產獲得一個妨礙稅收的修正,但從積極的一面來說,當修正激活時,此地產將不會被掠奪。然而,圍攻一個被洗劫地產通常並不困難(即使劫掠狀態必須被關閉,並且此軍隊在返回友方領土以及領主處於和平前不能再次劫掠)。

無論是戰爭還是劫掠,如果進攻/劫掠其他宗教,完成圍攻將提供少量的虔誠。

圍攻速度

每12天取得的進展受以下因素影響:

要塞等級
一般城堡最高(若忽略建築,城堡初始有3.0,而城市和神殿有0.0,部落和游牧制首都有1.0)。通過建築可以增加,例如牆垣和防禦工事。
指揮官特質
Architect.png(+20%),Zun leader.png(+20%),Siege leader.png(+40%), Way of the Leopard.png(+50%)。 和所有的指揮修正一樣,最終的效果受指揮官的軍事屬性影響,可以通過將鼠標懸停在戰鬥影響圖標上來查看。
科技
「攻城器械」科技等級的相對高低。軍隊擁有者首都 vs 被圍攻省份 +12.5% 每滿(高)一級科技。
寡不敵眾
進攻軍隊的相對比例越大,進展就會越快。10倍部隊時,達到最大3x速度
原始宗教故土
66%

Assault.png 強攻

最後,進攻方將能夠強攻防禦中的守備部隊。可以使用這個選項的所需時間取決於地產的要塞等級和進攻方軍隊相比防禦方多出的數量。如果下令強攻,進攻方將開始損失大量部隊,同時大大加快圍攻進程。要塞等級6.0及以上的地產不能被強攻(遊戲開局前,此規則可在遊戲規則中更改);這些地產通常都是經過充分升級的城堡。例如,君士坦丁堡在早期開局時間是唯一不能被強攻的地產,要塞等級高於12.0。

強攻時,建議參與進攻的軍隊人數是守軍人數的數倍。這將使進攻方的傷亡降到最低,因為防禦方已經超支,無法維持任何程度的充分防禦。強攻基於單位的肉搏戰數值,使得 Pikemen.pngHeavy infantry.png 和戰象 War elephants.png 擅長於強攻;有趣的是 Heavy cavalry.png 強攻非常強力。(這是為了確保 Horse Lords.png 游牧政體 沒有處於不利,因為他們的游牧軍全是騎兵)。士氣打擊和常規傷害加成,(擁有特質Cruel.png,激勵者 Inspiring leader.png,或者有寶物加成)也對強攻有影響。只要在這些方面上獲得少量的加成,就可以強攻有相同數量軍隊的地產。

強攻結果主要取決於兩個因素:要塞等級及守備部隊。例如在 DLC icon Charlemagne.png 查理曼開局時間,若你有一個 Inspiring leader.png 指揮官,大部分城堡僅用3-4k的士兵就可以強攻,因為大多數省份的守備部隊幾乎不超過1k——尤其是東部省份——並且要塞等級不超過4.50。

另一個重要因素是地產內的軍隊數量。雖然戰場上的士兵很快就會被殺死,但在強攻的最後一天之前,守備部隊的人數不太可能大幅減少。此軍隊的質量也產生一定的影響:在部落地產中的 Light infantry.png 易被殺,而 Heavy infantry.pngPikemen.pngHeavy cavalry.png 則很難被擊敗。

由於你在未改革原始宗教的土地上會遭受高損耗懲罰,強攻可能是必要的。一旦佔領省份中的一個原始宗教地產,損耗懲罰取消。尋找那些已經調集徵召兵的地產可以使圍攻和強攻的速度更快,因為那裏有更少的防禦者。為了加快在原始宗教土地上的征服,可以考慮讓一位 Organizer.png 在行進時領軍,而讓一位 Holy warrior.png 帶頭強攻。

關於地產類型,請注意城堡通常比城市或神殿擁有更高的要塞等級;考慮圍攻城堡和強攻其他兩種類型的地產,以獲得良好的速度並減少傷亡。

部落地產的要塞等級與城市相當,且內部士兵很少。因此,它們更容易攻擊,因為即使只有2倍於他們的數量,攻擊一個部落也不會花費你超過一兩百名的士兵。

另一方面,游牧制省份能被立即佔領。游牧制首都的要塞等級和部落相當,使得它們較容易被征服。然而,為了鞏固對游牧省份的佔領,在當地建造堡壘或留下小部隊是必要的;如果你的敵人是封建化的部落領主或封建領主,因為占城所貢獻的戰爭分數中大部分都來自於佔領地產,所以佔領它們(游牧制省份)只會獲得很少的戰爭分數。

戰爭後方

如果你參與了進攻戰爭(除了十字軍)並且調集了封臣徵召兵,你將招致一個逐漸累積的好感懲罰,每61天(約兩月)-1好感。只要你封臣的徵召兵被調集,此懲罰就會增加,並且其減少時的速率同增加時一樣。所以如果你參與了一場持續4年的戰爭,你的封臣將最終對你有-20好感懲罰,並且需要4年時間使此好感懲罰逐漸消失。如果你是一位長期執政的統治者,外交手腕高超,與封臣關係良好,此懲罰只是有點煩人。如果你幾乎不去壓制異議,這可能成為棘手的問題。你可以通過召集儘可能少的封臣軍隊或儘快結束戰爭來避免這種情況。

此外,如果你的直轄徵召兵和近衛軍損失殆盡,你可能會與派系發生衝突,因為他們會根據你能招募到的軍隊數量來衡量他們成員的力量。如果你的個人軍隊損失一半,這些派系的力量將急劇增加,使他們更有可能提出要求或反叛。這可能是由於更多的成員加入了派系,因為調集徵召兵後他們對你的好感會降低。然而,損失大量軍隊也是一種欺騙派系(通常是太弱的派系)反叛的方法,由此允許你在一段平和又方便的時間內壓制一支相對弱小的派系並且剝奪他們的土地,而不是冒着風險放任他們繼續壯大力量且在一個真正不便的結點上叛亂。這種情況假設你有足夠的財富招募僱傭兵,或者這個派系足夠弱,不能壓倒性進攻你的地產——畢竟,你可能需要一點時間來補充所有你失去的部隊。

策略

主條目:兵家詭道

有很多策略可以用來提高你在戰爭中的表現。

戰前

攻擊虛弱的敵人。如果你的敵人非常不受他的封臣歡迎,剛剛輸了一場進攻戰爭,正在處理一場叛亂,或者正在為一個不同的CB打仗,你可以更容易地打敗他。另見削弱對手的領地

通過劫掠來進一步削弱敵人。你可以帶着一支準備充分的軍隊開始劫掠,而他們則忙於調集徵召兵。

把敵人的盟友阻擋在外。在他們的同盟忙碌時進攻。讓他們的同盟更喜歡你,所以他們選擇不參與戰爭。某些情況下,你可以通過謀殺統治者的其中一方,或謀殺聯結兩國的結婚夫婦中的一人來結束一個同盟。或者,如果你足夠強大,可對兩個同盟國分別同時宣戰。如果他們的盟友也是你的盟友,試着向第三方宣戰,並號召你的盟友加入這場戰爭——使得在另一場戰爭中他們站在你的一邊,不能被你的真正目標號召來對抗你。已經是另一場戰爭主要參與者的盟友,可能會優先處理另一場戰爭。

確保你的封臣和同盟都準備好了。你的封臣不應該耗盡了徵召兵,而且你的同盟不應該正在進行他們自己的戰爭。

邀請傑出的指揮官。當你達到國王級別,你應該至少有一位 Organizer.png,一位 Siege leader.png,和三位傑出的側翼領袖。軍事屬性和特質都很重要:參見指揮官#策略

調集軍隊

只調集你需要的封臣徵召兵來避免不必要地激怒你的封臣。如果你僅需要一位封臣的軍隊來作戰,則只調集這支軍隊。只有此封臣將對你不滿,而其他封臣不受影響。其他封臣的徵召兵可以在以後需要時調集。如果你有足夠的錢來支持,你也可以考慮只使用你自己的徵召兵和近衛軍,這樣就沒有人會對你不滿;如果有反對你的派系,不推薦這樣,因為當你失去軍隊時,派系會變得相對強大。你也可以在戰爭初期,當最大規模的戰鬥打響時,調集封臣徵召兵,並在戰爭的長期圍攻階段解散這些徵召兵。

在最合適的地點調集徵召兵。你可以在屬於封臣的任何省份上調集他的「領主徵召兵」。如果你提前計劃給每個主要封臣一個位置良好的省份(沿海或靠近你的敵人),這將特別強力。你甚至可以在一個地方解散徵召兵,然後立即在另一個地方重新調集;如果這樣做,你可以在一定程度上補充他們的數量,但必須等待他們恢復士氣。

考慮招募僱傭兵。如果僱傭兵讓你贏得一場防禦戰爭或者讓你能強攻城堡而不是慢慢圍攻,獲得的財富可能會收回招募成本。如果你的敵人虛弱或者你富有,你也可以在只有僱傭兵的情況下繼續戰鬥一段時間,讓你的「徵召兵被調用」懲罰慢慢減少。招募其軍隊組成滿足你要求的僱傭兵大隊:輕步兵和弓箭手用於圍攻;長槍兵用於強攻;重騎兵和步兵用於贏得近戰。

讓同盟軍隊跟隨你。你可能必須派遣一些軍隊去你的盟友所在地。

戰鬥選擇

當敵人的軍隊被分割時,瞄準其中一部分。雖然你可能無法一次性打敗全部敵軍,但你很可能有能力打敗其中一半,剩下的就容易掃蕩了。

避免將你的軍隊分割成比敵軍總規模還小的部分。如果你這樣做,你將面臨失去大部分軍隊的風險,並陷於一個你可能再也無法反擊的處境。如果你有很好的理由這樣做,那就這樣做,但要確保你的其餘軍隊離得近。(在統計表中或者通過敵人肖像查看分封樹,可以看見他的軍隊規模。)

謀略取勝Organizer.png 組織者和 船隻十分利於提升你控制戰鬥發生時間和地點的能力。在你的本土,你可以解散徵召兵以便在其他地方重新調集。

重視地形。如果可能,最好做守方。如果你在山裏或森林裏防守,而你的敵人必須過河或過海峽,那麼一場近戰可能對你更有利。相反,如果你在人數或軍隊質量上沒有很大優勢,就不要攻入防守地形。

引誘敵人攻擊較小的軍隊,然後派遣增援部隊。一旦敵軍力於進入戰鬥省份,請派遣你的大軍。如果敵人因為戰爭迷霧看不到你的增援部隊,則更好:在戰鬥開始之前,就可以讓你的增援部隊開始行軍。

當你戰鬥失敗

引誘敵人損耗。使用一支比他們小的軍隊,你可以不斷地撤退,把他們留在一個其軍隊將慢慢死亡的省份。只適用於大型軍隊或扮演原始宗教角色時。不能用於對抗游牧制的無損耗doomstacks

當被追逐時,考慮犧牲一小部分人,讓其餘的人逃跑。讓少數人留下來,其餘的人前往另一個有希望恢復或與一支更大的軍隊合併的省份。確保留下超過敵人4%的兵力,因為任何少於這個數量的兵力都將被立即消滅,且不會減緩敵人的前進速度。

解散任何在劫難逃的徵召兵。在非友方領土你將失去一半軍隊,但你不會丟失戰爭分數。並且你可以在其他地方立即重新調集徵召兵。

損失嚴重,儘早撤退。當士氣耗盡時,你的軍隊將被迫不受控制地撤退到某地。在這發生之前,你可以通過右鍵單擊要逃往的省份來命令提前撤退。你甚至可以用這種方式撤退到船上,防止敵人追趕你。如果你的軍隊在散兵戰中比肉搏戰強,你可以使用這個技巧跳過肉搏戰階段。

在圍攻中避免被俘虜。通過在宣戰前遷都,任命成年子女為指揮官,或讓未成年子女在安全的地方接受教育實現。

如果你意識到將會戰敗,或者面臨多場戰爭,嘗試無條件和平。作為防禦方,取得無條件和平可以被視作小勝。

查看敵人的CB是什麼。如果一個強大的鄰國使用一個小CB,例如宣稱單一省份,立即投降是一個可行的選項:你的國家將不會被顯著削弱,你的軍隊完好無損,並且他們在10年內不能干擾你。

損失殆盡的徵召兵撤退到友方領土:在友方領土上徵召兵會補員。同鄰國作戰時,讓損失殆盡的徵召兵返回友方領土來補員。當他們需要恢復士氣時,這一點更為重要。

其他策略

使你的敵人破產。他的軍隊將失去四分之一的士氣,他的僱傭兵可能會攻擊他,甚至加入你。你可以耗盡敵人的現金儲備,並通過奪取他的直轄地產來斷絕他的收入來源。(如果將鼠標停留在他的現金餘額上,將顯示他的年度收入和開支,在他的直轄窗口可以看見預算細節)。

細想一下什麼給你帶來的戰爭分數會最多。你可能不需要某些戰鬥或圍攻,或者沒有佔據上風就得到100%戰爭分數並強迫對方從命。

不要同時打進攻戰爭和防禦戰爭。只要進攻戰爭(十字軍除外)仍在進行,封臣們就會被調集徵召兵激怒;如果你正在防禦或者準備參加十字軍,不要發動進攻戰爭。

  • 快速結束進攻戰爭,只要沒有發動進攻戰爭,好感懲罰就會開始減少。

如果可能,佔領敵人的首都。如果你在進攻一個龐大的敵人,他們可能要花幾個月的時間才能把軍隊從當前的陣地轉移到首都——這通常給你足夠的時間來圍攻它。你有機會俘虜敵人的子女,這將給你戰爭分數而不需要與他們的軍隊戰鬥。對相比你強大的敵人有用。然而,首都的位置可能使這一戰略變得困難;那些遠離邊境、地形險惡的首都可能不值得你做出此種努力。

不要停歇。僅僅因為你有100%戰爭分數,並不意味着你需要議和。繼續戰爭;掠奪他們的城堡,囚禁他們的貴族,消滅他們的守備部隊。蹂躪土地,確保他們不會贏得下一場戰爭(你的封臣可能用他們自己的CB發動戰爭)。 然而,一定不要過頭,而讓敵人反敗為勝。

總結

通過以謀取勝或壓制敵人,你將能夠贏得大多數戰役,最終贏得戰爭。以下為一些總體性的建議:

  • 建造建築來增加你軍隊的規模。更多細節在建設指南
  • 研究相關科技。這能給你所需的優勢。更多細節在科技指南
  • 任命優秀的指揮官。通過婚姻,邀請DLC icon Way of Life.png 戰爭生活重心,或者 Jade Dragon.png 皇恩賞賜來獲得優秀的指揮官
  • 招募僱傭兵時,選擇重步兵和騎兵
  • 如果是封建制,保持你的封臣高興以及法理同化來獲得更多領主徵召兵
  • 徵兵法和好感間取得平衡
  • 不要調集多於你需求的軍隊
  • 儘可能伏擊敵人
  • 如有需要,犧牲軍隊以減緩敵人的前進速度
  • 優先爭取戰爭目標
  • 儘快達成100%的戰爭分數
  • 各個擊破
  • 利用船隻的機動性
  • 避免跨河作戰和進入山丘