歷史模組製作是對歷史數據的設置,和收集數據所需的考證。
在大多數情況下,歷史數據僅在開始新遊戲之前使用:一旦遊戲開始,玩家的操作和AI隨機的操作慢慢改變歷史,即使某些歷史事件可以通過腳本觸發或影響(文化大熔爐,歷史人物的出現等)。替代歷史記錄在保存遊戲中保留,從修補程式2.5開始,從保存加載時甚至不再處理原始歷史記錄,以加快該過程。
歷史模組製作需要:
- 家族模組製作以列出歷史家族
- 角色模組製作用於定義角色統計數據(和家族,如果是貴族的話),以及重要的生活事件(出生,婚姻,死亡,...)。
- 頭銜模組製作:
- 定義基礎的頭銜法理。請注意,此層次結構可能會通過頭銜歷史記錄進行更改(這稱為「動態法理」)。
- 將這些頭銜與統治者(加冕日期)相關聯,並在特定日期激活或停用頭銜。沒有歷史記錄的頭銜會在啟動時獲得隨機生成的角色。
- 省份歷史定義了省份的演變(文化和宗教),以及其地產的創建日期。
- 科技歷史定義了省份的技術歷史,取決於開始日期。
- 戰爭史參考歷史戰爭和戰爭分數演變,因此戰爭在給定日期開始時可能已經在進行。
- 劇本模組製作以突出顯示一些關鍵的開始日期(因為它們更具挑戰性,平衡,具有特殊的腳本事件等)。
此外,還涉及到盾徽模組製作,以將盾徽與家族相關聯,將旗幟與頭銜相關聯
模組製作
歷史 | 角色 • 家族 • 省份 • 頭銜 • 劇本 |
腳本 | 指令 • 條件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 決議 |
常規 | 定義 • 遊戲規則 • 另類開局 • 宗教 • 文化 • 政體 • 特質 • 血脈 • 科技 • 法律 • 建築 • 宣戰理由 • 朝貢國 • 單位 • 目標 • 疾病 • 死亡 • 榮譽頭銜 • 社團 • 寶物 • 地圖外政權 • 內閣成員 • 貿易路線 • 繼承 • 奇觀 • 稱號 |
圖像/音效/本地化 | 地圖 • 圖形 • 盾徽 • 肖像 • 介面 • 小地圖 • 音樂 • 本地化 |
其他 | 故障排除 • 驗證器 • 控制台指令 • 編輯遊戲存檔 • Steam創意工坊 • EU4轉檔器模組製作 |