Commands or effects are used in scripting to alter the target that was selected with scopes and conditions.
They appear in:
- command blocks (the immediate and option sections of events, or similar: effect, creation_effect, gain_effect, success, ...)
- scripted effects, which can be used to group commands into re-usable macro.
(Scripting) commands are different from console commands: though some console commands have a scripting equivalent, others do not (for instance player
console command).
List of commands
Available commands depend on the current scope type.
Command | Used in vanilla | Used from scope | Value type | Description | Example | Category | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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abandon_heresy | ✓ | character/province | bool | Converts to the parent religion | abandon_heresy = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
abdicate | ✓ | character | bool/clause | Abdicate to current heir. Since 2.7 move = no can be used to ensure that the character keeps the same liege if they end up unlanded.
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abdicate = yes
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
abdicate_to | ✓ | character | character | Abdicate to an arbitrary character. Note: to also transfer wealth, use the |
holder_scope = { abdicate_to = ROOT }
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
abdicate_to_most_liked_by | ✓ | character | character | Used in depose_liege CB
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FROM = { abdicate_to_most_liked_by = ROOT }
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
activate_disease | ✓ | any | disease | Activate a disease, which can now randomly appear. Note that there's no way to deactivate a disease. | activate_disease = syphilis
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Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
activate_plot | ✓ | character | bool | For plots activated by decision | hidden_effect = { activate_plot = yes }
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Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
activate_title | ✓ | any | clause | Activate/deactivate a titular or de jure landed title. Unlike destroyed titles (destroy_landed_title ), deactivated titles cannot be re-created by the player or AI, except through special decisions.
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activate_title = { title = d_hashshashin status = no } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_age | ✓ | character | int | Adds or subtracts the given value to the age of the scoped character. This can also accept saved variables. Warning: messing with a character's age may have unintended side effects so use with caution. | add_age = 3 add_age = -3 set_variable = { which = age_variable value = -5 } add_age = age_variable |
Character | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_alliance | X | character | clause | Creates an alliance between characters. Also see break_alliance .
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add_alliance = { who = x days/months/years = y } |
Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_ambition | ✓ | character | ambition | add_ambition = obj_become_chancellor
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Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_artifact | ✓ | character | artifact | A copy of the named artifact is created and added to the scoped character | add_artifact = golden_platypus
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Artifacts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_betrothal | X | character | Warn: buggy behavior | Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_bloodline_member | X | bloodline | character | Add the specified character to the scoped bloodline | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_building | ✓ | title | building | Construct a building in a holding. Also constructs the buildings it upgrades from, based on upgrades_from. | add_building = ct_shipyard_1
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_character_modifier | ✓ | character | clause | Adds a character modifier. Specify duration using days , months , years , or duration = -1 (non-expiring). Can use optional fields hidden = yes and stacking = yes .
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add_character_modifier = { name = mod_bloodlust months = 6 } |
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_claim | ✓ | character/title | character/title | Adds a strong, non-inheritable claim to a character. | # Gives claim on ROOT's primary title to the holder of k_france k_france = { add_claim = ROOT # character } # FROM recieves a claim on k_france FROM = { # character add_claim = k_france } |
Claims | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_consort | ✓ | character | character | Adds the given character as a consort to the scoped character. | Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_custom_history | ✓ | wonder | key | Adds a history entry to the scoped great work. | Wonders | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_dynasty_modifier | ✓ | character | modifier | Adds a modifier that applies to all members of the scoped character's dynasty. | add_dynasty_modifier = ruling_in_crusader_kingdom
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_evil_god_name | ✓ | religion | key | Adds an evil god name to the scoped religion. | add_evil_god_name = LOKI
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_favor | ✓ | character | character | Makes scoped character be owed a favor toward another character. Also see reverse_add_favor .
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add_favor = ROOT
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_friend | ✓ | character | character | add_friend = ROOT
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Relations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_god_name | ✓ | religion | key | Adds a god name to the scoped religion. | add_god_name = GOD_THE_ALLFATHER_2
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_holding_modifier | ✓ | holding | modifier | Adds a holding modifier. Can use optional field stacking = yes .
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add_holding_modifier = { modifier = nomad_population_boom years = 8 stacking = yes } |
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_holding_slot | ✓ | province | int | Adds N constructible settlement to a province. Can be negative. [1] | add_holding_slot = 1
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_intermarry | ✓ | religion | anything with a religion | Allows scoped religion to intermarry with target religion. One-way only, so apply converse intermarry separately, if desired. Also see remove_intermarry and clear_intermarry .
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add_intermarry = catholic add_intermarry = jewish_group add_intermarry = ROOT |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_law | ✓ | title | law/clause | Sets the specified law for the scoped title. Can optionally specify to ignore cooldown and opinion effects (i.e. on vassals), defaulting to yes. | add_law = { law = ze_administration_laws_2 cooldown = no opinion_effect = no } |
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_law_w_cooldown | ✓ | title | law | add_law_w_cooldown = investiture_law_0
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Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_lover | ✓ | character | character | add_lover = PREV
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Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_objective | X | character | objective | add_objective = objective
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Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_offmap_currency | ✓ | character | clause | Adds the specified value of offmap currency for the specified offmap power to the scoped character. Use a negative number to subtract.
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add_offmap_currency = { offmap = offmap_china value = 250 } |
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_plot | ✓ | character | plot ? | Character starts specified plot - doesn't seem to work | add_plot = plot_kill_spouse
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Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_population_scaled | ✓ | character | double | Adds or subtracts a portion of the scope's population. | add_population_scaled = -0.1
|
Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_pressed_claim | ✓ | character/title | character/title | Adds a strong, inheritable claim to a character. | # Gives claim on ROOT's primary title to the holder of k_france k_france = { add_pressed_claim = ROOT # character } # FROM recieves a claim on k_france FROM = { # character add_pressed_claim = k_france } |
Claims | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_province_modifier | ✓ | province | clause | Adds a province modifier | add_province_modifier = { name = smugglers_ring duration = -1 } |
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_random_education_trait | ✓ | character | attribute/1/2/3/4/yes | Adds an education /trait matching specified attribute or level. | add_random_education_trait = martial
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Character | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_rival | ✓ | character | character | Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_society_modifier | ✓ | character | clause | Adds a timed modifier to the society of scoped character. Works with days and years. | add_society_modifier = { modifier = failed_mission years = 2 } |
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_society_progress | ✓ | society | float | Adds a given value to the society's current progress. | add_society_progress = 10
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_special_interest | ✓ | character | character | Adds a character to the list of special interests, on the outliner, found on the right side of the screen. | add_special_interest = ROOT
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_spouse | ✓ | character | character | add_spouse = FROM
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Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_spouse_matrilineal | ✓ | character | character | add_spouse_matrilineal = FROM
|
Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_to_bloodline | X | character | bloodline | Add the scoped character to the target bloodline. Note that the target must be an existing bloodline scope, not a bloodline type. | random_bloodline = { ROOT = { add_to_bloodline = PREV } } |
Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_to_crusade_artifact_pot | ✓ | any | int | Adds specified amount to crusade artifact pot | add_to_crusade_artifact_pot = 1
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_to_crusade_gold_pot | ✓ | any | int | Adds specified amount to crusade gold pot | add_to_crusade_gold_pot = 100
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_to_crusade_piety_pot | ✓ | any | int | Adds specified amount to crusade artifact pot | add_to_crusade_piety_pot = 50
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_to_crusade_prestige_pot | ✓ | any | int | Adds specified amount to crusade artifact pot | add_to_crusade_prestige_pot = 250
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_to_extra_holding | X | province | clause | Construct a building in a special holding (hospital, fort or trade post). | add_to_extra_holding = { type = trade_post building = tr_port_1 } |
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_trait | ✓ | character | trait | Adds a trait to the character, using an ID from the traits files. Also see remove_trait .
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add_trait = skilled_tactician
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Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_weak_claim | ✓ | character/title | character/title | Adds a weak, non-inheritable claim to a character. | # Gives claim on ROOT's primary title to the holder of k_france k_france = { add_weak_claim = ROOT # character } # FROM recieves a claim on k_france FROM = { # character add_weak_claim = k_france } |
Claims | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_weak_pressed_claim | ✓ | character/title | character/title | Adds a weak, inheritable claim to a character. | # Gives claim on ROOT's primary title to the holder of k_france k_france = { add_weak_pressed_claim = ROOT # character } # FROM recieves a claim on k_france FROM = { # character add_weak_pressed_claim = k_france } |
Claims | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_wonder | X | wonder | int | Constructs target wonder in scoped province, at stage 1 complete. | add_wonder = wonder_wonder_underground_city
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Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_wonder_stage | X | wonder | int | Would add/complete the current stage. If a wonder is at stage 2, it'd add stage 3 completed. If it's in the process of adding a stage, it would ""merely"" complete that one. | add_wonder_stage = 1
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_wonder_upgrade | X | wonder | string/bool | Would add/complete the upgrade specified, or if used in an upgrade scope, complete currently scoped upgrade. | add_wonder_upgrade = yes/no/<upgrade name>
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
add_wonder_upgrade_slots | X | wonder/upgrade | int | Increases the number of available upgrade slots | add_upgrade_slots = 1
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Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
adjective | ✓ | title | string/localisation key | k_france = { adjective = "" } primary_title = { adjective = SOME_KEY } |
Titles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
adjust_siphon_factor | ✓ | title | double | Update the percentage of income that goes to the creator for a dynamic mercenary company. | primary_title = { adjust_siphon_factor = -0.02 }
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ambition_succeeds | ✓ | character | bool | ambition_succeeds = yes
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
approve_law | ✓ | character/title | law/title |
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primary_title = { approve_law = city_tax_0 }
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
back_plot | ✓ | character | character | ROOT = { back_plot = PREV }
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Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
banish | ✓ | character | bool | Banish character to random court | FROM = { banish = yes }
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
banish_religion | ✓ | character | religion | All characters of the targeted religion will be banished to random court | banish_religion = jewish
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
become_heretic | ✓ | character | bool | Changes character religion to a random heresy of current religion | become_heretic = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
become_secret_heretic | X | character | bool | Changes character religion to a random heresy of their current religion, but still openly practices their current faith (i.e., similar to become_heretic, but in secret rather than openly). | Religion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
break_alliance | ✓ | character | character | Remove an alliance. Also see add_alliance
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break_alliance = FROM
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Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
break_betrothal | X | character | character | break_betrothal = FROM
|
Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
build_holding | ✓ | province | clause | Builds a new settlement in the province. | build_holding = { title = b_masyaf type = castle holder = ROOT } |
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cancel_ambition | ✓ | character | bool | cancel_ambition = yes
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Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cancel_job_action | ✓ | character | job_action | FROM = { cancel_job_action = action_inquisition }
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Jobs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cancel_objective | X | character | objective | Outdated, now cancel_objective/cancel_plot | Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cancel_plot | ✓ | character | plot | cancel_plot = plot_gain_title
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Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cancel_pregnancy | ✓ | character | bool | Ends a character's pregnancy instantaneously. Can be called at any time during pregnancy prior to birth. If pregnancy notification is to be avoided, must be called earlier than 2 months pregnancy. | cancel_pregnancy = yes
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
capital | ✓ | character | province/title (barony/county) | Moves the capital of the currently scope character to the target province/holding/county. Province must be a relative scope - does not accept province IDs and saved event targets. | capital = b_korrala
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Rulers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_diplomacy | ✓ | character | int | Changes base diplomacy stat. Negative decreases base diplomacy but will not decrease base diplomacy below 0 | change_diplomacy = 1
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_infamy | X | character | clause | Add or remove threat from a character. value : numerical change in infamy/threat (can be a decimal value) |
change_infamy = { value = x localisation = key } |
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_intrigue | ✓ | character | int | Changes base intrigue stat. Negative decreases base intrigue but will not decrease base intrigue below 0 | change_intrigue = 1
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_learning | ✓ | character | int | Changes base learning stat. Negative decreases base learning but will not decrease base learning below 0 | change_learning = 1
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_martial | ✓ | character | int | Changes base martial stat. Negative decreases base martial but will not decrease base martial below 0 | change_martial = 2
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_mercenary_composition | X | title | clause | Change the composition of a dynamic mercenary title. | change_mercenary_composition = { from = <unit> type = <unit> change = <int> } |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_plot_power | X | character | int | Add the specified amount of plot power to the plot owned by the scoped characters. | change_plot_power = 10
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Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_random_civ_tech | X | province | int | change_random_civ_tech = 2
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_random_eco_tech | X | province | int | Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_random_mil_tech | X | province | int | Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_society_currency | ✓ | character | int/clause | Changes the currency of scope character in their society. Can optionally specify parameters for the society to change the currency of and to scale the currency changed by the society influence, reducing the amount of currency consumed (or given, but is intended for the former) by 70% when the society is at 100% influence, going linearly from 0% at 0%. | change_society_currency = 100 change_society_currency = { society = the_assassins value = -200 scaled_by_influence = yes } |
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_stewardship | ✓ | character | int | Changes base stewardship stat. Negative decreases base stewardship but will not decrease base stewardship below 0 | change_stewardship = 1
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_tech | ✓ | province | clause | Improves technology in the province (referenced in common/technology.txt) | change_tech = { technology = TECH_NAVAL value = 1} |
Province | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_title_army_size | ✓ | title | double | Changes the army size of a mercenary/adventurer title. | primary_title = { change_title_army_size = 0.05 # Percentage } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
change_variable | ✓ | character/province | clause | Increment (or decrement) a variable with specified value, or another variable. Can take another scope from which to pull a second variable. | change_variable = { which = bob_saget value = 1 } change_variable = { which = bob_saget which = another_var who = FROM } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
character_event | ✓ | character | clause | Fires an event to scoped character. See event modding.
|
character_event = { id = 66010 days = 17 tooltip = EVTTOOLTIP66010 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
chronicle | ✓ | character | clause | Parameters: entry, portrait, picture | chronicle = { entry = CHRONICLE_FOUNDED_NEW_KINGDOM_OR_EMPIRE portrait = [Root.GetID] } |
Rulers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clan_opinion | ✓ | title | clause | clan_opinion = { who = event_target:liege_clan modifier = won_tributary_war years = 5 } |
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clan_remove_opinion | ✓ | title | clause | clan_remove_opinion = { who = event_target:liege_clan name = won_tributary_war } |
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clan_reverse_opinion | ✓ | title | clause | clan_reverse_opinion = { who = PREVPREVPREV name = opinion_built_temple years = 20 } |
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clan_reverse_remove_opinion | ✓ | title | clause | clan_reverse_remove_opinion = { who = PREVPREVPREV name = opinion_built_temple } |
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_banish_reasons | X | character | character | Removes all opinion modifiers allowing the scoped character to banish the given character. Doesn't clear ongoing reasons like excommunication. | clear_banish_reasons = FROM
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_delayed_event | ✓ | character/province | clause | Removes specified event id with a delayed trigger on current scope. | clear_delayed_event = { id = HL.6500 }
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_education_trait | ✓ | character | bool | Removes all traits with the education = yes parameter.
|
clear_education_trait = yes
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Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_event_target | ✓ | any | var | Deletes a previously saved variable | clear_event_target = target_victim
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_execute_reasons | X | character | character | Removes all opinion modifiers allowing the scoped character to execute the given character. Doesn't clear ongoing reasons like excommunication. | clear_execute_reasons = FROM
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_flags_with_prefix | ✓ | character/province
/title/artifact |
flag (prefix) | Clears all flags of the current scope that begin with the specified prefix | clear_flags_with_prefix = temple_name_
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_focus | ✓ | character | bool | Removes the focus of a character. Also see set_focus .
|
clear_focus = yes
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_global_event_target | X | any | var | Deletes a previously saved global variable | Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_global_event_targets | X | any | bool | Deletes all previously saved global variables | clear_global_event_targets = yes
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_intermarry | ✓ | religion | bool | Resets scoped religions intermarriage options to default. One-way only, so apply converse intermarry separately, if desired. Also see add_intermarry and remove_intermarry .
|
clear_intermarry = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_persistent_event_target | ✓ | province/character/title/ artifact/society/offmap |
var | Deletes a persistent event target previously saved in the currently scoped object. | clear_persistent_event_target = london_owner
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_prison_reasons | ✓ | character | character | Removes all opinion modifiers allowing the scoped character to imprison the given character. Doesn't clear ongoing reasons like excommunication. | clear_prison_reasons = FROM
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_secret_religion | ✓ | character | bool | Removes the scoped character's secret religion. | clear_secret_religion = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_revoke_reasons | X | character | character | Removes all opinion modifiers allowing the scoped character to revoke the given character's titles. Doesn't clear ongoing reasons like excommunication. | clear_revoke_reasons = FROM
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_revolt | ✓ | province | bool | clear_revolt = yes
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear_wealth | ✓ | character | bool/character | Sets wealth of character to 0. Can be used after transfer of money via wealth command. Alternately, consider using transfer_scaled_wealth .
|
clear_wealth = yes
|
Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_artifact_flag | ✓ | artifact | flag | clr_artifact_flag = stolen
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_bloodline_flag | X | bloodline | flag | Removes a script flag from the scoped bloodline | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_character_flag | ✓ | character | flag | clr_character_flag = flag_promised_marriage
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_discovered_society | X | character | bool | Resets the character's revealed society. | clr_discovered_society = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_dynasty_flag | ✓ | chararcter | flag | clr_dynasty_flag = strange_chest
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_flag | ✓ | any with flags | flag | Clears the given flag from the current scope. Works for any scope that can store flags, unlike the more specific clr_scope_flag commands. | Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_global_flag | ✓ | any | flag | clr_global_flag = shepherds_crusade_active
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_offmap_flag | ✓ | offmap | string | Wipes the specified flag from the scoped offmap power. | clr_offmap_flag = china_invaded_player_dynasty
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_offmap_tmp_flag | ✓ | offmap | string | Wipes the specified temporary flag from the scoped offmap power. | clr_offmap_tmp_flag = china_force_open_in_progress
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_province_flag | ✓ | province | flag | clr_province_flag = tournament_60_days_furusiyya
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_quest | ✓ | character | bool/clause | Removes any quest with that name (and from that society, if the society name is present) belonging to the scoped character. Can optionally specify a failure parameter, considered a success otherwise. | clr_quest = quest_monastic_order_penance clr_quest = { id = quest_hermetics_find_text failure = yes } |
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_quest_target | X | character | quest_id | Clears the target of the specified quest belonging to the scoped character. Does not clear the quest itself. | clr_quest_target = quest_the_assassins_protege
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Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_title_flag | ✓ | title | flag | Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_wonder_flag | ✓ | wonder | string | Removes a script flag from the scoped wonder | clr_wonder_flag = religious_wonder
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clr_wonder_upgrade_flag | X | upgrade | string | Removes a script flag from the scoped upgrade | clr_upgrade_flag = broken_upgrade
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
conquest_culture | ✓ | character/title
/province |
culture/character
/title/province |
conquest_culture = PREVPREV
|
Culture | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
convert_to | ✓ | title(holding) | type | Converts holding to another holding type: castle, city, temple, tribal, nomad | convert_to = castle
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
convert_to_secret_religion | ✓ | character | bool/character | Sets the scoped character's public religion to his/her secret religion, or to the target character's secret religion if a scope is used. | convert_to_secret_religion = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
copy_artifact_history | ✓ | artifact | artifact | Copies the artifact history from the given artifact to the scoped artifact. | new_artifact = { copy_artifact_history = event_target:target_artifact } |
Artifacts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
copy_name | X | character/title? | character/title? | As set_name, but sets name of scope to that of the target scope. | ROOT = { copy_name = FROM }
|
Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
copy_random_personality_trait | ✓ | character | character | ROOT = { copy_random_personality_trait = PREV }
|
Traits | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
copy_title_history | ✓ | title | title | Copies title history from title on the right to title on the left. Also copies de jure assimilation. | e_spain = { copy_title_history = k_asturias }
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
copy_title_laws | ✓ | title | title | Copies title laws from title on the right to title on the left. | e_spain = { copy_title_laws = k_asturias }
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_bloodline | ✓ | character | clause | Scoped characters founds a new bloodline of the specified type
|
create_bloodline = { type = lord_of_outremer inheritance = matrilineal } |
Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_character | ✓ | character/province | clause | Creates a random character with specified parameters.
|
create_character = { random_traits = no name = "Hassan" dynasty = random religion = ROOT culture = persian female = no age = 40 health = 6 fertility = 0.8 attributes = { martial = 6 diplomacy = 8 stewardship = 9 intrigue = 12 learning = 12 } add_trait = elusive_shadow add_trait = patient add_trait = zealous add_trait = scholar add_trait = chaste add_trait = temperate } |
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_family_palace | ✓ | character | bool | Creates the patrician family palace | create_family_palace = yes
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_feud | ✓ | title | title | Create a feud between two clans | clan_title = { FROM = { clan_title = { create_feud = PREVPREV } } } |
Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_fort | X | character/title | province (ID or scope pointing to province) | Creates a fort in the specified province | create_fort = 123
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_hospital | X | character/title | province (ID or scope pointing to province) | Creates a hospital in the specified province | create_hospital = 123
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_oath | ✓ | title (clan) | title (clan) | Starts a blood oath | clan_title = { create_oath = event_target:target_clan_title } |
Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_random_diplomat | ✓ | character/province | clause | Creates a random character with diplomacy education (see create_character ).
|
create_random_diplomat = { ... }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_random_intriguer | ✓ | character/province | clause | creates a random character with intrigue education (see create_character ).
|
create_random_intriguer = { ... }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_random_priest | ✓ | character/province | clause | creates a random character with learning education (see create_character ).
|
create_random_priest = { ... }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_random_soldier | ✓ | character/province | clause | creates a random character with martial education (see create_character ).
|
create_random_soldier = { ... }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_random_steward | ✓ | character/province | clause | creates a random character with stewardship education (see create_character ).
|
create_random_steward = { ... }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_retinue | X | character | retinue_type | Spawns a fully reinforced retinue type in current character's capital province | create_retinue = RETTYPE_CUL_HUNG
|
Retinues | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_title | ✓ | title | clause | Creates a dynamic title with specified parameters. Landless dynamic titles require a landed home province to both hold prisoners and to act as a fallback if the title gets destroyed. This command should be run from the home province scope, otherwise the whole court will end up stuck in province 0 when the holder dies.
|
create_title = { tier = DUKE name = SHEPHERDS_CRUSADE holder = THIS } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
create_tradepost | X | character/title | province (ID or scope pointing to province) | Creates a trade post in the specified province (only works if the character meets requirements such as being under their trade post limit) | create_tradepost = 123
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
culture | ✓ | character/province
/title |
culture/character
/province/title |
Culture | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
culture_techpoints | ✓ | character | int | culture_techpoints = 50
|
Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cure_illness | ✓ | character | bool | cure_illness = yes
|
Health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cut_mercenary_creator_relation | ✓ | title | bool | Break free the dynamic mercenary title from its creator. | cut_mercenary_creator_relation = yes
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
damage_unit | X | unit | clause | Creates casualties for an army (whole unit or a specific unit type) by either a fixed amount or percentage. They won't be displayed in a combat report.[2][3]. Using a negative number will heal units instead.
|
damage_unit = { amount = 150 } damage_unit = { percentage = 0.15 } |
Units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
damage_unit_morale | X | unit | float | Removes morale for the army (or adds morale with negative values). Only takes absolute values. | damage_unit_morale = 0.6
|
Units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
de_jure_liege | ✓ | title | character/title/0 | Changes the de jure structure | any_direct_de_jure_vassal_title = { de_jure_liege = e_roman_empire } |
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
death | ✓ | character | clause | Kills currently scoped character | death = { death_reason = death_execution killer = ROOT } |
Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
decadence | ✓ | character | int | decadence = -50
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
decline_law | ✓ | character | title | Vote against a proposed low for target title. Also see approve_law .
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decline_law = FROM
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Council | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_artifact | ✓ | character/artifact | artifact/bool | Destroy the scoped or specified artifact. If there is no name given, the scope must be an artifact, and the PREV scope must be the owner. If an artifact name is given, the scope should be the owner of the artifact. If they own more than one, only the first one will be destroyed. Cannot be used to destroy indestructible objects; see unsafe_destroy_artifact
|
any_artifact = { destroy_artifact = yes } destroy_artifact = prosthetic_hand_gold |
Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_bloodline | X | bloodline | bool | Removed the scoped bloodline from the game | destroy_bloodline = yes
|
Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_fort | X | province | province | Destroy the fort in a province. | destroy_fort = THIS
|
Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_hospital | X | character(?) | province | Destroys the hospital in the specified province | destroy_hospital = FROMFROM
|
Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_in_extra_holding | X | province | clause | Destroy a building in a special holding (hospital, fort or trade post). | destroy_in_extra_holding = { type = trade_post building = tr_port_1 } |
Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_landed_title | ✓ | title | title/bool | Destroys a landed title. It can later be re-created by the player or AI, at the difference of deactivating it via activate_title .
Note: Count-tier titles can currently not be destroyed, even if titular and not connected to a province. |
k_asturias = { destroy_landed_title = THIS } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_random_building | ✓ | province/holding | bool/building | Destroys a random building. If a building is given as the value, then that building will never be picked for destruction (even if it is the only one left). | random_demesne_title = { destroy_random_building = yes } |
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_settlement | ✓ | title | title | Destroys scoped holding. Also see build_holding .
|
destroy_settlement = THIS
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_tradepost | ✓ | character | province | destroy_tradepost = FROMFROM
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_wonder | ✓ | province | bool | Destroys wonder in currently scoped province | destroy_wonder = yes
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
destroy_wonder_upgrade | ✓ | wonder/upgrade | string/bool | Would destroy/remove the upgrade specified, or if used in an upgrade scope, remove currently scoped upgrade. | destroy_upgrade = yes/no/<upgrade name>
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
diplomatic_immunity | ✓ | character | bool | diplomatic_immunity = yes
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
diploresponse_event | X | character | clause | Fires an event to scoped character. Only fired through on_actions in vanilla. See event modding.
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diploresponse_event = { id = 66010 days = 17 tooltip = EVTTOOLTIP66010 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
disable_council_voting_on_issue | ✓ | title | votingTopic | Changes council laws. Also see enable_council_voting_on_issue .
|
disable_council_voting_on_issue = grant_landed_title_interaction
|
Council | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
disable_prepared_invasion | ✓ | character | religion | Disable dynamically the allow_viking_invasion characteristic of a religion. Also see enable_prepared_invasion .
|
disable_prepared_invasion = norse_pagan
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
disband_event_forces | ✓ | character | earmark | Disbands the levies previously created with the given earmark via spawn_unit = { earmark = xxx }
|
disband_event_forces = prepared_invasion
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
distribute_crusade_pot | ✓ | any | clause | Distribute amount times the specified type of Crusade pot to all Crusading rulers.
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distribute_crusade_pot = { type = gold/prestige/piety/artifact amount = 0.2 } |
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
distribute_crusade_target_title | ✓ | war | bool | Distribute conquered titles among the (beneficiaries of) the most contributing Crusaders. | distribute_crusade_target_title = yes
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
divide_variable | X | character/province | clause | Divide a variable with specified value, or with another variable. Can take another scope from which to take the second variable. | divide_variable = { which = var value = 2 } divide_variable = { which = var which = another_var who = FROM } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
dynasty | ✓ | character | id/character | Sets the dynasty of scoped character. May need to been chained with recalc_succession = yes , if impacting succession. Use dynasty = father_bastard to generate a cadet dynasty, dynasty = mother_bastard to create a bastard dynasty, or dynasty = none to make the character Lowborn. Special values used in character creation (random , culture , and actually_culture ) do not work here. When setting character dynasty in an event it only works inside of an immediate = { } block.
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dynasty = FROM
|
Family | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
economy_techpoints | ✓ | character | int | economy_techpoints = -50
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Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
elective_voting_rules | ✓ | title | voting_rules | Applies voting rules to titles with elective succession. These are not automatically set on starting a new game, but require manual setting. Uses any voting rules defined in common/succession_voting. | elective_voting_rules = tanistry
|
Laws | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
enable_council_voting_on_issue | ✓ | title | votingTopic | Changes council laws. Also see disable_council_voting_on_issue .
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enable_council_voting_on_issue = laws
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Council | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
enable_prepared_invasion | ✓ | any | religion | Enables dynamically prepared invasions for that religion with allow_viking_invasion flag. Also see disable_prepared_invasion .
|
enable_prepared_invasion = norse_pagan
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
end_oath | ✓ | title | title | Ends a blood oath | clan_title = { end_oath = THIS } |
Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
end_war | ✓ | war | string | Possible war ends: invalid , whitepeace , success , reverse_demand
|
end_war = invalid
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
embargo | ✓ | character | character | embargo = FROM
|
Wars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
excommunicate | ✓ | character | bool | excommunicate = no
|
Religion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
export_to_variable | X | character/title/province | clause | Used to create (or reset) a variable to the value of a trigger. Can take a scope from which to take the variable. Also see variables | export_to_variable = { which = myStewardship value = stewardship } export_to_variable = { which = yourStewardship value = stewardship who = FROM } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
faction | ✓ | character | faction | faction = faction_lower_crown_authority
|
Factions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
father_of_unborn_known | ✓ | character | bool | Reveals or hides the identity of the father of the unborn child of the scoped pregnant character | father_of_unborn_known = yes
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fertility | ✓ | character | double | fertility = 0.4
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
force_host | ✓ | character | character | Similar to move_character , but it bypasses the checks and forces the character to move. Should not be used lightly.
|
force_host = ROOT
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gain_all_occupied_titles | ✓ | character | character | gain_all_occupied_titles = FROM
|
Titles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gain_settlements_under_title | ✓ | character | clause | Note: Does not work with any_ scopes.
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gain_settlements_under_title = { title = PREV enemy = ROOT } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gain_title | ✓ | title | character/title | Similar to abdicate_to | random_demesne_title = { gain_title = FROM } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gain_title_plus_barony_if_unlanded | X | title | character | Gives opinion bonus toward the title giver | gain_title_plus_barony_if_unlanded = ROOT
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gender_succ | ✓ | title | string | cognatic, agnatic, true_cognatic, enatic_cognatic, or enatic | gender_succ = cognatic
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
give_job_title | ✓ | character | job | give_job_title = job_chancellor
|
Jobs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
give_minor_title | ✓ | character | minor_title | give_minor_title = title_chief_qadi
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
give_nickname | ✓ | character | nickname | Gives the character a nickname | give_nickname = nick_the_great
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
grant_kingdom_w_adjudication | ✓ | title | character | Grants scoped kingdom to target character. Gives claims to current htitleholder. Also gives a random demesne county of current titleholder if target character is unlanded. | random_demesne_title = { grant_kingdom_w_adjudication = FROM } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
grant_title | ✓ | character/title | title/character/clause | Also grants any vassal owning or below current title | random_claim = { grant_title = FROM } grant_title = { target = PREV type = invasion } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
grant_title_no_opinion | X | character/title | title/character | No claim for the giver and no opinion bonus from the receiver. | Titles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
health | ✓ | character | double | Adjusts character's base health | health = -1
|
Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hold_election | X | character | true | For Merchant Republic titles only | hold_election = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
impregnate | ✓ | character | character/0 | Scope gets impregnated by the target character (0 sets unknown father). If scoped character and target character are of opposite sex, will always impregnate the female character of the two. | impregnate = ROOT
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
impregnate_cuckoo | ✓ | character | character/bool | See impregnate , but the child will be a bastard.
|
impregnate_cuckoo = ROOT
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
imprison | ✓ | character | character/bool | Scoped character will be imprisoned by target, or imprisoned in the correct location if used with boolean yes , or released from the prison with boolean no . Identical to the prisoner command, but preferred since that is also the name of a trigger.
|
imprison = ROOT
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
inherit | ✓ | character | character | Scoped character will inherit titles of target character. | random_courtier = { inherit = ROOT }
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
insert_title_history | ✓ | title | title | Inserts all title history from target title before earliest entry in scoped title. Can also be used in title history inside effect = { } clause.
|
e_hre = { insert_title_history = k_france } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
join_attacker_wars | ✓ | character | character | Cannot be used by vassals to join a revolt. | ROOT = { join_attacker_wars = PREV }
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
join_defender_wars | ✓ | character | character | Only joins one war. Cannot be used by (feudal?) vassals to join liege's war. | FROM = { join_defender_wars = ROOT }
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
join_faction | X | character | clause | Joins the faction led by the faction leader, if it exists. Also supports the optional argument ignore_requirements = yes .
|
ROOT = { join_faction = { faction = faction_claimant faction_leader = PREV } } |
Factions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
join_society | ✓ | character | society | Joins the specified society. | join_society = the_assassins
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
law_set_allow_matrilineal_marriage | ✓ | title | bool | (Dis)allows title holder to use matrilineal marriage. Not to be confused with set_allows_matrilineal_marriage , which adjusts a religion instead.
|
law_set_allow_matrilineal_marriage = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
leave_faction | X | character | faction/all | leave_faction = faction_succ_seniority
|
Factions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
leave_plot | ✓ | character | character | leave_plot = FROM
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
leave_society | ✓ | character | bool | Makes the scoped character leave the society they are currently part of. | leave_society = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
lift_embargo | X | character | character | Scoped character stops embargoing target character. Currently useless, since embargoes are instant instead of ongoing. | lift_embargo = FROM
|
Rulers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
log | ✓ | any | string | Logs for debug purposes into game.log. Localisation commands can be used normally in the string. Can even be used within event triggers and other places that normally only accept conditionals, such as if limit. Only logs if the game is started with the -scriptlog parameter.
|
log = "20: Adultery discovered between [Root.GetTitledName] and [This.GetTitledName]!"
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
log_scopes | X | any | bool | Logs a list of all event targets set, and what each scope corresponds to into game.log. Only logs if the game is started with the -scriptlog parameter.
|
log_scopes = yes
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
letter_event | ✓ | character | clause | Fires an event to scoped character. See event modding.
|
letter_event = { id = 88752 days = 4 tooltip = EVTTOOLTIP88751 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
long_character_event | ✓ | character | clause | Fires an event to scoped character. Uses a bigger window. See event modding.
|
long_character_event = { id = 107008 days = 5 tooltip = EVTTOOLTIP107008 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
make_capital_holding | ✓ | holding | bool | Makes the holding the capital of the province. Also see revoke_capital_holding .
|
make_capital_holding = yes
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
make_primary_spouse | ✓ | character | bool | scoped character will become primary spouse | FROM = { make_primary_spouse = yes }
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
make_primary_title | ✓ | title | bool | k_leon = { make_primary_title = yes }
|
Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
make_tributary | ✓ | character | clause | Whoever the command is scoped from becomes the suzerain, WHO becomes the tributary and tributary_type determines what kind of tributary they are. For example, on a targeted_decision, to make the target the tributary of the decision taker, use the first example in the Example column. To make the decision taker the tributary, and the target the suzerain, use the second example. (The suzerain is the boss, the tributary is the servant). If tributary_type is omitted, it defaults to default
|
FROM = { make_tributary = { who = PREV percentage = 0.40 tributary_type = imperial } } make_tributary = { who = FROM percentage = 0.40 tributary_type = default } |
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
manpower | ✓ | character | int | Increase/decrease manpower | manpower = 250
|
Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
military_techpoints | ✓ | character | int | military_techpoints = -50
|
Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
modulo_variable | X | character/title/province | clause | Divides the variable by the specified value or variable, returning the remainder of the division. Can specify another scope from which to take the second variable. | set_variable = { which = fnord value = 35 } modulo_variable = { which = fnord value = 11 } #fnord is now 2 |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
morale | ✓ | unit/siege | double | Changes the morale of the unit by the amount indicated | morale = -0.2
|
Army | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
move_character | ✓ | character | character | scoped character will be moved to targeted characters court | FROM = { move_character = ROOT }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
multiply_variable | ✓ | character/province | clause | Multiply variable with specified value, or variable. Can specify another scope from which to take the second variable. | multiply_variable = { which = var value = 2 } multiply_variable = { which = var which = another_var who = FROM } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
narrative_event | ✓ | character | clause | Fires an event to scoped character. See event modding.
|
narrative_event = { id = 88007 days = 2 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
objective_succeeds | X | character | character | Deprecated, use plot_succeeds and ambition_succeeds instead.
|
objective_succeeds = yes
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
occupy_minors_of_occupied_settlements | ✓ | character | character | occupy_minors_of_occupied_settlements = FROM
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
opinion | ✓ | character | clause | Adds an opinion modifier to the scoped character towards the target character. Duration can be given in months or years (but not "days"), or omitted to use the duration specified in the opinion modifier definition. origin_description can be used to customize localization that appears in tooltip. See also reverse_opinion .
|
opinion = { modifier = dynastic_refused_claim who = ROOT years = 5 } |
Opinion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
participation_scaled_decadence | ✓ | character | double | Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
participation_scaled_piety | ✓ | character | double | participation_scaled_piety = 1000
|
Wars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
participation_scaled_prestige | ✓ | character | double | participation_scaled_prestige = 500
|
Wars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
piety | ✓ | character | int | piety = 10
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
plot_succeeds | ✓ | character | bool | Tells the plot system to end the plot and fire the effect block. Note that it doesn't cause a plot to succeed, it should be used when a plot has already succeeded (success condition block).
|
plot_succeeds = yes
|
Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
population | ✓ | character | int | population = 120000
|
Clans | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
press_claim | ✓ | title | character | press_claim = ROOT
|
Claims | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
prestige | ✓ | character/title | int | prestige = -20
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
prompt_name | ✓ | character/province/landed title/artifact/bloodline | clause | Lets the player rename the scoped entity.
|
prompt_name = { player = ROOT type = BAPTISM name_list = religion } |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
province_capital | ✓ | title | bool | b_tivoli = { province_capital = yes }
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
propagate_bloodline_from | ✓ | bloodline | character | Adds target character and descendants to scoped bloodline | propagate_bloodline_from = FROM
|
Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
province_event | ✓ | province | clause | Fires an event to scoped province. See event modding.
|
province_event = { id = 8512 days = 1 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
random | ✓ | any | clause | random = { chance = 5 add_trait = wounded mult_modifier = { factor = 2 health < 4 } } |
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
random_list | ✓ | any | clause | random_list = { 50 = { trigger = { } mult_modifier = { } # effects } 50 = { trigger = { } mult_modifier = { } # effects } } |
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rebel_defection | ✓ | title | bool | rebel_defection = yes
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
recalc_succession | ✓ | any | bool | Recalculates the succession for all titles | recalc_succession = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reduce_disease | ✓ | province | double | random_demesne_title = { reduce_disease = 0.33 } |
Health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
refill_holding_levy | ✓ | title | bool | any_demesne_title = { limit = { tier = BARON } refill_holding_levy = yes } |
Holdings | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
religion | ✓ | character/title
/province |
religion/province/title/society/clause | Changes the (public) religion of scoped character/province/title. Can use a clause to specify which of the scope's religion to use, defaulting to public. See also unsafe_religion .
|
religion = catholic religion = { target_type = true target = ROOT } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
religion_authority | ✓ | character/province | double/clause | Adds a religion modifier to the religion of scoped character/province | religion_authority = { modifier = ruler_converted_from } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_bloodline_member | X | bloodline | character | Remove the specified character from the scoped bloodline | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_building | X | title | building | Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_character_modifier | ✓ | character | modifier | Removes a character modifier | remove_character_modifier = promised_a_title
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_character_modifiers | X | character | clause | Removes a number of instances of a character modifier (usually a stackable one). | remove_character_modifiers = { modifier = promised_a_title amount = 2 } |
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_claim | ✓ | character/title | title/character | remove_claim = k_papal_state any_claim = { remove_claim = PREV } # PREV is a character |
Claims | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_consort | ✓ | character | character | Removes the consort/concubine relationship between the scoped and the given characters. Works in either scope. | consort = { remove_consort = ROOT }
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_dynasty_modifier | ✓ | character | modifier | Removes a modifier that applies to all members of the scoped character's dynasty. | remove_dynasty_modifier = ruling_in_crusader_kingdom
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_evil_god_names | ✓ | religion | bool | Removes all evil god names from the scoped religion | remove_evil_god_names = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_favor | X | character | character | Target character no longer owes a favor to the scoped character. Also see reverse_remove_favor .
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_friend | ✓ | character | character | remove_friend = FROM
|
Relations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_from_bloodline | X | character | bloodline | Remove the scoped character from the specified bloodline. Note that the right-hand side must be a bloodline, not a bloodline type. | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_guardian | ✓ | character | character | remove_guardian = FROM
|
Relations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_god_names | ✓ | religion | bool | Removes all god names from the scoped religion | remove_god_names = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_holding_modifier | ✓ | title | modifier | Removes a holding modifier | remove_holding_modifier = recently_conquered
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_holding_modifiers | X | title | clause | Removes a number of instances of a holding modifier (usually a stackable one). | remove_holding_modifiers = { modifier = recently_conquered amount = 2 } |
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_holy_site | X | title | religion | Removes the scoped title from being a holy site of the given religion. Warning: this lets you have less than 5 holy sites which might cause weirdness. Also, removing holy sites to a religion but not its heresies will cause their icons to show up individually on other shared holy sites instead of being hidden like normal. | c_kent = { remove_holy_site = catholic }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_holy_site_with_heresies | X | title | religion | Removes the scoped title from being a holy site of the given religion and its heresies. Warning: this lets you have less than 5 holy sites which might cause weirdness. Note that if a religion does not have any heresies defined (e.g. Norse), remove_holy_site_with_heresies does nothing. Use remove_holy_site instead.
|
c_kent = { remove_holy_site_with_heresies = catholic }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remopve_intermarry | ✓ | religion | anything with a religion | Forbids scoped religion to intermarry with target religion. One-way only, so apply converse intermarry separately, if desired. Also see add_intermarry and clear_intermarry .
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remove_intermarry = catholic remove_intermarry = jewish_group remove_intermarry = ROOT |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_lover | ✓ | character | character | Remove scoped character's lover | remove_lover = yes
|
Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_nickname | ✓ | character | bool/nickname | Remove character's nickname | remove_nickname = yes
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_opinion | ✓ | character | clause | Removes an opinion modifier | remove_opinion = { who = FROM modifier = opinion_friend } |
Opinion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_province_modifier | ✓ | province | modifier | Removes a province modifier | remove_province_modifier = thieves_guild
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_province_modifiers | X | province | clause | Removes a number of instances of a province modifier (usually a stackable one). | remove_province_modifiers = { name = thieves_guild amount = 2 } |
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_rival | ✓ | character | character | Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_special_character_title | X | character | key | Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_special_interest | ✓ | character | character | Removes a character from the list of special interests, on the outliner, found on the right side of the screen. | remove_special_interest = ROOT
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_spouse | ✓ | character | string/bool/character | remove scoped character's spouse | remove_spouse = spouse
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Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_title | ✓ | character | job/minor_title | remove_title = job_chancellor
|
Jobs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_trait | ✓ | character | trait | Removes a trait, also see add_trait .
|
remove_trait = charitable
|
Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_tributary | ✓ | character | character | Stop a character to be tributary to its suzerain. | suzerain = { remove_tributary = PREV } |
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
remove_wonder_upgrade_slots | X | wonder/upgrade | int | Decreases the number of available upgrade slots | remove_upgrade_slots = 1
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
repeat_event | ✓ | any | clause | Fires an event, without modifying the event chain (i.e FROM , FROMFROM and so on remain unchanged). Note that it will fire the specified event, and not necessarily the current event again. See event modding.
Warning: the event will fire for the character/province scope where it is written in, however the scopes of event chain will be weird if you do so (
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repeat_event = { id = WoL.5002 days = 30 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reset_coa | ✓ | title | title | Resets the coat of arms of the scoped title to its default | reset_coa = k_hungary
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Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reveal_plot | ✓ | character | bool/character | reveal scoped characters plot. The plot discoverer may be specified. | reveal_plot = yes reveal_plot = ROOT #ROOT discovers the plot |
Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reveal_plot_w_message | ✓ | character | bool | reveal scoped characters plot | reveal_plot_w_message = yes
|
Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_add_favor | ✓ | character | character | Makes scoped character owe a favor to another character. Also see add_favor .
|
reverse_add_favor = ROOT
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_back_plot | ✓ | character | character | ROOT = { reverse_back_plot = PREV }
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_banish | ✓ | character | character | random_realm_lord = { reverse_banish = FROM }
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_culture | ✓ | character/province | character/title/province | Change the target's culture to the one of current scope | reverse_culture = PREV
|
Culture | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_imprison | ✓ | character | character | Target character will be imprisoned by the scoped character | FROM = { reverse_imprison = ROOT }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_leave_plot | ✓ | character | character | reverse_leave_plot = FROM
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_opinion | ✓ | character | clause | Adds an opinion modifier to the target character towards scoped character. | reverse_opinion = { modifier = opinion_dislike who = FROM years = 5 } |
Opinion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_religion | ✓ | character/province | character/title/province/society
/province |
reverse_religion = PREV
|
Religion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_remove_favor | ✓ | character | character | Scoped character no longer owes a favor to the target character. Also see remove_favor .
|
reverse_remove_favor = event_target:pardon_target
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_remove_opinion | ✓ | character | clause | Removes an opinion modifier of right side of who argument towards scoped character. | reverse_remove_opinion = { who = ROOT modifier = opinion_friend } |
Opinion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_set_opinion_levy_raised_days | ✓ | character | clause | reverse_set_opinion_levy_raised_days = { who = ROOT days = 0 } |
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_unsafe_war | ✓ | character | clause | Works like the reverse_war command, but without ensuring the CB can be used.
|
reverse_unsafe_war = { target = event_target:claimant casus_belli = other_claim thirdparty = ROOT } |
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reverse_war | ✓ | character/title | clause | Initiate a war, with current character as defender. infamy can be used to override the threat value (for instance infamy = 0 ).
|
random_claim = { reverse_war = { target = FROM casus_belli = other_claim thirdparty = ROOT } } |
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
revoke_capital_holding | ✓ | holding | bool | Makes an empty holding slot the county capital. Use on a capital holding. Also see make_capital_holding
|
revoke_capital_holding = yes
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
revoke_law | ✓ | title | law | revoke_law = investiture_law_1
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
save_event_target_as | ✓ | any | var | Saves a scope into a variable, to be re-used later in an event chain | father_of_unborn = { save_event_target_as = target_adulterer } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
save_global_event_target_as | X | any | var | Saves a scope into a global variable, to be re-used later | Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
save_persistent_event_target | ✓ | province/character/title/ artifact/society/offmap |
clause | Saves a scope into a persistent event target in the current scope to be reused later. name is the name of the event target, scope is the scope to save. Relative scoping works.
|
This example saves the owner of the county of London in it:
c_london = { save_persistent_event_target = { name = london_owner scope = owner } } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
save_succession | ✓ | any | title | Saves a title's succession law, to be restored later using restore_succession
|
save_succession = k_france save_succession = primary_title # in character scope |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
scaled_piety | X | character | double/clause | Modifies piety by percent (1.0 = 100%) of annual piety increase. min increases final cost to min if result would be lower. max reduces the final cost to max if result would be lower.
|
scaled_piety = -0.15 scaled_piety = { value = 0.5 min = 10 } |
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
scaled_prestige | ✓ | character | double/clause | Modifies prestige by percent (1.0 = 100%) of annual prestige increase. min increases final cost to min if result would be lower. max reduces the final cost to max if result would be lower.
|
scaled_prestige = -0.15 scaled_prestige = { value = 0.5 min = 10 max = 200 } |
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
scaled_wealth | ✓ | character | double/clause | Modifies wealth by percent (1.0 = 100%) of annual income. min increases final cost to min if result would be lower. max reduces the final cost to max if result would be lower.
|
scaled_wealth = -0.15 scaled_wealth = { value = 0.5 min = 10 max = 200 } |
Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
seize_fort | ✓ | title/province | character | any_neighbor_province = { seize_fort = ROOT }
|
Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
seize_trade_post | ✓ | title/province | character | any_neighbor_province = { seize_trade_post = ROOT }
|
Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
send_assassin | ✓ | character | character | send_assassin = FROMFROM
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_ai_aggression | ✓ | religion | double | Sets AI aggression for scoped religion (default: 1) | set_ai_aggression = 1.5
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_free_duchy_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | set_allow_free_duchy_revokation = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_free_infidel_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | set_allow_free_infidel_revokation = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_free_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | set_allow_free_revokation = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_title_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_feminism | ✓ | title | bool | set_allow_feminism = yes
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_free_vice_royalty_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_gender_laws | ✓ | title | bool | set_allow_gender_laws = yes
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_looting | ✓ | religion | bool | Sets whether or not characters of this religion can raid/loot | set_allow_looting = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_matrilineal_marriage | ✓ | religion | bool | Sets whether or not characters of this religion can marry matrilineally. Not to be confused with law_set_allow_matrilineal_marriage , which determines that on a title level.
|
set_allow_matrilineal_marriage = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_rivermovement | ✓ | religion | bool | Sets whether or not characters of this religion can move fleets onto major rivers | set_allow_rivermovement = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_allow_vice_royalties | ✓ | title | bool/tier | Crown laws | set_allow_vice_royalties = DUKE set_allow_vice_royalties = no |
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_appoint_generals | ✓ | title | bool | Crown laws | Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_appoint_regents | ✓ | title | bool | Crown laws | Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_artifact_flag | ✓ | artifact | flag | set_artifact_flag = stolen
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_artifact_original_owner | X | artifact | character | Sets the original owner of the artifact | set_artifact_original_owner = ROOT
|
Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_autocephaly | ✓ | religion | bool | Sets whether or not kingdoms and empires of this religion can have autocephalous religious heads. Implied by set_pentarchy = yes .
|
set_autocephaly = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_bloodline_flag | X | bloodline | flag | Adds a script flag to the scoped bloodline | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_branch_tag | X | religion | string | Sets which special traits to use if religion has no religious head. Branch tag can be defined in Traits. | set_branch_tag = pagan
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_bs_marriage | ✓ | religion | bool | Sets whether or not brother-sister marriage is allowed for characters of the scoped religion | set_bs_marriage = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_councilor_faction_join_restriction | ✓ | title | bool | Sets a special title flag, to be checked with has_councilor_faction_join_restriction
|
primary_title = { set_councilor_faction_join_restriction = yes } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_cousin_marriage | ✓ | religion | bool | Sets whether or not cousin marriage is allowed for characters of the scoped religion | set_cousin_marriage = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_can_call_crusade | ✓ | religion | bool | Sets whether or not a theocratic or temporal head of religion can call crusades. | set_can_call_crusade = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_can_excommunicate | ✓ | religion | bool | Sets whether or not a theocratic head of religion can excommunicate characters of the same religion | set_can_excommunicate = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_can_grant_claim | ✓ | religion | bool | Sets whether or not a theocratic head of religion can grant title claims to characters of the same religion | set_can_grant_claim = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_can_grant_divorce | ✓ | religion | bool | Sets whether or not a theocratic head of religion can grant divorces to characters of the same religion | set_can_grant_divorce = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_can_grant_invasion_cb | ✓ | religion | bool/casus belli | Sets whether or not a theocratic head of religion can grant an invasion CB on characters of the same religion | set_can_grant_invasion_cb = yes # religion feature set_can_grant_invasion_cb = invasion # game script |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_can_have_antipopes | ✓ | religion | bool | Sets whether or not a religion can have anti-religious heads set up. Incompatible with set_pentarchy = yes .
|
set_can_have_antipopes = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_can_retire_to_monastery | ✓ | religion | bool | Enables or disables diplomatic interaction to have characters take the vows for characters of scoped religion. | set_can_retire_to_monastery = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_can_toggle_looting | ✓ | unit | bool | Units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_character_flag | ✓ | character | flag | set_character_flag = decadence_drunkard
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_character_modifier | ✓ | religion | clause | Sets character modifiers for all characters of this religion | set_character_modifier = { } set_character_modifier = { learning = 2 key = MONASTIC_ATTR_RELIGION } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_coa | ✓ | title | title | Set the coats of arms (flag) of a title to that of another title. An otherwise unused "dummy" title in landed_titles can be used to define the coats of arms. | e_hre = { set_coa = e_byzantium } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_convert_other_group | ✓ | religion | int | Sets AI behavior for converting outside their own religion group. 0 - never try to convert |
set_convert_other_group = 2
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_convert_same_group | ✓ | religion | int | Sets AI behavior for converting within their own religion group. 0 - never try to convert |
set_convert_same_group = 2
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_council_discontent | ✓ | character | bool | Makes currently scoped character's council discontent for MONTHS_OF_DISCONTENT_COUNCIL months (vanilla value is 24) | set_council_discontent = yes
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_creation_date | ✓ | artifact | date | Changes an artifact's creation date | set_creation_date = 1234.5.6 set_creation_date = -1 #Unknown creation date |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_crusader_king | ✓ | any | character | Sets recipient of new-style Crusade target title | set_crusader_king = THIS
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_defacto_liege | ✓ | character/title | character/title | Sets the liege of a character. Can be used to make a character become independent via set_defacto_liege = THIS
|
set_defacto_liege = FROM
|
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_defacto_vassal | ✓ | character | character/title | holder_scope = { set_defacto_vassal = PREVPREV }
|
Vassalage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_defensive_attrition | ✓ | religion | bool | Sets whether or not provinces of this religion apply defensive attrition to armies of other religions when hostile. | set_defensive_attrition = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_description | ✓ | artifact/bloodline
/wonder/upgrade |
string | Changes the description of the scoped to artifact or bloodline to the given string/localisation key. All custom localisation is resolved when set, so the description will not change once set. Can be reset by setting it to the blank string "" .
|
set_description = how_to_carry_a_bow_desc
|
Artifacts/Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_discovered_society | X | character | bool/society | Sets the character to be "revealed" to be part of the specified society, or otherwise their secret society if no society is specified. | set_discovered_society = yes set_discovered_society = the_assassins |
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_divine_blood | ✓ | religion | bool | Enables/disables divine blood/marriage mechanism for scoped religion | set_divine_blood = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_dynasty_flag | ✓ | character | flag | set_dynasty_flag = the_victims
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_dynasty_name | X | character | localisation key | set_dynasty_name = "[Root.GetOnlyDynastyName]"
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_father | ✓ | character | character/0 | Change (or remove) the father of a character. | set_father = PREV set_father = 0 |
Family | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_female_temple_holders | ✓ | religion | bool | Sets whether or not priests of this religion can be female | set_female_temple_holders = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_feminist | ✓ | religion | bool | Sets whether or not female rulers and rulers with a female heir of this religion suffer negative vassal opinion | set_feminist = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_flag | ✓ | any with flags | flag | Sets a flag in the current scope if it can store flags. Works for any such scope, unlike the more specific set_<scope>_flag commands.
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_flank_tactic | X | flank | tactic | Totally ignores the triggers or phases. If the tactic has a phase change part then that part will be acknowledged however.[4] | Units | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_focus | ✓ | character | clause | Sets the focus of a character (bypasses 5 year cooldown period) | set_focus = focus_war
|
Character | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_gender | X | character | male/female/opposite | Xets the scoped character's gender to be male or female or the opposite of what they currently are. Warning: messing with a character's gender may have unintended side effects so use with caution. | set_gender = opposite
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_global_flag | ✓ | any | flag | Creates a global flag. | set_global_flag = west_francia_renamed
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_government_type | ✓ | character | government | Change the government type of a character. As of 2.8, forces immediate government validation, ensuring the character can enact the target government type. | set_government_type = feudal_government
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_graphical_culture | X | character | culture/character
/province |
Sets the ethnicity of character, based on the default graphical_culture of a culture, or of the culture of another character or province.
Note: it changes the face of the character, but not the clothing. |
# Note: will actually set norsegfx set_graphical_culture = norse |
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_guardian | ✓ | character | character | Target character becomes guardian of scoped character. | set_guardian = ROOT
|
Guardianship | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_hard_to_convert | ✓ | religion | bool | Sets whether or not (provinces of) the scoped religion are hard to convert | set_hard_to_convert = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_heir_designation | ✓ | religion | bool | Sets whether or not characters of this religion can designate their heir. Requires Rajas of India DLC to function. | set_heir_designation = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_holy_site | X | title | religion/title/province | Sets the scoped title to be a holy site of the given religion. Warning: this lets you have more than 5 holy sites which might cause weirdness. Also, adding holy sites to a religion but not its heresies will cause their icons to show up individually on other shared holy sites instead of being hidden like normal. If target is a title, uses religion of titleholder. If target is a province, uses province religion. | c_london = { set_holy_site = catholic }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_holy_site_with_heresies | X | title | religion | Sets the scoped title to be a holy site of the given religion and its heresies. Warning: this lets you have more than 5 holy sites which might cause weirdness. | c_london = { set_holy_site_with_heresies = catholic }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_high_god_name | ✓ | religion | key | Sets the religion's high god's name to the given key. | set_high_god_name = GOD_QUETZALCOATL
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_ignores_defensive_attrition | ✓ | religion | bool | Sets whether or not armies of this religion are affected by defensive attrition of unreformed pagans | set_ignores_defensive_attrition = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_immune_to_pruning | X | character | bool | Sets a character as important. They will neither be removed from AI courts nor be deleted from the saved game to reduce file size. WARNING: This cannot be reversed. | set_immune_to_pruning = yes
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_interested_society | ✓ | character | society | Make a character interested in joining the specified society. | set_interested_society = the_assassins
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_investiture | ✓ | title | string | Crown laws | set_investiture = head set_investiture = any |
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_jizya_tax | ✓ | religion | bool | Enables or disables infidel tax on holdings in provinces of a different religion group | set_piety_loss_for_attacking_same_religion = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_job_action | ✓ | character | clause | Update the current job of a councillor. |
job_spiritual = { set_job_action = { action = action_inquisition where = event_target:event_ze_5000_province } } |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_looter_hostility_days | ✓ | character | clause | Sets characters hostile, without requiring a war or looting | set_looter_hostility_days = { who = FROM days = 30 } |
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_looting | ✓ | unit | bool | Used with set_can_toggle_looting
|
set_looting = yes
|
Units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_male_temple_holders | ✓ | religion | bool | Sets whether or not priests of this religion can be male | set_male_temple_holders = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_max_consorts | ✓ | religion | int | Sets how many consorts man and women of this religion can have. | set_max_consorts = 4
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_max_wives | ✓ | religion | int | Sets how many wives men of this religion can have. Does not apply to women. | set_max_wives = 3
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_men_can_take_consorts | ✓ | religion | bool | Sets the religion's men_can_take_consorts attribute to the given value.
|
norse_pagan = { set_men_can_take_consorts = no }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_mercenary_maintenance_modifier | ✓ | title | modifier | set_mercenary_maintenance_modifier = maintaining_mercenary_band_2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_mother | ✓ | character | character | set_mother = PREV
|
Family | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_name | ✓ | character/title
/province/artifact /bloodline/wonder/upgrade |
string | Override name of character or title. Using set_name = "" resets the original name. You can also use a scope of the same type as the thing being renamed. Note that for artifacts this will use the name *after* processing localisation, so all custom localisation will become static upon doing so. Custom localisation is resolved when using the set_name effect, so something like set_name = "[This.Religion.GetRandomEvilGodName]" will work.
|
b_kolbatz = { set_name = "Jomsborg" } spouse = { set_name = liege } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_official_crusade_recipient | ✓ | character | character/none | Sets the official new-style Crusade recipient. Also see official_crusade_recipient scope.
|
set_official_crusade_recipient = event_target:fourth_crusade_byzantine_refugee set_official_crusade_recipient = none |
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_offmap_currency | ✓ | character | clause | Sets the scoped character's total amount of offmap currency for the specified offmap power to the value .
|
set_offmap_currency = { offmap = offmap_china value = 250 } |
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_offmap_dislike | X | ? | clause | Sets the dislike of the specified offmap power to the specified type . May use random to switch to a random dislike.
|
set_offmap_dislike = { offmap = offmap_china type = random } |
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_offmap_flag | ✓ | offmap | flag | Sets a flag in the scoped offmap | set_offmap_flag = no_war_news
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_offmap_holder | ✓ | offmap | character | Sets the scoped offmap power's current ruler to the target scope. | set_offmap_holder = event_target:invasion_of_china_claimant
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_offmap_like | X | ? | clause | Sets the like of the specified offmap power to the specified type . May use random to switch to a random like.
|
set_offmap_like = { offmap = offmap_china type = likes_arabs } |
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_offmap_name | ✓ | offmap | string | Sets the scoped offmap power's name to the localisation key corresponding to the string. | set_offmap_name = tang_china
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_offmap_tmp_flag | ✓ | offmap | string | Adds the specified script flag to the scoped offmap power (check with has_offmap_tmp_flag or has_offmap_flag). | set_offmap_tmp_flag = WP_is_not_on_map
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Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_opinion_levy_raised_days | ✓ | character | clause | set_opinion_levy_raised_days = { who = ROOT days = 0 } |
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_original_owner | ✓ | artifact | character | Changes the original owner of an artifact. | set_original_owner = FROM
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Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_pacifist | ✓ | religion | bool | Sets religion pacifist attribute | set_pacifist = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_parent_religion | ✓ | any | clause | Religion becomes an heresy of new parent religion | set_parent_religion = { religion = catholic parent = orthodox } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_pc_marriage | ✓ | religion | bool | Sets whether or not parent-child marriage is allowed for characters of the scoped religion | set_pc_marriage = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_peace_piety_gain | ✓ | religion | double | Sets monthly piety gain for characters of this religion while at peace | set_peace_piety_gain = 1
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_peace_prestige_loss | ✓ | religion | bool | Enables/disables monthly prestige loss for characters of this religion while at peace for too long | set_peace_prestige_loss = no
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_pentarch_title | X | title | title/none | The scoped title becomes under the authority of the specified Pentarch seat | k_aragon = { set_pentarch_title = b_jerusalem } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_pentarchy | ✓ | religion | bool | Sets whether or not realms of this religion can follow pentarch seats. Also see set_pentarch_title . Incompatible with set_can_have_antipopes = yes .
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set_pentarchy = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_picture | ✓ | artifact | gfx | Sets a different picture to be shown for the scoped artifact | set_picture = GFX_sword_golden<
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Artifacts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_piety_loss_for_attacking_same_religion | ✓ | religion | bool | Enables or disables monthly piety loss when characters of scoped religion are at war with same religion characters. | set_piety_loss_for_attacking_same_religion = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_player_character | ✓ | character | character | The player controlling the scoped character starts controlling the given character instead. Does not enforce remaining within the same dynasty. WARNING: It's possible to cause game overs with this, so use with care. | set_player_character = event_target:new_crusader_king
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Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_policy | ✓ | offmap | id | Sets the scoped offmap power's current policy to the specified ID (corresponding to a policy in /common/offmap_powers/policies). | set_policy = china_open
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Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_preferred_capital | X | title | province | Sets the de jure capital of the scoped title to the specified province/title. If the right-hand side is a barony or county title, sets capital to the corresponding province, for higher tier titles, uses the de jure capital province of that title. Works for both dynamic and static titles since patch 2.8. Also takes relative scopes (FROM, ROOT, PREV etc.) and saved event targets. | set_preferred_capital = 35/b_oudenaarde/c_brugge/d_normandy/k_brittany/e_italy
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_priests_can_inherit | ✓ | religion | bool | Sets whether or not priests of this religion can inherit landed titles | set_priests_can_inherit = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_priests_can_marry | ✓ | religion | bool | Sets whether or not priests of this religion can marry | set_priests_can_marry = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_protected_inheritance | ✓ | title | bool | Crown laws: avoid titles leaving the realm upon inheritance | set_protected_inheritance = yes
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_province_flag | ✓ | province | flag | set_province_flag = home_of_jeanne_darc
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Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_psc_marriage | ✓ | religion | bool | Sets whether or not uncle-niece and aunt-nephew marriages are allowed for characters of the scoped religion | set_psc_marriage = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_quest | ✓ | character | quest_id/clause | Creates a quest for the scoped character. Society can be optionally specified. | set_quest = monastic_orders_temple_construction
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Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_quest_target | ✓ | character/title/province | clause | Creates a quest targeting the current scope or changes the target of an already exist target to the scope.
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set_quest_target = { id = quest_the_assassins_protege holder = FROM society = the_assassins } |
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_raised_vassal_opinion_loss | ✓ | religion | bool | Sets whether or not characters suffer vassal opinion when raising vassal troops | set_raised_vassal_opinion_loss = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_real_father | ✓ | character | character | When a child is denounced (no official father), real_father is used to keep track of it.
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set_real_father = FROM
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Family | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_reincarnation | ✓ | character | character/0 | father_even_if_dead = { ROOT = { set_reincarnation = THIS } } |
Family | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_rel_head_defense | X | religion | bool | Sets the religion's rel_head_defense attribute to the given value.
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catholic = { set_rel_head_defense = no }
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_religion_head | ✓ | religion | bool | Sets the title that controls the religion. Use none to set the religion as not having any controller. If a title already controls the religion when this is called, it will cease to control the religion.
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set_religion_head = k_norway/ROOT/none
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_seafaring | ✓ | religion | bool | Sets whether or not AI will prefer raiding coastal provinces | set_seafaring = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_secret_religion | ✓ | character | religion/province/title/society/clause | Sets the secret religion of the character to the right-hand-side (defaulting to secret religion, if applicable). Can be expanded to specify what visibility to use. | set_secret_religion = taoist set_secret_religion = { target_type = public target = FROM } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_short_name | ✓ | title | bool | Sets the title's short_name parameter to the given value.
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set_short_name = yes
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Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_short_reign_opinion_year_mult | ✓ | religion | int | Sets short reign opinion malus multiplier. | set_short_reign_opinion_year_mult = 2.5 set_short_reign_opinion_year_mult = 0 set_short_reign_opinion_year_mult = -1000 |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_siphon_factor_to | ✓ | title | double | Sets how much income the dynamic mercenary title pays to its creator | set_siphon_factor_to = 0.10
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Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_society_grandmaster | ✓ | character | bool | Set or unset the scoped character as the grandmaster of their society. | set_society_grandmaster = yes
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Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_society_progress | ✓ | society | float | Set the society's current progress to a given value. | set_society_progress = 0
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_special_character_title | ✓ | character | key | set_special_character_title = GENGHIS_KHAN
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Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_status | ✓ | offmap | id | Sets the scoped offmap power's current status modifier to the specified ID (corresponding to a modifier in /common/offmap_powers/statuses). | set_status = china_stable
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Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_the_kings_full_peace | ✓ | title | bool | Crown laws: allow/disallow vassals to wage war | set_the_kings_full_peace = yes
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_the_kings_peace | ✓ | title | bool | Crown laws: allow/disallow vassals to wage war between them | set_the_kings_peace = no
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_title_flag | ✓ | title | flag | Creates a flag on a title | set_title_flag = temporary_landless_title
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Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_title_adventurer | ✓ | title | clause | set/unset title as being an adventurer title. | set_title_adventurer = { title = THIS status = yes } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_title_landless | ✓ | title | clause | set/unset title as being a temporary title. | set_title_landless = { title = THIS status = yes } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_title_nomad | ✓ | title | clause | set/unset title as being a nomad title. | set_title_nomad = { title = THIS status = no } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_trade_route_base_value | X | holding title? | double? | Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_trade_route_value_multiplier | X | holding title? | double? | Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_tribal_vassal_levy_control | ✓ | title | bool | Whether liege can directly raise tribal vassal levies | set_tribal_vassal_levy_control = yes
|
Laws | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_tribal_vassal_tax_income | ✓ | title | bool | Whether tribal vassals pay taxes to their liege | set_tribal_vassal_tax_income = yes
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Laws | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_truce | ✓ | character | clause | Gives a temporary truce to the scoped character towards the target character | set_truce = { who = FROM days/months/years = 5 } |
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_unit_modifier | ✓ | religion | clause | Sets modifiers for all units owned by characters of scoped religion | set_unit_modifier = { } set_unit_modifier = { garrison_size = 0.3 levy_size = 0.2 key = DEF_RELIGION } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_unit_home_modifier | ✓ | religion | clause | Sets modifiers for all units in owned by characters of scoped religion, when in province of matching religion | set_unit_home_modifier = { } set_unit_home_modifier = { land_morale = 0.8 light_infantry_defensive = 0.8 heavy_infantry_defensive = 0.8 pikemen_defensive = 0.8 light_cavalry_defensive = 0.8 knights_defensive = 0.8 archers_defensive = 0.8 horse_archers_defensive = 0.8 camel_cavalry_defensive = 0.8 war_elephants_defensive = 0.8 garrison_size = 0.4 key = DEF_RELIGION_HOME_TERRITORY } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_uses_decadence | ✓ | religion | double | Sets whether or not religion uses decadence mechanic | set_uses_decadence = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_variable | ✓ | character/province | clause | Used to create (or reset) a variable to a value, or to the value of another variable. Can specify another another scope from which to take the second variable. | set_variable = { which = bob_saget value = 1 } set_variable = { which = bob_saget which = another_var who = FROM } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_women_can_take_consorts | ✓ | religion | bool | Sets the religion's women_can_take_consorts attribute to the given value.
|
norse_pagan = { set_women_can_take_consorts = yes }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_wonder_damaged | ✓ | wonder | bool | Damages a wonder | set_wonder_damaged = yes
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Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_wonder_flag | ✓ | wonder | string | Adds a script flag to the scoped wonder. | set_wonder_flag = religious_wonder
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Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_wonder_model | ✓ | wonder | pdxMesh | Sets a wonder to use the specified model, defined in interface\wonder_mesh.gfx | set_wonder_model = wonder_hagia_sophia
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Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set_wonder_upgrade_flag | ✓ | upgrade | string | Adds a script flag to the scoped upgrade. | set_upgrade_flag = broken_upgrade
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Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
society_quest_event | ✓ | character | clause | Fires a quest event to scoped character. See event modding.
|
society_quest_event = { id = MNM.3398 days = 7 random = 7 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
society_rank_down | X | character | int/clause | Rank down a character by the specified number of ranks in their current society, or the society specified if applicable. | society_rank_down = 1 society_rank_down = { society = the_assassins rank = 1 } |
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
society_rank_up | ✓ | character | int/clause | Rank up a character by the specified number of ranks in their current society, or the society specified if applicable. | society_rank_up = 1 society_rank_up = { society = the_assassins rank = 1 } |
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sound_effect | ✓ | any | sound | Plays the specified sound, as defined in interface/sound.sfx | sound_effect = devil_worshippers_desecrate_temple
|
Sounds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
spawn_disease | ✓ | province | disease | Spawns a specific disease in the scoped province | spawn_disease = typhoid_fever
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Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
spawn_fleet | ✓ | character | clause |
|
spawn_fleet = { province = closest owner = ROOT disband_on_peace = yes earmark = conscripted_merchant_ships troops = { galleys = { 20 20 } } } |
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
spawn_unit | ✓ | character | clause |
|
spawn_unit = { owner = ROOT province = ROOT home = ROOT troops = { archers = { 500 500 } light_infantry = { 1500 1500 } heavy_infantry = { 300 300 } light_cavalry = { 200 200 } } attrition = 1.0 disband_on_peace = yes maintenance_multiplier = 0.5 } |
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
start_faction | X | character | clause | Starts a faction on the liege of the current character scope, if it does not already exist. Different arguments are required depending on the type of the faction being started:
The optional can_join_existing argument controls whether or not the character will join the faction if it already exists, with the default behaviour being no. |
start_faction = { faction = faction_succ_seniority title = event_target:liege_primary_title can_join_existing = yes } |
Factions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
start_outbreak | X | any | disease | Forces an outbreak, but follows the scenarios set up in the disease.txt file. | Health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
start_society_progress | ✓ | society | bool | Enables the society's progress bar. | start_society_progress = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stop_society_progress | ✓ | society | bool | Disables the society's progress bar. | stop_society_progress = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
steal_population_scaled | ✓ | character | clause | Steal population from another nomad clan | steal_population_scaled = { target = FROM percentage = 0.10 } |
Jobs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
steal_random_tech | X | province | character/title/province | Uses de jure capital of target title, uses capital province of target character (or of their liege, if unlanded) | steal_random_tech = character
|
Jobs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
subjugate_or_take_under_title | ✓ | character | clause | subjugate_or_take_under_title = { title = PREV enemy = FROM } |
Wars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
subtract_variable | X | character/province | clause | Subtract specified value or another variable to a variable. Can specify a scope from which to take the second variable. | subtract_variable = { which = var value = 1 } subtract_variable = { which = var which = another_var } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
succession | ✓ | title | succession/clause | Either a hard-coded succession type: gavelkind, primogeniture, feudal_elective, seniority, catholic_bishopric, open_elective, turkish_succession, patrician_elective, ultimogeniture, tanistry, appointment, papal_succession, elective_gavelkind
Or a clause consisting of an elective The latter can also be set separately using the |
succession = primogeniture
succession = { base_type = feudal_elective voting_rules = byzantine_elective } |
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
succession_w_cooldown | ✓ | title | succession/clause | succession_w_cooldown = primogeniture
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
transfer_artifact | ✓ | artifact | clause | Transfers the artifact from one character to another. If from does not have the artifact, it will not be transferred.
|
transfer_artifact = { from = PREV to = PREVPREV } |
Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
transfer_scaled_wealth | ✓ | character | clause |
|
transfer_scaled_wealth = { to = FROM value = 0.25 min = 20 max = 100 } |
Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
treasury | ✓ | character | int | Alias of wealth
|
treasury = -20
|
Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
trigger_switch | ✓ | any | clause | trigger_switch = { on_trigger = religion_group christian = { ... } muslim = { ... } jewish_group = { ... } fallback = { ... } #if does not match any of the above } |
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
troops | ✓ | unit/siege | double | Changes the size of the unit by the amount indicated | troops = -0.2
|
Army | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unit_event | X | character | clause | Fires an event to scoped character. Rarely used. See event modding and On_actions.
|
unit_event = { id = 700 } |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsafe_destroy_artifact | ✓ | artifact/character | bool/artifact | Destroys the artifact, even if indestructible. | unsafe_destroy_artifact = cursed_diamond hidden_effect = { unsafe_destroy_artifact = yes } |
Artifacts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsafe_destroy_landed_title | ✓ | any | title | Bypasses some error-checking in destroy title, allowing to destroy landless titles. Warning: use this effect with care ! | d_iconoclast = { unsafe_destroy_landed_title = THIS } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsafe_give_minor_title | ✓ | character | minor_title | Scoped character receives a minor title from liege, ignoring requirements | unsafe_give_minor_title = title_commander
|
Rulers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsafe_impregnate | ✓ | character | character/0 | Scope gets impregnated by the value. This will work even on someone already pregnant. | unsafe_impregnate = ROOT
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsafe_impregnate_cuckoo | X | character | character/0 | unsafe_impregnate_cuckoo = ROOT
|
Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsafe_religion | ✓ | character/title | religion | Bypasses some error-checking in set religion, allowing to change the religion of the leader of a holy order, a religious head or a rebel leader. Warning: Use this effect with care! Seems broken in 3.3.0. | d_iconoclast = { holder_scope = { unsafe_religion = orthodox } } |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsafe_war | ✓ | character | clause | Works like the war command, but without ensuring the CB can be used. | unsafe_war = { target = PREVPREV casus_belli = duchy_adventure thirdparty_title = PREV tier = DUKE } |
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
usurp_title | ✓ | character/title | title/character/clause | c_pest = { usurp_title = ROOT } usurp_title = { target = ROOT type = invasion } |
Titles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
usurp_title_only | ✓ | title | character/clause | Gives strong claim to character being usurped | usurp_title_only = ROOT usurp_title_only = { target = PREV type = holy_war } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
usurp_title_plus_barony_if_unlanded | ✓ | character/title | title/character/clause | Gives strong claim to character being usurped.
Note: Command shortened in example to avoid stretching the column. |
plot_target_title = { <command> = PREV } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
usurp_title_plus_barony_if_unlanded
_and_vassals |
✓ | character/title/clause | title/character | Targeted character will usurp scoped title
Note: Command shortened in example to avoid stretching the column. |
c_byzantion = { <command> = PREV } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
usurp_title_plus_barony_if_unlanded
_and_vassals_no_adj |
✓ | character/title | title/character/clause | Targeted character will usurp scoped title
Note: Command shortened in example to avoid stretching the column. |
<command> = { target = ROOT type = claim } |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vassalize_or_take_under_title | ✓ | character | clause | Note: Command shortened in example to avoid stretching the column. | <command> = { title = PREV enemy = FROM } |
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vassalize_or_take_under_title
_destroy_duchies |
✓ | character | clause | Note: Command shortened in example to avoid stretching the column. | <command> = { title = PREV enemy = FROM } |
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
war | ✓ | character | clause | Initiate a war, with current character as attacker. Also see reverse_war . infamy can be used to override the threat value (for instance infamy = 0 ).
|
war = { target = PREVPREV casus_belli = duchy_adventure thirdparty_title = PREV tier = DUKE } |
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
wealth | ✓ | character | double/character | Modify the wealth of scoped character with the specified amount, or with the wealth of another character. | wealth = -50
|
Money |
See also
References
歷史 | 角色 • 家族 • 省份 • 頭銜 • 劇本 |
腳本 | 指令 • 條件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 決議 |
常規 | 定義 • 遊戲規則 • 另類開局 • 宗教 • 文化 • 政體 • 特質 • 血脈 • 科技 • 法律 • 建築 • 宣戰理由 • 朝貢國 • 單位 • 目標 • 疾病 • 死亡 • 榮譽頭銜 • 社團 • 寶物 • 地圖外政權 • 內閣成員 • 貿易路線 • 繼承 • 奇觀 • 稱號 |
圖像/音效/本地化 | 地圖 • 圖形 • 盾徽 • 肖像 • 介面 • 小地圖 • 音樂 • 本地化 |
其他 | 故障排除 • 驗證器 • 控制台指令 • 編輯遊戲存檔 • Steam創意工坊 • EU4轉檔器模組製作 |