历史模组制作是对历史数据的设置,和收集数据所需的考证。
在大多数情况下,历史数据仅在开始新游戏之前使用:一旦游戏开始,玩家的操作和AI随机的操作慢慢改变历史,即使某些历史事件可以通过脚本触发或影响(文化大熔炉,历史人物的出现等)。替代历史记录在保存游戏中保留,从补丁2.5开始,从保存加载时甚至不再处理原始历史记录,以加快该过程。
历史模组制作需要:
- 家族模组制作以列出历史家族
- 角色模组制作用于定义角色统计数据(和家族,如果是贵族的话),以及重要的生活事件(出生,婚姻,死亡,...)。
- 头衔模组制作:
- 定义基础的头衔法理。请注意,此层次结构可能会通过头衔历史记录进行更改(这称为“动态法理”)。
- 将这些头衔与统治者(加冕日期)相关联,并在特定日期激活或停用头衔。没有历史记录的头衔会在启动时获得随机生成的角色。
- 省份历史定义了省份的演变(文化和宗教),以及其地产的创建日期。
- 科技历史定义了省份的技术历史,取决于开始日期。
- 战争史参考历史战争和战争分数演变,因此战争在给定日期开始时可能已经在进行。
- 剧本模组制作以突出显示一些关键的开始日期(因为它们更具挑战性,平衡,具有特殊的脚本事件等)。
此外,还涉及到盾徽模组制作,以将盾徽与家族相关联,将旗帜与头衔相关联
模组制作
历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |