经济:修订间差异

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[[File:Income balance.jpg|500px|thumb|right| 领地年收入结算在头衔界面显示({{key press|F1}} ]]


[[File:Icon wealth.png]]  The economic system in Crusader Kings II is made to reflect the medieval European [[The Feudal System|feudal system]]. The game has a hierarchical structure where most [[nobles]] serve a liege.
[[File:Icon wealth.png]]  CK2中的经济系统反映了中世纪欧洲的 [[The Feudal System| 封建制度]] 。游戏拥有一个等级体系,其中的大部分[[ 贵族]] 为一位领主效力。


==Gaining wealth==
== 获得财富==


===Regular income===
=== 定期收入===
Special rules apply to nomads, see below.
游牧制有特殊规则,见下文。


====Demesne taxes====
==== 直辖领税收====
: {{main|Demesne income}}
{{main| 直辖领收入}}


The primary source of income for lower-tier feudal rulers, and a major source for a [[patrician]], is usually the personal holdings of their [[demesne]]. [[Attributes|Stewardship]] skill influences this demesne income greatly:
经济收入的基础来源是封建统治规则中最低等级的地产,一般是个人手中持有的[[ 直辖领]] 。另一个主要收入来源是[[ 贵人]] [[ 属性| 管理]] 能力显著影响直辖领收入:


* Personal and spouse Stewardship influence your demesne limit
* 个人和配偶的管理影响你的直辖领上限。
* The skill of your [[steward]] improves income in the province where you assign him to collect taxes
* 你的[[ 财政总管]] 的能力增加你指派他征收赋税的任务省份的收入。
* Total state Stewardship gives a boost to all demesne income
* 国家管理属性对所有直辖领收入提供增益。


Some [[buildings]] also increase the tax income of your holdings, they are Castle Walls and Castle Town these should be some of the first buildings you invest in, during early game.
某些[[ 建筑]] 也增加你的[[城堡]]地产的税收(城堡墙垣和市镇);这些你在游戏早期应该先投资的建筑。


====Liege taxes====
==== 领主税====
: {{main|Liege tax}}
{{main| 领主税}}


Your vassals pay you [[liege tax|taxes]] based on your tax rates and their income, combined with their opinion of you - negative opinion means less taxes than usual. (Special rules apply to Catholic theocracies, see below.) Tax rates are part of your [[demesne laws]] and set separately for each government type; with [[Conclave]] enabled, high tax rates reduce the maximum liege levy, otherwise there is no downside except reduced opinion of you.
你的封臣向你缴[[ 领主税| ]] ,基于你的税率和他们的收入,以及他们对你的好感——负好感意味着比通常更少的税。(特殊规则用于天主教神权政体,见下文。)税率是你的[[ 直辖领法律]] 的一部分,并且每个政体类型分开指定;拥有 {{icon|con}} [[ 御前会议]] 时,高税率减少领主征召兵上限量,否则除了减少对你的好感没有其他的负面效果。


* Feudal vassals usually generate little income regardless of tax rate, and are better at providing you with large levies.
* 无论税率多少,封建封臣向你提供收入通常都很少,他们更擅长向你提供征召兵。
* Republican vassals, to the contrary, are militarily weak and excellent for making money, but feudal rulers are limited to < 10% of counties under republican control for this exact reason. Merchant republics also only pay half the republic tax rate, generating little more tax income than a rich city even when large.
* 共和政体的封臣,相反地,军事力量薄弱但长于赚钱,正是因为这个原因,封建统治者被限制为<10% 的省份能被共和政体控制。商业共和国也仅能缴纳共和政体税率的一半,即使庞大,提供的税收也不比一个富裕城市高多少。
* Theocracies are relatively rich and decently powerful, but if Catholic, they will only pay you taxes if they prefer you to the [[Pope]], which is rarely the case. Also, a vassal pope or antipope will only pay you taxes if he has a positive opinion of you.
* 神权政体相对富裕且强大。但如果是天主教,仅有比起[[ 宗教领袖|教宗]] 更喜欢你时,他们将向你缴税,此种情况很少发生。而且,一位附庸教宗或对立教宗仅在对你有正面好感时向你缴税。


Taxes paid by vassals can be seen in the liege's "Vassals" tab, and totals for each vassal government type are shown in the liege's demesne screen.
封臣缴纳的税收可在领主的“封臣”列表中看见,每个封建政体类型的总税收在领主的直辖领界面中显示。


====Trade====
==== 贸易====
: {{main|Trade Post}} {{main|Silk Road}}
{{main| 贸易站}} {{main| 丝绸之路}}
Trade posts in coastal or important [[Silk Road]] counties can generate a large trade income at a very low construction price. The tax income from cities and the trade income from all trade posts within the associated [[trade zone]] is also boosted depending on its size, up to a limit of ~40% for cities and ~80% for trade posts in a ~five-trade-post zone; in Silk Road counties, the city income boost also applies to castles and temples.
沿海或位于重要的[[ 丝绸之路]] 省份可以以非常低的建造花费来产生大量的贸易收入。在[[ 贸易区]] 中的所有城市,城市和贸易站会得到收入加成,最大的收入加成,分别会达到城市收入上限的50% 和贸易站收入上限的100% ;在丝绸之路中,城市和神庙的也会快速增长


However, only the controller of an important Silk Road county can build a trade post there, which is destroyed if the county changes hands, and trade posts outside the Silk Road can only be built by [[patrician|patricians]] of a [[merchant republic]], for whom they are usually the primary source of income.
然而,只有重要的丝绸之路省份的控制者能够在那里建造一座贸易站,如果此省份易手,贸易站将被破坏;并且丝绸之路外的贸易站仅能被[[ 贵人]] [[ 商业共和国]] 建造,对他们来说这是收入的基本来源。非洲大陆(跨撒哈拉商路)上也可以建造贸易站。


Non-republican rulers can still use republics to increase coastal city income - either take advantage of an existing republic near your lands, or, if you control a (preferably small) coastal duchy, create your own [[Merchant_republic#Creation_of_merchant_republics|vassal merchant republic]].
非商业共和国统治者也可使用共和国来提升沿海城市的收入——要么利用一个已经存在的毗邻你的共和国,或者,如果你控制一个(最好是小)沿海公国,创建一个你自己的[[ 商业共和国# 创建商业共和国| 附属商业共和国]]


====For nomad rulers====
==== 对于 {{icon|hl}} 游牧统治者====
Nomads do not receive liege taxes at all, and receive a single nomadic tax instead of demesne taxes, based on their {{iconify|Population}} and unused {{iconify|Manpower}}, buildings in the [[nomadic capital]] and state Stewardship. They benefit from Silk Road trade as usual, and if their nomadic capital is located in an important Silk Road county, they can construct a Minter building there to increase the value of all held trade posts.


===Warfare===
游牧统治者额外获得金币,基于他们的 {{iconify|Population}} 和未占用 {{iconify|Manpower}}。
Winning certain types of wars can increase your wealth:
*[[Expanding your realm]] will increase your potential tax base. Unlike levies, tax income is not affected by any de jure modifiers.
*Winning an [[Casus_Belli#Embargo|Embargo]] war pays money for every trade post on your lands. However, if the trade posts form a big trade zone, your cities within the trade zone might suffer a substantial loss of income; consider only fighting an Embargo war when another merchant republic pays you to do so, the assumption being that the other merchant republic will then build trade posts to replace those razed.
*Winning a [[Casus_Belli#Free_Captives|Free Captives]] war extracts funds.
*Winning an [[Casus_Belli#Extort_tribute|Extort Tribute]] war forces the defender to pay 40% of their income until your death. Other types of tributaries provide less income but persist through succession.
*Winning a defensive war usually results in payments of reparations. The defender's computed income may be largest if you avoid occupying their demesne.


Simply fighting a war can increase your wealth as well:
===战争===
*Sieges result in a small amount of gold, and captured nobles will ransom themselves. 
赢得某些类型分战争能够增加你的财富:
*As a Catholic, fighting wars against heathens might earn you some funding from the Papacy as well.  However, because you're employing the levies in the first place, this is not always cost-effective (unless you exclusively use levies from your vassals, which presents its own set of problems).
*[[扩张你的领地]]将增大你的潜在税基。不同于征召兵,税收不受任何法理修正的影响。
*赢得一场[[宣战理由#禁运|禁运]]战争将使位于你的土地上的所有贸易站获得赔偿。然而,如果这些贸易站形成了一个大贸易区,你的位于此贸易区的城市可能遭受大量的收入损失;考虑仅当另一个商业共和国支付钱款请你这样做时,才进行禁运战争,此设想是其他商业共和国之后将建造贸易站来替代那些被夷平的贸易站。
* 赢得一场[[宣战理由#解救俘虏|解救俘虏]]战争获得资金。
*赢得一场[[宣战理由#逼迫纳贡|逼迫纳贡]]战争强迫防御方支付收入的40%给你,直到你去世。其他类型的逼迫纳贡战争提供较少的收入,但关系可以被继承。
* 赢得一场防御战争通常能够获得赔款。如果你能避免他们占领你的直辖地,防御战争的收入有可能是最大的。


But money can also be lost through conflict:
仅仅进行一场战争也能够增加你的财富:
*If provinces are sieged or raided, you and your vassals lose tax income, and recovery can take a long time.
* 围攻获得少量金币,并且俘虏贵族将能够勒索赎金。
*With {{icon|trd}}''The Reaper's Due'' DLC, prolonged sieges/occupation also decrease [[prosperity]].
* 作为天主教徒,进行对抗异教徒的战争也可能从教宗处获得一些资金。然而,因为你首先需要调集征召兵,此种方法不总是划算的(除非你只用你的封臣的征召兵,这会带来一系列问题)。


===Raiding and pillaging===
但冲突也会损失金钱:
Pagan, Norse-cultured, or nomadic rulers, and all independent and some vassal tribal rulers, can [[raid]] neighbouring counties for gold and prestige, or any coastal county if they have ships. Raiding armies cost only 10% of regular maintenance when otherwise at peace, and need not be large enough to siege holdings (known as ''sacking'' in this case), but successful sieges by raiders (at most once every three years) do give you much more gold.
*如果省份被围攻或劫掠,你和你的封臣损失税收,并且需要长时间来恢复。
*拥有 {{icon|trd}} ''死神索命'' DLC,长时间的围攻/占领也降低[[ 繁荣|繁荣度]]


For tribal rulers, raids on rich, but poorly defended and fortified counties are the best way to quickly make money, and a good way to raise much-needed prestige. However, beware of your target's armies - if they engage your raiders and win, you won't get any gold, and won't be able to raid the target realm again for five years. Even after your raid has concluded, the target realm's armies will remain hostile to you for half a year.
===劫掠===
原始宗教,诺斯文化,或游牧统治者,以及全部的独立部落统治者和一些部落封臣统治者,可以[[劫掠]]接壤省份来获得金币和威望,或者任何的沿海省份(如果他们有船)。劫掠部队花费和平时期常规维护费的10%,并且不需要足够大来围攻地产(此种情况被称为“洗劫”),但劫掠者若成功地围攻(每三年最多一次)确实能获得更多金币。
对于部落统治者,劫掠富裕但防御薄弱的省份是快速赚钱的最好办法, 也是提升急需的威望的好办法。 然而,请提防目标的军队——如果他们与你的劫掠部队交战并且胜利,你将不会获得任何金币,并且五年内将不能再次劫掠目标领地。即使在你劫掠结束后,目标的军队将对你保持敌对状态,持续半年。


Tribal and nomadic rulers can also [[pillage]] holdings they control, slowly destroying them (two building levels every six months, or once every ten years for occupied enemy holdings) until no buildings are left, at which point the holding slot becomes empty. This has the following benefits:
部落和游牧统治者也能够[[ 头衔行为|劫掠]] 他们控制的地产,缓慢摧毁它们(每6个月破坏2建筑等级,或占领敌人的地产则每十年一次)直到所有建筑被破坏,此时地产格变为空。这有以下收益:
* 50 gold (some [[population]] instead for nomads pillaging tribes) and five ''technology points'' per holding and pillaging tick)
* 50 黄金( 游牧洗劫的部落变成一些 [[population]] ) and five ''technology points'' per holding and pillaging tick)
* Tribal rulers: Increased income and levies per empty holding slot if there is a tribe holding in the same county
* 部落统治者:如果同省份下有一个部落地产,每清空一个地产格增加收入和征召兵
* Nomad rulers: Increased maximum population per empty holding slot, for more potential nomad tax and horde troops
* 游牧统治者:每清空一个地产格增加最大人口,从而有更多潜在的游牧税和游牧军
* The land becomes effectively useless for feudal rulers, who will likely make little to no effort to claim it for themselves
* 此地对封建统治者来说变得毫无用处,他们将很可能不再努力宣称此地


Pillaging also raises revolt risk by a massive 30%, so you should keep some armies near counties where pillaging is in progress. The revolt risk does ''not'' stack when pillaging multiple holdings in the same county, though.
劫掠也会增加30% 的叛乱风险,所以你应该派驻军队靠近正在劫掠中的省份。不过,在同一省份劫掠多个地产时,此叛乱风险'' 不会'' 堆叠。


===Prisoners===
=== 囚犯===
Imprison without tyranny:
不会招致暴政的囚禁:
*Battles
*决斗
*Sieges
* 围攻
*Imprison plotters rather than politely asking them to stop.
* 逮捕阴谋者
**Imprisoning the vassal of a vassal is nearly risk-free. If the imprisonment fails, they will abdicate to their heir and flee.
**获取新阴谋的通知:在消息设置中,设置“发现小阴谋”为“高优先度”或“弹出消息时暂停游戏”。
*Imprison [[excommunication|excommunicated]] [[File:Excommunicated.png]] characters
** 逮捕封臣的封臣几乎没有风险。如果逮捕失败,他们将退位给继承人并且逃跑。
*With the [[Intrigue focus]], spy on characters to uncover imprisonment reasons, or simply kidnap them
* 囚禁[[ 绝罚| 被绝罚]] [[File:Excommunicated.png]] 角色
* 拥有 {{icon|wol}} [[ 密谋生活重心]] ,监视角色来发现逮捕的理由,或者直接绑架他们


Turn prisoners into cash:
转变囚犯为现金:
*[[Banish]] prisoners who are also your [[courtiers]], seizing all their cash.
*[[ 驱逐]] 同时是你的[[ 廷臣]] 的囚犯,攫取他们的现金。
**If they're not ''your'' courtier, try inviting their spouse to your court before banishing them.
** 如果他们不是'' 你的'' 廷臣,尝试在驱逐前邀请他们的配偶到你的宫廷来。
*[[Ransom]] prisoners who have money or are closely related to landowners.
* 向有钱或是土地持有者的近亲的囚犯[[ 逮捕|索要赎金]]


===继承判定===
===继承判定===
第90行: 第92行:
**如果直属封臣去世而膝下无有效继承人,则领主头衔回到玩家手中。由玩家您继承头衔,金钱,宝具,近卫军和科研点数。
**如果直属封臣去世而膝下无有效继承人,则领主头衔回到玩家手中。由玩家您继承头衔,金钱,宝具,近卫军和科研点数。
*对于富有的廷臣在你的宫廷里死亡而没有继承人的情况下:
*对于富有的廷臣在你的宫廷里死亡而没有继承人的情况下:
**如果[[廷臣]]“没有父母”和“没有活着的后代”在你的宫廷里死亡,玩家就会继承他们的金钱。
**如果[[廷臣]]“没有 在世的 父母”和“没有活着的后代”在你的宫廷里死亡,玩家就会继承他们的金钱。
**出身卑贱的宫廷成员往往很富有。 例如前市长/主教或是因圣战失败或被[剥夺头衔]而流离失所的这类人。
**出身卑贱的宫廷成员往往很富有。 例如前市长/主教或是因圣战失败或被[[剥夺头衔]]而流离失所的这类人。
**You can use the Character Finder to search for unmarried non-rulers and Join your court = Yes, sorted for oldest first, then click on each portrait to view the Family tab. Invite childless characters with gold to your court and wait for them to die -- or Plot to Kill. This is sometimes called 'oldmining'.


===Religious decisions===
=== 宗教决议===
These decisions require {{icon|soa}}[[Sons of Abraham]].
这些决议要求 {{icon|soa}} [[ 亚伯拉罕之裔]]


*Borrow from [[holy orders]].
* [[ 骑士团]] 借钱。
*Borrow 300 gold from Jewish moneylenders.
* 向犹太教商人借300金币。
**Expel Jews (if you are independent), cancelling the debt and giving even more gold (based on your yearly income). Be warned that this action will give your ruler the Arbitrary trait.
** 驱逐犹太人(如果你是独立的),债务作废且获得更多金币(基于你的年收入)。需要注意的是,如果你欠他们钱,这种行为会给你的统治者带来 {{iconify|arbitrary}} 专断的特质。
***After 20 years or a succession, welcome the Jews back (if you are king).
***20 年后或继任后,迎回犹太人(如果你是国王)。
*Ask the [[Pope]] for money
** A Pope or [[Antipope]] with many virtues will collect taxes from more bishops


==Spending wealth==
===天主教特有===


Money can be spent in many ways, including:
* 让你的主教喜欢你胜过喜欢教宗。
*[[Construction]]
** 查看宗教界面的列表({{key press|F9}})并且任命任一亲近的人为[[ 指挥官]] 来+5好感。
**Some new buildings generate income and pay for themselves over time
** 让 {{iconify|Content}} 的廷臣作主教。
***[[Patrician]]s of [[merchant republic]]s can build [[trade post]]s to increase their income, as can anyone along the Silk Road
* 作为一位天主教皇帝,附庸教宗。
**Construction of new holdings and hospital buildings requires significant wealth
** 只要教皇不被请求与教宗有关的恩惠,他很可能对领主有正面的好感。另一个益处是皇帝不会被绝罚。
*[[War]]
*{{icon|Soa}} 向[[ 宗教领袖|教宗]] 请求资助
** Supporting demesne [[levies]] costs money while they are raised
** 一位拥有许多美德的教宗或[[ 对立教宗]] 将从更多的主教处收税。
** Hiring [[mercenaries]] and reinforcing [[retinues]] costs even more
*Relations
**[[Bribes]] to increase opinion from other characters
**[[Favors]] to make specific requests from other characters
*Creating or [[usurp|peacefully usurping]] titles


As one can imagine, spending your wealth with the aim of further increasing it is a key part of gameplay.
==花费财富==
 
钱有许多方式可以花费,包括:
*[[地产|建设]]
**一些新建筑能够产生收入并且随时间支付自己的建造花费
***[[商业共和国]]的[[贵人]]可以建造[[贸易站]]来增加他们的收入,沿 {{icon|hl}} {{icon|jd}} 丝绸之路和跨撒哈拉商路的任何人也可以建造
**建造新地产和 {{icon|trd}} 医院建筑需要大量的财富
*[[战争]]
** 支持被调集的直辖领[[征召兵]]花费金钱
** 雇佣[[雇佣兵]]和 {{icon|lor}} [[近卫军]]补员甚至花费更多
*外交行动
**[[外交行动#杂项|赠送礼物]]来增加其他角色对你的好感
**购买 {{icon|con}} [[人情]]
*[[头衔行为#Higher_title_actions|创建或和平地篡夺头衔]]
*{{icon|mnm}} {{icon|jd}} 用铁匠制作[[宝物]]。
*{{icon|hf}} 天主教国王和皇帝的[[加冕]]可能很昂贵。
 
可以想象,为了进一步增加财富而花钱是游戏玩法的一个关键部分。


==债务==
==债务==
第133行: 第146行:
** '''走私链'''减慢建筑时间并增加建筑花费,同时增加疾病风险
** '''走私链'''减慢建筑时间并增加建筑花费,同时增加疾病风险
* 可能出现事件允许你借钱或者向封臣要钱
* 可能出现事件允许你借钱或者向封臣要钱
* [[奇观]]的建造将被暂停。


 幸运的是,你的继承人不会继承你的债务。但是,继承人会继承直辖省份的负面修正。
 幸运的是,你的继承人不会继承你的债务。但是,继承人会继承直辖省份的负面修正。


== Summary ==
== 总结==


Through several different methods, you can increase your income, but if you're not careful, you won't get any (or much) use out of it.
通过几种不同的方法,你可以增加你的收入,但如果你不小心,你不会从中得到任何( 或很多) 好处。
* Construct [[building]]s.
* 建造[[ 建筑]]
* Without Conclave: find a suitable tax level. Balance it between good opinion and high taxes. Remember that you need good opinion for high vassal levies.
* 没有 {{icon|con}} 御前会议DLC:找一个合适的税收等级。在高好感和高税收之间取得平衡。记住你需要高好感来获得更多的封臣征召兵。
* If you get the opportunity (as a Catholic ruler), appoint an [[antipope]].
* 如果你有机会( 作为一位天主教统治者) ,任命一位对立教宗。
* Research relevant [[technology]].
* 研究相关的[[ 科技]]
* [[Creating vassal republics|Create vassal republics]].
* [[ 商业共和国#创建商业共和国| 创建附属的商业共和国]]
* Take control of the [[Silk Road]] for your Demense.
* 直辖控制[[ 丝绸之路]]


[[Category:Holdings]]
[[Category: 地产]]
{{HoldingsNavbox}}
{{HoldingsNavbox}}

2024年1月6日 (六) 11:18的最新版本


领地年收入结算在头衔界面显示(F1

Icon wealth.png CK2中的经济系统反映了中世纪欧洲的 封建制度。游戏拥有一个等级体系,其中的大部分贵族为一位领主效力。

获得财富

定期收入

游牧制有特殊规则,见下文。

直辖领税收

主条目:直辖领收入

经济收入的基础来源是封建统治规则中最低等级的地产,一般是个人手中持有的直辖领。另一个主要收入来源是贵人管理能力显著影响直辖领收入:

  • 个人和配偶的管理影响你的直辖领上限。
  • 你的财政总管 的能力增加你指派他征收赋税的任务省份的收入。
  • 国家管理属性对所有直辖领收入提供增益。

某些建筑也增加你的城堡地产的税收(城堡墙垣和市镇);这些你在游戏早期应该先投资的建筑。

领主税

主条目:领主税

你的封臣向你缴,基于你的税率和他们的收入,以及他们对你的好感——负好感意味着比通常更少的税。(特殊规则用于天主教神权政体,见下文。)税率是你的直辖领法律的一部分,并且每个政体类型分开指定;拥有 DLC icon Conclave.png 御前会议时,高税率减少领主征召兵上限量,否则除了减少对你的好感没有其他的负面效果。

  • 无论税率多少,封建封臣向你提供收入通常都很少,他们更擅长向你提供征召兵。
  • 共和政体的封臣,相反地,军事力量薄弱但长于赚钱,正是因为这个原因,封建统治者被限制为<10%的省份能被共和政体控制。商业共和国也仅能缴纳共和政体税率的一半,即使庞大,提供的税收也不比一个富裕城市高多少。
  • 神权政体相对富裕且强大。但如果是天主教,仅有比起教宗更喜欢你时,他们将向你缴税,此种情况很少发生。而且,一位附庸教宗或对立教宗仅在对你有正面好感时向你缴税。

封臣缴纳的税收可在领主的“封臣”列表中看见,每个封建政体类型的总税收在领主的直辖领界面中显示。

贸易

主条目:贸易站
主条目:丝绸之路

沿海或位于重要的丝绸之路省份可以以非常低的建造花费来产生大量的贸易收入。在贸易区中的所有城市,城市和贸易站会得到收入加成,最大的收入加成,分别会达到城市收入上限的50%和贸易站收入上限的100%;在丝绸之路中,城市和神庙的也会快速增长

然而,只有重要的丝绸之路省份的控制者能够在那里建造一座贸易站,如果此省份易手,贸易站将被破坏;并且丝绸之路外的贸易站仅能被贵人 商业共和国建造,对他们来说这是收入的基本来源。非洲大陆(跨撒哈拉商路)上也可以建造贸易站。

非商业共和国统治者也可使用共和国来提升沿海城市的收入——要么利用一个已经存在的毗邻你的共和国,或者,如果你控制一个(最好是小)沿海公国,创建一个你自己的附属商业共和国

对于 Horse Lords.png 游牧统治者

游牧统治者额外获得金币,基于他们的 Population.png 和未占用 Manpower.png

战争

赢得某些类型分战争能够增加你的财富:

  • 扩张你的领地将增大你的潜在税基。不同于征召兵,税收不受任何法理修正的影响。
  • 赢得一场禁运战争将使位于你的土地上的所有贸易站获得赔偿。然而,如果这些贸易站形成了一个大贸易区,你的位于此贸易区的城市可能遭受大量的收入损失;考虑仅当另一个商业共和国支付钱款请你这样做时,才进行禁运战争,此设想是其他商业共和国之后将建造贸易站来替代那些被夷平的贸易站。
  • 赢得一场解救俘虏战争获得资金。
  • 赢得一场逼迫纳贡战争强迫防御方支付收入的40%给你,直到你去世。其他类型的逼迫纳贡战争提供较少的收入,但关系可以被继承。
  • 赢得一场防御战争通常能够获得赔款。如果你能避免他们占领你的直辖地,防御战争的收入有可能是最大的。

仅仅进行一场战争也能够增加你的财富:

  • 围攻获得少量金币,并且俘虏贵族将能够勒索赎金。
  • 作为天主教徒,进行对抗异教徒的战争也可能从教宗处获得一些资金。然而,因为你首先需要调集征召兵,此种方法不总是划算的(除非你只用你的封臣的征召兵,这会带来一系列问题)。

但冲突也会损失金钱:

  • 如果省份被围攻或劫掠,你和你的封臣损失税收,并且需要长时间来恢复。
  • 拥有 DLC icon Reaper's Due.png 死神索命 DLC,长时间的围攻/占领也降低繁荣度

劫掠

原始宗教,诺斯文化,或游牧统治者,以及全部的独立部落统治者和一些部落封臣统治者,可以劫掠接壤省份来获得金币和威望,或者任何的沿海省份(如果他们有船)。劫掠部队花费和平时期常规维护费的10%,并且不需要足够大来围攻地产(此种情况被称为“洗劫”),但劫掠者若成功地围攻(每三年最多一次)确实能获得更多金币。

对于部落统治者,劫掠富裕但防御薄弱的省份是快速赚钱的最好办法,也是提升急需的威望的好办法。 然而,请提防目标的军队——如果他们与你的劫掠部队交战并且胜利,你将不会获得任何金币,并且五年内将不能再次劫掠目标领地。即使在你劫掠结束后,目标的军队将对你保持敌对状态,持续半年。

部落和游牧统治者也能够劫掠他们控制的地产,缓慢摧毁它们(每6个月破坏2建筑等级,或占领敌人的地产则每十年一次)直到所有建筑被破坏,此时地产格变为空。这有以下收益:

  • 50黄金(游牧洗劫的部落变成一些 population ) and five technology points per holding and pillaging tick)
  • 部落统治者:如果同省份下有一个部落地产,每清空一个地产格增加收入和征召兵
  • 游牧统治者:每清空一个地产格增加最大人口,从而有更多潜在的游牧税和游牧军
  • 此地对封建统治者来说变得毫无用处,他们将很可能不再努力宣称此地

劫掠也会增加30%的叛乱风险,所以你应该派驻军队靠近正在劫掠中的省份。不过,在同一省份劫掠多个地产时,此叛乱风险不会堆叠。

囚犯

不会招致暴政的囚禁:

  • 决斗
  • 围攻
  • 逮捕阴谋者
    • 获取新阴谋的通知:在消息设置中,设置“发现小阴谋”为“高优先度”或“弹出消息时暂停游戏”。
    • 逮捕封臣的封臣几乎没有风险。如果逮捕失败,他们将退位给继承人并且逃跑。
  • 囚禁被绝罚 Excommunicated.png 角色
  • 拥有 DLC icon Way of Life.png 密谋生活重心,监视角色来发现逮捕的理由,或者直接绑架他们

转变囚犯为现金:

  • 驱逐同时是你的廷臣的囚犯,攫取他们的现金。
    • 如果他们不是你的廷臣,尝试在驱逐前邀请他们的配偶到你的宫廷来。
  • 向有钱或是土地持有者的近亲的囚犯索要赎金

继承判定

  • 对于没有继承人的直属封臣死亡的情况判定:
    • 如果直属封臣去世而膝下无有效继承人,则领主头衔回到玩家手中。由玩家您继承头衔,金钱,宝具,近卫军和科研点数。
  • 对于富有的廷臣在你的宫廷里死亡而没有继承人的情况下:
    • 如果廷臣“没有在世的父母”和“没有活着的后代”在你的宫廷里死亡,玩家就会继承他们的金钱。
    • 出身卑贱的宫廷成员往往很富有。 例如前市长/主教或是因圣战失败或被剥夺头衔而流离失所的这类人。
    • You can use the Character Finder to search for unmarried non-rulers and Join your court = Yes, sorted for oldest first, then click on each portrait to view the Family tab. Invite childless characters with gold to your court and wait for them to die -- or Plot to Kill. This is sometimes called 'oldmining'.

宗教决议

这些决议要求 Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔

  • 骑士团借钱。
  • 向犹太教商人借300金币。
    • 驱逐犹太人(如果你是独立的),债务作废且获得更多金币(基于你的年收入)。需要注意的是,如果你欠他们钱,这种行为会给你的统治者带来 Arbitrary.png 专断的特质。
      • 20年后或继任后,迎回犹太人(如果你是国王)。

天主教特有

  • 让你的主教喜欢你胜过喜欢教宗。
    • 查看宗教界面的列表(F9)并且任命任一亲近的人为指挥官来+5好感。
    • Content.png 的廷臣作主教。
  • 作为一位天主教皇帝,附庸教宗。
    • 只要教皇不被请求与教宗有关的恩惠,他很可能对领主有正面的好感。另一个益处是皇帝不会被绝罚。
  • Dlc icon sons of abraham.png教宗请求资助
    • 一位拥有许多美德的教宗或对立教宗将从更多的主教处收税。

花费财富

钱有许多方式可以花费,包括:

可以想象,为了进一步增加财富而花钱是游戏玩法的一个关键部分。

债务

Alert deficits.png 如果你的金钱为负数:

  • 战争将变得十分困难:
    • 你不能在破产时宣战
    • 你的军队士气将会下降。
    • 雇佣兵可能会逃跑,叛变,或者是决定入侵你的国土。
  • 负面修正将会出现在你的直辖省份,形成长期的负面效果。
    • 强盗 (即 无能的统治者)增加叛乱风险
    • 盗贼工会降低直辖领收入
    • 拦路强盗减少征召兵规模和补给上限
    • 走私链减慢建筑时间并增加建筑花费,同时增加疾病风险
  • 可能出现事件允许你借钱或者向封臣要钱
  • 奇观的建造将被暂停。

幸运的是,你的继承人不会继承你的债务。但是,继承人会继承直辖省份的负面修正。

总结

通过几种不同的方法,你可以增加你的收入,但如果你不小心,你不会从中得到任何(或很多)好处。

  • 建造建筑
  • 没有 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC:找一个合适的税收等级。在高好感和高税收之间取得平衡。记住你需要高好感来获得更多的封臣征召兵。
  • 如果你有机会(作为一位天主教统治者),任命一位对立教宗。
  • 研究相关的科技
  • 创建附属的商业共和国
  • 直辖控制丝绸之路
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观