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|角色||favor_get||<角色 ID>|| ||获得一个角色的人情 | |角色||favor_get||<角色 ID>|| ||获得一个角色的人情 |
2019年2月27日 (三) 20:49的版本
控制台指令是玩家用来作弊、实验或 Debug 的游戏指令。
打开控制台
请注意,铁人模式中无法使用控制台!
如果你当前游戏中没有使用铁人模式,则可以通过以下方式打开控制台:
- ` 重音符键或反引号键
- 在美式键盘上,位于 1 的左边
- § 分节符号键
- 德语/北欧键盘上,⇧Shift + 3
- 在西班牙语键盘上,Alt + 2 + 1
- 在葡萄牙语键盘上,Alt Gr + 4
- 在法语键盘上,⇧Shift + !
- 在 Windows 中,通过 Alt + NumPad 2 + NumPad 1 输入 §。
- 在 OS X 中,通过Opt + 6 输入 §。
指令列表
以下是指令列表,包括指令、它们可接受的所有参数(如果不止一个则按顺序)以及各指令效果的描述。
- 对于“角色”范围的指令,如果没有给出参数,则会默认作用在玩家上(部分指令除外,如
age
)。大部分有目标的指令(targeted commands)接受角色ID作为可选的第二个参数,而religion
/culture
则是例外,当角色ID作为它们的参数时必须是第一个参数(religion orthodox
或religion 555 orthodox
)。对于未列出参数的命令,则假设其有一个可选的角色ID参数。
- 对于“无”范围的指令,只有一种使用方式;对于“全局”范围的指令,其效果会影响全局,例如:
marry_anyone
将会允许所有角色与任何人结婚。
- 角色属性(外交、密谋等)通常范围在0-20。 然而,由于属性值储存在一个单字节变量中,其范围可以在-128-127。因此,一个角色的属性最大基础值可达到127。尽管如此,在加载存档后,高于100的基础值将被减少到100。
- <角色 ID>可以通过使用角色信息(Charinfo)功能查得,其会悬浮在人物的名字上。
- <省份 ID> 对应省份图表中的"ID"。
- 用下划线(_)替换参数名称中的空格。
- 注意:任何以"debug_"开头的指令只应由开发者访问——而非玩家。
范围 | 指令 | 参数 | 参数 | 描述 |
---|---|---|---|---|
角色 | add_artifact | <宝物名称> | <角色 ID> (可选的) | 为指定角色添加一个宝物 |
角色 | get_all_artifacts | <角色 ID> (可选的) | 给予目标角色所有宝物,如果没有指定角色则给予玩家 | |
角色 | destroy_artifact | <宝物名称> | <角色 ID> (可选的) | 移除一个指定角色的宝物,并销毁之 |
角色 | add_diplomacy | <角色 ID> | <差值> | 修改角色的基础外交属性 |
角色 | add_intrigue | <角色 ID> | <差值> | 修改角色的基础密谋属性 |
角色 | add_learning | <角色 ID> | <差值> | 修改角色的基础学习属性 |
角色 | add_martial | <角色 ID> | <差值> | 修改角色的基础军事属性 |
角色 | add_stewardship | <角色 ID> | <差值> | 修改角色的基础管理属性 |
角色 | add_offmap_currency | <地图外政权> | <数量> | 给予玩家指定地图外政权的货币。例如为了增加中国的皇恩:add_offmap_currency offmap_china 5000
|
角色 | add_trait | <特质名称> | <角色 ID> | 为角色添加一项特质。会检查是否有对立的特质。特质名称均为小写。如果没有输入角色 ID,特质将会被添加到你当前的角色。remove_trait 指令亦是如此。
|
角色 | remove_trait | <特质名称> | <角色 ID> | 为角色移除一项特质 |
角色 | add_modifier | <修正名称> | <角色 ID>, <天数> | 为角色添加一项修正 |
角色 | remove_modifier | <修正名称> | <角色 ID> | 为角色移除一项修正 |
角色 | age | <角色 ID> | <差值> | 修改角色的年龄 |
角色 | banish | <角色 ID>(被驱逐者) | 驱逐一个角色 | |
角色 | capital | <省份 ID> | 将玩家的首都移动到指定省份 | |
角色 | clr_moved_capital | <Actorname> (可选的) | 清除一个角色的已移动省份旗标.。有争议称该命令无作用,待确认。 | |
角色 | cash (wealth) | <数量> (可选的) | 增加金钱(默认为5000) | |
角色 | claim | <头衔名称> | <角色 ID> (可选的) | 给你自己或另一角色一个宣称 |
角色 | coalition | <角色 01 ID> | <角色 02 ID> | <角色 01>发起/加入/离开针对<角色 02>的包围网(coalition) |
角色 | council_positions | <角色 ID 或 头衔名称 > | 显示AI每种内阁态度的分数 | |
角色 | clr_focus | <Actorname> (可选的) | 清除一个角色的生活重心 | |
角色 | culture | <角色 ID> | <文化> | 设置一个角色的文化 |
角色 | decadence | <新的腐化度> | 设置玩家家族的腐化度 | |
角色 | decision | <决议 ID> | <角色 ID> | 执行一项决议 |
角色 | die | 自然死亡 | ||
角色 | enforce_peace | <数量> | 在玩家的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。 | |
角色 | liege_enforce_peace | <数量> | 在玩家领主的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。 | |
角色 | enable_ambition | <角色 ID> | 允许角色选择新的野心 | |
角色 | event | <Event ID> | <角色 ID> 或 <省份 ID> | 对你自己或另一角色或省份执行一个事件。 |
调试 | testevent | <Event ID> | <角色 ID> 或 <省份 ID> | 在不触发事件的情况下测试事件 |
角色 | favor_get | <角色 ID> | 获得一个角色的人情 | |
角色 | favor_grant | <角色 ID> | 授予一个角色你的人情 | |
角色 | gfx_culture | <角色 ID> | <文化> | 基于指定文化默认的graphical_culture设置一个角色的肖像。例如:gfx_culture 10 norse
|
角色 | give_birth | <角色 ID> | 令一个怀孕的角色立即分娩。 | |
角色 | give_title | <头衔名称> | <角色 ID> | 将一个头衔给予一个角色 |
角色 | infamy | <数量> | 设置玩家的恶名 | |
角色 | imprison | <角色 ID>(被囚禁者) | <角色 ID>(囚禁者) | 令一个角色被另一个角色囚禁 |
角色 | join_society | <社团键值> | 加入一个社团。有效社团名有:monastic_order_benedictine, monastic_order_dominican, monastic_order_orthodox, monastic_order_nestorian, monastic_order_monophysite, monastic_order_hindu, monastic_order_buddhist, monastic_order_jain, hermetics, the_assassins, the_satanists, the_trollcrafters, the_cult_of_kali, the_cold_ones, the_plaguebringers, 和 secret_religious_society_<religion>。 | |
角色 | leave_society | <社团键值> (可选的) | 离开一个社团 | |
角色 | log_missing_adjectives | 记录所有没有形容词形式本地化键值的头衔(例如,定义了头衔"k_title"却没有定义"k_title_adj") | ||
角色 | kill | <角色 ID> | 杀死一个角色 | |
角色 | kill_yourself | <角色 ID> | 杀死你的角色。没有效果("Not today QA!")。用die 替代之。
| |
角色 | move | <角色 ID>(被移动者) | <角色 ID>(目的地) | 将一个角色移动到另一角色的宫廷 |
角色 | neg_opinion | <角色 ID>(怀恨者) | <角色 ID>(被怀恨者) | 在两个角色间添加一项好感减成 |
角色 | nickname | <称号> | <角色 ID> | 给一个角色或玩家一个称号 |
角色 | piety | <数量> (可选的) | 给玩家增加虔诚(默认5000) | |
角色 | play | <角色 ID> | 切换扮演的角色(警告:每当你切换,都会删除并重置你当前角色的编年史) | |
角色 | prestige | <数量> (可选的) | 给玩家增加威望(默认5000) | |
角色 | run | <文件名> | 执行文本文件中的脚本命令。该文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/ 文件夹中(根据你的操作系统). 指令将在以玩家角色为范围执行。
| |
角色 | score | <数量> (可选的) | 给玩家增加分数(默认5000) | |
角色 | techpoints | 为玩家的各类科技点各增加 1000 | ||
角色 | max_tech | <省份 ID> (可选的) | 将所有省份或指定省份的科技升至最高 | |
角色 | recalc_succ | <角色 ID> | 重新计算玩家或指定角色的继承序列 | |
角色 | religion | <角色 ID> | <宗教> | 设置玩家或指定角色的宗教 |
角色 | secret_religion | <角色 ID> | <宗教> | 设置玩家或指定角色的秘密宗教 |
角色 | set_government | <政体Tag> | <角色 ID> | 将政体改变为指定类型 (有效输入为: merchant_republic_government, nomadic_government, feudal_government, theocracy_government, tribal_government, republic_government, muslim_government, theocratic_feudal_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy, order_government, roman_imperial_government) |
角色 | titleowner | <头衔名称> | <角色 ID> (可选的) | 返回或设置头衔的持有者。不包括部落首都地产。 |
角色 | validate_government | <角色 ID> (可选的) | 验证一个角色的政府 | |
角色 | validate_laws | <角色 ID> | 验证一个角色主地产的法律 | |
角色 | validate_lieges | <头衔名称> | 验证一个头衔的领主 | |
角色 | set_char_flag | <旗标> | <角色 ID> | 给角色设置一个旗标 |
角色 | clr_char_flag | <旗标> | <角色 ID> | 给角色清除一个旗标 |
角色 | set_society_grandmaster | <角色 ID> (可选的) | 将你所在社团的领袖设置为给定角色 | |
角色 | show_all_societies | 在社团界面列出所有社团 | ||
角色 | society_rank_up | <数量> (可选的) | 提升玩家在社团中的位阶(默认为1) | |
角色 | society_rank_down | <数量> (可选的) | 降低玩家在社团中的位阶(默认为1) | |
角色 | society_currency | <数量> (可选的) | 增加玩家的社团贡献(默认为5000) | |
角色 | quickbuild | 玩家所有建设立即完成 | ||
角色 | usurp | <头衔名称> | <角色 ID> | 令指定角色篡夺指定头衔 |
角色 | vassalize | 令指定角色成为你的封臣。(已过时) | ||
全局 | yesman | AI将接受用户提出的所有外交提议。例如向教宗请求入侵。尚不知AI是否会接受其他AI提出的提议。 | ||
全局 | activate_artifacts | 所有宝物无视激活要求,始终保持激活。 | ||
全局 | allow_laws | 切换能否自由改变法律 | ||
全局 | real_fathers | 在家谱中显示真正的父亲 | ||
全局 | charinfo | <角色 ID> |
| |
全局 | debug_mode |
| ||
全局 | de_jure_counties | 显示法理伯爵领地图模式 | ||
全局 | discover_plots | 切换是否自动发现阴谋 | ||
全局 | fow | <省份 ID> (可选的) | 关闭一个省份或全局的战争迷雾 | |
全局 | game_speed | <速度> | 设置游戏速度,0-4 | |
全局 | game_paused | <true/false> (可选的) | 切换/设置游戏暂停状态,参数必须小写 | |
全局 | get_offmap_holder | <地图外政权> | 显示指定的地图外政权的当前持有者的名字和角色 ID | |
全局 | set_offmap_status | <地图外政权> | <状态> | 设置指定的地图外政权的状态(例如china_stable , china_unrest ...)
|
全局 | set_offmap_policy | <地图外政权> | <政策> | 设置指定的地图外政权的政策(例如china_open , china_isolationist , china_expansionist )
|
全局 | kill_offmap_ruler | <地图外政权> | 杀死指定的地图外政权的统治者 | |
全局 | kill_offmap_dynasty | <地图外政权> | 杀死指定的地图外政权的统治者,并生成一个不同家族的新统治者 | |
全局 | manpower | <数量> (可选的) | 为游牧玩家角色增加游牧人力(默认为5000) | |
全局 | population | <数量> (可选的) | 为游牧玩家角色增加游牧人口(默认为5000) | |
全局 | marry_anyone | 切换能否与任何人结婚 | ||
全局 | morehumans | humans | 增加更多人类 | |
全局 | neg_diplo | 切换能否发送会被拒绝的外交提议 | ||
全局 | nextsong | 更改当前播放的配乐 | ||
全局 | outbreak | <疾病> | 在一个随机省份爆发指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始 | |
全局 | plots_known | 切换是否所有阴谋总是已知的 | ||
全局 | recalc_council | 将会重新计算内阁成员的内阁态度 | ||
全局 | set_flag | <旗标> | 设置一个全局旗标 | |
全局 | clr_flag | <旗标> | 清除一个全局旗标 | |
全局 | set_prov_flag | <旗标> | <省份> | 在省份设置一个旗标 |
全局 | clr_prov_flag | <旗标> | <省份> | 在省份清除一个旗标 |
全局 | validate_cultural_names | 验证同文化头衔名称 | ||
全局 | spawn_disease | <疾病> | <省份> | 在指定省份生成指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始 |
无 | character_stats | 显示各种游戏统计数据,诸如角色数量、阴谋和生育率。 | ||
无 | dynasty_stats | 显示各种家族统计数据,包括独特王朝的数量以及由多少史实家族已经消亡。 | ||
无 | destroy_settlement | <地产名称> | 摧毁一个地产 | |
无 | murder | <角色 ID>(凶手) | <角色 ID>(受害者) | 一个角色试图谋杀另一角色 |
无 | pollinate | <角色 ID>(母亲) | <角色 ID>(父亲) | 令另一角色使一个角色受孕 |
无 | cuckoo | <角色 ID>(母亲) | <角色 ID>(父亲) | 令另一角色使一个角色受孕,父亲身份未知 |
无 | revolt | <省份 ID> | 在指定省份开始一场叛乱 | |
无 | succ | <Succession Type> | 改变继承法类型(警告:危险)。 有效值:feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession, merchant_republic_government, tribal_government, nomadic_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy | |
无 | add_lover | <角色 ID> | <角色 ID> | 让一个角色成为另一角色的情人 |
无 | add_friend | <角色 ID> | 让指定角色成为你的朋友 | |
无 | remove_friend | <角色 ID> | 不再把指定角色作为你的朋友 | |
无 | add_rival | <角色 ID> | 让指定角色成为你的对手 | |
无 | remove_rival | <角色 ID> | 不再把指定角色作为你的对手 | |
无 | flip_mapmodes | 每天循环到下一个地图模式 | ||
无 | province_religion (prov_rel) | <省份 ID> | <宗教> | 设置省份宗教 |
调试 | clear | 清空控制台 | ||
调试 | debug_ai | <角色 ID> | recalc (可选的) | 显示角色的AI策略(空ID则关闭) |
调试 | debug_aistrength | 打印一些AI强度数据 | ||
调试 | debug_assert | 打开/关闭断言 | ||
调试 | debug_bloom | 打开/关闭高光 | ||
调试 | debug_borders | 打开/关闭边界 | ||
调试 | debug_crash | 强制游戏崩溃 | ||
调试 | debug_citysprawl | 打开/关闭城市模型 | ||
调试 | debug_dumpevents | 转储事件数据到游戏日志 | ||
调试 | debug_events | 开始计算事件 | ||
调试 | debug_hires | 打开/关闭 Terrain Hires 模式 | ||
调试 | debug_info | 切换调试信息 | ||
调试 | debug_lines | 切换调试行 | ||
调试 | debug_lockcamera | 打开/关闭视野锁定 | ||
调试 | debug_name | 为省份生成名称 | ||
调试 | debug_nogui | 打开/关闭 GUI | ||
调试 | debug_nomen | 切换中间名 | ||
调试 | debug_nomouse | 打开/关闭鼠标滚轮 | ||
调试 | debug_postfx | 打开/关闭 PostFX | ||
调试 | debug_rivers | 打开/关闭河流 | ||
调试 | debug_sky | 打开/关闭天空 | ||
调试 | debug_smooth | 切换平滑帧 | ||
调试 | debug_terrain | 打开/关闭地形 | ||
调试 | debug_textures | 将纹理信息写入应用程序调试日志 | ||
调试 | debug_ti | 打开/关闭 Terra Incognita | ||
调试 | debug_tooltip | 打开/关闭提示 | ||
调试 | debug_trees | 打开/关闭树木 | ||
调试 | debug_triggerassert | 强制游戏抛出一个断言 | ||
调试 | debug_volume | <音量差值> | 修改音乐音量 | |
调试 | debug_water | 打开/关闭水 | ||
调试 | debug_wireframe | 打开/关闭强制线框 | ||
调试 | debug_yesmen | 切换 Yesmen | ||
调试 | debug_zoom | 放大游戏 | ||
调试 | eventinfo | 打印正在运行的事件数(将调试信息添加到角色状态信息) | ||
调试 | guibounds (gui) | 切换GUI边界调试 | ||
调试 | fullscreen | 切换全屏 | ||
调试 | hello | <角色 ID 或 头衔名称> | 打开角色界面或头衔界面 | |
调试 | help | <指令 Name> | 打印出所有控制台指令或特定的指令描述 | |
调试 | helplog | 日志文件 | 将所有控制台指令打印到game.log
| |
调试 | noai | 切换 AI | ||
调试 | numcoas | 打印已用纹章的数量 | ||
调试 | observe | 切换到观察者模式,此模式下完全不玩任何角色并且不再显示消息也不能暂停游戏。Ctrl+点击一个角色获取对其的部分控制,只在继承及召唤盟友时暂停。 | ||
调试 | print_player_events | 将所有玩家事件打印到游戏文件夹中的player_events.csv
| ||
调试 | print_ai_events | 将所有ai事件打印到游戏文件夹中的ai_events.csv
| ||
调试 | print_global_flags (pgf) | 打印所有全局旗标 | ||
调试 | print_global_variables (pgv) | 打印所有全局变量 | ||
调试 | print_holding_numbers | 打印每个伯爵领的地产数量,以数量排序。在你想确保所有伯爵领都可支持7个槽位时很有用。 | ||
调试 | refresh_portraits | 让所有角色的肖像尽快刷新 | ||
调试 | reload | file name | 重新加载gui 或lua 文件
| |
调试 | reloadevents | 重新加载时间数据库 | ||
调试 | reloadfx | map/mapname/postfx or * | <fx filename> | 重新加载着色器 |
调试 | reloadgovernmentflavor | 重新加载政府界面风格 | ||
调试 | reloadinterface | 重新加载整个界面 | ||
调试 | reloadloc | 重新加载本地化 | ||
调试 | reloadpositions | 重新加载内阁态度数据 | ||
调试 | reloadtexture | texture file name | 重新加载指定纹理 | |
调试 | spawnactor | <Actorname> | <Animation>(可选的),<头衔名称>(可选的) | Spawns an actor with an optional animation and tabard title |
调试 | version | 打印游戏目前的版本 | ||
调试 | window | <open/close> | <gui name> | 打开或关闭指定窗口 |
调试 | wipe_achievements | 抹除所有 CK2 Steam 成就。警告:无法还原! |
变量
- 角色 ID:通过
charinfo
指令得到。与通常的鼠标悬停数据列在一起。 - 省份 ID:参见省份
- 头衔名称:例如 e_britannia。它通常是一个可预测的名称(x_头衔名),帝国以"e"开头,王国以"k"开头,公国以"d"开头,伯爵领以"c"开头,而男爵领/主教区/城市则以"b"开头。一些头衔则例外,例如罗马是 c_roma,神圣罗马帝国是 e_hre,群岛公国是 d_western_isles,布列塔尼的莱昂伯爵领是 c_french_leon,而德维得的特德维主教区是 b_st_davids。在你困扰的时候请参考 common/landed_titles/landed_titles.txt。只要你激活了 charinfo 模式,将鼠标悬停到头衔的盾徽上即可显示头衔名称。
- 称号:参见称号,格式为 nick_the_xxx
- 特质名称:参见特质
- 地产名称(Settlement Name):地产的游戏内名称存疑,以 landed_titles.txt为准。例如 b_paris。文化名称下的头衔或许会能难猜测。如果你遇到了困难,就用伯爵领名称搜索它们。
- 疾病名称:流行病中的一个
模组制作
历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |