控制台指令:修订间差异

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{{N| 控制台指令|Console command}} 是玩家用来作弊、实验或 Debug 的游戏指令。
''' 控制台指令''' 是玩家用来作弊、实验或 Debug 的游戏指令。


==打开控制台==
==打开控制台==
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 请注意,[[铁人模式]]中无法使用控制台!
 请注意,[[铁人模式]]中无法使用控制台!


 如果 当前游戏 中没有 使用铁人模式,则可以通过以下方式打开控制台:
 如果当前游戏 未启用 使用铁人模式,则可以通过以下方式打开控制台:


*{{key press|`}} 重音符键或反引号键
*{{key press|`}} 重音符键或反引号键
**在美式键盘上,位于 {{key press|1}} 的左边
**在美式键盘上,位于 {{key press|1}} 的左边
**Linux系统为 {{key press|Alt Gr}} + {{key press|`}}
*{{key press|§}} 分节符号键
*{{key press|§}} 分节符号键
**德语/北欧键盘上,{{key press|Shift}} + {{key press|3}}
**德语/北欧键盘上,{{key press|Shift}} + {{key press|3}} This may also be the combo of left shift and the §| key to the left of the number 1 on the number row.
**在西班牙语键盘上,{{key press|Alt}} + {{key press|2}} + {{key press|1}}
**在西班牙 语和意大利 语键盘上,{{key press|Alt}} + {{key press|2}} + {{key press|1}}
**在葡萄牙语键盘上,{{key press|Alt Gr}} + {{key press|4}}
**在葡萄牙语键盘上,{{key press|Alt Gr}} + {{key press|4}} or {{key press|Alt}} + {{key press|0167}}
**在法语键盘上,{{key press|Shift}} + {{key press|!}}
**在法语键盘上,{{key press|Shift}} + {{key press|!}} and {{key press|Alt}} + {{key press|2}} + {{key press|1}}
**在 Windows 中,通过 {{key press|Alt}} + {{key press|2|numpad}} + {{key press|1|numpad}} 输入 §。
**在 Windows 中,通过 {{key press|Alt}} + {{key press|2|numpad}} + {{key press|1|numpad}} 输入 §。
**在 OS X 中,通过{{key press|Opt}} + {{key press|6}} 输入 §。
**在 macOS (US) 中,通过 {{key press|Opt}} + {{key press|6}} 输入 §。


==指令列表==
==指令列表==
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*对于“[[角色]]”范围的指令,如果没有给出参数,则会默认作用在玩家上(部分指令除外,如<code>age</code>)。大部分有目标的指令(targeted commands)接受角色ID作为可选的第二个参数,而<code>religion</code>/<code>culture</code>则是例外,当角色ID作为它们的参数时必须是第一个参数(<code>religion orthodox</code>或<code>religion 555 orthodox</code>)。对于未列出参数的命令,则假设其有一个可选的角色ID参数。
*对于“[[角色]]”范围的指令,如果没有给出参数,则会默认作用在玩家上(部分指令除外,如<code>age</code>)。大部分有目标的指令(targeted commands)接受角色ID作为可选的第二个参数,而<code>religion</code>/<code>culture</code>则是例外,当角色ID作为它们的参数时必须是第一个参数(<code>religion orthodox</code>或<code>religion 555 orthodox</code>)。对于未列出参数的命令,则假设其有一个可选的角色ID参数。


*对于“无”范围的指令,只有一种使用方式;对于“全局”范围的指令,其效果会影响全局,例如:<code>marry_anyone</code>将会允许所有角色与任何人[[婚姻|结婚]]
*对于“无”范围的指令,只有一种使用方式;对于“全局”范围的指令,其效果会影响全局,例如:<code>marry_anyone</code>将会允许所有角色与任何人[[婚姻|结婚]]


*角色[[属性]](外交、密谋等)通常范围在0-20。 然而,由于属性值储存在一个单字节变量中,其范围可以在-128-127。因此,一个角色的属性最大基础值可达到127。尽管如此,在加载存档后,高于100的基础值将被减少到100。
*角色[[属性]](外交、密谋等)通常范围在0-20。 然而,由于属性值储存在一个单字节变量中,其范围可以在-128-127。因此,一个角色的属性最大基础值可达到127。尽管如此,在加载存档后,高于100的基础值将被减少到100。
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*<角色 ID>可以通过使用角色信息(Charinfo)功能查得,其会悬浮在人物的名字上。
*<角色 ID>可以通过使用角色信息(Charinfo)功能查得,其会悬浮在人物的名字上。


*< 省份 ID> 对应[[ 省份]] 图表中的"ID"。
*<Province ID> corresponds to the "ID" number found in the chart of [[Counties]].


*用下划线(_)替换参数名称中的空格。
*用下划线(_)替换参数名称中的空格。
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!范围
!范围
!指令
!指令
!别名
!参数
!参数
!参数
!参数
!描述
!描述
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|角色||add_artifact||<宝物名称>||<角色 ID> (可选的)||为指定角色添加一个宝物
|角色||add_artifact||||<宝物名称>||<角色 ID> (可选的)||为指定角色添加一个宝物
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|角色||get_all_artifacts||||<角色 ID> (可选的)|| ||给予目标角色所有宝物,如果没有指定角色则给予玩家
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|角色||destroy_artifact||||<宝物名称>||<角色 ID> (可选的)||移除一个指定角色的宝物,并销毁之
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|角色||add_diplomacy||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础外交属性
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|角色||add_intrigue||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础密谋属性
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|角色||add_learning||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础学习属性
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|角色||add_martial||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础军事属性
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|角色||add_stewardship||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础管理属性
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|角色||add_offmap_currency||||<地图外政权>||<数量>||给予玩家指定地图外政权的货币。例如为了增加中国的[[皇恩]]:<code>add_offmap_currency offmap_china 5000</code>
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|角色||get_all_artifacts||<角色 ID> (可选的)|| || 给予目标 角色 宝物, 如果没有 指定 角色 则给予玩家
|角色||add_trait||||<特质名称>||<角色 ID>|| 角色 添加一项特质。会检查是否 对立的特质。特质名称均为小写。 如果没有 输入角色 ID,特质将会被添加到你当前的 角色 。<code>remove_trait</code>指令亦是如此。
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|角色||destroy_artifact||< 宝物 名称>||<角色 ID> (可选的)||移除一 个指定角色的宝物,并销毁之
|角色||remove_trait||||< 特质 名称>||<角色 ID>|| 为角色 移除一 项特质
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|角色||add_diplomacy||<角色 ID>||< 差值>|| 修改 角色 的基础外交属性
|角色||add_modifier||||<修正名称>||<角色 ID>, < 天数>|| 角色 添加一项修正
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|角色||add_intrigue||< 角色 ID>||< 差值>|| 修改 角色 的基础密谋属性
|角色||remove_modifier||||< 修正名称>||< 角色 ID>|| 角色 移除一项修正
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|角色||add_learning||<角色 ID>||<差值>||修改角色的 基础学习属性
|角色||age||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的 年龄
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|角色||add_martial||<角色 ID>||<差值>|| 修改 角色 的基础军事属性
|角色||banish||||<角色 ID> (被驱逐者)|| || 驱逐一个 角色
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|角色||add_stewardship||< 角色 ID>||<差值>|| 修改角色 基础管理属性
|角色||capital||||< 省份 ID>|| || 将玩家 首都移动到指定省份
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|角色||add_offmap_currency||< 地图外政权>||<数量>|| 给予玩家指定地图外政权 货币 例如为了增加中国的[[皇恩]]:<code>add_offmap_currency offmap_china 5000</code>
|角色||clr_moved_capital||||< 角色 ID> (可选的)|| || 清除一个角色 已移动省份旗标
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|角色||add_trait||< 特质名称>||<角色 ID>|| 为角色添 一项特质。会检查是否有对立的特质。特质名称均为小写。如果没有输入角色 ID,特质将会被添加到你当前的角色。<code>remove_trait</code>指令亦是如此。
|角色||cash||wealth||< 数量> (可选的)|| || 玩家增 [[经济|金钱]](默认为5000). Putting a - before the amount will subtract that amount instead.
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|角色||remove_trait||< 特质 名称>||<角色 ID>|| 角色 移除 项特质
|角色||claim||||< 头衔 名称>||<角色 ID> (可选的)|| 给你自己或另一 角色一 个[[宣称]]
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|角色||add_modifier||< 修正名称>||<角色 ID>, <天数>|| 角色 一项修正
|角色||coalition||||< 角色 01 ID>||<角色 02 ID>||< 角色 01>发起/ 入/离开针对<角色 02>的包围网(coalition)
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|角色||remove_modifier||<修正名称>||<角色 ID>|| 为角色移除一项修正
|角色||council_positions||||<角色 ID 或 头衔名称 >|| ||显示AI每种内阁态度的分数
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|角色||age||<角色 ID>||<差值>|| 修改角色 年龄
|角色||clr_focus||||||||清除玩家 [[生活重心]]
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|角色||banish||<角色 ID>( 被驱逐者 )|| || 驱逐 一个角色
|角色||culture||||<角色 ID> 可选的 )||<文化>|| 设置 一个角色 的文化
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|-
|角色||capital||< 省份 ID>|| || 玩家的 首都移动到指定省份
|角色||decadence||||< 差值>|||| 相对于原本的腐化度,修改 玩家[[家族]] [[腐化度]]
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|-
|角色||clr_moved_capital||<Actorname> (可选的)|| || 清除 个角色的已移动省份旗标.。有争 称该命令无作用,待确认。
|角色||decision||||< 决议 ID>||<角色 ID>|| 执行 项决
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|角色||cash (wealth)||<数量> (可选的)|| || 增加金钱(默认为5000)
|角色||die|||| || ||自然死亡
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|角色||claim||< 头衔名称>||< 角色 ID> (可选的)||给你自己或另一角色一个[[宣称]]
|角色||enforce_peace||||< 数量>|| ||在玩家的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。< 数量> 似乎被忽略了,需要确认。
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|-
|角色||coalition||< 角色 01 ID>||<角色 02 ID>||<角色 01> 起/加入/离开针对< 角色 02> 的包围网(coalition)
|角色||liege_enforce_peace||||< 数量>|| || 在玩家领主的领地内触 强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。< 数量> 似乎被忽略了,需要确认。
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|-
|角色||council_positions||<角色 ID 或 头衔名称 >|| || 显示AI每种内阁态度 分数
|角色||enable_ambition||||<角色 ID>|| || 允许角色选择新 [[野心]]
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|-
|角色||clr_focus||<Actorname> (可选的)|| || 清除 角色 [[ 生活重心]]
|角色||event||||< 事件 ID>||<角色 ID> 或 <省份 ID>|| 对你自己或另 一角色 或省份执行一个[[ 事件]]
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|-
| 角色||culture||<角色 ID>||< 文化>|| 设置一个角色 文化
| 调试||testevent||||<事件 ID>||<角色 ID> < 省份 ID>|| 在不触发事件 情况下测试[[事件]]
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|角色||decadence||< 新的腐化度>|| || 设置玩家[[家族]] [[腐化度]]
|角色||favor_get||||< 角色 ID>|| || 获得一个角色 人情
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|角色||decision||<决议 ID>||<角色 ID>|| 执行 项决议
|角色||favor_grant||||<角色 ID>|| ||授予 个角色你的人情
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|角色||die|| || || 自然死亡
|角色||gfx_culture||||<角色 ID> (可选的)||<文化>||基于指定文化默认的graphical_culture设置一个角色的肖像
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|角色||enforce_peace||< 数量>|| || 在玩家 领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。
|角色||give_birth||||< 角色 ID>|| || 令一个怀孕 角色立即分娩
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|-
|角色||liege_enforce_peace||< 数量>|| || 在玩家领主的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。
|角色||give_title||||< 头衔名称>||<角色 ID>|| 将一个头衔给予一个角色
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|角色||enable_ambition||< 角色 ID>|| || 允许角色选择新 [[野心]]
|角色||infamy||||< 差值>|| || 修改玩家 威胁度
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|角色||event||<Event ID>||<角色 ID> or <省份 ID>|| 对你自己或另 一角色 或省份执行 一个[[事件]]。
|角色||imprison||||< 角色 ID> (被囚禁者)||<角色 ID> (囚禁者)|| 角色 被另 一个 角色囚禁
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| 调试||testevent||<Event ID>||<角色 ID> or <省份 ID>||  在不触发事件的情况下测试事件
| 角色||join_society||||< 社团键值>|| || 加入一个社团。有效社团名有:monastic_order_benedictine, monastic_order_dominican, monastic_order_orthodox, monastic_order_nestorian, monastic_order_monophysite, monastic_order_hindu, monastic_order_buddhist, monastic_order_jain, hermetics, the_assassins, the_satanists, the_trollcrafters, the_cult_of_kali, the_cold_ones, the_plaguebringers, 和 secret_religious_society_<religion>。
|-
|-
|角色||favor_get||< 角色 ID>|| || 获得 一个 角色的人情
|角色||leave_society||||< 社团键值> (可选的)|| || 离开 一个 社团
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|-
|角色||favor_grant||<角色 ID>|| || 授予一个角色你 人情
|角色||log_missing_adjectives|||| || ||记录所有没有形容词形式本地化键值 头衔(例如,定义了头衔"k_title"却没有定义"k_title_adj")
|-
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|角色||gfx_culture||<角色 ID>||<文化>|| 基于指定文化默认的graphical_culture设置 一个角色 的肖像。例如:<code>gfx_culture 10 norse</code>
|角色||kill||||<角色 ID>|| || 杀死 一个角色
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|-
|角色||give_birth||<角色 ID>|| || 令一个怀孕 的角色 立即分娩
|角色||kill_yourself||||<角色 ID>|| || 杀死你 的角色 。没有效果("Not today QA!")。用<code>die</code>替代之
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|角色||give_title||< 头衔名称>||<角色 ID>||将一个 头衔给予 角色
|角色||move||||< 角色 ID> (被移动者)||<角色 ID> (目的地)||将一个 角色移动到另 一角色 的[[宫廷]]
|-
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|角色||infamy||< 数量>|| || 设置玩家的恶名
|角色||neg_opinion||||< 角色 ID> (怀恨者)||<角色 ID>(被怀恨者)|| 在两个角色间添加一项[[好感]]减成
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|角色||imprison||< 角色 ID> (被囚禁者)||<角色 ID> (囚禁者)|| 一个角色 被另 一个 角色囚禁
|角色||nickname||||< 称号>||<角色 ID>|| 一个角色 或玩家 一个[[称号]]
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|角色||join_society||< 社团键值>|| ||加 入一个社团。有效社团名有:monastic_order_benedictine, monastic_order_dominican, monastic_order_orthodox, monastic_order_nestorian, monastic_order_monophysite, monastic_order_hindu, monastic_order_buddhist, monastic_order_jain, hermetics, the_assassins, the_satanists, the_trollcrafters, the_cult_of_kali, the_cold_ones, the_plaguebringers, 和 secret_religious_society_<religion>。
|角色||piety||||< 数量> (可选的)|| || 给玩家增 [[虔诚]](默认5000)
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|角色||leave_society||< 社团键值> (可选的)|| || 离开一个社团
|角色||play||||< 角色 ID>|| || 切换扮演的角色(警告:每当你切换,都会删除并重置你当前角色的编年史)
|-
|-
|角色||log_missing_adjectives|| || || 记录所有没有形容词形式本地化键值的头衔 例如,定义了头衔"k_title"却没有定义"k_title_adj"
|角色||prestige||||<数量> (可选的)|| ||给玩家增加[[威望]] 默认5000
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|角色||kill||< 角色 ID>|| || 杀死一个 角色
|角色||run||||< 文件名>|| || 执行文本文件中的脚本命令。该文件必须位于<code>Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/</code>文件夹中(根据你的操作系统).  指令将在以玩家 角色 为范围执行。
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|角色||kill_yourself||< 角色 ID>|| || 杀死你的角色。没有效果("Not today QA!")。用<code>die</code>替代之。
|角色||score||||< 数量> (可选的)|| || 给玩家增加[[分数]](默认5000)
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|角色||move||<角色 ID>(被移动者)||<角色 ID>(目的地)|| 将一个角色移动到另一角色 [[宫廷]]
|角色||techpoints|||| || || 为玩家 各类科技点各增加 1000
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|角色||neg_opinion||< 角色 ID>(怀恨者)||<角色 ID>(被怀恨者)|| 在两个角色间添加一项[[好感]]减成
|角色||max_tech||||< 省份 ID> (可选的)|| || 将所有省份或指定省份的科技升至最高
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|角色||nickname||<称号>||<角色 ID>|| 给一个 角色 或玩家一个[[ 称号]]
|角色||recalc_succ||||<角色 ID>|| ||重新计算玩家或指定 角色 [[ 继承序列]]
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|角色||piety||< 数量> (可选的)|| || 玩家 增加[[ 虔诚]] (默认5000)
|角色||religion||||< 角色 ID> (可选的)||<宗教>|| 设置 玩家 或指定角色的[[ 宗教]]
|-
|-
|角色||play||<角色 ID>|| || 切换扮演的角色(警告:每当你切换,都会删除并重 你当前 角色的 编年史)
|角色||secret_religion||||<角色 ID> (可选的)||<宗教>|| 玩家或指定 角色的 秘密宗教
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|-
|角色||prestige||< 数量> (可选的)|| ||给玩家增加[[威望]] 默认5000
|角色||set_government||||< 政体Tag>||<角色 ID> (可选的)|| 将政体改变为指定类型  有效输入为: merchant_republic_government, nomadic_government, feudal_government, theocracy_government, tribal_government, republic_government, muslim_government, theocratic_feudal_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy, order_government, roman_imperial_government
|-
|-
|角色||run||< 文件 名>|| ||执行文本文件中的脚本命令。该文件必须位于<code>Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/</code> 文件夹中 根据你 操作系统 .  指令将在以玩家角色为范围执行
|角色||titleowner||||< 头衔 >||< 角色 ID> 可选 的)||返回或设置头衔的持有者。不包括部落首都地产
|-
|-
|角色||score||< 数量> (可选的)|| || 给玩家增加[[分数]](默认5000)
|角色||validate_government||||< 角色 ID> (可选的)|| || 验证一个角色的政府
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|角色||techpoints|| || || 为玩家 各类科技点各增加 1000
|角色||validate_laws||||<角色 ID>|| ||验证一个角色主[[地产]] [[法律]]
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|角色||max_tech||< 省份 ID> (可选的)|| || 将所有省份或指定省份 科技升至最高
|角色||validate_lieges||||< 头衔名称>|| || 验证一个头衔 领主
|-
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|角色||recalc_succ||<角色 ID>|| ||重新计算玩家或指定 角色 [[ 继承序列]]
|角色||set_char_flag||||<旗标>||<角色 ID> (可选的)|| 角色 设置一个[[ 旗标]]
|-
|-
|角色||religion||< 角色 ID>||< 宗教>|| 设置玩家或指定 角色 [[ 宗教]]
|角色||clr_char_flag||||< 旗标>||< 角色 ID> (可选的)|| 角色 清除一个[[ 旗标]]
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|-
|角色||secret_religion||<角色 ID>||<宗教>||设置 玩家或指 定角色 的秘密宗教
|角色||set_society_grandmaster||||<角色 ID> (可选的)|| || 将你所在社团的领袖 设置 为给 定角色
|-
|-
|角色||set_government||<政体Tag>||<角色 ID>|| 将政体改变为指定类型 ( 效输入为: merchant_republic_government, nomadic_government, feudal_government, theocracy_government, tribal_government, republic_government, muslim_government, theocratic_feudal_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy, order_government, roman_imperial_government)
|角色||show_all_societies|||| || ||在社团界面列出所 社团
|-
|-
|角色||titleowner||<头衔名称>||< 角色 ID> (可选的)|| 返回或设置头衔 持有者。不包括部落首都地产。
|角色||society_rank_up||||< 数量> (可选的)|| ||提升玩家在社团中 位阶(默认为1)
|-
|-
|角色||validate_government||< 角色 ID> (可选的)|| || 验证一个角色 政府
|角色||society_rank_down||||< 数量> (可选的)|| || 降低玩家在社团中 位阶(默认为1)
|-
|-
|角色||validate_laws||< 角色 ID>|| || 验证一个角色主[[地产]] [[法律]]
|角色||society_currency||||< 数量> (可选的)|| || 增加玩家 社团贡献(默认为5000)
|-
|-
|角色||validate_lieges||<头衔名称>|| || 验证一个头衔的领主
|角色||quickbuild|||| || ||玩家所有建设立即完成
|-
|-
|角色||set_char_flag||< 旗标>||<角色 ID>|| 角色 设置一个[[旗标]]
|角色||usurp||||< 头衔名称>||<角色 ID>|| 令指定 角色 篡夺指定头衔; if title currently does not exist, creates the title instead.
|-
|-
| 角色||clr_char_flag||<旗标>||<角色 ID>|| 给角色清除一个[[旗标]]
| 全局||activate_artifacts||||||||所有宝物无视激活要求,始终保持激活。Disabled as of at least 3.0.0.
|-
|-
| 角色||set_society_grandmaster||<角色 ID> (可选的)|| || 将你所在社团的领袖设置为给定角色
| 全局||allow_laws||||||||切换能否自由改变法律
|-
|-
| 角色||show_all_societies|| || ||在 社团界面列出所有社团
| 全局||real_fathers||||||||在 家谱中显示真正的父亲
|-
|全局||charinfo||debug_mode||<角色 ID>||||
*为角色、头衔和事件提示添加调试信息
*显示你配偶的其他[[婚姻#情人|情人]]
|-
|-
| 角色||society_rank_up||<数量> (可选的)|| || 提升玩家在社团中的位阶(默认为1)
| 全局||de_jure_counties||||||||显示法理伯爵领地图模式
|-
|-
| 角色||society_rank_down||<数量> (可选的)|| || 降低玩家在社团中的位阶(默认为1)
| 全局||discover_plots||||||||切换是否自动发现阴谋
|-
|-
| 角色||society_currency||< 数量> (可选的)|| || 增加玩家 社团贡献(默认为5000)
| 全局||fow||||< 省份 ID> (可选的)|| || 关闭一个[[省份]]或全局 战争迷雾
|-
|-
| 角色||quickbuild|| || || 玩家所有建 立即完成
| 全局||game_speed||||<速度>|| ||设 置游戏速度,0-4
|-
|-
| 角色||usurp||< 头衔名称>||<角色 ID>|| 令指定角色篡夺指定头衔
| 全局||game_paused||||<true/false> (可选的)|| || 切换/设置游戏暂停状态,参数必须小写
|-
|-
| 角色||vassalize|| || || 指定角色 成为你的[[封臣]]。(已过时)
| 全局||get_offmap_holder||||<地图外政权>|| || 显示 指定 的地图外政权的当前持有者的名字和 角色 ID
|-
|-
|全局||yesman|| || ||AI将接受用户提出 所有 交提议。 例如 向教宗请求入侵。尚不知AI是否会接受其他AI提出的提议。
|全局||set_offmap_status||||<地图外政权>||<状态>||设置指定 地图 政权的状态( 例如<code>china_stable</code>, <code>china_unrest</code>...)
|-
|-
|全局||activate_artifacts|| || || 所有宝物无视激活要求,始终保持激活。
|全局||set_offmap_policy||||<地图外政权>||<政策>||设置指定的地图外政权的政策(例如<code>china_open</code>, <code>china_isolationist</code>, <code>china_expansionist</code>)
|-
|-
|全局||allow_laws|| || || 切换能否自由改变法律
|全局||kill_offmap_ruler||||<地图外政权>|| ||杀死指定的地图外政权的统治者
|-
|-
|全局||real_fathers|| || || 谱中显示真正 父亲
|全局||kill_offmap_dynasty||||<地图外政权>|| ||杀死指定的地图外政权的统治者,并生成一个不同 新统治者
|-
|-
|全局||charinfo||< 角色 ID>|| ||
|全局||manpower||||< 数量> (可选的)|| ||为 游牧玩家 角色 游牧 力(默认为5000)
* 为角色 、头衔和事件提示添 调试信息
*显示你配偶的其他[[Marriage#Lovers|情 ]]
|-
|-
|全局||debug_mode|| || ||
|全局||population||||<数量> (可选的)|| ||为 游牧玩家 角色 游牧 口(默认为5000)
* 为角色 、头衔和事件提示添 调试信息
*显示你配偶的其他[[Marriage#Lovers|情 ]]
*如<code>charinfo</code>一样显示所有信息。与EU4的<code>debug_mode</code>相同
|-
|-
|全局||de_jure_counties|| || || 显示法理伯爵领地图模式
|全局||marry_anyone||||||||切换能否与任何人结婚
|-
|-
|全局||discover_plots|| || || 切换是否自动发现阴谋
|全局||morehumans||humans||<数量>||||增加更多人
|-
|-
|全局||fow||<省份 ID> (可选的)|| || 关闭一个[[省份]]或全局 战争迷雾
|全局||neg_diplo|||||||| 切换能否发送会被拒绝 外交提议
|-
|-
|全局||game_speed||<速度>|| || 设置游戏速度,0-4
|全局||nextsong||||||||更改当前播放的[[配乐]]
|-
|-
|全局||game_paused||<true/false> (可选的)|| || 切换/设置游戏暂停状态,参数必须小写
|全局||listsongs|||||||| 列出所有可播放BGM
|-
|-
|全局||get_offmap_holder||< 地图外政权>|| || 显示 指定的 地图外政权的当前持有者的名字 角色 ID
|全局||outbreak||||< 疾病>|| || 在一个随机省份爆发 指定的 疾病。黑死病可能只在军稚那 酒泉开始
|-
|-
|全局||set_offmap_status||<地图外政权>||<状态>|| 设置指定的地图外政权 状态(例如<code>china_stable</code>, <code>china_unrest</code>...)
|全局||plots_known||||||||切换是否所有阴谋总是已知
|-
|-
|全局||set_offmap_policy||<地图外政权>||<政策>|| 设置指定的地图外政权 政策(例如<code>china_open</code>, <code>china_isolationist</code>, <code>china_expansionist</code>)
|全局||recalc_council||||||||将会重新计算内阁成员 内阁态度
|-
|-
|全局||kill_offmap_ruler||<地图外政权>|| || 杀死指定的地图外政权的统治者
|全局||reload_succession_voting||||||||重新开始继承投票
|-
|-
|全局||kill_offmap_dynasty||< 地图外政权>|| || 杀死指定的地图外政权的统治者,并生成 一个 不同家族的新统治者
|全局||set_flag||||< 旗标>|| || 设置 一个 全局[[旗标]]
|-
|-
|全局||manpower||< 数量> (可选的)|| || 为游牧玩家角色增加游牧人力(默认为5000)
|全局||clr_flag||||< 旗标>|| || 清除一个全局[[旗标]]
|-
|-
|全局||population||< 数量> (可选的)|| || 为游牧玩家角色增加游牧人口(默认为5000)
|全局||set_prov_flag||||< 旗标>||<省份 ID>|| 在省份设置一个[[旗标]]
|-
|-
|全局||marry_anyone|| || || 切换能否与任何人结婚
|全局||clr_prov_flag||||<旗标>||<省份 ID>||在省份清除一个[[旗标]]
|-
|-
|全局||morehumans||humans|| || 增加更多人类
|全局||validate_cultural_names||||||||验证同文化头衔名称
|-
|-
|全局||neg_diplo|| || || 切换 否发送会被拒绝的外交提议
|全局||spawn_disease||||<疾病>||<省份 ID>||在指定省份生成指定的疾病。黑死病可 只在军稚那和酒泉开始
|-
|-
| 全局||nextsong|| || || 更改当前播放的[[配乐]]
| ||character_stats||||||||显示各种游戏统计数据,诸如角色数量、阴谋和生育率。
|-
|-
| 全局||outbreak||<疾病>|| || 在一个随机省份爆发指定 疾病 黑死病可能只在军稚那和酒泉开始
| ||dynasty_stats||||||||显示各种家族统计数据,包括独特王朝 数量以及由多少史实家族已经消亡
|-
|-
| 全局||plots_known|| || || 切换是否所有阴谋总是已知的
| ||destroy_settlement||||<地产名称>|| ||摧毁一个地产
|-
|-
| 全局||recalc_council|| || || 将会重新计算内阁成员的内阁态度
| ||murder||||<角色 ID>(凶手)||<角色 ID>(受害者)||一个角色试图谋杀另一角色
|-
|-
| 全局||set_flag||< 旗标>|| || 设置 一个 全局[[旗标]]
| 无||pollinate||||< 角色 ID> (母亲)||<角色 ID>(父亲)|| 令另一角色使 一个 角色受孕
|-
|-
| 全局||clr_flag||< 旗标>|| || 清除 一个 全局[[旗标]]
| 无||cuckoo||||< 角色 ID> (母亲)||<角色 ID>(父亲)|| 令另一角色使 一个 角色受孕,父亲身份未知
|-
|-
| 全局||set_prov_flag||<旗标>||<省份>||在省份 设置 [[ 旗标]]
| ||revolt||||<省份 ID>|| ||在 指定 省份 开始 [[ 叛乱]]
|-
|-
| 全局||clr_prov_flag||< 旗标>||<省份>|| 在省份清除一个[[旗标]]
| 无||succ||||< 继承法类型>|| || 改变继承法类型(警告:危险)。 有效值:feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession, merchant_republic_government, tribal_government, nomadic_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy
|-
|-
| 全局||validate_cultural_names|| || || 验证同文化头衔名称
| ||add_lover||||<角色 ID>||<角色 ID>||让一个角色成为另一角色的情人
|-
|-
| 全局||spawn_disease||< 疾病>||< 省份>|| 在指定省份生成指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始
| 无||add_friend||||< 角色 01 ID>||< 角色 02 ID> (可选的)||Makes the character your friend
|-
|-
| ||character_stats|| || || 显示各种游戏统计数据,诸如角色数量、阴谋和生育率。
|None||remove_friend||||<Character 01 ID>||<Character 02 ID> (OPTIONAL)||Removes the character as your friend
|-
|-
| ||dynasty_stats|| || || 显示各种家族统计数据,包括独特王朝 数量以及由多少史实家族已经消亡。
|None||add_rival||||<Character 01 ID>||<Character 02 ID> (OPTIONAL)||让指定角色成为你 对手
|-
|-
| ||destroy_settlement||< 地产名称>|| || 摧毁一个地产
|None||remove_rival||||<Character 01 ID>||<Character 02 ID> (OPTIONAL)|| 不再把指定角色作为你的对手
|-
|-
|无||murder||<角色 ID>(凶手)||<角色 ID>(受害者)||一个 角色试 谋杀另一角色
|无||flip_mapmodes||||||||每天循环到下 一个 模式
|-
|-
|无||pollinate||< 角色 ID>(母亲)||< 角色 ID>(父亲)|| 令另一角色使一个角色受孕
|无||province_religion||prov_rel||< 省份 ID>||< 宗教>|| 设置省份宗教
|-
|-
|无||cuckoo||< 角色 ID>(母亲)||<角色 ID>(父亲)|| 令另 角色使 个角色受孕 父亲身份未知
|无||run_commands_from_file||rcff, runcmdff||<File Name>|| || 读取 个每 行都是控制台指令的文件 从头到尾执行一遍
|-
|-
| ||revolt||<省份 ID>|| || 在指定省份开始一场[[叛乱]]
| 调试||clear||||||||清空控制台
|-
|-
| ||succ||<Succession Type>|| || 改变继承法类型 警告:危险 。 有效值:feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession, merchant_republic_government, tribal_government, nomadic_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy
| 调试||debug_ai||||< 角色 ID>||recalc (可选的)|| 显示角色的AI策略 空ID则关闭
|-
|-
| ||add_lover||<角色 ID>||<角色 ID>|| 让一个角色成为另 角色的情人
| 调试||debug_aistrength||||||||打印 些AI强度数据
|-
|-
| ||add_friend||<角色 ID>|| || 让指定角色成为你的朋友
| 调试||debug_assert||||||||打开/关闭断言
|-
|-
| ||remove_friend||<角色 ID>|| || 不再把指定角色作为你的朋友
| 调试||debug_bloom||||||||打开/关闭高光
|-
|-
| ||add_rival||<角色 ID>|| || 让指定角色成为你的对手
| 调试||debug_borders||||||||打开/关闭边界
|-
|-
| ||remove_rival||<角色 ID>|| || 不再把指定角色作为你的对手
| 调试||debug_crash||||||||强制游戏崩溃
|-
|-
| ||flip_mapmodes|| || || 每天循环到下一个地图
| 调试||debug_citysprawl||||||||打开/关闭城市
|-
|-
| ||province_religion (prov_rel)||<省份 ID>||<宗教>|| 设置省份宗教
| 调试||debug_dumpevents||||||||转储事件数据到游戏日志
|-
|-
|调试||clear|| || || 清空控制台
|调试||debug_events||||||||开始计算事件
|-
|-
|调试||debug_ai||<角色 ID>||recalc (可选的)|| 显示角色的AI策略(空ID则 关闭
|调试||debug_hires|||||||| 打开/ 关闭 Terrain Hires 模式
|-
|-
|调试||debug_aistrength|| || || 打印一些AI强度数据
|调试||debug_info||||||||切换调试信息
|-
|-
|调试||debug_assert|| || || 打开/关闭断言
|调试||debug_lines||||||||切换调试行
|-
|-
|调试||debug_bloom|| || ||打开/关闭 高光
|调试||debug_lockcamera||||||||打开/关闭 视野锁定
|-
|-
|调试||debug_borders|| || || 打开/关闭边界
|调试||debug_name||||||||为省份生成名称
|-
|-
|调试||debug_crash|| || || 强制游戏崩溃
|调试||debug_nogui||||||||打开/关闭 GUI
|-
|-
| 调试||debug_citysprawl|| || || 打开/关闭城市模型
|Debug||debug_nomen||noman, nomen, nm||||||切换中间名
|-
|-
|调试||debug_dumpevents|| || || 转储事件数据到游戏日志
|调试||debug_nomouse||||||||打开/关闭鼠标滚轮
|-
|-
|调试||debug_events|| || ||开 始计算事件
|调试||debug_postfx||||||||打 /关闭 PostFX
|-
|-
|调试||debug_hires|| || ||打开/关闭 Terrain Hires 模式
|调试||debug_rivers||||||||打开/关闭 河流
|-
|-
|调试||debug_info|| || || 切换调试信息
|调试||debug_sky||||||||打开/关闭天空
|-
|-
|调试||debug_lines|| || ||切换 调试行
|调试||debug_smooth||||||||切换 平滑帧
|-
|-
|调试||debug_lockcamera|| || ||打开/关闭 视野锁定
|调试||debug_terrain||||||||打开/关闭 地形
|-
|-
|调试||debug_name|| || || 为省份生成名称
|调试||debug_textures||||||||将纹理信息写入应用程序调试日志
|-
|-
|调试||debug_nogui|| || ||打开/关闭 GUI
|调试||debug_ti||||||||打开/关闭 Terra Incognita
|-
|-
|调试||debug_nomen|| || || 切换中间名
|调试||debug_tooltip||||||||打开/关闭提示
|-
|-
|调试||debug_nomouse|| || ||打开/关闭 鼠标滚轮
|调试||debug_trees||||||||打开/关闭 树木
|-
|-
|调试||debug_postfx|| || || 打开/关闭 PostFX
|调试||debug_triggerassert||||||||强制游戏抛出一个断言
|-
|-
|调试||debug_rivers|| || || 打开/关闭河流
|调试||debug_volume||||<音量差值>|| ||修改音乐音量
|-
|-
|调试||debug_sky|| || ||打开/关闭 天空
|调试||debug_water||||||||打开/关闭
|-
|-
|调试||debug_smooth|| || || 切换平滑帧
|调试||debug_wireframe||||||||打开/关闭强制线框
|-
|-
|调试||debug_terrain|| || || 打开/关闭地形
|调试||debug_yesmen|| yesman, yesmen, ym || || ||Toggles Yesmen; the AI will accept all diplomatic offers from the user. For example, request invasions from the Pope.
|-
|-
|调试||debug_textures|| || || 将纹理信息写入应用程序调试日志
|调试||debug_zoom||||||||放大游戏
|-
|-
|调试||debug_ti|| || ||打 开/关闭 Terra Incognita
|调试||eventinfo||||||||打 印正在运行的事件数(将调试信息添加到角色状态信息)
|-
|-
|调试||debug_tooltip|| || || 打开/关闭提示
|调试||guibounds||gui||||||切换GUI边界调试
|-
|-
|调试||debug_trees|| || || 打开/关闭树木
|调试||fullscreen||||||||切换全屏
|-
|-
|调试||debug_triggerassert|| || || 强制游戏抛出一个断言
|调试||hello||||<角色 ID 或 头衔名称>|| ||打开角色界面或头衔界面
|-
|-
|调试||debug_volume||< 音量差值>|| || 修改音乐音量
|调试||help||||< 指令 Name> (可选的)|||| 打印出所有控制台指令或特定的指令描述
|-
|-
|调试||debug_water|| || ||打 / 关闭水
|调试||helplog||||||||将所有控制台指令 印到<code>game.log</code>
|-
|-
|调试||debug_wireframe|| || || 打开/关闭强制线框
|调试||noai||||||||切换 AI
|-
|-
|调试||debug_yesmen|| || || 切换 Yesmen
|调试||numcoas||||||||打印已用纹章的数量
|-
|-
|调试||debug_zoom|| || || 放大 游戏
|调试||observe||||||||切换到[[观察者]]模式,此模式下完全不玩任何角色并且不再显示消息也不能暂停 游戏 。Ctrl+点击一个角色获取对其的部分控制,只在继承及召唤盟友时暂停。
|-
|-
|调试||eventinfo|| || ||打印 正在运行 事件数(将调试信息添加到角色状态信息)
|调试||print_player_events||||||||将所有玩家事件 打印 到游戏文件夹中 <code>player_events.csv</code>
|-
|-
|调试||guibounds (gui)|| || || 切换GUI边界调试
|调试||print_ai_events||||||||将所有ai事件打印到游戏文件夹中的<code>ai_events.csv</code>
|-
|-
|调试||fullscreen|| || || 切换
|调试||print_global_flags||pgf|| || ||打印所有 局旗标
|-
|-
|调试||hello||<角色 ID 或 头衔名称>|| ||打 开角色界面或头衔界面
|调试||print_global_variables||print_global_vars, pgv|| || ||打 印所有全局变量
|-
|-
|调试||help||<指令 Name>|| ||打印 所有 控制台指令或特定的指令描述
|调试||print_holding_numbers||||||||打印 每个伯爵领的地产数量,以数量排序。在你想确保 所有 伯爵领都可支持7个槽位时很有用。
|-
|-
|调试||helplog|| 日志文件|| ||将 所有控制台指令打印到<code>game.log</code>
|调试||print_randomlog||||||||将 随机数存入randomlog.log
|-
|-
|调试||noai|| || || 切换 AI
|调试||refresh_portraits||||||||让所有角色的肖像尽快刷新
|-
|-
|调试||numcoas|| || || 打印已用纹章的数量
|调试||reload||||file name|| ||重新加载<code>gui</code>或<code>lua</code>文件
|-
|-
|调试||observe|| || || 切换到[[观察者]]模式,此模式下完全不玩任何角色并且不再显示消息也不能暂停游戏。Ctrl+点击一个角色获取对其的部分控制,只在继承及召唤盟友 暂停。
|调试||reloadevents||||||||重新加载 间数据库
|-
|-
|调试||print_player_events|| || || 将所有玩家事件打印到游戏文件夹中的<code>player_events.csv</code>
|调试||reloadfx||||map/mapname/postfx or *||<fx filename>||重新加载着色器
|-
|-
|调试||print_ai_events|| || || 将所有ai事件打印到游戏文件夹中的<code>ai_events.csv</code>
|调试||reloadgovernmentflavor||||||||重新加载政府界面风格
|-
|-
|调试||print_global_flags (pgf)|| || || 打印所有全局旗标
|调试||reloadinterface||||||||重新加载整个界面
|-
|-
|调试||print_global_variables (pgv)|| || || 打印所有全局变量
|调试||reloadloc||||||||重新加载本地化
|-
|-
|调试||print_holding_numbers|| || || 打印每个伯爵领的地产数量,以 量排序。在你想确保所有伯爵领都可支持7个槽位时很有用。
|调试||reloadpositions||||||||重新加载内阁态度
|-
|-
|调试||refresh_portraits|| || || 让所有角色的肖像尽快刷
|调试||reloadtexture||||<Texture File Name>|| ||重 加载指定纹理
|-
|-
|调试||reload||file name|| || 重新加载<code>gui</code>或<code>lua</code>文件
|调试||save_without_ironman||||<Save Name>|| || 将游戏存储为非铁人模式
|-
|-
|调试||reloadevents|| || || 重新加载时间数据库
|调试||spawnactor||||<Actorname>||<Animation>(可选的),<头衔名称>(可选的)||Spawns an actor with an optional animation and tabard title
|-
|-
|调试||reloadfx||map/mapname/postfx or *||<fx filename>|| 重新加载着色器
|调试||timer||||||||输出计时信息
|-
|-
|调试||reloadgovernmentflavor|| || || 重新加载政府界面风格
|调试||timer_start||||||||开始计时
|-
|-
|调试||reloadinterface|| || ||重新 加载整个界面
|调试||timer_restart||||||||重新 开始计时
|-
|-
|调试||reloadloc|| || ||重 新加载本地化
|调试||timer_reset||||||||重 置计时
|-
|-
|调试||reloadpositions|| || || 重新加载内阁态度数据
|调试||timer_stop||||||||停止计时
|-
|-
|调试||reloadtexture||texture file name|| || 重新加载指定纹理
|调试||timer_dump||||||||转存(dump)计时信息
|-
|-
|调试||spawnactor||<Actorname>||<Animation>(可选的),<头衔名称>(可选的)||Spawns an actor with an optional animation and tabard title
|调试||ct||||||||复制计时信息
|-
|-
|调试||version|| || ||打印游戏目前的版本
|调试||version||||||||打印游戏目前的版本
|-
|-
|调试||window||<open/close>||<gui name>||打开或关闭指定窗口
|调试||window||wnd||<open/close>||<window name>||打开或关闭指定窗口
|-
|-
|调试||wipe_achievements|| || ||抹除所有 CK2 Steam [[成就]]。警告:无法还原!
|调试||wipe_achievements||||||||抹除所有 CK2 Steam [[成就]]。警告:无法还原!
|}
|}


第408行: 第424行:
*角色 ID:通过<code>charinfo</code>指令得到。与通常的鼠标悬停数据列在一起。
*角色 ID:通过<code>charinfo</code>指令得到。与通常的鼠标悬停数据列在一起。
*省份 ID:参见[[省份]]
*省份 ID:参见[[省份]]
*头衔名称: 例如 e_britannia 。它通常是一个可预测的名称(x_头衔名),帝国以"e"开头,王国以"k"开头,公国以"d"开头,伯爵领以"c"开头,而男爵领/主教区/城市则以"b"开头。一些头衔 例外 例如 罗马是 c_roma, 神圣罗马帝国 是 e_hre, 群岛公国 是 d_western_isles, 布列塔尼的莱昂伯爵领 是 c_french_leon,而 德维得的特德维主教区 是 b_st_davids。 你困扰 时候 请参 考 common/landed_titles/landed_titles.txt 。只要你激活了 charinfo 模式,将鼠标悬停到头衔的盾徽上即可显示头衔名称
*头衔名称:
**使用'charinfo'指令查询。将鼠标悬浮在头衔的盾徽上会显示头衔名称。
**头衔ID均遵循统一规则 它通常是一个可预测的名称, 它通常是一个可预测的名称(x_头衔名),帝国以"e"开头,王国以"k"开头,公国以"d"开头,伯爵领以"c"开头,而男爵领/主教区/城市/家族宅邸 则以"b"开头。 
***举例:“不列颠尼亚”帝国是e_britannia。
*** 一些头衔 例外 例如
**** 神圣罗马帝国 是e_hre
**** 群岛公国 是d_western_isles
**** 布列塔尼的莱昂伯爵领 是c_french_leon
**** 德维得的特德维主教区 是b_st_davids
***请注意, 其他文化中,相同的头衔可能会有不同 名称!
***如果在游戏中找不到或者无法猜测, 请参 考common/landed_titles/landed_titles.txt。
*称号:参见[[称号]],格式为 nick_the_xxx
*称号:参见[[称号]],格式为 nick_the_xxx
*特质名称:参见[[特质]]
*特质名称:参见[[特质]]
*地产名称(Settlement Name): 地产 游戏内 名称 存疑,以 landed_titles.txt为准 例如 b_paris。文化名称下的 头衔或 许会能难猜测。如果你遇到了困难,就用伯爵领名称搜索它们
*地产名称(Settlement Name): 见上文 头衔 名称。 只有 头衔 开头是"b_" "c_"的是地产
*疾病名称:[[疾病|流行病]]中的一个
*疾病名称:[[疾病|流行病]]中的一个


[[Category:Modding]]
[[Category: 模组制作]]
{{ModdingNavbox}}
{{ModdingNavbox}}
[[en:Console commands]]

2020年12月25日 (五) 20:53的最新版本

控制台指令(英文:Console command)是玩家用来作弊、实验或 Debug 的游戏指令。

打开控制台

请注意,铁人模式中无法使用控制台!

如果当前游戏未启用使用铁人模式,则可以通过以下方式打开控制台:

  • ` 重音符键或反引号键
    • 在美式键盘上,位于 1 的左边
    • Linux系统为 Alt Gr + `
  • § 分节符号键
    • 德语/北欧键盘上,⇧Shift + 3 This may also be the combo of left shift and the §| key to the left of the number 1 on the number row.
    • 在西班牙语和意大利语键盘上,Alt + 2 + 1
    • 在葡萄牙语键盘上,Alt Gr + 4 or Alt + 0167
    • 在法语键盘上,⇧Shift + ! and Alt + 2 + 1
    • 在 Windows 中,通过 Alt + NumPad 2 + NumPad 1 输入 §。
    • 在 macOS (US) 中,通过 Opt + 6 输入 §。

指令列表

以下是指令列表,包括指令、它们可接受的所有参数(如果不止一个则按顺序)以及各指令效果的描述。

  • 对于“角色”范围的指令,如果没有给出参数,则会默认作用在玩家上(部分指令除外,如age)。大部分有目标的指令(targeted commands)接受角色ID作为可选的第二个参数,而religion/culture则是例外,当角色ID作为它们的参数时必须是第一个参数(religion orthodoxreligion 555 orthodox)。对于未列出参数的命令,则假设其有一个可选的角色ID参数。
  • 对于“无”范围的指令,只有一种使用方式;对于“全局”范围的指令,其效果会影响全局,例如:marry_anyone将会允许所有角色与任何人结婚
  • 角色属性(外交、密谋等)通常范围在0-20。 然而,由于属性值储存在一个单字节变量中,其范围可以在-128-127。因此,一个角色的属性最大基础值可达到127。尽管如此,在加载存档后,高于100的基础值将被减少到100。
  • <角色 ID>可以通过使用角色信息(Charinfo)功能查得,其会悬浮在人物的名字上。
  • <Province ID> corresponds to the "ID" number found in the chart of Counties.
  • 用下划线(_)替换参数名称中的空格。
  • 注意:任何以"debug_"开头的指令只应由开发者访问——而非玩家。
范围 指令 别名 参数 参数 描述
角色 add_artifact <宝物名称> <角色 ID> (可选的) 为指定角色添加一个宝物
角色 get_all_artifacts <角色 ID> (可选的) 给予目标角色所有宝物,如果没有指定角色则给予玩家
角色 destroy_artifact <宝物名称> <角色 ID> (可选的) 移除一个指定角色的宝物,并销毁之
角色 add_diplomacy <角色 ID> <差值> 修改角色的基础外交属性
角色 add_intrigue <角色 ID> <差值> 修改角色的基础密谋属性
角色 add_learning <角色 ID> <差值> 修改角色的基础学习属性
角色 add_martial <角色 ID> <差值> 修改角色的基础军事属性
角色 add_stewardship <角色 ID> <差值> 修改角色的基础管理属性
角色 add_offmap_currency <地图外政权> <数量> 给予玩家指定地图外政权的货币。例如为了增加中国的皇恩add_offmap_currency offmap_china 5000
角色 add_trait <特质名称> <角色 ID> 为角色添加一项特质。会检查是否有对立的特质。特质名称均为小写。如果没有输入角色 ID,特质将会被添加到你当前的角色。remove_trait指令亦是如此。
角色 remove_trait <特质名称> <角色 ID> 为角色移除一项特质
角色 add_modifier <修正名称> <角色 ID>, <天数> 为角色添加一项修正
角色 remove_modifier <修正名称> <角色 ID> 为角色移除一项修正
角色 age <角色 ID> <差值> 修改角色的年龄
角色 banish <角色 ID>(被驱逐者) 驱逐一个角色
角色 capital <省份 ID> 将玩家的首都移动到指定省份
角色 clr_moved_capital <角色 ID> (可选的) 清除一个角色的已移动省份旗标。
角色 cash wealth <数量> (可选的) 玩家增加金钱(默认为5000). Putting a - before the amount will subtract that amount instead.
角色 claim <头衔名称> <角色 ID> (可选的) 给你自己或另一角色一个宣称
角色 coalition <角色 01 ID> <角色 02 ID> <角色 01>发起/加入/离开针对<角色 02>的包围网(coalition)
角色 council_positions <角色 ID 或 头衔名称 > 显示AI每种内阁态度的分数
角色 clr_focus 清除玩家的生活重心
角色 culture <角色 ID> (可选的) <文化> 设置一个角色的文化
角色 decadence <差值> 相对于原本的腐化度,修改玩家家族腐化度
角色 decision <决议 ID> <角色 ID> 执行一项决议
角色 die 自然死亡
角色 enforce_peace <数量> 在玩家的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。
角色 liege_enforce_peace <数量> 在玩家领主的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。
角色 enable_ambition <角色 ID> 允许角色选择新的野心
角色 event <事件 ID> <角色 ID> 或 <省份 ID> 对你自己或另一角色或省份执行一个事件
调试 testevent <事件 ID> <角色 ID> 或 <省份 ID> 在不触发事件的情况下测试事件
角色 favor_get <角色 ID> 获得一个角色的人情
角色 favor_grant <角色 ID> 授予一个角色你的人情
角色 gfx_culture <角色 ID> (可选的) <文化> 基于指定文化默认的graphical_culture设置一个角色的肖像
角色 give_birth <角色 ID> 令一个怀孕的角色立即分娩
角色 give_title <头衔名称> <角色 ID> 将一个头衔给予一个角色
角色 infamy <差值> 修改玩家的威胁度
角色 imprison <角色 ID>(被囚禁者) <角色 ID>(囚禁者) 令一个角色被另一个角色囚禁
角色 join_society <社团键值> 加入一个社团。有效社团名有:monastic_order_benedictine, monastic_order_dominican, monastic_order_orthodox, monastic_order_nestorian, monastic_order_monophysite, monastic_order_hindu, monastic_order_buddhist, monastic_order_jain, hermetics, the_assassins, the_satanists, the_trollcrafters, the_cult_of_kali, the_cold_ones, the_plaguebringers, 和 secret_religious_society_<religion>。
角色 leave_society <社团键值> (可选的) 离开一个社团
角色 log_missing_adjectives 记录所有没有形容词形式本地化键值的头衔(例如,定义了头衔"k_title"却没有定义"k_title_adj")
角色 kill <角色 ID> 杀死一个角色
角色 kill_yourself <角色 ID> 杀死你的角色。没有效果("Not today QA!")。用die替代之。
角色 move <角色 ID>(被移动者) <角色 ID>(目的地) 将一个角色移动到另一角色的宫廷
角色 neg_opinion <角色 ID>(怀恨者) <角色 ID>(被怀恨者) 在两个角色间添加一项好感减成
角色 nickname <称号> <角色 ID> 给一个角色或玩家一个称号
角色 piety <数量> (可选的) 给玩家增加虔诚(默认5000)
角色 play <角色 ID> 切换扮演的角色(警告:每当你切换,都会删除并重置你当前角色的编年史)
角色 prestige <数量> (可选的) 给玩家增加威望(默认5000)
角色 run <文件名> 执行文本文件中的脚本命令。该文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/文件夹中(根据你的操作系统). 指令将在以玩家角色为范围执行。
角色 score <数量> (可选的) 给玩家增加分数(默认5000)
角色 techpoints 为玩家的各类科技点各增加 1000
角色 max_tech <省份 ID> (可选的) 将所有省份或指定省份的科技升至最高
角色 recalc_succ <角色 ID> 重新计算玩家或指定角色的继承序列
角色 religion <角色 ID> (可选的) <宗教> 设置玩家或指定角色的宗教
角色 secret_religion <角色 ID> (可选的) <宗教> 设置玩家或指定角色的秘密宗教
角色 set_government <政体Tag> <角色 ID> (可选的) 将政体改变为指定类型 (有效输入为: merchant_republic_government, nomadic_government, feudal_government, theocracy_government, tribal_government, republic_government, muslim_government, theocratic_feudal_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy, order_government, roman_imperial_government)
角色 titleowner <头衔名称> <角色 ID> (可选的) 返回或设置头衔的持有者。不包括部落首都地产。
角色 validate_government <角色 ID> (可选的) 验证一个角色的政府
角色 validate_laws <角色 ID> 验证一个角色主地产法律
角色 validate_lieges <头衔名称> 验证一个头衔的领主
角色 set_char_flag <旗标> <角色 ID>(可选的) 给角色设置一个旗标
角色 clr_char_flag <旗标> <角色 ID>(可选的) 给角色清除一个旗标
角色 set_society_grandmaster <角色 ID> (可选的) 将你所在社团的领袖设置为给定角色
角色 show_all_societies 在社团界面列出所有社团
角色 society_rank_up <数量> (可选的) 提升玩家在社团中的位阶(默认为1)
角色 society_rank_down <数量> (可选的) 降低玩家在社团中的位阶(默认为1)
角色 society_currency <数量> (可选的) 增加玩家的社团贡献(默认为5000)
角色 quickbuild 玩家所有建设立即完成
角色 usurp <头衔名称> <角色 ID> 令指定角色篡夺指定头衔; if title currently does not exist, creates the title instead.
全局 activate_artifacts 所有宝物无视激活要求,始终保持激活。Disabled as of at least 3.0.0.
全局 allow_laws 切换能否自由改变法律
全局 real_fathers 在家谱中显示真正的父亲
全局 charinfo debug_mode <角色 ID>
  • 为角色、头衔和事件提示添加调试信息
  • 显示你配偶的其他情人
全局 de_jure_counties 显示法理伯爵领地图模式
全局 discover_plots 切换是否自动发现阴谋
全局 fow <省份 ID> (可选的) 关闭一个省份或全局的战争迷雾
全局 game_speed <速度> 设置游戏速度,0-4
全局 game_paused <true/false> (可选的) 切换/设置游戏暂停状态,参数必须小写
全局 get_offmap_holder <地图外政权> 显示指定的地图外政权的当前持有者的名字和角色 ID
全局 set_offmap_status <地图外政权> <状态> 设置指定的地图外政权的状态(例如china_stable, china_unrest...)
全局 set_offmap_policy <地图外政权> <政策> 设置指定的地图外政权的政策(例如china_open, china_isolationist, china_expansionist
全局 kill_offmap_ruler <地图外政权> 杀死指定的地图外政权的统治者
全局 kill_offmap_dynasty <地图外政权> 杀死指定的地图外政权的统治者,并生成一个不同家族的新统治者
全局 manpower <数量> (可选的) 为游牧玩家角色增加游牧人力(默认为5000)
全局 population <数量> (可选的) 为游牧玩家角色增加游牧人口(默认为5000)
全局 marry_anyone 切换能否与任何人结婚
全局 morehumans humans <数量> 增加更多人
全局 neg_diplo 切换能否发送会被拒绝的外交提议
全局 nextsong 更改当前播放的配乐
全局 listsongs 列出所有可播放BGM
全局 outbreak <疾病> 在一个随机省份爆发指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始
全局 plots_known 切换是否所有阴谋总是已知的
全局 recalc_council 将会重新计算内阁成员的内阁态度
全局 reload_succession_voting 重新开始继承投票
全局 set_flag <旗标> 设置一个全局旗标
全局 clr_flag <旗标> 清除一个全局旗标
全局 set_prov_flag <旗标> <省份 ID> 在省份设置一个旗标
全局 clr_prov_flag <旗标> <省份 ID> 在省份清除一个旗标
全局 validate_cultural_names 验证同文化头衔名称
全局 spawn_disease <疾病> <省份 ID> 在指定省份生成指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始
character_stats 显示各种游戏统计数据,诸如角色数量、阴谋和生育率。
dynasty_stats 显示各种家族统计数据,包括独特王朝的数量以及由多少史实家族已经消亡。
destroy_settlement <地产名称> 摧毁一个地产
murder <角色 ID>(凶手) <角色 ID>(受害者) 一个角色试图谋杀另一角色
pollinate <角色 ID>(母亲) <角色 ID>(父亲) 令另一角色使一个角色受孕
cuckoo <角色 ID>(母亲) <角色 ID>(父亲) 令另一角色使一个角色受孕,父亲身份未知
revolt <省份 ID> 在指定省份开始一场叛乱
succ <继承法类型> 改变继承法类型(警告:危险)。 有效值:feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession, merchant_republic_government, tribal_government, nomadic_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy
add_lover <角色 ID> <角色 ID> 让一个角色成为另一角色的情人
add_friend <角色 01 ID> <角色 02 ID> (可选的) Makes the character your friend
None remove_friend <Character 01 ID> <Character 02 ID> (OPTIONAL) Removes the character as your friend
None add_rival <Character 01 ID> <Character 02 ID> (OPTIONAL) 让指定角色成为你的对手
None remove_rival <Character 01 ID> <Character 02 ID> (OPTIONAL) 不再把指定角色作为你的对手
flip_mapmodes 每天循环到下一个地图模式
province_religion prov_rel <省份 ID> <宗教> 设置省份宗教
run_commands_from_file rcff, runcmdff <File Name> 读取一个每一行都是控制台指令的文件,从头到尾执行一遍
调试 clear 清空控制台
调试 debug_ai <角色 ID> recalc (可选的) 显示角色的AI策略(空ID则关闭)
调试 debug_aistrength 打印一些AI强度数据
调试 debug_assert 打开/关闭断言
调试 debug_bloom 打开/关闭高光
调试 debug_borders 打开/关闭边界
调试 debug_crash 强制游戏崩溃
调试 debug_citysprawl 打开/关闭城市模型
调试 debug_dumpevents 转储事件数据到游戏日志
调试 debug_events 开始计算事件
调试 debug_hires 打开/关闭 Terrain Hires 模式
调试 debug_info 切换调试信息
调试 debug_lines 切换调试行
调试 debug_lockcamera 打开/关闭视野锁定
调试 debug_name 为省份生成名称
调试 debug_nogui 打开/关闭 GUI
Debug debug_nomen noman, nomen, nm 切换中间名
调试 debug_nomouse 打开/关闭鼠标滚轮
调试 debug_postfx 打开/关闭 PostFX
调试 debug_rivers 打开/关闭河流
调试 debug_sky 打开/关闭天空
调试 debug_smooth 切换平滑帧
调试 debug_terrain 打开/关闭地形
调试 debug_textures 将纹理信息写入应用程序调试日志
调试 debug_ti 打开/关闭 Terra Incognita
调试 debug_tooltip 打开/关闭提示
调试 debug_trees 打开/关闭树木
调试 debug_triggerassert 强制游戏抛出一个断言
调试 debug_volume <音量差值> 修改音乐音量
调试 debug_water 打开/关闭水
调试 debug_wireframe 打开/关闭强制线框
调试 debug_yesmen yesman, yesmen, ym Toggles Yesmen; the AI will accept all diplomatic offers from the user. For example, request invasions from the Pope.
调试 debug_zoom 放大游戏
调试 eventinfo 打印正在运行的事件数(将调试信息添加到角色状态信息)
调试 guibounds gui 切换GUI边界调试
调试 fullscreen 切换全屏
调试 hello <角色 ID 或 头衔名称> 打开角色界面或头衔界面
调试 help <指令 Name> (可选的) 打印出所有控制台指令或特定的指令描述
调试 helplog 将所有控制台指令打印到game.log
调试 noai 切换 AI
调试 numcoas 打印已用纹章的数量
调试 observe 切换到观察者模式,此模式下完全不玩任何角色并且不再显示消息也不能暂停游戏。Ctrl+点击一个角色获取对其的部分控制,只在继承及召唤盟友时暂停。
调试 print_player_events 将所有玩家事件打印到游戏文件夹中的player_events.csv
调试 print_ai_events 将所有ai事件打印到游戏文件夹中的ai_events.csv
调试 print_global_flags pgf 打印所有全局旗标
调试 print_global_variables print_global_vars, pgv 打印所有全局变量
调试 print_holding_numbers 打印每个伯爵领的地产数量,以数量排序。在你想确保所有伯爵领都可支持7个槽位时很有用。
调试 print_randomlog 将随机数存入randomlog.log
调试 refresh_portraits 让所有角色的肖像尽快刷新
调试 reload file name 重新加载guilua文件
调试 reloadevents 重新加载时间数据库
调试 reloadfx map/mapname/postfx or * <fx filename> 重新加载着色器
调试 reloadgovernmentflavor 重新加载政府界面风格
调试 reloadinterface 重新加载整个界面
调试 reloadloc 重新加载本地化
调试 reloadpositions 重新加载内阁态度数据
调试 reloadtexture <Texture File Name> 重新加载指定纹理
调试 save_without_ironman <Save Name> 将游戏存储为非铁人模式
调试 spawnactor <Actorname> <Animation>(可选的),<头衔名称>(可选的) Spawns an actor with an optional animation and tabard title
调试 timer 输出计时信息
调试 timer_start 开始计时
调试 timer_restart 重新开始计时
调试 timer_reset 重置计时
调试 timer_stop 停止计时
调试 timer_dump 转存(dump)计时信息
调试 ct 复制计时信息
调试 version 打印游戏目前的版本
调试 window wnd <open/close> <window name> 打开或关闭指定窗口
调试 wipe_achievements 抹除所有 CK2 Steam 成就。警告:无法还原!

变量

  • 角色 ID:通过charinfo指令得到。与通常的鼠标悬停数据列在一起。
  • 省份 ID:参见省份
  • 头衔名称:
    • 使用'charinfo'指令查询。将鼠标悬浮在头衔的盾徽上会显示头衔名称。
    • 头衔ID均遵循统一规则。它通常是一个可预测的名称,它通常是一个可预测的名称(x_头衔名),帝国以"e"开头,王国以"k"开头,公国以"d"开头,伯爵领以"c"开头,而男爵领/主教区/城市/家族宅邸则以"b"开头。
      • 举例:“不列颠尼亚”帝国是e_britannia。
      • 一些头衔是例外。例如:
        • 神圣罗马帝国是e_hre
        • 群岛公国是d_western_isles
        • 布列塔尼的莱昂伯爵领是c_french_leon
        • 德维得的特德维主教区是b_st_davids
      • 请注意,在其他文化中,相同的头衔可能会有不同的名称!
      • 如果在游戏中找不到或者无法猜测,请参考common/landed_titles/landed_titles.txt。
  • 称号:参见称号,格式为 nick_the_xxx
  • 特质名称:参见特质
  • 地产名称(Settlement Name):见上文的头衔名称。只有头衔开头是"b_"或"c_"的是地产。
  • 疾病名称:流行病中的一个