战争:修订间差异

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[[File:Warscore.jpg|550px|right|thumb|The warscore screen]]
[[File:Warscore.jpg|550px|right|thumb| 战争分数界面]]


Waging war is one of the primary ways to obtain territory.
发动战争是获取领土的主要途径之一。


'''Warfare''' is centred around a few concepts, namely [[Casus Belli]], troops, warscore, [[combat]], and sieges.
{{N|战争|Warfare}} 的核心是数个概念,即[[ 宣战理由]] 、军队、战争分数、[[ 战斗]] 和围攻。


==Declaring War==
== 宣战==


: ''See also: [[Diplomatic actions#Declare war]] and [[Casus Belli]]''
{{hatnote|另见: [[ 外交行动# 宣战]] [[ 宣战理由]]}}


Wars are fought over [[Casus Belli]]. The CB used affects how warscore is calculated and determines the results of the three possible peace treaties:
战争的起因即[[ 宣战理由]] 。所使用的CB(宣战理由)影响战争分数的计算,且决定三种可能的和平协议的结果:
*Enforce Demands
* 强迫对方从命
*White Peace
* 无条件和平
*Surrender
* 投降
It is also possible for a war to end inconclusively, which happens when the CB becomes invalid, the defender's liege title changes, the defender becomes unlanded, or (depending on the CB) the attacker dies.
战争也可能无结果地终止。当CB无效,防御者的领主头衔变更,防御者变得没有领地,或者(取决于CB)进攻者死亡时,这将发生。


You cannot declare war through the diplomacy menu if you have any levies raised. (Wars from events and decisions, e.g. title revocation and faction wars, are still possible. Non-levy troops do not impose this restriction.)
如果你已经调集了征召兵,则不能通过外交菜单宣战。(来自事件和决议的战争,如剥夺头衔和派系战争,仍然有可能发生。非征召兵部队不受此限制。)


==Truces==
== 停战协议==
Ending a war binds the attacker with a '''truce''' a promise not to declare another war against the same character. Most truces last 10 years, but some [[casus belli]] have shorter truce durations. All war outcomes lead to a truce (except for "war ended inconclusively"). Rebellions add bilateral truces.
结束一场战争将使进攻者受到''' 停战协定''' 约束— 承诺不再对同一角色发动另一场战争。大部分停战协议持续10年,但一些[[ 宣战理由]] 有更短的停战时期。所有的战争最终都会签订停战协议(除了" 战争无结果地终止") 。叛乱增加双边的停战协议。


Truces are between individual leaders, so if the ruler of either realm dies, the truce becomes irrelevant.
停战协议是领导者个人间的协定,所以如果任何一方的统治者去世,协定将失效。因此,可以通过[[刺杀|谋杀]]敌方统治者,或者在极端情况下[[使角色退位|自杀]]来避免违背条约的负面效果。


'''Breaking a truce''':
''' 撕毁停战协议''':


* Costs 200 [[prestige]] plus half of your current prestige.
* 花费200[[ 威望]] 加上你当前威望的一半。
* Add the character modifier "Truce Breaker", lowering [[diplomacy]] by 5 for 10 years. (Does not stack.)
* 增加角色修正“停战协定破坏者”,降低5[[ 外交]] 属性,持续10年。(不会堆叠。)
* Adds the opinion modifier "Broke a Truce" from all independent rulers of the target's [[religion]] group, lowering their opinion of you by -25. (Stacks.)
* 增加好感修正 “撕毁停战协议”,作用于所有属于目标角色[[ 宗教]] 组的独立统治者,降低25点他们对你的好感。(可累加。)


==Troops==
== 军队==


: ''See also: [[Combat#Unit Statistics|Troop types]]''
{{hatnote|另见: [[ 战斗# 单位属性统计表| 军队类型]]}}


Troops fight [[combat|battles]] and perform sieges. They can be lost to [[attrition]] when not properly supplied.
军队进行[[ 战斗]] 和围攻。当补给不足时他们将会[[ 损耗]] 减员。


Sources of troops include:
军队来源包括:
* '''[[Levies]]''', peasants recruited from your [[demesne]] and from [[vassals]] in times of war. Levies form the bulk of your army.
* '''[[ 征召兵]]''' ,从你的[[ 直辖领]] [[ 封臣]] 处征召的农民。征召兵是你军队的主要组成部分,并且只在友方领土上补员。
* '''[[Retinues]]''', your private standing army. They are expensive to hire and reinforce, but nearly free to maintain when at full strength.
* {{icon|lor}} '''[[ 近卫军]]''' ,你的私人常备军。招募和维护近卫军都很昂贵,但在满编时几乎可以免费维护。
* '''[[Horde troops]]''', the {{icon|hl}} [[nomadism|nomadic]] equivalent of retinues. They are hired and reinforced using prestige or wealth, and {{iconify|Manpower}}.
* {{icon|hl}} '''[[ 游牧军]]''' ,等同于[[ 游牧制]] 政体的近卫军。使用威望、财富或虔诚,以及 {{iconify|Manpower}} 人力来招募和维护他们。
* '''[[Mercenaries]]''', hired with [[gold]]. They are very expensive but can get you out of a tight spot.
* '''[[ 雇佣兵]]''' ,用[[ 经济|金币]] 雇佣。雇佣兵很昂贵,但可以帮你摆脱困境。即使在敌方领土上,它们也会补充数量。
* '''[[Holy orders]]''', hired with [[piety]]. They only fight religious enemies, and are free of maintenance when defending.
* '''[[ 骑士团]]''' ,用[[ 虔诚]] 雇佣。它们只与宗教敌人作战,在防御时不需要维护。
* '''[[Event troops]]''', important for [[tribal]] characters.
* '''[[ 事件部队]]''' ,对[[ 部落]] 角色来说很重要。


==Movement commands==
== 行进指令==
Armies are normally ordered to move by right-clicking. Advanced techniques include:
军队通常通过右击来命令移动。高级技巧包括:
;Waypoints: Hold {{key press|Shift}} to create a custom path with intermediate destinations.
; 路标: 按住 {{key press|Shift}} 来创建有中途路标节点的自定义路径。
;Levy teleportation: Levies in their home realm can disband and be raised again instantly. Levies from vassals can be raised in any province controlled by the vassal.
; 征召兵瞬移: 征召兵在本土解散后可立即被再次调集。来自封臣的征召兵可在封臣控制的任何省份上调集。
;Attached armies: An army can be linked to an army belonging to a liege or war ally<!-- subject to restrictions in ATTACHMENT_REQUIREMENTS_TOOLTIP -->.
; 跟随军队: 一支军队可以跟随任何一支属于领主或战争盟友的军队<!-- subject to restrictions in ATTACHMENT_REQUIREMENTS_TOOLTIP -->
;Ally orders: Requires {{icon|mnm}}''[[Monks and Mystics]]''. See [[Alliances#Ally_orders]]
; 友军命令: 要求 {{icon|mnm}} ''[[ 修道士与密契者]]''DLC。参见[[ 同盟# 友军命令]]
;Rally points [[File:Rally_point.png|24px]]: Requires {{icon|jd}}''[[Jade Dragon]]''. See [[Levies#Rally_points]]
; 集结点 [[File:Rally_point.png|24px]]: 要求 {{icon|jd}} ''[[ 碧玉之龙]]''DLC。参见[[ 征召兵# 集结点]]


==Movement speed==
== 行军速度==
The time taken to move between land provinces is affected by:
在陆地省份之间移动所花费的时间受以下因素的影响:


*'''[[Distance]]''' between provinces;
* 省份间的'''[[ 距离]]'''
*'''Terrain''': Flat terrain is generally faster to move through;
*''' 地形''' :平坦地形一般能更快通过;
*'''Trade routes''':
*''' 商路''':
** [[Silk Road]] (+20%)
** [[ 丝绸之路]] (+20%)
** [[Trans Saharan Trade Route]] (+30%)
** 跨撒哈拉商路 (+30%)
*'''Morale''';
*''' 士气''';
*'''[[Commander]] traits''': Commanders increase movement speed depending on their traits, influenced by martial skill:
*'''[[ 指挥官]] 特质''' :指挥官可利用他们的特质增加行军速度,这受军事属性的影响:
** {{iconify|Administrator}} (+10%)
** {{iconify|Administrator}} (+10%)
** {{iconify|Organizer}} (+20%)
** {{iconify|Organizer}} (+20%)
** {{iconify|Way of the Tiger}} (+30%)
** {{iconify|Way of the Tiger}} (+30%)
** [[File:zun_leader.png|Scorcher|link=]] Scorcher ([[Pagans#Zunist|Zun]] lodge) (+10%)
** [[File:zun_leader.png|Scorcher|link=]] 炙炎者 ([[ 原始宗教# 尊日神教| 尊日神教]] 战士公会)(+10%
** [[File:bon_leader.png|Mountain Guardian|link=]] Mountain Guardian ([[Bön]] lodge) (+10%)
** [[File:bon_leader.png|Mountain Guardian|link=]] 山峦守卫([[ 原始宗教#苯教|苯教]] 战士公会)(+10%
** [[File:hellenic_leader.png|Aeneator|link=]] Aeneator ([[Pagans#Hellenic|Hellenic]] lodge) (+10%)
** [[File:hellenic_leader.png|Aeneator|link=]] 铜号手([[ 原始宗教# 希腊多神教| 希腊多神教]] 战士公会)(+10%
** [[Bloodline#Conquests_Bloodlines|Warrior Philosopher bloodline]] (+15%)
** [[ 血脉# 征服血脉| 战斗哲学家]] (+15%)
*** Characters with the Warrior Philosopher bloodline can choose to '''Drill Troops''', gaining the Polished Formation modifier for an additional +10%
*** 拥有战斗哲学家血脉的角色可以选择'''训练部队''' ,获得'' 整理过的阵型''修正,额外+10%
*'''Retreat''': Armies in shattered retreat move faster and regain morale faster.<!-- SHATTERED_RETREAT_MOVEMENT_MULTIPLIER -->
*''' 撤退''' :溃败的军队移动更快,士气也恢复更快。<!-- SHATTERED_RETREAT_MOVEMENT_MULTIPLIER -->
*'''[[Nomadic capital]] buildings''': The "meat preserver" and "riding contests" buildings increase global movement speed.
*'''[[ 游牧制首都]] 建筑''' :“干肉仓”和“马术大赛”建筑增加全局移动速度。


==Ships==
== 船只==


Ships are used to transport troops, and by raiders to store loot when [[raiding]] coastal counties. Each ship carries 100 troops. There is no naval combat or blockading in the game. Ship levies are very expensive when raised, costing 0.3 Wealth per ship per month (although pagans and tribals receive a 90% discount). Non-pagans should dismiss ships when they are not immediately needed.
船只被用于运输军队;并且在劫掠沿海省份时,劫掠者用船只来储存战利品。每只船只携带100军队。游戏中没有海战或封港。征召船只在被调集时十分昂贵,每只船每月花费0.45财富。日耳曼多神教,拥有诸神黄昏之子教义的改革日耳曼多神教,以及有航海教义的改革原始宗教调集征召船只时费用有90%折扣。同样地,“航海”文化(诺斯,瑞典,挪威,丹麦,诺曼和柏柏尔)调集征召船只时费用也有90%折扣。由于调集征召船只的巨大成本,那些没有费用折扣的角色应该在不是立马需要时解散船只。
船只供应来自:
* '''造船厂''',由造船术[[ 科技]] 解锁的[[建筑]]。在 {{icon|tog}} 867年开局,仅日耳曼多神教,拜占庭帝国和伊斯兰教拥有此科技<!-- 未验证,2019年9月25日 (三) 19:55 (CST) -->。如果在 {{icon|cm}} 769年开局,诺斯文化统治者将获得一个事件,该事件给予2级造船术科技和造船厂。事件发生在维京时代的开始,即800年。
* [[贵人]]家族的'''[[家族宅邸]]'''。封建国王可以[[商业共和国#创建商业共和国|创建附属商业共和国]]作为一个早期的船只来源。
* '''雇佣兵舰队''',在1066年后可用,价格高昂。
* '''征募商船''':拥有海外省份的统治者可以花费50金币来[[决议#部队类|征募20艘商船]]。


Ships are provided by:
===调集船只===
* '''Shipyards''', [[buildings]] unlocked with the Shipbuilding [[technology]]. In the {{icon|tog}}867 start, only Germanic pagans, Byzantines and Muslims have this technology. If starting in the {{icon|cm}}769 bookmark, Norse (the culture) rulers will get an event which gives level 2 shipbuilding tech and shipyards. This happens at the start of the Viking Age, in year 800.
在军事界面 {{key press|F6}} 调集,或者在地产界面调集([[ 键盘快捷键# 军队| 快捷键]] {{key press|v}}。
* '''[[Family palace]]s''' of [[patrician]] families. Feudal kings may [[Merchant republic#Creation of merchant republics|create vassal republics]] as an early source of ships.
船只在沿海省份的港口调集(假设[[ 城市# 造船厂| 造船厂]] 建筑已经被建造)。
* '''Naval mercenary bands''', after the year 1066, at a very steep cost.
* '''Conscripted ships''': rulers with overseas holdings can [[Decisions#Unit|conscript 20 merchant ships]] for 50g.


==Fog of war==
=== 选择船只===
船只可以单个选择,或者适用 {{key press|alt}}+拖动 来只选择船只。


Fog of war hides troop movements in locations where you do not have immediate vision. The following provide vision in a province and adjacent provinces:
===船只移动===
船只移动与部队的路上行进略有不同:
# 右击某片海域中的任何地点,船只将从被调集的港口前往这片海域的“中心”。
# 接着,船只从一片海域的中心移动到另一片海域的中心,通过右键单击目标海域,就像军队从一个省份移动到另一个省份一样。
# 最后,船只也可以从海域的中心移动到一个“友好”省份的港口停靠,右键点击目的'''省份'''。(如果你右键点击港口本身,游戏并不总是会意识到你是要在港口停靠,还是要航行到海域中心。)


* Troops and ships of your realm (including those of your liege and vassals)
注意:“友好”意味着这个省份要么属于玩家,要么属于玩家的同盟,要么是玩家和/或同盟已经围攻并战占领的省份。
* Holdings in your realm (except those occupied by enemies)
* Occupied enemy holdings
* Allied holdings and troops (if you and your ally are both independent, or share the same liege?)
* Your spymaster (e.g. when sent to Study Technology)


In addition, your Chancellor or Lord Spiritual can provide vision in a single province.
===解散船只===
船只可以通过点击船只选择窗口中的解散按钮来解散,或者按下[[键盘快捷键#军队|快捷键]] {{key press|x}}。


Even with Fog of War, you can see your enemy's total army size in their realm tree. You can sometimes learn the locations of their armies as well, by scanning their vassal and courtier lists for "[[commander|leading troops]] in <province>".
注意:类似部队,船只在解散前应该停靠在一个友好港口,否则你有失去部分船只的风险。请记住,右键单击友好省份(即土地)使船停靠在港口。


==Warscore==
=== 把部队装上船===
部队可以通过两种方式装载到船上:
# 停靠在港口的船只可以立即上船(无移动天数),在选择的部队上点击登船,或者使用[[键盘快捷键#军队|快捷键]] {{key press|v}}。
# 在一片海域中的船只必须让部队“行进”到船只上,会花费6天(double-check?)。选择部队,右击选择船只来开始移动。


Your goal is to raise the '''warscore''' to 100%, which will force your opponent to accept your demands. Your opponent may offer to surrender before that, but at 100%, choosing to enforce demands ends the war instantaneously.
''' 注意:''' 
* 船只必须集结在一起({{key press|Alt}}+拖动,之后合并船只或使用[[键盘快捷键#军队|快捷键]] {{key press|g}})作为一只舰队来装载更大的部队。
* 某些时候Paradox的“数学”是“5”支船的舰队和“10”支船的舰队,因为凑整,将合并出一只仅能装下1400部队的舰队。


If you're on the defensive, or need to bail out of the war, you can also seek White Peace when the war has gone on for a bit and the warscore is still near even.
===从船上卸下部队===
如果你已经将部队装载到船上,你可以在选择的部队上点击相同的登船按钮来卸下他们。
当船只停靠一个友好港口,船只将自动把部队卸到友好省份——即使敌方部队在那里!


Warscore can be gained in four ways:
如果你的船只不能停靠一个港口,因为那是敌对或中立港口,船只将停在海域中心。选择船只,之后右击你想要部队“行进”上岸的省份。
* '''Winning battles'''. When attacking landed enemies, warscore from battles is capped at 75%, which can be gained by defeating a number of troops equal to the sum of your enemies' fully replenished levies and retinues/horde troops. More warscore when fighting landless rulers (100% for defeating their entire army) and when fighting China using special CBs.
* '''Winning sieges''' and occupying enemy territory. Occupying enemy territory can give up to 120% warscore, with significant bonuses for the enemy's demesne (which tends to be easier to capture due to depleted levies), capital, and the territory contested by the CB. Occupying ''all'' enemy holdings gives automatic 100% warscore.
* '''Ticking warscore''' added monthly when:
** '''Completely occupying the contested title''', for CBs that name a title. One side must control all holdings that are de jure part of the target title and de facto part of the warring realms. For defenders, gives 15% warscore per year starting after 1 year. For attackers, gives 40% warscore per year starting when the title becomes occupied.
** '''The Defender controls all their holdings''', for most<!-- (controlled by "defender_unoccupied_warscore" in the CB)--> CBs that do not name a title. This includes CBs that target an entire realm (e.g. Force Vassalization) and CBs that do not target land at all (e.g. Rivalry).
** '''The Attacker controls all their holdings''', for Independence, Free Tributary, and Overthrow Ruler wars.<!-- (controlled by "is_independence" and "is_revolt_cb"?)-->
* '''Holding [[imprisonment|prisoners]]'''. If the leader of a war is captured, warscore becomes 100% in his enemy's favour. Captured close relatives of the war leader also affect the war score by 5%, while the current heir counts for 50%.


Warscore gains from victories in battle or from occupying holdings are larger if they're against the war leader as opposed to his allies. Battles have half their usual warscore value during Great Holy Wars.
同样,所有的部队需要6天才能登陆。


Warscore is capped at 99% until the leading side has won one major battle (at least 5% warscore contribution), the war has lasted 3 years, or ''all'' enemy territory is occupied. This prevents attackers from "winning" with quick sieges while the defenders have their forces elsewhere. However, enemies will usually accept "enforce demands" if you have 80% warscore from occupation, even if other warscore factors are in their favor.
'''提示::''' 
* 部队在海上航行后,他们的士气会在登陆时减半(需复核)。
* 此外,登陆的部队进入战斗将给予防御两栖登陆的一方一个巨大的防御加成(30%?需复核)。
* 因为士气打击以及两栖进攻惩罚,明智的做法是让你的部队在没有军队的省份登陆,让士气恢复后再进攻(仅有几个岛屿省份拥有固有的防御加成)
* 登陆并且立即围攻一般是可行的,因为你的部队士气将会恢复,可以消耗士气的围攻事件不会带来超过10%的士气惩罚并且你的士气无论如何都应该会快速恢复。
* 有时,让部队返回船只再将其卸到邻近省份要比陆地行军到邻近省份快得多。(double-check if morale is halved if just using moored ships as rapid transport)


If [[defensive pact]]s are enabled, note that fighting pact armies will contribute to warscore, but occupying holdings controlled by pact members will '''not'''.
==战争迷雾==


==Battles==
战争迷雾隐藏了在你无法立即看到的地方的敌军行动。下文显示了能够在一个省份及其邻近省份提供视野的单位:


: {{main|Combat}}
* 己方军队和船只(包括你的领主和封臣的单位)
* 己方地产(除了被敌人占领的)
* 占领的敌方地产
* 盟友的地产和军队(如果你和你的盟友都是独立的,或者共享一位领主?)
* 你的间谍总管(比如被派去学习科技)


==Game Difficulty==
除此之外,你的外交总管和宫廷司祭可以在一个省份提供视野。


It is possible to set game difficulty before start. It ranges from very easy to very hard and morale of both your levies and the AI is affected. Note that these are proportions relative to 1. As such, in Very Hard for instance, your armies will have 75% of their original morale, and your enemies' 150%, namely the double of yours. Defeating their armies will thus require armies which have twice their strength or more.
即使有战争迷雾,你仍可以在角色界面中看见敌人的军队总数量。有时通过查看他们封臣和廷臣列表来寻找“在&lt;省份&gt;[[指挥官|指挥部队]]”状态,你也可以了解他们军队的位置。
 
==战争分数==
 
你的目标是把“战争分数”提高至100%,这会逼迫你的对手接受你的要求。你的对手可能会在那之前提出投降,但是在战争分数是100%时,选择强制要求会立即结束战争。
 
如果你处于守势,或者需要从战争中脱身,你也可以在战争已经持续一段时间而且战争分数仍然相近的时候寻求无条件和平。
 
战争分数有四种方式获得:
* '''赢得战斗'''。进攻有领地敌人时,来自战斗的战争分数上限为75%,此分数可通过击败数量等同于敌人满补员征召兵和近卫军/游牧军总和的军队来获得。与无领地统治者(击败他们整个军队时获得100%)作战以及使用特殊CB与中国作战时获得更多的战争分数。
* '''围攻成功''' 和占领敌方领土。占领敌方领土可给予最多120%的战争分数,若此地为敌方直辖领(此地由于征召兵耗尽而更容易俘虏)、首都以及与CB争夺的领土,则有大量分数。占领敌方''全部''地产自动获得100%战争分数。
* '''定期战争分数''',每月增加,当:
** '''完全占领被争夺头衔''',针对以头衔命名的CB。一方必须占领交战国家实控的目标头衔法理领土下的全部地产。对于防御方,从占领一年之后开始,每年获得15%的战争分数。对于进攻方,从头衔被占领后开始,每年获得40%战争分数。
** '''防御方完全控制他们的地产''',针对大部分未以头衔命名的CB。这些CB包括目标是整个国家(如,强迫臣服)的CB和目标完全不是土地的(如仇敌)CB。
** '''进攻方完全控制他们的地产''',针对独立,脱离朝贡和推翻领主战争。<!-- (controlled by "is_independence" and "is_revolt_cb"?)-->
* '''关押[[逮捕|囚犯]]'''。如果战争的领导者被俘虏,其敌人的战争分数变为100%。战争领导者的近亲被俘虏也会影响战争分数5%,而俘虏为当前继承人时则是50%。
 
如果是与战争领导者作战而不是他的盟友,来自战斗胜利和占领地产的战争分数将更多。大圣战期间,战斗提供的战争分数是平常的一半。
 
战争分数上限为99%,直到领先一方赢得一场重大主要战役(至少贡献5% 战争分数),战争持续3年,或已占领敌方''全部'' 领土。这防止了进攻方能够在守方军队位于他处时就通过快速围攻获得“胜利”。然而,如果你有80% 的战争分数来自占领,敌人通常将接收“强迫从命”,即使其他战争分数因素对他们有利。
 
如果[[共同防御协定]]生效,注意同协定内其他成员的军队战斗将贡献战争分数,但占领其他协定成员治下的地产将'''不会'''贡献分数。
 
==战斗==
 
{{main|战斗}}
 
==游戏难度==
 
开局前能够设定游戏难度。其范围从极易到极难, 影响AI和你的征召兵的士气。注意,这些是相对于1的比例。因此,如在极难情况下,你的军队将拥有他们原本士气的75%,而你的敌人是150%,也就是你的两倍。要击败他们的军队,就需要拥有两倍或更多兵力的军队。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!
!
!Army Morale
! 军队士气
!AI Army Morale
!AI 军队士气
!AI Reinforcement Rate
!AI 补员速度
|-
|-
!Very Easy
! 极易
| +0.5
| +0.5
| -0.25
| -0.25
|
|
|-
|-
!Easy
! 简单
| +0.25
| +0.25
|
|
|
|
|-
|-
!Normal
! 一般
|
|
|
|
|
|
|-
|-
!Hard
! 困难
|
|
| +0.25
| +0.25
| +50%
| +50%
|-
|-
!Very Hard
! 极难
| -0.25
| -0.25
| +0.5
| +0.5
第159行: 第202行:
|}
|}


==Sieges==
== 围攻==
 
所有[[地产]]都有基本的守备部队,如果进行了某些改进,其规模将增加。地产也有能被调集的征召兵。攻城时,你需要规模大于守方守备部队加征召兵的军队位于此省份。如果进攻方人数不足,围攻不会取得任何进展。注意,领主可以调集封臣的军队,并且封臣的守备部队将显示为他们的征召兵力量处于满员状态。而调集自己直辖领军队的角色,其征召兵将不被算入守备部队。这意味着,相比围攻封臣,围攻已调集自己直辖领军队的领主的地产更容易。<!-- 未验证,2019年9月26日 (四) 21:18 (CST) -->
 
如果进攻方有足够军队,每12天围攻将取得一定进展。一旦一次围攻达到100%进度,地产被进攻方占领,贡献战争分数。守备部队将被消灭而地产拥有者将被夺走一些财富(12-30 金币,取决于[[地产]]类型)。地产控制权转移给进攻方,而且随时间推移,守备部队将缓慢补员。然而,征召兵将不会恢复,这使得相比未占地产,被占领地产成为更易围攻和强攻的目标,而解放他们变得较为轻松一些。
 
如果被用于围攻的军队是劫掠状态,成功围城''不会''占领地产,而是洗劫它。守备部队将被消灭,此地产存储的所有金币(取决于拥有者的财富)将被夺走。地产获得一个妨碍税收的[[修正]],但从积极的一面来说,当修正激活时,此地产将不会被掠夺。然而,围攻一个被洗劫地产通常并不困难(即使劫掠状态必须被关闭,并且此军队在返回友方领土以及领主处于和平前不能再次劫掠)。
无论是战争还是劫掠,如果进攻/劫掠其他宗教,完成围攻将提供少量的虔诚。
 
===围攻速度===
每12天取得的进展受以下因素影响:
;要塞等级: 一般[[城堡]]最高(若忽略建筑,城堡初始有3.0,而城市和神殿有0.0,部落和游牧制首都有1.0<!--官方wiki此处城市为1.0,神殿1.5,部落0.5,此处根据各地产词条中的要塞等级。2019年9月27日 (五) 10:05 (CST)-->)。通过建筑可以增加,例如墙垣和防御工事。
;[[指挥官]]特质: {{iconify|Architect}}(+20%),{{iconify|zun_leader}}(+20%),{{iconify|Siege leader}}(+40%), {{iconify|Way of the Leopard}}(+50%)。 和所有的指挥修正一样,最终的效果受指挥官的军事属性影响,可以通过将鼠标悬停在战斗影响图标上来查看。
;[[科技]]: “攻城器械”科技等级的相对高低。军队拥有者首都 vs 被围攻省份 +12.5% 每满(高)一级科技。
;寡不敌众: 进攻军队的相对比例越大,进展就会越快。10倍部队时,达到最大3x速度
;原始宗教故土: 66% <!-- 待完善 2019年9月27日 (五) 10:08 (CST)-->


All [[holdings]] have a basic garrison, which increases in size if certain improvements are constructed. Holdings also have a levy which can be raised. When sieging, you will need to have more troops in the county than the defenders have in their garrison plus levy. If the attackers do not have enough men, no progress will ever be made on the siege. Note that a liege can raise his vassals' troops and the vassals' garrisons will show their levy strength as being at full manpower. However, a character who raises the troops from his (or her) own demesne will have those raised levies taken out of the garrison. This means that it is much easier to siege the holdings of a liege who has raised his demesne troops than it is to siege his vassals.
===[[File:Assault.png]] 强攻===


If the attackers do have enough troops, every 12 days a tick will count and progress will be made on the siege. Once a siege reaches 100% progress, it will be occupied by the attacker, contributing to warscore. The garrison will be massacred and some wealth will be taken from the holding's owner (12-30 gold, depending on the [[holding]] type). Its control will pass over to the attacker, and the garrison will slowly replenish over time. However, the levies won't be restored, which makes occupied holdings easier targets for siege and assault than free ones, and slightly eases their liberation.
最后,进攻方将能够强攻防御中的守备部队。可以使用这个选项的所需时间取决于地产的要塞等级和进攻方军队相比防御方多出的数量。如果下令强攻,进攻方将开始损失大量部队,同时大大加快围攻进程。要塞等级6.0及以上的地产'''不能被强攻''' (游戏开局前,此规则可在[[游戏规则]]中更改);这些地产通常都是经过充分升级的城堡。例如,[[省份#君士坦丁堡|君士坦丁堡]]在早期[[ 开局时间]] 是唯一不能被强攻的地产,要塞等级高于12.0。<!-- 未验证 2019年9月27日 (五) 10:10 (CST)-->


If the army used for a siege is toggled for raiding, a successful siege will ''not'' occupy the holding, but sack it instead. The garrison will be massacred, all the gold stocked in the holding (depending on the riches of the owner) will be taken. A [[modifier]] hampering tax will be applied to the holding, but on the plus side the holding won't be able to be pillaged while the modifier is active. However, sieging a sacked holding is usually not difficult (although raiding has to be toggled off, and the army cannot be assigned for raiding again until it returns to friendly territory and the ruler is at peace).
强攻时,建议参与进攻的军队人数是守军人数的数倍。这将使进攻方的伤亡降到最低,因为防御方已经超支<!-- ? 原文overrun -->,无法维持任何程度的充分防御。强攻基于单位的肉搏战数值,使得 {{iconify|Pikemen}},{{iconify|Heavy infantry}} 和战象 {{icon|War Elephants}} 擅长于强攻;有趣的是 {{iconify|Heavy cavalry}} 强攻非常强力。(这是为了确保 {{icon|hl}} [[游牧制|游牧政体]] 没有处于不利,因为他们的[[游牧军]]全是骑兵)。士气打击和常规伤害加成,(拥有[[特质]]如 {{iconify|cruel}},激励者 [[File:Inspiring_leader.png]],或者有[[ 宝物]] 加成)也对强攻有影响。只要在这些方面上获得少量的加成,就可以强攻有相同数量军队的地产。


===Siege speed===
强攻结果主要取决于两个因素:要塞等级及守备部队。例如在 {{icon|cm}} [[查理曼]]开局时间,若你有一个 {{iconify|Inspiring leader}} 指挥官,大部分城堡仅用3-4k的士兵就可以强攻,因为大多数省份的守备部队几乎不超过1k——尤其是东部省份——并且要塞等级不超过4.50
The progress made every 12 days is affected by:
;Fortification level: Generally highest for [[castles]] (which start with 3.0 regardless of the buildings, while cities have 1.0, temples 1.5, and tribal holdings 0.50) and increased by buildings, such as Walls and Fortifications.
;[[Commander]] traits: {{iconify|Architect}} (+10%), {{iconify|Siege leader}} (+40%), {{iconify|Way of the Leopard}} (+50%). As with all command modifiers, the final influence are influenced by the commander's martial skill, and can be viewed by hovering the mouse over the combat influence icon.
;[[Technology]]: Relative level of "Siege Equipment" technology. Unit owner capital vs besieged province. +12.5% per full level.
;Outnumbered: A higher ratio of attacker forces will make progress slightly faster. Max 3x speed at _____x troops.
;Pagan Homeland: 66%


===[[File:Assault.png]] Assault===
另一个重要因素是地产内的军队数量。虽然战场上的士兵很快就会被杀死,但在强攻的最后一天之前,守备部队的人数不太可能大幅减少。此军队的质量也产生一定的影响:在部落地产中的 {{iconify|Light infantry}} 易被杀,而 {{iconify|Heavy infantry}},{{iconify|Pikemen}},{{iconify|Heavy cavalry}} 则很难被击败。


Eventually, the attackers will be able to assault the defending garrison. The amount of time it takes for this option to become available depends on the holding's fortification level and how much the attackers outnumber the defenders. If an assault is ordered, the attackers will start losing large quantities of troops while accelerating the siege progress substantially. Holdings with fort level 6.0 and above '''cannot be assaulted''' (this can be changed at the [[game rules]] before starting a game); such holdings are usually well upgraded castles. For instance, [[counties#Constantinople|Constantinople]] is on early [[start date]]s the only holding that cannot be assaulted, with a fort level above 12.0.
由于你在未改革原始宗教的土地上会遭受高损耗惩罚,强攻可能是必要的。一旦占领省份中的一个原始宗教地产,损耗惩罚取消。寻找那些已经调集征召兵的地产可以使围攻和强攻的速度更快,因为那里有更少的防御者。为了加快在原始宗教土地上的征服,可以考虑让一位 {{iconify|Organizer}} 在行进时领军,而让一位 {{iconify|Holy warrior}} 带头强攻。


When assaulting, it is recommended to have several times the number of troops involved in the attack than the defenders have in their garrison. This will minimize the attacker's casualties, as the defenders are overrun and unable to maintain any level of adequate defense. Assaulting is based on the melee value of the unit, making {{iconify|Pikemen}}, {{iconify|Heavy infantry}} and War Elephants {{icon|War Elephants}} rather good at assaults; {{iconify|Heavy cavalry}} is quite interestingly extremely powerful for assaults. (This is to ensure that {{icon|hl}}[[nomads]] are not at a disadvantage, as their [[horde troops]] are exclusively cavalry). Morale damage and regular damage bonuses, (with [[traits]] such as {{iconify|cruel}}, Inspiring Leader[[File:Inspiring_leader.png]], or with [[artifact]] bonuses)) also have an influence on assaulting. With slight bonuses on these domains, one can assault successfully a holding even with equivalent numbers.
关于地产类型,请注意城堡通常比城市或神殿拥有更高的要塞等级;考虑围攻城堡和强攻其他两种类型的地产,以获得良好的速度并减少伤亡。


Assault results depend mainly on two factors: fortification level and garrison. At {{icon|cm}}[[Charlemagne]] start date for instance, most castles can be assaulted even with barely 3-4k soldiers, given you have a {{iconify|Inspiring leader}} commander, as garrisons hardly exceed 1k in most provinces -especially Eastern ones- and fortifications 4.50.
部落地产的要塞等级与城市相当,且内部士兵很少。因此,它们更容易攻击,因为即使只有2倍于他们的数量,攻击一个部落也不会花费你超过一两百名的士兵。


Another important factor is the amount of troops inside the holding. While the field soldiers will get killed off rather quickly, the numbers of soldiers in garrison is unlikely to decrease significantly anytime before the final day of assault. The quality of the troops also has an influence: {{iconify|Light infantry}} in tribal holdings gets killed easily, while {{iconify|Heavy infantry}}, {{iconify|Pikemen}}, {{iconify|Heavy cavalry}} are very hard to overcome.
另一方面,游牧制省份能被立即占领。游牧制首都的要塞等级和部落相当,使得它们较容易被征服。然而,为了巩固对游牧省份的占领,在当地建造堡垒或留下小部队是必要的;如果你的敌人是封建化的部落领主或封建领主,因为占城所贡献的战争分数中大部分都来自于占领地产,所以占领它们(游牧制省份)只会获得很少的战争分数。


Due to the high attrition penalty you suffer in unreformed Pagan lands, Assaulting may be a necessity. Once a Pagan holding is captured in the province, the attrition penalty is gone. Seeking out holdings where levies have been raised makes both sieges and assaults faster, as there are fewer defenders. To speed up conquest in Pagan lands, consider letting an {{iconify|Organizer}} lead when traveling, and a {{iconify|Holy warrior}} leading the assault.
==战争后方==


On holding types, note that Castles typically have higher fort levels than Cities or Temples; consider sieging Castles and Assaulting the other two holding types for a good mix of speed and reduced casualties.
如果你参与了进攻战争(除了十字军)并且调集了[[封臣]]的[[征召兵]],你将招致一个逐渐累积的[[好感]]惩罚,每61天(约两月)-1好感。只要你封臣的征召兵被调集,此惩罚就会增加,并且其减少时的速率同增加时一样。所以如果你参与了一场持续4年的战争,你的封臣将最终对你有-20好感惩罚,并且需要4年时间使此好感惩罚逐渐消失。如果你是一位长期执政的统治者,外交手腕高超,与封臣关系良好,此惩罚只是有点烦人。如果你几乎不去压制异议,这可能成为棘手的问题。你可以通过召集尽可能少的封臣军队或尽快结束战争来避免这种情况。


Tribal holdings have fortification levels comparable to those of cities, and few soldiers within. Thus, they are comparatively easy to assault, as even with as little as 2x their numbers, assaulting a tribe will hardly cost you more than one or two hundred soldiers.
此外,如果你的直辖征召兵和近卫军损失殆尽,你可能会与[[派系]]发生冲突,因为他们会根据你能招募到的军队数量来衡量他们成员的力量。如果你的个人军队损失一半,这些派系的力量将急剧增加,使他们更有可能提出要求或反叛。这可能是由于更多的成员加入了派系,因为调集征召兵后他们对你的好感会降低。然而,损失大量军队也是一种欺骗派系(通常是太弱的派系)反叛的方法,由此允许你在一段平和又方便的时间内压制一支相对弱小的派系并且剥夺他们的土地,而不是冒着风险放任他们继续壮大力量且在一个真正不便的结点上叛乱。这种情况假设你有足够的财富招募雇佣兵,或者这个派系足够弱,不能压倒性进攻你的地产——毕竟,你可能需要一点时间来补充所有你失去的部队。


Nomad provinces, on the other hand, are instantly occupied. The nomadic capitals have fort levels comparable to tribal ones, making them relatively easy to overcome. However, building a fort or leaving a small unit on place will be necessary to solidify the occupation of nomadic provinces, and occupying them will grant very little warscore if your enemy has vassalised Tribal Lords or Feudal ones, as most of their occupation warscore will lie in these holdings.
==策略==


==The Home Front==
{{main|兵家诡道}}


If you are in an offensive war (except Crusades) and raise your [[vassal]]s' [[levies]], you will gradually incur a stacking [[opinion]] penalty, -1 for every 61 days (approximately two months). This penalty will increase as long as your vassals' levies are raised, and will slowly decrease at the same rate it increases. So if you're at war for 4 years, your vassals will end up with a -20 opinion of you which takes 4 years to wear off. If you're a long-reigning ruler with high diplomacy and good vassal relations, this is merely annoying. If you're barely keeping a lid on the dissent as it is, this can be extremely problematic. You can avoid this by calling as few of your vassals' troops as possible or by ending the war as quickly as possible.
  有很多策略可以用来提高你在战争中的表现。


Additionally, if your personal levies and retinue get depleted, you could have issues with [[factions]], as they measure the strength of their members against the number of troops you can raise.  If half your personal troops are killed off, the power of those factions will increase dramatically, making them more likely to make demands or rebel. This is potentially compounded by more members joining the factions as their opinions of you drop due to the raised levies. Losing many troops is, however, one way to trick a faction - which would normally be too weak - into revolting, thereby allowing you to crush a relatively weak faction and revoke their lands at a mildly convenient time, rather than risking them continuing to gain power and strength and revolting at a truly inconvenient junction. This assumes that you have the wealth to buy mercenaries or that the faction is weak enough to not steamroll assaults through your holdings - you will probably need a bit of time to replenish all those troops you lost, after all.
===战前===


==Strategies==
'''攻击虚弱的敌人'''。如果你的敌人非常不受他的封臣欢迎,刚刚输了一场进攻战争,正在处理一场叛乱,或者正在为一个不同的CB打仗,你可以更容易地打败他。另见[[削弱对手的领地]]。
: {{main|The Art Of War}}


There are many strategies you can employ to improve how well you do in war.
'''通过[[劫掠]]来进一步削弱敌人'''。你可以带着一支准备充分的军队开始劫掠,而他们则忙于调集征召兵。


===Before the war===
'''把敌人的盟友阻挡在外'''。在他们的[[同盟]]忙碌时进攻。让他们的同盟更喜欢你,所以他们选择不参与战争。某些情况下,你可以通过谋杀统治者的其中一方,或谋杀联结两国的结婚夫妇中的一人来结束一个同盟。或者,如果你足够强大,可对两个同盟国分别同时宣战。如果他们的盟友也是你的盟友,试着向第三方宣战,并号召你的盟友加入这场战争——使得在另一场战争中他们站在你的一边,不能被你的真正目标号召来对抗你。已经是另一场战争主要参与者的盟友,可能会优先处理另一场战争。


'''Attack a weakened enemy'''. If your enemy is deeply unpopular with his vassals, has just lost an offensive war, is dealing with a rebellion, or is fighting a war over a different CB, you can beat him more easily. See also [[Weakening rival realms]].
''' 确保你的封臣和同盟都准备好了''' 。你的封臣不应该耗尽了征召兵,而且你的同盟不应该正在进行他们自己的战争。


'''Weaken the enemy further with [[raiding|raids]]'''. You can start raiding with a fully prepared army while they scramble to gather their levies.
''' 邀请杰出的[[ 指挥官]]''' 。当你达到国王级别,你应该至少有一位 {{iconify|organizer}},一位 {{iconify|siege leader}},和三位杰出的侧翼领袖。军事属性和特质都很重要:参见[[指挥官#策略]]。


'''Keep your enemy's allies out'''. Attack while their [[alliances|allies]] are busy. Get their allies to like you more, so they choose not to join the war. In some cases you can end an alliance by murdering either one of the rulers, or one of the married couple tying the realms together. Or, if you're powerful enough, declare separate simultaneous wars against the two allied realms. If their allies are also your allies, try declaring war on a third party and calling your allies into that war - with them on your side in another war, they can't be called against you by your real target. Note that since patch 2.5, call to arms acceptance is now automatic and forced. However, allies who are already the primary participant in another war are likely to deal with their other war first.
===调集军队===


'''Make sure your vassals and allies are ready'''. Your vassals should not have depleted levies and your allies should not be fighting their own wars.
''' 只调集你需要的封臣征召兵''' 来避免不必要地激怒你的封臣。如果你仅需要一位封臣的军队来作战,则只调集这支军队。只有此封臣将对你不满,而其他封臣不受影响。其他封臣的征召兵可以在以后需要时调集。如果你有足够的钱来支持,你也可以考虑只使用你自己的征召兵和近卫军,这样就没有人会对你不满;如果有反对你的派系,不推荐这样,因为当你失去军队时,派系会变得相对强大。你也可以在战争初期,当最大规模的战斗打响时,调集封臣征召兵,并在战争的长期围攻阶段解散这些征召兵。


'''Invite excellent [[commander]]s'''. By the time you reach king rank, you should have at least one {{iconify|organizer}}, one {{iconify|siege leader}}, and three excellent flank leaders. Both martial skill and traits matter: see [[Commander#Strategies]].
''' 在最合适的地点调集征召兵''' 。你可以在属于封臣的任何省份上调集他的“领主征召兵”。如果你提前计划给每个主要封臣一个位置良好的省份(沿海或靠近你的敌人),这将特别强力。你甚至可以在一个地方解散征召兵,然后立即在另一个地方重新调集;如果这样做,你可以在一定程度上补充他们的数量,但必须等待他们恢复士气。


===Gathering your army===
'''考虑招募雇佣兵'''。如果雇佣兵让你赢得一场防御战争或者让你能强攻城堡而不是慢慢围攻,获得的财富可能会收回招募成本。如果你的敌人虚弱或者你富有,你也可以在只有雇佣兵的情况下继续战斗一段时间,让你的“征召兵被调用”惩罚慢慢减少。招募其军队组成满足你要求的雇佣兵大队:轻步兵和弓箭手用于围攻;长枪兵用于强攻;重骑兵和步兵用于赢得近战。


'''Raise only the vassal levies you need''' to avoid unnecessarily angering your vassals. If you only need the troops of a single vassal to fight a war, only raise those troops. This vassal will now be the only one getting annoyed at you, while the rest are unaffected. The other vassals' levies can then be raised later if ever needed. If you're rich enough to support it, you can also consider using only your own levies and retinue, as then no one will be getting annoyed with you; this is not recommended if there are factions against you, as the faction becomes relatively stronger as you lose troops. You can also raise vassal levies for the early part of a war, when the largest battles are fought, and dismiss them during the long siege portion of a war.
''' 让同盟军队跟随你''' 。你可能必须派遣一些军队去你的盟友所在地。


'''Raise vassal levies in the best location'''. You can raise your vassal's "liege levies" in any county belonging to his sub-realm. This is especially powerful if you plan ahead by giving each major vassal a well-placed county (coastal or near your enemies). You can even disband a levy in one place and immediately re-raise it in another.
===战斗选择===


'''Consider hiring mercenaries'''. They can pay for themselves if they allow you to win a defensive war, or allow you to storm castles rather than slowly siege them. If your enemy is weak or you're rich, you could also carry on the war for a while with only mercenaries to let your "Raised Levies" penalty tick down. Hire a mercenary group whose army composition matches your needs: light infantry and archers for sieges; pikemen for assaults; heavy cavalry and infantry for winning close battles.
''' 当敌人的军队被分割时,瞄准其中一部分''' 。虽然你可能无法一次性打败全部敌军,但你很可能有能力打败其中一半,剩下的就容易扫荡了。


'''Get allied armies to link with yours'''. You may have to send some troops over to where your allies are sitting.
''' 避免将你的军队分割成比敌军总规模还小的部分''' 。如果你这样做,你将面临失去大部分军队的风险,并陷于一个你可能再也无法反击的处境。如果你有很好的理由这样做,那就这样做,但要确保你的其余军队离得近。(在[[统计表]]中或者通过敌人肖像查看分封树,可以看见他的军队规模。)


===Picking your battles===
'''谋略取胜'''。[[File:Organizer.png]] 组织者和 [[File:Ships.png|24px|alt=]] 船只十分利于提升你控制战斗发生时间和地点的能力。在你的本土,你可以解散征召兵以便在其他地方重新调集。


'''Target part of an enemy's army while it is split up'''. While you might not be able to defeat the entire enemy army at once, you're likely to be able to defeat half their army, and the rest is then easy to mop up.
''' 重视地形''' 。如果可能,最好做守方。如果你在山里或森林里防守,而你的敌人必须过河或过海峡,那么一场近战可能对你更有利。相反,如果你在人数或军队质量上没有很大优势,就不要攻入防守地形。


'''Avoid splitting your army up into pieces smaller than the total size of the enemy army'''. If you do, you risk losing a large part of your army, and being reduced to a position where you can no longer fight back. If you have a really good reason to do so, go ahead, but make sure you keep the rest of your army close. (You can see your enemy's army size in the [[ledger]], or the realm tree accessible from his portrait.)
''' 引诱敌人攻击较小的军队,然后派遣增援部队''' 。一旦敌军力于进入战斗省份,请派遣你的大军。如果敌人因为战争迷雾看不到你的增援部队,则更好:在战斗开始之前,就可以让你的增援部队开始行军。


'''Outmaneuver your enemy'''. [[File:Organizer.png]] Organizers and [[File:Ships.png|24px|alt=]]ships do wonders for your ability to control when and where battles are fought. In your home territory, you can also disband levies in order to re-raise them elsewhere.
===当你战斗失败===


'''Take account of terrain'''. If possible, it's better to be the defender. A close battle is more likely to swing in your favour if you're defending in the mountains or forest and your enemy has to cross a river or strait. Conversely, avoid attacking into defensive terrain if you don't have a large advantage in numbers or quality of troops.
''' 引诱敌人损耗''' 。使用一支比他们小的军队,你可以不断地撤退,把他们留在一个其军队将慢慢死亡的省份。只适用于大型军队或扮演[[原始宗教]]角色时。不能用于对抗[[游牧制]]的无损耗[[黑话|doomstacks]]。


'''Bait enemies into attacking smaller armies, then send in reinforcements'''. Immediately once combat has started, send in your larger army. If the enemy can't see your reinforcements due to fog of war, even better: you can have your reinforcements already be on the way by the time the battle begins.
当被追逐时,''' 考虑牺牲一小部分人,让其余的人逃跑''' 。让少数人留下来,其余的人前往另一个有希望恢复或与一支更大的军队合并的省份。确保留下超过敌人4%的兵力,因为任何少于这个数量的兵力都将被立即消灭,且不会减缓敌人的前进速度。


===When you are losing===
'''解散任何在劫难逃的征召兵'''。在非友方领土你将失去一半军队,但你不会丢失战争分数。并且你可以在其他地方立即重新调集征召兵。


'''Bait enemies into taking attrition'''. Using an army smaller than theirs, you can continuously pull back, leaving them in a province where their units will slowly die. Only works against large armies or when playing as [[pagans]]. Does not work against the attrition-free doomstacks of the [[Hordes]].
''' 损失严重,尽早撤退''' 。当士气耗尽时,你的军队将被迫不受控制地撤退到某地。在这发生之前,你可以通过右键单击要逃往的省份来命令提前撤退。你甚至可以用这种方式撤退到船上,防止敌人追赶你。如果你的军队在散兵战中比肉搏战强,你可以使用这个技巧跳过肉搏战阶段。


When being chased, consider '''sacrificing a small number of men to let the rest escape'''. Let a few men remain while the rest go to another province where they can hopefully recover or merge with a larger army. Make sure you leave more than 1/25 of the enemy army, as anything lesser than this amount will be destroyed instantly, and will not slow down the enemy's advance.
''' 在围攻中避免被俘虏''' 。通过在宣战前迁都,任命成年子女为指挥官,或让未成年子女在安全的地方接受教育实现。


'''Disband any levies that are doomed'''. You'll lose half your men if not in friendly territory, but you won't lose warscore. And you can re-raise the levies immediately in another location.
''' 如果你意识到将会战败,或者面临多场战争,尝试无条件和平''' 。作为防御方,取得无条件和平可以被视作小胜。


'''Order early retreat when losing severely'''. When morale is depleted, your army is forced to retreat to a destination not under your control. Before this happens, you can order early retreat by right-clicking a province to escape to. You can even retreat onto ships in this manner, preventing the enemy from chasing you down. If your army is much stronger at skirmish than melee, you can use this trick to skip the melee portion of battle.
''' 查看敌人的CB是什么''' 。如果一个强大的邻国使用一个小CB,例如宣称单一省份,立即投降是一个可行的选项:你的国家将不会被显著削弱,你的军队完好无损,并且他们在10年内不能干扰你。


'''Evade capture in sieges''' by moving your capital before declaring war, appointing adult children as commanders, or getting minor children tutored somewhere safe.
''' 损失殆尽的征召兵撤退到友方领土''' :在友方领土上征召兵会补员。同邻国作战时,让损失殆尽的征召兵返回友方领土来补员。当他们需要恢复士气时,这一点更为重要。


'''If you realize you will lose, or are facing multiple wars, try to get white peace'''. As a defender, securing white peace can be considered a minor victory.
===其他策略===


'''Check what the enemy's CB is'''. If a powerful neighbor is pressing a minor CB like a single-county claim, surrendering immediately is a viable option: your realm won't be significantly weakened, your armies will be intact, and they can't do anything else to you for 10 years.
''' 使你的敌人破产''' 。他的军队将失去四分之一的士气,他的雇佣兵可能会攻击他,甚至加入你。你可以耗尽敌人的现金储备,并通过夺取他的直辖地产来断绝他的收入来源。(如果将鼠标停留在他的现金余额上,将显示他的年度收入和开支,在他的直辖窗口可以看见预算细节)。


===Other strategies===
'''细想一下什么给你带来的战争分数会最多'''。你可能不需要某些战斗或围攻,或者没有占据上风就得到100%战争分数并强迫对方从命。


'''Bankrupt your enemy'''. His armies will lose a quarter of their morale, and his mercenaries may turn on him or even join you. You can drain your enemy's cash reserves and deny him income by capturing his demesne holdings. (His yearly income and expenses are shown if you hover over his cash balance, and his budget details are visible in his demesne screen.)
''' 不要同时打进攻战争和防御战争''' 。只要进攻战争(十字军除外)仍在进行,封臣们就会被调集征召兵激怒;如果你正在防御或者准备参加十字军,不要发动进攻战争。
*快速结束进攻战争,只要没有发动进攻战争,好感惩罚就会开始减少。


'''Consider what will give you the most warscore'''. You may be able to get to 100% and enforce demands without certain battles or sieges, or even without really appearing to have the upper hand.
''' 如果可能,占领敌人的首都''' 。如果你在进攻一个庞大的敌人,他们可能要花几个月的时间才能把军队从当前的阵地转移到首都——这通常给你足够的时间来围攻它。你有机会俘虏敌人的子女,这将给你战争分数而不需要与他们的军队战斗。对相比你强大的敌人有用。然而,首都的位置可能使这一战略变得困难;那些远离边境、地形险恶的首都可能不值得你做出此种努力。


'''If possible, occupy your enemy's capital'''. If you are attacking a large enemy, it might take them several months to move their army from their current position to their capital - often giving you enough time to siege it down. This may allow you to capture your enemies' children, which gives you warscore without actually having to fight their armies. Useful against enemies which are stronger than you. However, the location of the capital may make this strategy difficult; capitals which are located far away from your borders and have hostile terrain may not be worth the effort.
''' 不要停歇''' 。仅仅因为你有100%战争分数,并不意味着你需要议和。继续战争;掠夺他们的城堡,囚禁他们的贵族,消灭他们的守备部队。蹂躏土地,确保他们不会赢得下一场战争(你的封臣可能用他们自己的CB发动战争)。 然而,一定不要过头,而让敌人反败为胜。


== Summary ==
== 总结 ==


By outmaneuvering or overpowering the enemy you'll be able to win most battles, and eventually the war itself. Some overall tips:
通过以谋取胜或压制敌人,你将能够赢得大多数战役,最终赢得战争。以下为一些总体性的建议:


* Construct buildings to increase the size of your army. More details in the [[Construction guide|guide on construction]]
* 建造建筑来增加你军队的规模。更多细节在[[ 地产#建设| 建设指南]]
* Research relevant tech. It can give you the edge you need. More details in the [[Technology guide|guide on technology]]
* 研究相关科技。这能给你所需的优势。更多细节在[[ 科技| 科技指南]]
* Appoint good commanders. Gain good commanders through marriage, [[Diplomatic actions#Invite to court|invitations]], {{icon|wol}}[[War focus]], or {{icon|jd}}[[grace]] boons
* 任命优秀的指挥官。通过婚姻,[[ 外交行动# 邀请来到宫廷| 邀请]] {{icon|wol}} [[ 战争生活重心]] ,或者 {{icon|jd}} [[ 中国|皇恩]] 赏赐来获得优秀的指挥官
* When hiring mercenaries, go for heavy infantry and cavalry
* 招募雇佣兵时,选择重步兵和骑兵
* Keep your vassals happy for more vassal levies
* 如果是封建制,保持你的封臣高兴以及''法理''同化来获得更多领主征召兵
* Strike the right balance between [[Demesne laws#Vassal obligations|levy law]] and opinion.
* [[ 直辖领法律# 封臣义务| 征兵法]] 和好感间取得平衡
* Don't raise more troops than you need
* 不要调集多于你需求的军队
* Ambush the enemy if possible
* 尽可能伏击敌人
* Slow down the enemy's advance by sacrificing units if needed
* 如有需要,牺牲军队以减缓敌人的前进速度
* Go for the wargoals first
* 优先争取战争目标
* Go for 100% warscore ASAP
* 尽快达成100% 的战争分数
* Divide and conquer
* 各个击破
* Utilize the mobility ships give you
* 利用船只的机动性
* Avoid attacking across rivers and into hills
* 避免跨河作战和进入山丘


[[Category:War]]
[[Category:War]]
{{WarNavbox}}
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2021年3月2日 (二) 00:21的最新版本


战争分数界面

发动战争是获取领土的主要途径之一。

战争(英文:Warfare) 的核心是数个概念,即宣战理由、军队、战争分数、战斗和围攻。

宣战

战争的起因即宣战理由。所使用的CB(宣战理由)影响战争分数的计算,且决定三种可能的和平协议的结果:

  • 强迫对方从命
  • 无条件和平
  • 投降

战争也可能无结果地终止。当CB无效,防御者的领主头衔变更,防御者变得没有领地,或者(取决于CB)进攻者死亡时,这将发生。

如果你已经调集了征召兵,则不能通过外交菜单宣战。(来自事件和决议的战争,如剥夺头衔和派系战争,仍然有可能发生。非征召兵部队不受此限制。)

停战协议

结束一场战争将使进攻者受到停战协定约束——承诺不再对同一角色发动另一场战争。大部分停战协议持续10年,但一些宣战理由有更短的停战时期。所有的战争最终都会签订停战协议(除了"战争无结果地终止")。叛乱增加双边的停战协议。

停战协议是领导者个人间的协定,所以如果任何一方的统治者去世,协定将失效。因此,可以通过谋杀敌方统治者,或者在极端情况下自杀来避免违背条约的负面效果。

撕毁停战协议:

  • 花费200威望加上你当前威望的一半。
  • 增加角色修正“停战协定破坏者”,降低5外交属性,持续10年。(不会堆叠。)
  • 增加好感修正 “撕毁停战协议”,作用于所有属于目标角色宗教组的独立统治者,降低25点他们对你的好感。(可累加。)

军队

另见: 军队类型

军队进行战斗和围攻。当补给不足时他们将会损耗减员。

军队来源包括:

  • 征召兵,从你的直辖领封臣处征召的农民。征召兵是你军队的主要组成部分,并且只在友方领土上补员。
  • Dlc icon legacy of rome.png 近卫军,你的私人常备军。招募和维护近卫军都很昂贵,但在满编时几乎可以免费维护。
  • Horse Lords.png 游牧军,等同于游牧制政体的近卫军。使用威望、财富或虔诚,以及 Manpower.png 人力来招募和维护他们。
  • 雇佣兵,用金币雇佣。雇佣兵很昂贵,但可以帮你摆脱困境。即使在敌方领土上,它们也会补充数量。
  • 骑士团,用虔诚雇佣。它们只与宗教敌人作战,在防御时不需要维护。
  • 事件部队,对部落角色来说很重要。

行进指令

军队通常通过右击来命令移动。高级技巧包括:

路标
按住 ⇧Shift 来创建有中途路标节点的自定义路径。
征召兵瞬移
征召兵在本土解散后可立即被再次调集。来自封臣的征召兵可在封臣控制的任何省份上调集。
跟随军队
一支军队可以跟随任何一支属于领主或战争盟友的军队。
友军命令
要求 DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者DLC。参见同盟#友军命令
集结点 Rally point.png
要求 Jade Dragon.png 碧玉之龙DLC。参见征召兵#集结点

行军速度

在陆地省份之间移动所花费的时间受以下因素的影响:

  • 省份间的距离
  • 地形:平坦地形一般能更快通过;
  • 商路:
  • 士气;
  • 指挥官特质:指挥官可利用他们的特质增加行军速度,这受军事属性的影响:
    • Administrator.png (+10%)
    • Organizer.png (+20%)
    • Way of the Tiger.png (+30%)
    • Scorcher 炙炎者 (尊日神教战士公会)(+10%)
    • Mountain Guardian 山峦守卫(苯教战士公会)(+10%)
    • Aeneator 铜号手(希腊多神教战士公会)(+10%)
    • 战斗哲学家 (+15%)
      • 拥有战斗哲学家血脉的角色可以选择训练部队,获得整理过的阵型修正,额外+10%
  • 撤退:溃败的军队移动更快,士气也恢复更快。
  • 游牧制首都建筑:“干肉仓”和“马术大赛”建筑增加全局移动速度。

船只

船只被用于运输军队;并且在劫掠沿海省份时,劫掠者用船只来储存战利品。每只船只携带100军队。游戏中没有海战或封港。征召船只在被调集时十分昂贵,每只船每月花费0.45财富。日耳曼多神教,拥有诸神黄昏之子教义的改革日耳曼多神教,以及有航海教义的改革原始宗教调集征召船只时费用有90%折扣。同样地,“航海”文化(诺斯,瑞典,挪威,丹麦,诺曼和柏柏尔)调集征召船只时费用也有90%折扣。由于调集征召船只的巨大成本,那些没有费用折扣的角色应该在不是立马需要时解散船只。 船只供应来自:

  • 造船厂,由造船术科技解锁的建筑。在 Dlc icon the old gods.png 867年开局,仅日耳曼多神教,拜占庭帝国和伊斯兰教拥有此科技。如果在 DLC icon Charlemagne.png 769年开局,诺斯文化统治者将获得一个事件,该事件给予2级造船术科技和造船厂。事件发生在维京时代的开始,即800年。
  • 贵人家族的家族宅邸。封建国王可以创建附属商业共和国作为一个早期的船只来源。
  • 雇佣兵舰队,在1066年后可用,价格高昂。
  • 征募商船:拥有海外省份的统治者可以花费50金币来征募20艘商船

调集船只

在军事界面 F6 调集,或者在地产界面调集(快捷键 v。 船只在沿海省份的港口调集(假设造船厂建筑已经被建造)。

选择船只

船只可以单个选择,或者适用 alt+拖动 来只选择船只。

船只移动

船只移动与部队的路上行进略有不同:

  1. 右击某片海域中的任何地点,船只将从被调集的港口前往这片海域的“中心”。
  2. 接着,船只从一片海域的中心移动到另一片海域的中心,通过右键单击目标海域,就像军队从一个省份移动到另一个省份一样。
  3. 最后,船只也可以从海域的中心移动到一个“友好”省份的港口停靠,右键点击目的省份。(如果你右键点击港口本身,游戏并不总是会意识到你是要在港口停靠,还是要航行到海域中心。)

注意:“友好”意味着这个省份要么属于玩家,要么属于玩家的同盟,要么是玩家和/或同盟已经围攻并战占领的省份。

解散船只

船只可以通过点击船只选择窗口中的解散按钮来解散,或者按下快捷键 x

注意:类似部队,船只在解散前应该停靠在一个友好港口,否则你有失去部分船只的风险。请记住,右键单击友好省份(即土地)使船停靠在港口。

把部队装上船

部队可以通过两种方式装载到船上:

  1. 停靠在港口的船只可以立即上船(无移动天数),在选择的部队上点击登船,或者使用快捷键 v
  2. 在一片海域中的船只必须让部队“行进”到船只上,会花费6天(double-check?)。选择部队,右击选择船只来开始移动。

注意:

  • 船只必须集结在一起(Alt+拖动,之后合并船只或使用快捷键 g)作为一只舰队来装载更大的部队。
  • 某些时候Paradox的“数学”是“5”支船的舰队和“10”支船的舰队,因为凑整,将合并出一只仅能装下1400部队的舰队。

从船上卸下部队

如果你已经将部队装载到船上,你可以在选择的部队上点击相同的登船按钮来卸下他们。 当船只停靠一个友好港口,船只将自动把部队卸到友好省份——即使敌方部队在那里!

如果你的船只不能停靠一个港口,因为那是敌对或中立港口,船只将停在海域中心。选择船只,之后右击你想要部队“行进”上岸的省份。

同样,所有的部队需要6天才能登陆。

提示::

  • 部队在海上航行后,他们的士气会在登陆时减半(需复核)。
  • 此外,登陆的部队进入战斗将给予防御两栖登陆的一方一个巨大的防御加成(30%?需复核)。
  • 因为士气打击以及两栖进攻惩罚,明智的做法是让你的部队在没有军队的省份登陆,让士气恢复后再进攻(仅有几个岛屿省份拥有固有的防御加成)
  • 登陆并且立即围攻一般是可行的,因为你的部队士气将会恢复,可以消耗士气的围攻事件不会带来超过10%的士气惩罚并且你的士气无论如何都应该会快速恢复。
  • 有时,让部队返回船只再将其卸到邻近省份要比陆地行军到邻近省份快得多。(double-check if morale is halved if just using moored ships as rapid transport)

战争迷雾

战争迷雾隐藏了在你无法立即看到的地方的敌军行动。下文显示了能够在一个省份及其邻近省份提供视野的单位:

  • 己方军队和船只(包括你的领主和封臣的单位)
  • 己方地产(除了被敌人占领的)
  • 占领的敌方地产
  • 盟友的地产和军队(如果你和你的盟友都是独立的,或者共享一位领主?)
  • 你的间谍总管(比如被派去学习科技)

除此之外,你的外交总管和宫廷司祭可以在一个省份提供视野。

即使有战争迷雾,你仍可以在角色界面中看见敌人的军队总数量。有时通过查看他们封臣和廷臣列表来寻找“在<省份>指挥部队”状态,你也可以了解他们军队的位置。

战争分数

你的目标是把“战争分数”提高至100%,这会逼迫你的对手接受你的要求。你的对手可能会在那之前提出投降,但是在战争分数是100%时,选择强制要求会立即结束战争。

如果你处于守势,或者需要从战争中脱身,你也可以在战争已经持续一段时间而且战争分数仍然相近的时候寻求无条件和平。

战争分数有四种方式获得:

  • 赢得战斗。进攻有领地敌人时,来自战斗的战争分数上限为75%,此分数可通过击败数量等同于敌人满补员征召兵和近卫军/游牧军总和的军队来获得。与无领地统治者(击败他们整个军队时获得100%)作战以及使用特殊CB与中国作战时获得更多的战争分数。
  • 围攻成功 和占领敌方领土。占领敌方领土可给予最多120%的战争分数,若此地为敌方直辖领(此地由于征召兵耗尽而更容易俘虏)、首都以及与CB争夺的领土,则有大量分数。占领敌方全部地产自动获得100%战争分数。
  • 定期战争分数,每月增加,当:
    • 完全占领被争夺头衔,针对以头衔命名的CB。一方必须占领交战国家实控的目标头衔法理领土下的全部地产。对于防御方,从占领一年之后开始,每年获得15%的战争分数。对于进攻方,从头衔被占领后开始,每年获得40%战争分数。
    • 防御方完全控制他们的地产,针对大部分未以头衔命名的CB。这些CB包括目标是整个国家(如,强迫臣服)的CB和目标完全不是土地的(如仇敌)CB。
    • 进攻方完全控制他们的地产,针对独立,脱离朝贡和推翻领主战争。
  • 关押囚犯。如果战争的领导者被俘虏,其敌人的战争分数变为100%。战争领导者的近亲被俘虏也会影响战争分数5%,而俘虏为当前继承人时则是50%。

如果是与战争领导者作战而不是他的盟友,来自战斗胜利和占领地产的战争分数将更多。大圣战期间,战斗提供的战争分数是平常的一半。

战争分数上限为99%,直到领先一方赢得一场重大主要战役(至少贡献5%战争分数),战争持续3年,或已占领敌方全部领土。这防止了进攻方能够在守方军队位于他处时就通过快速围攻获得“胜利”。然而,如果你有80%的战争分数来自占领,敌人通常将接收“强迫从命”,即使其他战争分数因素对他们有利。

如果共同防御协定生效,注意同协定内其他成员的军队战斗将贡献战争分数,但占领其他协定成员治下的地产将不会贡献分数。

战斗

主条目:战斗

游戏难度

开局前能够设定游戏难度。其范围从极易到极难,影响AI和你的征召兵的士气。注意,这些是相对于1的比例。因此,如在极难情况下,你的军队将拥有他们原本士气的75%,而你的敌人是150%,也就是你的两倍。要击败他们的军队,就需要拥有两倍或更多兵力的军队。

军队士气 AI 军队士气 AI 补员速度
极易 +0.5 -0.25
简单 +0.25
一般
困难 +0.25 +50%
极难 -0.25 +0.5 +100%

围攻

所有地产都有基本的守备部队,如果进行了某些改进,其规模将增加。地产也有能被调集的征召兵。攻城时,你需要规模大于守方守备部队加征召兵的军队位于此省份。如果进攻方人数不足,围攻不会取得任何进展。注意,领主可以调集封臣的军队,并且封臣的守备部队将显示为他们的征召兵力量处于满员状态。而调集自己直辖领军队的角色,其征召兵将不被算入守备部队。这意味着,相比围攻封臣,围攻已调集自己直辖领军队的领主的地产更容易。

如果进攻方有足够军队,每12天围攻将取得一定进展。一旦一次围攻达到100%进度,地产被进攻方占领,贡献战争分数。守备部队将被消灭而地产拥有者将被夺走一些财富(12-30 金币,取决于地产类型)。地产控制权转移给进攻方,而且随时间推移,守备部队将缓慢补员。然而,征召兵将不会恢复,这使得相比未占地产,被占领地产成为更易围攻和强攻的目标,而解放他们变得较为轻松一些。

如果被用于围攻的军队是劫掠状态,成功围城不会占领地产,而是洗劫它。守备部队将被消灭,此地产存储的所有金币(取决于拥有者的财富)将被夺走。地产获得一个妨碍税收的修正,但从积极的一面来说,当修正激活时,此地产将不会被掠夺。然而,围攻一个被洗劫地产通常并不困难(即使劫掠状态必须被关闭,并且此军队在返回友方领土以及领主处于和平前不能再次劫掠)。

无论是战争还是劫掠,如果进攻/劫掠其他宗教,完成围攻将提供少量的虔诚。

围攻速度

每12天取得的进展受以下因素影响:

要塞等级
一般城堡最高(若忽略建筑,城堡初始有3.0,而城市和神殿有0.0,部落和游牧制首都有1.0)。通过建筑可以增加,例如墙垣和防御工事。
指挥官特质
Architect.png(+20%),Zun leader.png(+20%),Siege leader.png(+40%), Way of the Leopard.png(+50%)。 和所有的指挥修正一样,最终的效果受指挥官的军事属性影响,可以通过将鼠标悬停在战斗影响图标上来查看。
科技
“攻城器械”科技等级的相对高低。军队拥有者首都 vs 被围攻省份 +12.5% 每满(高)一级科技。
寡不敌众
进攻军队的相对比例越大,进展就会越快。10倍部队时,达到最大3x速度
原始宗教故土
66%

Assault.png 强攻

最后,进攻方将能够强攻防御中的守备部队。可以使用这个选项的所需时间取决于地产的要塞等级和进攻方军队相比防御方多出的数量。如果下令强攻,进攻方将开始损失大量部队,同时大大加快围攻进程。要塞等级6.0及以上的地产不能被强攻(游戏开局前,此规则可在游戏规则中更改);这些地产通常都是经过充分升级的城堡。例如,君士坦丁堡在早期开局时间是唯一不能被强攻的地产,要塞等级高于12.0。

强攻时,建议参与进攻的军队人数是守军人数的数倍。这将使进攻方的伤亡降到最低,因为防御方已经超支,无法维持任何程度的充分防御。强攻基于单位的肉搏战数值,使得 Pikemen.pngHeavy infantry.png 和战象 War elephants.png 擅长于强攻;有趣的是 Heavy cavalry.png 强攻非常强力。(这是为了确保 Horse Lords.png 游牧政体 没有处于不利,因为他们的游牧军全是骑兵)。士气打击和常规伤害加成,(拥有特质Cruel.png,激励者 Inspiring leader.png,或者有宝物加成)也对强攻有影响。只要在这些方面上获得少量的加成,就可以强攻有相同数量军队的地产。

强攻结果主要取决于两个因素:要塞等级及守备部队。例如在 DLC icon Charlemagne.png 查理曼开局时间,若你有一个 Inspiring leader.png 指挥官,大部分城堡仅用3-4k的士兵就可以强攻,因为大多数省份的守备部队几乎不超过1k——尤其是东部省份——并且要塞等级不超过4.50。

另一个重要因素是地产内的军队数量。虽然战场上的士兵很快就会被杀死,但在强攻的最后一天之前,守备部队的人数不太可能大幅减少。此军队的质量也产生一定的影响:在部落地产中的 Light infantry.png 易被杀,而 Heavy infantry.pngPikemen.pngHeavy cavalry.png 则很难被击败。

由于你在未改革原始宗教的土地上会遭受高损耗惩罚,强攻可能是必要的。一旦占领省份中的一个原始宗教地产,损耗惩罚取消。寻找那些已经调集征召兵的地产可以使围攻和强攻的速度更快,因为那里有更少的防御者。为了加快在原始宗教土地上的征服,可以考虑让一位 Organizer.png 在行进时领军,而让一位 Holy warrior.png 带头强攻。

关于地产类型,请注意城堡通常比城市或神殿拥有更高的要塞等级;考虑围攻城堡和强攻其他两种类型的地产,以获得良好的速度并减少伤亡。

部落地产的要塞等级与城市相当,且内部士兵很少。因此,它们更容易攻击,因为即使只有2倍于他们的数量,攻击一个部落也不会花费你超过一两百名的士兵。

另一方面,游牧制省份能被立即占领。游牧制首都的要塞等级和部落相当,使得它们较容易被征服。然而,为了巩固对游牧省份的占领,在当地建造堡垒或留下小部队是必要的;如果你的敌人是封建化的部落领主或封建领主,因为占城所贡献的战争分数中大部分都来自于占领地产,所以占领它们(游牧制省份)只会获得很少的战争分数。

战争后方

如果你参与了进攻战争(除了十字军)并且调集了封臣征召兵,你将招致一个逐渐累积的好感惩罚,每61天(约两月)-1好感。只要你封臣的征召兵被调集,此惩罚就会增加,并且其减少时的速率同增加时一样。所以如果你参与了一场持续4年的战争,你的封臣将最终对你有-20好感惩罚,并且需要4年时间使此好感惩罚逐渐消失。如果你是一位长期执政的统治者,外交手腕高超,与封臣关系良好,此惩罚只是有点烦人。如果你几乎不去压制异议,这可能成为棘手的问题。你可以通过召集尽可能少的封臣军队或尽快结束战争来避免这种情况。

此外,如果你的直辖征召兵和近卫军损失殆尽,你可能会与派系发生冲突,因为他们会根据你能招募到的军队数量来衡量他们成员的力量。如果你的个人军队损失一半,这些派系的力量将急剧增加,使他们更有可能提出要求或反叛。这可能是由于更多的成员加入了派系,因为调集征召兵后他们对你的好感会降低。然而,损失大量军队也是一种欺骗派系(通常是太弱的派系)反叛的方法,由此允许你在一段平和又方便的时间内压制一支相对弱小的派系并且剥夺他们的土地,而不是冒着风险放任他们继续壮大力量且在一个真正不便的结点上叛乱。这种情况假设你有足够的财富招募雇佣兵,或者这个派系足够弱,不能压倒性进攻你的地产——毕竟,你可能需要一点时间来补充所有你失去的部队。

策略

主条目:兵家诡道

有很多策略可以用来提高你在战争中的表现。

战前

攻击虚弱的敌人。如果你的敌人非常不受他的封臣欢迎,刚刚输了一场进攻战争,正在处理一场叛乱,或者正在为一个不同的CB打仗,你可以更容易地打败他。另见削弱对手的领地

通过劫掠来进一步削弱敌人。你可以带着一支准备充分的军队开始劫掠,而他们则忙于调集征召兵。

把敌人的盟友阻挡在外。在他们的同盟忙碌时进攻。让他们的同盟更喜欢你,所以他们选择不参与战争。某些情况下,你可以通过谋杀统治者的其中一方,或谋杀联结两国的结婚夫妇中的一人来结束一个同盟。或者,如果你足够强大,可对两个同盟国分别同时宣战。如果他们的盟友也是你的盟友,试着向第三方宣战,并号召你的盟友加入这场战争——使得在另一场战争中他们站在你的一边,不能被你的真正目标号召来对抗你。已经是另一场战争主要参与者的盟友,可能会优先处理另一场战争。

确保你的封臣和同盟都准备好了。你的封臣不应该耗尽了征召兵,而且你的同盟不应该正在进行他们自己的战争。

邀请杰出的指挥官。当你达到国王级别,你应该至少有一位 Organizer.png,一位 Siege leader.png,和三位杰出的侧翼领袖。军事属性和特质都很重要:参见指挥官#策略

调集军队

只调集你需要的封臣征召兵来避免不必要地激怒你的封臣。如果你仅需要一位封臣的军队来作战,则只调集这支军队。只有此封臣将对你不满,而其他封臣不受影响。其他封臣的征召兵可以在以后需要时调集。如果你有足够的钱来支持,你也可以考虑只使用你自己的征召兵和近卫军,这样就没有人会对你不满;如果有反对你的派系,不推荐这样,因为当你失去军队时,派系会变得相对强大。你也可以在战争初期,当最大规模的战斗打响时,调集封臣征召兵,并在战争的长期围攻阶段解散这些征召兵。

在最合适的地点调集征召兵。你可以在属于封臣的任何省份上调集他的“领主征召兵”。如果你提前计划给每个主要封臣一个位置良好的省份(沿海或靠近你的敌人),这将特别强力。你甚至可以在一个地方解散征召兵,然后立即在另一个地方重新调集;如果这样做,你可以在一定程度上补充他们的数量,但必须等待他们恢复士气。

考虑招募雇佣兵。如果雇佣兵让你赢得一场防御战争或者让你能强攻城堡而不是慢慢围攻,获得的财富可能会收回招募成本。如果你的敌人虚弱或者你富有,你也可以在只有雇佣兵的情况下继续战斗一段时间,让你的“征召兵被调用”惩罚慢慢减少。招募其军队组成满足你要求的雇佣兵大队:轻步兵和弓箭手用于围攻;长枪兵用于强攻;重骑兵和步兵用于赢得近战。

让同盟军队跟随你。你可能必须派遣一些军队去你的盟友所在地。

战斗选择

当敌人的军队被分割时,瞄准其中一部分。虽然你可能无法一次性打败全部敌军,但你很可能有能力打败其中一半,剩下的就容易扫荡了。

避免将你的军队分割成比敌军总规模还小的部分。如果你这样做,你将面临失去大部分军队的风险,并陷于一个你可能再也无法反击的处境。如果你有很好的理由这样做,那就这样做,但要确保你的其余军队离得近。(在统计表中或者通过敌人肖像查看分封树,可以看见他的军队规模。)

谋略取胜Organizer.png 组织者和 船只十分利于提升你控制战斗发生时间和地点的能力。在你的本土,你可以解散征召兵以便在其他地方重新调集。

重视地形。如果可能,最好做守方。如果你在山里或森林里防守,而你的敌人必须过河或过海峡,那么一场近战可能对你更有利。相反,如果你在人数或军队质量上没有很大优势,就不要攻入防守地形。

引诱敌人攻击较小的军队,然后派遣增援部队。一旦敌军力于进入战斗省份,请派遣你的大军。如果敌人因为战争迷雾看不到你的增援部队,则更好:在战斗开始之前,就可以让你的增援部队开始行军。

当你战斗失败

引诱敌人损耗。使用一支比他们小的军队,你可以不断地撤退,把他们留在一个其军队将慢慢死亡的省份。只适用于大型军队或扮演原始宗教角色时。不能用于对抗游牧制的无损耗doomstacks

当被追逐时,考虑牺牲一小部分人,让其余的人逃跑。让少数人留下来,其余的人前往另一个有希望恢复或与一支更大的军队合并的省份。确保留下超过敌人4%的兵力,因为任何少于这个数量的兵力都将被立即消灭,且不会减缓敌人的前进速度。

解散任何在劫难逃的征召兵。在非友方领土你将失去一半军队,但你不会丢失战争分数。并且你可以在其他地方立即重新调集征召兵。

损失严重,尽早撤退。当士气耗尽时,你的军队将被迫不受控制地撤退到某地。在这发生之前,你可以通过右键单击要逃往的省份来命令提前撤退。你甚至可以用这种方式撤退到船上,防止敌人追赶你。如果你的军队在散兵战中比肉搏战强,你可以使用这个技巧跳过肉搏战阶段。

在围攻中避免被俘虏。通过在宣战前迁都,任命成年子女为指挥官,或让未成年子女在安全的地方接受教育实现。

如果你意识到将会战败,或者面临多场战争,尝试无条件和平。作为防御方,取得无条件和平可以被视作小胜。

查看敌人的CB是什么。如果一个强大的邻国使用一个小CB,例如宣称单一省份,立即投降是一个可行的选项:你的国家将不会被显著削弱,你的军队完好无损,并且他们在10年内不能干扰你。

损失殆尽的征召兵撤退到友方领土:在友方领土上征召兵会补员。同邻国作战时,让损失殆尽的征召兵返回友方领土来补员。当他们需要恢复士气时,这一点更为重要。

其他策略

使你的敌人破产。他的军队将失去四分之一的士气,他的雇佣兵可能会攻击他,甚至加入你。你可以耗尽敌人的现金储备,并通过夺取他的直辖地产来断绝他的收入来源。(如果将鼠标停留在他的现金余额上,将显示他的年度收入和开支,在他的直辖窗口可以看见预算细节)。

细想一下什么给你带来的战争分数会最多。你可能不需要某些战斗或围攻,或者没有占据上风就得到100%战争分数并强迫对方从命。

不要同时打进攻战争和防御战争。只要进攻战争(十字军除外)仍在进行,封臣们就会被调集征召兵激怒;如果你正在防御或者准备参加十字军,不要发动进攻战争。

  • 快速结束进攻战争,只要没有发动进攻战争,好感惩罚就会开始减少。

如果可能,占领敌人的首都。如果你在进攻一个庞大的敌人,他们可能要花几个月的时间才能把军队从当前的阵地转移到首都——这通常给你足够的时间来围攻它。你有机会俘虏敌人的子女,这将给你战争分数而不需要与他们的军队战斗。对相比你强大的敌人有用。然而,首都的位置可能使这一战略变得困难;那些远离边境、地形险恶的首都可能不值得你做出此种努力。

不要停歇。仅仅因为你有100%战争分数,并不意味着你需要议和。继续战争;掠夺他们的城堡,囚禁他们的贵族,消灭他们的守备部队。蹂躏土地,确保他们不会赢得下一场战争(你的封臣可能用他们自己的CB发动战争)。 然而,一定不要过头,而让敌人反败为胜。

总结

通过以谋取胜或压制敌人,你将能够赢得大多数战役,最终赢得战争。以下为一些总体性的建议:

  • 建造建筑来增加你军队的规模。更多细节在建设指南
  • 研究相关科技。这能给你所需的优势。更多细节在科技指南
  • 任命优秀的指挥官。通过婚姻,邀请DLC icon Way of Life.png 战争生活重心,或者 Jade Dragon.png 皇恩赏赐来获得优秀的指挥官
  • 招募雇佣兵时,选择重步兵和骑兵
  • 如果是封建制,保持你的封臣高兴以及法理同化来获得更多领主征召兵
  • 征兵法和好感间取得平衡
  • 不要调集多于你需求的军队
  • 尽可能伏击敌人
  • 如有需要,牺牲军队以减缓敌人的前进速度
  • 优先争取战争目标
  • 尽快达成100%的战争分数
  • 各个击破
  • 利用船只的机动性
  • 避免跨河作战和进入山丘