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==行进指令== | ==行进指令== | ||
军队通常通过右击来命令移动。高级技巧包括: | 军队通常通过右击来命令移动。高级技巧包括: | ||
;路标: 按住 {{key press|Shift}} 来创建有中途路标的自定义路径。 | ;路标: 按住 {{key press|Shift}} 来创建有中途路标 节点 的自定义路径。 | ||
;征召兵瞬移 | ;征召兵瞬移: 征召兵在 本 土解散后可立即被再次调集。来自封臣的征召兵可在封臣控制的任何省份上调集。 | ||
;跟随军队: 一 | ;跟随军队: 一 支 军队可以 跟随 任何一 支 属于领主或战争盟友的军队<!-- subject to restrictions in ATTACHMENT_REQUIREMENTS_TOOLTIP -->。 | ||
;友军命令: 要求 {{icon|mnm}} ''[[修道士与密契者]]''DLC。参见[[同盟#友军命令]] | ;友军命令: 要求 {{icon|mnm}} ''[[修道士与密契者]]''DLC。参见[[同盟#友军命令]] | ||
;集结点 [[File:Rally_point.png|24px]]: 要求 {{icon|jd}} ''[[碧玉之龙]]''DLC。参见[[征召兵#集结点]] | ;集结点 [[File:Rally_point.png|24px]]: 要求 {{icon|jd}} ''[[碧玉之龙]]''DLC。参见[[征召兵#集结点]] | ||
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** 跨撒哈拉商路 (+30%) | ** 跨撒哈拉商路 (+30%) | ||
*'''士气'''; | *'''士气'''; | ||
*'''[[指挥官]]特质''':指挥官利用他们的特质增加行军速度,受军事属性影响: | *'''[[指挥官]]特质''':指挥官 可 利用他们的特质增加行军速度, 这 受军事属性 的 影响: | ||
** {{iconify|Administrator}} (+10%) | ** {{iconify|Administrator}} (+10%) | ||
** {{iconify|Organizer}} (+20%) | ** {{iconify|Organizer}} (+20%) | ||
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==船只== | ==船只== | ||
船只被用于运输 | 船只被用于运输 军队;并且 在劫掠沿海省份时,劫掠者用船只来储存战利品。每只船只携带100军队。游戏中没有海战或封港。征召船只在被调集时十分昂贵,每只船每月花费0.3财富(即使部落有90%的减免)。非原始宗教应该在不急需时解散船只。 | ||
船只供应 | 船只供应 来自 : | ||
* '''造船厂''',由造船术[[科技]]解锁的[[建筑]]。在 {{icon|tog}} 867年开局,仅日耳曼多神教,拜占庭帝国和伊斯兰教拥有此科技<!-- 未验证,2019年9月25日 (三) 19:55 (CST) -->。如果在 {{icon|cm}} 769年开局,诺斯文化统治者将获得一个事件, | * '''造船厂''',由造船术[[科技]]解锁的[[建筑]]。在 {{icon|tog}} 867年开局,仅日耳曼多神教,拜占庭帝国和伊斯兰教拥有此科技<!-- 未验证,2019年9月25日 (三) 19:55 (CST) -->。如果在 {{icon|cm}} 769年开局,诺斯文化统治者将获得一个事件, 该事件 给予2级造船术科技和造船厂。事件发生在维京时代的开始,即800年。 | ||
* [[贵人]]家族的'''[[家族宅邸]]'''。封建国王可以[[商业共和国#创建商业共和国|创建附属商业共和国]]作为一个早期的船只来源。 | * [[贵人]]家族的'''[[家族宅邸]]'''。封建国王可以[[商业共和国#创建商业共和国|创建附属商业共和国]]作为一个早期的船只来源。 | ||
* '''雇佣兵舰队''',在1066年后,价格高昂。 | * '''雇佣兵舰队''',在1066年后 可用 ,价格高昂。 | ||
* '''征募商船''':拥有海外省份的统治者可以花费50金币来[[决议#部队类|征募20艘商船]]。 | * '''征募商船''':拥有海外省份的统治者可以花费50金币来[[决议#部队类|征募20艘商船]]。 | ||
==战争迷雾== | ==战争迷雾== | ||
战争迷雾隐藏了在你无法立即看到的地方的敌军 | 战争迷雾隐藏了在你无法立即看到的地方的敌军 行 动。下文显示了能够在一个省份及其邻近省份提供视野的单位: | ||
* 己方军队和船只(包括 | * 己方军队和船只(包括你的领主和封臣的 单位 ) | ||
* 己方地产(除了被敌人占领的) | * 己方地产(除了被敌人占领的) | ||
* 占领的敌方地产 | * 占领的敌方地产 | ||
* 盟友的地产和军队(如果你和你的盟友都是独立的,或者共享一位领主?) | * 盟友的地产和军队(如果你和你的盟友都是独立的,或者共享一位领主?) | ||
* 你的间谍总管( | * 你的间谍总管( 比 如被派去学习科技) | ||
除此之外,你的外交总管和宫廷司祭可以在一个省份提供视野。 | 除此之外,你的外交总管和宫廷司祭可以在一个省份提供视野。 | ||
即使有战争迷雾,你仍可以在分封树中看见敌人的军队总数量。通过查看他们封臣和廷臣列表来寻找“在<省份>[[指挥官|指挥部队]]”状态, | 即使有战争迷雾,你仍可以在分封树中看见敌人的军队总数量。 有时 通过查看他们封臣和廷臣列表来寻找“在<省份>[[指挥官|指挥部队]]”状态,你也可以了解他们军队的位置。 | ||
==战争分数== | ==战争分数== | ||
第104行: | 第104行: | ||
战争分数有四种方式获得: | 战争分数有四种方式获得: | ||
* '''赢得战斗'''。 | * '''赢得战斗'''。进攻有领地敌人 时 ,来自战斗的战争分数上限为75%,此分数可通过击败数量等同于敌人满补员征召兵和近卫军/游牧军总和的军队来获得。与无领地统治者(击败他们整个军队时获得100%)作战以及使用特殊CB与中国作战时获得更多 的 战争分数。 | ||
* '''围攻成功''' 和占领敌方领土。占领敌方领土可给予最多120%的战争分数,若为敌方直辖领(此地由于征召兵耗尽而更容易俘虏)、首都以及与CB争夺的领土,则有大量分数。占领敌方''全部''地产自动获得100%战争分数。 | * '''围攻成功''' 和占领敌方领土。占领敌方领土可给予最多120%的战争分数,若 此地 为敌方直辖领(此地由于征召兵耗尽而更容易俘虏)、首都以及与CB争夺的领土,则有大量分数。占领敌方''全部''地产自动获得100%战争分数。 | ||
* '''定期战争分数''' | * '''定期战争分数''' , 每月增加,当: | ||
** '''完全占领被争夺头衔''',针对以头衔命名的CB。一方必须占领交战国家实控的目标头衔法理领土的全部地产。对于防御方,从一年之后开始,每年获得15%的战争分数。对于进攻方,从头衔被占领后开始,每年获得40%战争分数。 | ** '''完全占领被争夺头衔''',针对以头衔命名的CB。一方必须占领交战国家实控的目标头衔法理领土 下 的全部地产。对于防御方,从 占领 一年之后开始,每年获得15%的战争分数。对于进攻方,从头衔被占领后开始,每年获得40%战争分数。 | ||
** '''防御方完全控制他们的地产''',针对大部分未以头衔命名的CB。这些CB包括目标是整个国家(如,强迫臣服)的CB和目标完全不是土地的(如仇敌)CB。 | ** '''防御方完全控制他们的地产''',针对大部分未以头衔命名的CB。这些CB包括目标是整个国家(如,强迫臣服)的CB和目标完全不是土地的(如仇敌)CB。 | ||
** '''进攻方完全控制他们的地产''',针对独立,脱离朝贡和推翻领主战争。<!-- (controlled by "is_independence" and "is_revolt_cb"?)--> | ** '''进攻方完全控制他们的地产''',针对独立,脱离朝贡和推翻领主战争。<!-- (controlled by "is_independence" and "is_revolt_cb"?)--> | ||
* '''关押[[逮捕|囚犯]]'''。如果战争的领导者被俘虏, | * '''关押[[逮捕|囚犯]]'''。如果战争的领导者被俘虏, 其 敌人的战争分数变为100%。战争领导者的近亲被俘虏也会影响战争分数5%,而 俘虏 为当前继承人 时 则是50%。 | ||
如果是与战争领导者作战而不是他的盟友,来自战斗胜利和占领地产的战争分数将更多。大圣战期间,战斗提供的战争分数是平常的一半。 | |||
战争分数上限为99%,直到领先一方赢得一场重大主要战役(至少贡献5%战争分数),战争持续3年,或已占领敌方''全部''领土。这防止了进攻方能够在守方军队位于他处时通过快速围攻获得“胜利”。然而,如果你有80%战争分数来自占领,敌人通常将接收“强迫从命”,即使其他战争分数因素对他们有利。 | 战争分数上限为99%,直到领先一方赢得一场重大主要战役(至少贡献5%战争分数),战争持续3年,或已占领敌方''全部''领土。这防止了进攻方能够在守方军队位于他处时 就 通过快速围攻获得“胜利”。然而,如果你有80% 的 战争分数来自占领,敌人通常将接收“强迫从命”,即使其他战争分数因素对他们有利。 | ||
如果[[共同防御协定]]生效,注意同协定内其他成员的军队战斗将 | 如果[[共同防御协定]]生效,注意同协定内其他成员的军队战斗将贡献战争分数,但 占领其他 协定成员 治下 的地产将'''不会'''贡献分数。 | ||
==战斗== | ==战斗== | ||
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==游戏难度== | ==游戏难度== | ||
开局前能够设定游戏难度。其范围从极易到极难,影响AI和你的征召兵的士气。注意,这些是相对于1的比例。因此, | 开局前能够设定游戏难度。其范围从极易到极难,影响AI和你的征召兵的士气。注意,这些是相对于1的比例。因此,如在极难情况下,你的军队将拥有他们原本士气的75%,而你的敌人是150%,也就是你的两倍。要击败他们的军队,就需要拥有两倍或更多兵力的军队。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第161行: | 第161行: | ||
==围攻== | ==围攻== | ||
所有[[地产]]都有基本的守备部队,如果进行了某些改进,其规模将增加。地产也有能被调集的征召兵。攻城时,你需要规模大于守方守备部队加征召兵的军队位于此省份。如果进攻方人数不足,围攻不会 | 所有[[地产]]都有基本的守备部队,如果进行了某些改进,其规模将增加。地产也有能被调集的征召兵。攻城时,你需要规模大于守方守备部队加征召兵的军队位于此省份。如果进攻方人数不足,围攻不会 取得 任何进展。注意,领主可以调集封臣的军队,并且封臣的守备部队将显示为他们的征召兵力量处于满员状态。而调集自己直辖领军队的角色,其征召兵将不被算入守备部队。这意味着 ,相比围攻封臣 ,围攻已调集自己直辖领军队的领主的地产更容易。<!-- 未验证,2019年9月26日 (四) 21:18 (CST) --> | ||
如果进攻方有足够军队, | 如果进攻方有足够军队,每12天围攻 将 取得 一定 进展。一旦一次围攻达到100%进度,地产被进攻方占领,贡献战争分数。守备部队将被消灭而地产拥有者将被夺走一些财富(12-30 金币,取决于[[地产]]类型)。 地产 控制权转移给进攻方,而 且 随时间推移,守备部队将缓慢补员。然而,征召兵将不会恢复,这使得相比未占地产,被占领地产成为更易围攻和强攻的目标,而解放他们变得较为轻松一些。 | ||
如果被用于围攻的军队是劫掠状态,成功围城''不会''占领地产,而是洗劫它。守备部队将被消灭,此地产存储的所有金币(取决于拥有者的财富)将被夺走。地产获得一个妨碍税收的[[修正]],但从积极的一面来说,当修正激活时,此地产将不会被掠夺。然而,围攻一个被洗劫地产通常并不困难(即使劫掠状态必须被关闭,并且此军队在返回友方领土以及领主处于和平前不能再次劫掠)。 | |||
===围攻速度=== | ===围攻速度=== | ||
每12天取得的进展受以下因素影响: | 每12天取得的进展受以下因素影响: | ||
;要塞等级: 一般[[城堡]]最高(忽略建筑,城堡有3.0,而城市和神殿有0.0,部落和游牧制首都有1.0<!--官方wiki此处城市为1.0,神殿1.5,部落0.5,此处根据各地产词条中的要塞等级。2019年9月27日 (五) 10:05 (CST)-->)。通过建筑可以增加,例如墙垣和防御工事。 | ;要塞等级: 一般[[城堡]]最高( 若 忽略建筑,城堡 初始 有3.0,而城市和神殿有0.0,部落和游牧制首都有1.0<!--官方wiki此处城市为1.0,神殿1.5,部落0.5,此处根据各地产词条中的要塞等级。2019年9月27日 (五) 10:05 (CST)-->)。通过建筑可以增加,例如墙垣和防御工事。 | ||
;[[指挥官]]特质: {{iconify|Architect}}(+20%),{{iconify|zun_leader}}(+20%),{{iconify|Siege leader}}(+40%), {{iconify|Way of the Leopard}}(+50%)。 和所有的指挥修正一样,最终的效果受指挥官的军事属性影响,可以通过将鼠标悬停在战斗影响图标上来查看。 | ;[[指挥官]]特质: {{iconify|Architect}}(+20%),{{iconify|zun_leader}}(+20%),{{iconify|Siege leader}}(+40%), {{iconify|Way of the Leopard}}(+50%)。 和所有的指挥修正一样,最终的效果受指挥官的军事属性影响,可以通过将鼠标悬停在战斗影响图标上来查看。 | ||
;[[科技]]: “攻城器械”科技等级的相对高低。军队拥有者首都 vs 被围攻省份 +12.5% 每满(高)一级。 | ;[[科技]]: “攻城器械”科技等级的相对高低。军队拥有者首都 vs 被围攻省份 +12.5% 每满(高)一级 科技 。 | ||
;寡不敌众: 进攻军队的比例越 | ;寡不敌众: 进攻军队的 相对 比例越 大 ,进展就会越快。Max 3x speed at _____x troops.<!-- ?2019年9月27日 (五) 10:08 (CST)--> | ||
;原始宗教故土: 66% <!-- 待完善 2019年9月27日 (五) 10:08 (CST)--> | ;原始宗教故土: 66% <!-- 待完善 2019年9月27日 (五) 10:08 (CST)--> | ||
===[[File:Assault.png]] 强攻=== | ===[[File:Assault.png]] 强攻=== | ||
最后,进攻方将能够强攻防御中的守备部队。可以用这个选项的所需时间取决于地产的要塞等级和进攻方军队相比防御方多出的数量。如果下令强攻,进攻方将开始损失大量部队,同时大大加快围攻进程。要塞等级6.0及以上的地产'''不能被强攻'''( | 最后,进攻方将能够强攻防御中的守备部队。可以 使 用这个选项的所需时间取决于地产的要塞等级和进攻方军队相比防御方多出的数量。如果下令强攻,进攻方将开始损失大量部队,同时大大加快围攻进程。要塞等级6.0及以上的地产'''不能被强攻'''(游戏开局前 ,此规则 可在[[游戏规则]]中更改);这些地产通常都是经过充分升级的城堡。例如,[[省份#君士坦丁堡|君士坦丁堡]]在早期[[开局时间]] 是 唯一不能被强攻的地产,要塞等级高于12.0。<!-- 未验证 2019年9月27日 (五) 10:10 (CST)--> | ||
强攻时,建议参与进攻的军队人数是守军人数的 | 强攻时,建议参与进攻的军队人数是守军人数的 数 倍。这将使进攻方的伤亡降到最低,因为防御方已经超支<!-- ? 原文overrun --> ,无法维持任何程度的充分防御。强攻基于单位的肉搏战数值,使得 {{iconify|Pikemen}},{{iconify|Heavy infantry}} 和战象 {{icon|War Elephants}} 擅长于强攻;有趣的是 {{iconify|Heavy cavalry}} 强攻非常强力。(这是为了确保 {{icon|hl}} [[游牧制|游牧政体]] 没有处于不利,因为他们的[[游牧军]]全是骑兵)。士气打击和常规伤害加成,(拥有[[特质]]如 {{iconify|cruel}},激励者 [[File:Inspiring_leader.png]],或者有[[宝物]]加成)也对强攻有影响。只要在这些方面上获得少量的加成,就可以强攻 有 相同数量军队的地产。 | ||
强攻结果主要取决于两个因素:要塞等级及守备部队。例如在 {{icon|cm}} [[查理曼]]开局时间,若你有一个 {{iconify|Inspiring leader}} 指挥官,大部分城堡仅用3-4k的士兵就可以强攻,因为大多数省份的守备部队几乎不超过1k——尤其是东部省份——并且要塞等级不超过4.50。 | 强攻结果主要取决于两个因素:要塞等级及守备部队。例如在 {{icon|cm}} [[查理曼]]开局时间,若你有一个 {{iconify|Inspiring leader}} 指挥官,大部分城堡仅用3-4k的士兵就可以强攻,因为大多数省份的守备部队几乎不超过1k——尤其是东部省份——并且要塞等级不超过4.50。 | ||
另一个重要因素是地产内的军队数量。虽然战场上的士兵很快就会被杀死,但在强攻的最后一天之前,守备部队的人数不太可能大幅减少。此军队的质量也 | 另一个重要因素是地产内的军队数量。虽然战场上的士兵很快就会被杀死,但在强攻的最后一天之前,守备部队的人数不太可能大幅减少。此军队的质量也 产生 一定的影响:在部落地产中的 {{iconify|Light infantry}} 易被杀,而 {{iconify|Heavy infantry}},{{iconify|Pikemen}},{{iconify|Heavy cavalry}} 则很难被 击败 。 | ||
由于你在未改革原始宗教的土地上遭受高损耗惩罚,强攻可能是必要的。一旦省份中的一个原始宗教地产,损耗惩罚取消。寻找那些已经调集征召兵的地产可以使围攻和强攻的速度更快,因为那里有更少的防御者。为了加 | 由于你在未改革原始宗教的土地上 会 遭受高损耗惩罚,强攻可能是必要的。一旦 占领 省份中的一个原始宗教地产,损耗惩罚取消。寻找那些已经调集征召兵的地产可以使围攻和强攻的速度更快,因为那里有更少的防御者。为了加 快 在原始宗教土地上的征服,可以考虑让一位 {{iconify|Organizer}} 在行进时领军,而让一位 {{iconify|Holy warrior}} 带头强攻。 | ||
关于地产类型,请注意城堡通常比城市或神殿拥有更高的要塞等级;考虑围攻城堡和强攻其他两种类型的地产,以获得良好的速度 | 关于地产类型,请注意城堡通常比城市或神殿拥有更高的要塞等级;考虑围攻城堡和强攻其他两种类型的地产,以获得良好的速度 并 减少伤亡。 | ||
部落地产的要塞等级与城市相当,且内部士兵 | 部落地产的要塞等级与城市相当,且内部士兵 很少 。因此,它们更 容 易攻击,因为即使只有2倍于他们的数量,攻击一个部落也不会花费你超 过一两百 名 的 士兵。 | ||
游牧制省份 | 另一方面, 游牧制省份能被立即占领。游牧制首都 的 要塞等级和部落相当,使得它们较容易被征服。然而,为了巩固对游牧省份的占领,在当地建造堡垒或留下小部队是必要的 ; 如果你的敌人是封建化的部落领主或封建领主,因为占 城所贡献 的战争分数 中 大部分都来自 于占领 地产 ,所以占领它们(游牧制省份)只会获得很少的战争分数 。 | ||
==战争后方== | ==战争后方== | ||
如果你参与了进攻战争(除了十字军)并且调集了[[封臣]]的[[征召兵]],你将 | 如果你参与了进攻战争(除了十字军)并且调集了[[封臣]]的[[征召兵]],你将招致一个 逐渐 累积的[[好感]]惩罚,每61天(约两月)-1好感。只要你封臣的征召兵被调集,此惩罚 就会 增加,并且其减少 时的 速率同增加 时 一样。所以如果你参与了一场持续4年的战争,你的封臣 将 最终对你有-20好感惩罚,并且需要4年时间使此好感惩罚逐渐消失。如果你是一位长期执政的统治者,外交手腕高超,与封臣关系良好, 此惩罚 只是有点烦人。如果你几乎不去压制异议,这可能成为棘手的问题。你可以通过召集尽可能少的封臣军队或尽快结束战争来避免这种情况。 | ||
此外,如果你的 | 此外,如果你的 直辖 征召兵和近卫军损失殆尽,你可能会与[[派系]]发生冲突,因为他们会根据你能招募到的军队数量来衡量他们成员的力量。如果你的个人军队损失一半,这些派系的力量将急剧增加,使他们更有可能提出要求或反叛。这可能是由于更多的成员加入了派系,因为调集征召兵后他们对你的好感 会 降 低 。然而,损失大量军队 也 是一种欺骗派系(通常是太弱的 派系 )反叛的方 法 ,由此允许你在一段平和 又 方便的时间内压制一支相对弱小的派系并且剥夺他们的土地,而不是冒着风险放任他们继续壮大力量且在一个真正不便的结点 上 叛乱。这 种情况 假设你有足够的财富招募雇佣兵,或者这个派系足够弱,不能压倒性进攻你的地产——毕竟,你可能需要一点时间来补充所有你失去的部队。 | ||
==策略== | ==策略== | ||
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'''通过[[劫掠]]来进一步削弱敌人'''。你可以带着一支准备充分的军队开始劫掠,而他们则忙于调集征召兵。 | '''通过[[劫掠]]来进一步削弱敌人'''。你可以带着一支准备充分的军队开始劫掠,而他们则忙于调集征召兵。 | ||
'''把敌人的盟友阻 | '''把敌人的盟友阻 挡 在外'''。在他们的[[同盟]]忙碌时进攻。让他们的同盟更喜欢你,所以他们选择不参与战争。某些情况下,你可以通过谋杀统治者的其中一方,或谋杀联结两国的结婚夫妇中的一人来结束一个同盟。或者,如果你足够强大, 可 对两个同盟国分别同时宣战。如果他们的盟友也是你的盟友,试着向第三方宣战,并号召你的盟友加入这场战争——使得在另一场战争中他们站在你的一边,不能被你的真正目标号召来对抗你。已经是另一场战争主要参与者的盟友,可能会 优 先处理另一场战争。 | ||
'''确保你的封臣和同盟都准备好了'''。你的封臣不应该耗尽了征召兵,而且你的同盟不应该正在进行他们自己的战争。 | '''确保你的封臣和同盟都准备好了'''。你的封臣不应该耗尽了征召兵,而且你的同盟不应该正在进行他们自己的战争。 | ||
第218行: | 第218行: | ||
===调集军队=== | ===调集军队=== | ||
'''只调集你需要的封臣征召兵'''来避免不必要地激怒你的封臣。如果你仅需要一位封臣的军队来作战,则只调集 | '''只调集你需要的封臣征召兵'''来避免不必要地激怒你的封臣。如果你仅需要一位封臣的军队来作战,则只调集 这支 军队。只有此封臣将对你不满,而其他封臣不受影响。其他封臣的征召兵可以在以后需要时调集。如果你有足够的钱来支持,你也可以考虑只使用你自己的征召兵和近卫军,这样就没有人会对你不满;如果有反对你的派系,不推荐这样,因为当你失去军队时,派系会变得相对强大。你也可以在战争初期,当最大规模的战斗打响时,调集封臣征召兵,并在战争的长期围攻阶段解散这些征召兵。 | ||
'''在最 | '''在最 合适 的地点调集征召兵'''。你可以在属于封臣的任何省份上调集他的“领主征召兵”。如果你提前计划给每个主要封臣一个位置良好的省份(沿海或靠近你的敌人),这将特别强力。你甚至可以在一个地方解散征召兵,然后立即在另一个地方重新调集;如果这样做,你可以在一定程度上补充他们的数量,但必须等待他们 恢复 士气。 | ||
'''考虑招募雇佣兵'''。如果 | '''考虑招募雇佣兵'''。如果 雇佣兵 让你赢得一场防御战争或者让你能强攻城堡而不是慢慢围攻,获得的财富可 能会 收回招募成本。如果你的敌人虚弱或者你富有,你也可以在只有雇佣兵的情况下继续战斗一段时间,让你的“征召兵被调用”惩罚慢慢减少。招募 其 军队组成满足你要求的雇佣兵大队:轻步兵和弓箭手用于围攻;长枪兵用于强攻;重骑兵和步兵用于赢得近战。 | ||
'''让同盟军队跟随你'''。你可能必须派遣一些军队去你的盟友所在地。 | '''让同盟军队跟随你'''。你可能必须派遣一些军队去你的盟友所在地。 | ||
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'''避免将你的军队分割成比敌军总规模还小的部分'''。如果你这样做,你将面临失去大部分军队的风险,并陷于一个你可能再也无法反击的处境。如果你有很好的理由这样做,那就这样做,但要确保你的其余军队离得近。(在[[统计表]]中或者通过敌人肖像查看分封树,可以看见他的军队规模。) | '''避免将你的军队分割成比敌军总规模还小的部分'''。如果你这样做,你将面临失去大部分军队的风险,并陷于一个你可能再也无法反击的处境。如果你有很好的理由这样做,那就这样做,但要确保你的其余军队离得近。(在[[统计表]]中或者通过敌人肖像查看分封树,可以看见他的军队规模。) | ||
'''谋略取胜'''。[[File:Organizer.png]] 组织者和 [[File:Ships.png|24px|alt=]] 船只十分 | '''谋略取胜'''。[[File:Organizer.png]] 组织者和 [[File:Ships.png|24px|alt=]] 船只十分利于提升你控制战斗 发生 时间和地点的能力。在你的本土,你可以解散征召兵以便在其他地方重新调集。 | ||
'''重视地形'''。如果可能,最好做守方。如果你在山里或森林里防守,而你的敌人必须过河或过海峡,那么一场近战可能对你更有利。相反,如果你在人数或军队质量上没有很大优势,就不要攻入防守地形。 | '''重视地形'''。如果可能,最好做守方。如果你在山里或森林里防守,而你的敌人必须过河或过海峡,那么一场近战可能对你更有利。相反,如果你在人数或军队质量上没有很大优势,就不要攻入防守地形。 | ||
'''引诱敌人攻击较小的军队,然后派遣增援部队'''。一旦敌军力于进入战斗省份,请派遣你的大军。如果敌人因为战争迷雾看不到你的增援部队,则更好:在战斗开始之前,就可以让你的增援部队开始行 | '''引诱敌人攻击较小的军队,然后派遣增援部队'''。一旦敌军力于进入战斗省份,请派遣你的大军。如果敌人因为战争迷雾看不到你的增援部队,则更好:在战斗开始之前,就可以让你的增援部队开始行 军 。 | ||
===当你战斗失败=== | ===当你战斗失败=== | ||
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'''引诱敌人损耗'''。使用一支比他们小的军队,你可以不断地撤退,把他们留在一个其军队将慢慢死亡的省份。只适用于大型军队或扮演[[原始宗教]]角色时。Does not work against the attrition-free doomstacks of the [[Hordes]]. | '''引诱敌人损耗'''。使用一支比他们小的军队,你可以不断地撤退,把他们留在一个其军队将慢慢死亡的省份。只适用于大型军队或扮演[[原始宗教]]角色时。Does not work against the attrition-free doomstacks of the [[Hordes]]. | ||
当被追 | 当被追 逐 时,考虑“牺牲一小部分人,让其余的人逃跑”。让少数人留下来,其余的人前往另一个有希望恢复或与一支更大的军队合并的省份。确保留下超过敌人1/25的兵力,因为任何少于这个数量的兵力都将被立即消灭,且不会减缓敌人的前进速度。 | ||
'''解散任何在劫难逃的征召兵'''。在非友方领土你将失去一半军队,但你不会丢失战争分数。并且你可以在其他地方立即重新调集征召兵。 | '''解散任何在劫难逃的征召兵'''。在非友方领土你将失去一半军队,但你不会丢失战争分数。并且你可以在其他地方立即重新调集征召兵。 | ||
第248行: | 第248行: | ||
'''损失严重,尽早撤退'''。当士气耗尽时,你的军队将被迫不受控制地撤退到某地。在这发生之前,你可以通过右键单击要逃往的省份来命令提前撤退。你甚至可以用这种方式撤退到船上,防止敌人追赶你。如果你的军队在散兵战中比肉搏战强,你可以使用这个技巧跳过肉搏战阶段。 | '''损失严重,尽早撤退'''。当士气耗尽时,你的军队将被迫不受控制地撤退到某地。在这发生之前,你可以通过右键单击要逃往的省份来命令提前撤退。你甚至可以用这种方式撤退到船上,防止敌人追赶你。如果你的军队在散兵战中比肉搏战强,你可以使用这个技巧跳过肉搏战阶段。 | ||
'''在围攻中避免被俘虏'''。通过在宣战前迁都,任命成年子女为指挥官,或让未成年子女在安全的地方接受教育。 | '''在围攻中避免被俘虏'''。通过在宣战前迁都,任命成年子女为指挥官,或让未成年子女在安全的地方接受教育 实现 。 | ||
'''如果你意识到将会战败,或者面临多场战争,尝试无条件和平'''。作为防御方,取得无条件和平可以被视作小胜。 | '''如果你意识到将会战败,或者面临多场战争,尝试无条件和平'''。作为防御方,取得无条件和平可以被视作小胜。 | ||
'''查看敌人的CB是什么'''。如果一个强大的邻国使用一个小CB,例如宣称单一省份,立即投降是一个可行的选项:你的国家将不会被显著削弱,你的军队完好无损,并且他们在10年内不能干 | '''查看敌人的CB是什么'''。如果一个强大的邻国使用一个小CB,例如宣称单一省份,立即投降是一个可行的选项:你的国家将不会被显著削弱,你的军队完好无损,并且他们在10年内不能干 扰 你。 | ||
'''损失殆尽的征召兵撤退到友方领土''':在友方领土上征召兵会补员。 | '''损失殆尽的征召兵撤退到友方领土''':在友方领土上征召兵会补员。同邻国作战 时 ,让损失殆尽的征召兵返回友方领土来补员。当他们需要恢复士气时,这一点更为重要。 | ||
===其他策略=== | ===其他策略=== | ||
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'''细想一下什么给你带来的战争分数会最多'''。你可能不需要某些战斗或围攻,或者没有占据上风就得到100%战争分数并强迫对方从命。 | '''细想一下什么给你带来的战争分数会最多'''。你可能不需要某些战斗或围攻,或者没有占据上风就得到100%战争分数并强迫对方从命。 | ||
'''如果可能,占领敌人的首都'''。如果你在进攻一个庞大的敌人,他们可能要花几个月的时间才能把军队从当前的阵地转移到首都——通常给你足够的时间围攻它。 | '''如果可能,占领敌人的首都'''。如果你在进攻一个庞大的敌人,他们可能要花几个月的时间才能把军队从当前的阵地转移到首都—— 这 通常给你足够的时间 来 围攻它。 你有机 会俘虏敌人的子女,这将给你战争分数而不需要与他们的军队战斗。对相比你强大的敌人有用。然而,首都的位置可能使这一战略变得困难;那些远离边境、地形险恶的首都可能不值得你做出此种努力。 | ||
'''不要停歇'''。仅仅因为你有100%战争分数,并不意味着你需要议和。继续战争;掠夺他们的城堡,囚禁他们的贵族,消灭他们的守备部队。蹂躏土地,确保他们不会赢得下一场战争(你的封臣可能用他们自己的CB发动战争)。 然而,一定不要过头,而让敌人反败为胜。 | '''不要停歇'''。仅仅因为你有100%战争分数,并不意味着你需要议和。继续战争;掠夺他们的城堡,囚禁他们的贵族,消灭他们的守备部队。蹂躏土地,确保他们不会赢得下一场战争(你的封臣可能用他们自己的CB发动战争)。 然而,一定不要过头,而让敌人反败为胜。 | ||
== 总结== | == 总结 == | ||
通过以谋取胜或压制敌人,你将能够赢得大多数战役,最终赢得战争。一些总体性的建议: | 通过以谋取胜或压制敌人,你将能够赢得大多数战役,最终赢得战争。 以下为 一些总体性的建议: | ||
* 建造建筑来增加你军队的规模。更多细节在[[地产#建设|建设指南]] | * 建造建筑来增加你军队的规模。更多细节在[[地产#建设|建设指南]] | ||
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* 任命优秀的指挥官。通过婚姻,[[外交行动#邀请来到宫廷|邀请]],{{icon|wol}} [[战争生活重心]],或者 {{icon|jd}} [[中国|皇恩]]赏赐来获得优秀的指挥官 | * 任命优秀的指挥官。通过婚姻,[[外交行动#邀请来到宫廷|邀请]],{{icon|wol}} [[战争生活重心]],或者 {{icon|jd}} [[中国|皇恩]]赏赐来获得优秀的指挥官 | ||
* 招募雇佣兵时,选择重步兵和骑兵 | * 招募雇佣兵时,选择重步兵和骑兵 | ||
* 如果是封建制,保持你的封臣高兴 | * 如果是封建制,保持你的封臣高兴 以及''法理''同化来获得更多领主征召兵 | ||
* 在[[直辖领法律#封臣义务|征兵法]]和好感间取得平衡 | * 在[[直辖领法律#封臣义务|征兵法]]和好感间取得平衡 | ||
* 不要调集多于你需求的军队 | * 不要调集多于你需求的军队 | ||
* 尽可能伏击敌人 | * 尽可能伏击敌人 | ||
* 如有需要,牺牲军队以减缓敌人的前进速度 | * 如有需要,牺牲军队以减缓敌人的前进速度 | ||
* 先争取战争目标 | * 优 先争取战争目标 | ||
* 尽快 | * 尽快 达成100%的战争分数 | ||
* 各个击破 | * 各个击破 | ||
* 利用船只的机动性 | * 利用船只的机动性 |
2019年9月27日 (五) 16:19的版本
发动战争是获取领土的主要途径之一。
战争(英文:Warfare) 的核心是数个概念,即宣战理由、军队、战争分数、战斗和围攻。
宣战
战争的起因即宣战理由。所使用的CB(宣战理由)影响战争分数的计算,且决定三种可能的和平协议的结果:
- 强迫对方从命
- 无条件和平
- 投降
战争也可能无结果地终止。当CB无效,防御者的领主头衔变更,防御者变得没有领地,或者(取决于CB)进攻者死亡时,这将发生。
如果你已经调集了征召兵,则不能通过外交菜单宣战。(来自事件和决议的战争,如剥夺头衔和派系战争,仍然有可能发生。非征召兵部队不受此限制。)
停战协议
结束一场战争将使进攻者受到停战协定约束——承诺不再对同一角色发动另一场战争。大部分停战协议持续10年,但一些宣战理由有更短的停战时期。所有的战争最终都会签订停战协议(除了"战争无结果地终止")。叛乱增加双边的停战协议。
停战协议是领导者个人间的协定,所以如果任何一方的统治者去世,协定将失效。
撕毁停战协议:
- 花费200威望加上你当前威望的一半。
- 增加角色修正“停战协定破坏者”,降低5外交属性,持续10年。(不会堆叠。)
- 增加好感修正 “撕毁停战协议”,作用于所有属于目标角色宗教组的独立统治者,降低25点他们对你的好感。(可累加。)
军队
- 另见: 军队类型
军队来源包括:
- 征召兵,从你的直辖领和封臣处征召的农民。征召兵是你军队的主要组成部分,并且只在友方领土上补员。
- 近卫军,你的私人常备军。招募和维护近卫军都很昂贵,但在满编时几乎可以免费维护。
- 游牧军,等同于游牧制政体的近卫军。使用威望、财富或虔诚,以及 人力来招募和维护他们。
- 雇佣兵,用金币雇佣。雇佣兵很昂贵,但可以帮你摆脱困境。即使在敌方领土上,它们也会补充数量。
- 骑士团,用虔诚雇佣。它们只与宗教敌人作战,在防御时不需要维护。
- 事件部队,对部落角色来说很重要。
行进指令
军队通常通过右击来命令移动。高级技巧包括:
- 路标
- 按住 ⇧Shift 来创建有中途路标节点的自定义路径。
- 征召兵瞬移
- 征召兵在本土解散后可立即被再次调集。来自封臣的征召兵可在封臣控制的任何省份上调集。
- 跟随军队
- 一支军队可以跟随任何一支属于领主或战争盟友的军队。
- 友军命令
- 要求 修道士与密契者DLC。参见同盟#友军命令
- 集结点
- 要求 碧玉之龙DLC。参见征召兵#集结点
行军速度
在陆地省份之间移动所花费的时间受以下因素的影响:
- 省份间的距离;
- 地形:平坦地形一般能更快通过;
- 商路:
- 丝绸之路 (+20%)
- 跨撒哈拉商路 (+30%)
- 士气;
- 指挥官特质:指挥官可利用他们的特质增加行军速度,这受军事属性的影响:
- 撤退:溃败的军队移动更快,士气也恢复更快。
- 游牧制首都建筑:“干肉仓”和“马术大赛”建筑增加全局移动速度。
船只
船只被用于运输军队;并且在劫掠沿海省份时,劫掠者用船只来储存战利品。每只船只携带100军队。游戏中没有海战或封港。征召船只在被调集时十分昂贵,每只船每月花费0.3财富(即使部落有90%的减免)。非原始宗教应该在不急需时解散船只。
船只供应来自:
- 造船厂,由造船术科技解锁的建筑。在 867年开局,仅日耳曼多神教,拜占庭帝国和伊斯兰教拥有此科技。如果在 769年开局,诺斯文化统治者将获得一个事件,该事件给予2级造船术科技和造船厂。事件发生在维京时代的开始,即800年。
- 贵人家族的家族宅邸。封建国王可以创建附属商业共和国作为一个早期的船只来源。
- 雇佣兵舰队,在1066年后可用,价格高昂。
- 征募商船:拥有海外省份的统治者可以花费50金币来征募20艘商船。
战争迷雾
战争迷雾隐藏了在你无法立即看到的地方的敌军行动。下文显示了能够在一个省份及其邻近省份提供视野的单位:
- 己方军队和船只(包括你的领主和封臣的单位)
- 己方地产(除了被敌人占领的)
- 占领的敌方地产
- 盟友的地产和军队(如果你和你的盟友都是独立的,或者共享一位领主?)
- 你的间谍总管(比如被派去学习科技)
除此之外,你的外交总管和宫廷司祭可以在一个省份提供视野。
即使有战争迷雾,你仍可以在分封树中看见敌人的军队总数量。有时通过查看他们封臣和廷臣列表来寻找“在<省份>指挥部队”状态,你也可以了解他们军队的位置。
战争分数
你的目标是把“战争分数”提高至100%,这会逼迫你的对手接受你的要求。你的对手可能会在那之前提出投降,但是在战争分数是100%时,选择强制要求会立即结束战争。
如果你处于守势,或者需要从战争中脱身,你也可以在战争已经持续一段时间而且战争分数仍然相近的时候寻求无条件和平。
战争分数有四种方式获得:
- 赢得战斗。进攻有领地敌人时,来自战斗的战争分数上限为75%,此分数可通过击败数量等同于敌人满补员征召兵和近卫军/游牧军总和的军队来获得。与无领地统治者(击败他们整个军队时获得100%)作战以及使用特殊CB与中国作战时获得更多的战争分数。
- 围攻成功 和占领敌方领土。占领敌方领土可给予最多120%的战争分数,若此地为敌方直辖领(此地由于征召兵耗尽而更容易俘虏)、首都以及与CB争夺的领土,则有大量分数。占领敌方全部地产自动获得100%战争分数。
- 定期战争分数,每月增加,当:
- 完全占领被争夺头衔,针对以头衔命名的CB。一方必须占领交战国家实控的目标头衔法理领土下的全部地产。对于防御方,从占领一年之后开始,每年获得15%的战争分数。对于进攻方,从头衔被占领后开始,每年获得40%战争分数。
- 防御方完全控制他们的地产,针对大部分未以头衔命名的CB。这些CB包括目标是整个国家(如,强迫臣服)的CB和目标完全不是土地的(如仇敌)CB。
- 进攻方完全控制他们的地产,针对独立,脱离朝贡和推翻领主战争。
- 关押囚犯。如果战争的领导者被俘虏,其敌人的战争分数变为100%。战争领导者的近亲被俘虏也会影响战争分数5%,而俘虏为当前继承人时则是50%。
如果是与战争领导者作战而不是他的盟友,来自战斗胜利和占领地产的战争分数将更多。大圣战期间,战斗提供的战争分数是平常的一半。
战争分数上限为99%,直到领先一方赢得一场重大主要战役(至少贡献5%战争分数),战争持续3年,或已占领敌方全部领土。这防止了进攻方能够在守方军队位于他处时就通过快速围攻获得“胜利”。然而,如果你有80%的战争分数来自占领,敌人通常将接收“强迫从命”,即使其他战争分数因素对他们有利。
如果共同防御协定生效,注意同协定内其他成员的军队战斗将贡献战争分数,但占领其他协定成员治下的地产将不会贡献分数。
战斗
- 主条目:战斗
游戏难度
开局前能够设定游戏难度。其范围从极易到极难,影响AI和你的征召兵的士气。注意,这些是相对于1的比例。因此,如在极难情况下,你的军队将拥有他们原本士气的75%,而你的敌人是150%,也就是你的两倍。要击败他们的军队,就需要拥有两倍或更多兵力的军队。
军队士气 | AI 军队士气 | AI 补员速度 | |
---|---|---|---|
极易 | +0.5 | -0.25 | |
简单 | +0.25 | ||
一般 | |||
困难 | +0.25 | +50% | |
极难 | -0.25 | +0.5 | +100% |
围攻
所有地产都有基本的守备部队,如果进行了某些改进,其规模将增加。地产也有能被调集的征召兵。攻城时,你需要规模大于守方守备部队加征召兵的军队位于此省份。如果进攻方人数不足,围攻不会取得任何进展。注意,领主可以调集封臣的军队,并且封臣的守备部队将显示为他们的征召兵力量处于满员状态。而调集自己直辖领军队的角色,其征召兵将不被算入守备部队。这意味着,相比围攻封臣,围攻已调集自己直辖领军队的领主的地产更容易。
如果进攻方有足够军队,每12天围攻将取得一定进展。一旦一次围攻达到100%进度,地产被进攻方占领,贡献战争分数。守备部队将被消灭而地产拥有者将被夺走一些财富(12-30 金币,取决于地产类型)。地产控制权转移给进攻方,而且随时间推移,守备部队将缓慢补员。然而,征召兵将不会恢复,这使得相比未占地产,被占领地产成为更易围攻和强攻的目标,而解放他们变得较为轻松一些。
如果被用于围攻的军队是劫掠状态,成功围城不会占领地产,而是洗劫它。守备部队将被消灭,此地产存储的所有金币(取决于拥有者的财富)将被夺走。地产获得一个妨碍税收的修正,但从积极的一面来说,当修正激活时,此地产将不会被掠夺。然而,围攻一个被洗劫地产通常并不困难(即使劫掠状态必须被关闭,并且此军队在返回友方领土以及领主处于和平前不能再次劫掠)。
围攻速度
每12天取得的进展受以下因素影响:
- 要塞等级
- 一般城堡最高(若忽略建筑,城堡初始有3.0,而城市和神殿有0.0,部落和游牧制首都有1.0)。通过建筑可以增加,例如墙垣和防御工事。
- 指挥官特质
- (+20%),(+20%),(+40%), (+50%)。 和所有的指挥修正一样,最终的效果受指挥官的军事属性影响,可以通过将鼠标悬停在战斗影响图标上来查看。
- 科技
- “攻城器械”科技等级的相对高低。军队拥有者首都 vs 被围攻省份 +12.5% 每满(高)一级科技。
- 寡不敌众
- 进攻军队的相对比例越大,进展就会越快。Max 3x speed at _____x troops.
- 原始宗教故土
- 66%
强攻
最后,进攻方将能够强攻防御中的守备部队。可以使用这个选项的所需时间取决于地产的要塞等级和进攻方军队相比防御方多出的数量。如果下令强攻,进攻方将开始损失大量部队,同时大大加快围攻进程。要塞等级6.0及以上的地产不能被强攻(游戏开局前,此规则可在游戏规则中更改);这些地产通常都是经过充分升级的城堡。例如,君士坦丁堡在早期开局时间是唯一不能被强攻的地产,要塞等级高于12.0。
强攻时,建议参与进攻的军队人数是守军人数的数倍。这将使进攻方的伤亡降到最低,因为防御方已经超支,无法维持任何程度的充分防御。强攻基于单位的肉搏战数值,使得 , 和战象 擅长于强攻;有趣的是 强攻非常强力。(这是为了确保 游牧政体 没有处于不利,因为他们的游牧军全是骑兵)。士气打击和常规伤害加成,(拥有特质如 ,激励者 ,或者有宝物加成)也对强攻有影响。只要在这些方面上获得少量的加成,就可以强攻有相同数量军队的地产。
强攻结果主要取决于两个因素:要塞等级及守备部队。例如在 查理曼开局时间,若你有一个 指挥官,大部分城堡仅用3-4k的士兵就可以强攻,因为大多数省份的守备部队几乎不超过1k——尤其是东部省份——并且要塞等级不超过4.50。
另一个重要因素是地产内的军队数量。虽然战场上的士兵很快就会被杀死,但在强攻的最后一天之前,守备部队的人数不太可能大幅减少。此军队的质量也产生一定的影响:在部落地产中的 易被杀,而 ,, 则很难被击败。
由于你在未改革原始宗教的土地上会遭受高损耗惩罚,强攻可能是必要的。一旦占领省份中的一个原始宗教地产,损耗惩罚取消。寻找那些已经调集征召兵的地产可以使围攻和强攻的速度更快,因为那里有更少的防御者。为了加快在原始宗教土地上的征服,可以考虑让一位 在行进时领军,而让一位 带头强攻。
关于地产类型,请注意城堡通常比城市或神殿拥有更高的要塞等级;考虑围攻城堡和强攻其他两种类型的地产,以获得良好的速度并减少伤亡。
部落地产的要塞等级与城市相当,且内部士兵很少。因此,它们更容易攻击,因为即使只有2倍于他们的数量,攻击一个部落也不会花费你超过一两百名的士兵。
另一方面,游牧制省份能被立即占领。游牧制首都的要塞等级和部落相当,使得它们较容易被征服。然而,为了巩固对游牧省份的占领,在当地建造堡垒或留下小部队是必要的;如果你的敌人是封建化的部落领主或封建领主,因为占城所贡献的战争分数中大部分都来自于占领地产,所以占领它们(游牧制省份)只会获得很少的战争分数。
战争后方
如果你参与了进攻战争(除了十字军)并且调集了封臣的征召兵,你将招致一个逐渐累积的好感惩罚,每61天(约两月)-1好感。只要你封臣的征召兵被调集,此惩罚就会增加,并且其减少时的速率同增加时一样。所以如果你参与了一场持续4年的战争,你的封臣将最终对你有-20好感惩罚,并且需要4年时间使此好感惩罚逐渐消失。如果你是一位长期执政的统治者,外交手腕高超,与封臣关系良好,此惩罚只是有点烦人。如果你几乎不去压制异议,这可能成为棘手的问题。你可以通过召集尽可能少的封臣军队或尽快结束战争来避免这种情况。
此外,如果你的直辖征召兵和近卫军损失殆尽,你可能会与派系发生冲突,因为他们会根据你能招募到的军队数量来衡量他们成员的力量。如果你的个人军队损失一半,这些派系的力量将急剧增加,使他们更有可能提出要求或反叛。这可能是由于更多的成员加入了派系,因为调集征召兵后他们对你的好感会降低。然而,损失大量军队也是一种欺骗派系(通常是太弱的派系)反叛的方法,由此允许你在一段平和又方便的时间内压制一支相对弱小的派系并且剥夺他们的土地,而不是冒着风险放任他们继续壮大力量且在一个真正不便的结点上叛乱。这种情况假设你有足够的财富招募雇佣兵,或者这个派系足够弱,不能压倒性进攻你的地产——毕竟,你可能需要一点时间来补充所有你失去的部队。
策略
- 主条目:兵家诡道
有很多策略可以用来提高你在战争中的表现。
战前
攻击虚弱的敌人。如果你的敌人非常不受他的封臣欢迎,刚刚输了一场进攻战争,正在处理一场叛乱,或者正在为一个不同的CB打仗,你可以更容易地打败他。另见削弱对手的领地。
通过劫掠来进一步削弱敌人。你可以带着一支准备充分的军队开始劫掠,而他们则忙于调集征召兵。
把敌人的盟友阻挡在外。在他们的同盟忙碌时进攻。让他们的同盟更喜欢你,所以他们选择不参与战争。某些情况下,你可以通过谋杀统治者的其中一方,或谋杀联结两国的结婚夫妇中的一人来结束一个同盟。或者,如果你足够强大,可对两个同盟国分别同时宣战。如果他们的盟友也是你的盟友,试着向第三方宣战,并号召你的盟友加入这场战争——使得在另一场战争中他们站在你的一边,不能被你的真正目标号召来对抗你。已经是另一场战争主要参与者的盟友,可能会优先处理另一场战争。
确保你的封臣和同盟都准备好了。你的封臣不应该耗尽了征召兵,而且你的同盟不应该正在进行他们自己的战争。
邀请杰出的指挥官。当你达到国王级别,你应该至少有一位 ,一位 ,和三位杰出的侧翼领袖。军事属性和特质都很重要:参见指挥官#策略。
调集军队
只调集你需要的封臣征召兵来避免不必要地激怒你的封臣。如果你仅需要一位封臣的军队来作战,则只调集这支军队。只有此封臣将对你不满,而其他封臣不受影响。其他封臣的征召兵可以在以后需要时调集。如果你有足够的钱来支持,你也可以考虑只使用你自己的征召兵和近卫军,这样就没有人会对你不满;如果有反对你的派系,不推荐这样,因为当你失去军队时,派系会变得相对强大。你也可以在战争初期,当最大规模的战斗打响时,调集封臣征召兵,并在战争的长期围攻阶段解散这些征召兵。
在最合适的地点调集征召兵。你可以在属于封臣的任何省份上调集他的“领主征召兵”。如果你提前计划给每个主要封臣一个位置良好的省份(沿海或靠近你的敌人),这将特别强力。你甚至可以在一个地方解散征召兵,然后立即在另一个地方重新调集;如果这样做,你可以在一定程度上补充他们的数量,但必须等待他们恢复士气。
考虑招募雇佣兵。如果雇佣兵让你赢得一场防御战争或者让你能强攻城堡而不是慢慢围攻,获得的财富可能会收回招募成本。如果你的敌人虚弱或者你富有,你也可以在只有雇佣兵的情况下继续战斗一段时间,让你的“征召兵被调用”惩罚慢慢减少。招募其军队组成满足你要求的雇佣兵大队:轻步兵和弓箭手用于围攻;长枪兵用于强攻;重骑兵和步兵用于赢得近战。
让同盟军队跟随你。你可能必须派遣一些军队去你的盟友所在地。
战斗选择
当敌人的军队被分割时,瞄准其中一部分。虽然你可能无法一次性打败全部敌军,但你很可能有能力打败其中一半,剩下的就容易扫荡了。
避免将你的军队分割成比敌军总规模还小的部分。如果你这样做,你将面临失去大部分军队的风险,并陷于一个你可能再也无法反击的处境。如果你有很好的理由这样做,那就这样做,但要确保你的其余军队离得近。(在统计表中或者通过敌人肖像查看分封树,可以看见他的军队规模。)
谋略取胜。 组织者和 船只十分利于提升你控制战斗发生时间和地点的能力。在你的本土,你可以解散征召兵以便在其他地方重新调集。
重视地形。如果可能,最好做守方。如果你在山里或森林里防守,而你的敌人必须过河或过海峡,那么一场近战可能对你更有利。相反,如果你在人数或军队质量上没有很大优势,就不要攻入防守地形。
引诱敌人攻击较小的军队,然后派遣增援部队。一旦敌军力于进入战斗省份,请派遣你的大军。如果敌人因为战争迷雾看不到你的增援部队,则更好:在战斗开始之前,就可以让你的增援部队开始行军。
当你战斗失败
引诱敌人损耗。使用一支比他们小的军队,你可以不断地撤退,把他们留在一个其军队将慢慢死亡的省份。只适用于大型军队或扮演原始宗教角色时。Does not work against the attrition-free doomstacks of the Hordes.
当被追逐时,考虑“牺牲一小部分人,让其余的人逃跑”。让少数人留下来,其余的人前往另一个有希望恢复或与一支更大的军队合并的省份。确保留下超过敌人1/25的兵力,因为任何少于这个数量的兵力都将被立即消灭,且不会减缓敌人的前进速度。
解散任何在劫难逃的征召兵。在非友方领土你将失去一半军队,但你不会丢失战争分数。并且你可以在其他地方立即重新调集征召兵。
损失严重,尽早撤退。当士气耗尽时,你的军队将被迫不受控制地撤退到某地。在这发生之前,你可以通过右键单击要逃往的省份来命令提前撤退。你甚至可以用这种方式撤退到船上,防止敌人追赶你。如果你的军队在散兵战中比肉搏战强,你可以使用这个技巧跳过肉搏战阶段。
在围攻中避免被俘虏。通过在宣战前迁都,任命成年子女为指挥官,或让未成年子女在安全的地方接受教育实现。
如果你意识到将会战败,或者面临多场战争,尝试无条件和平。作为防御方,取得无条件和平可以被视作小胜。
查看敌人的CB是什么。如果一个强大的邻国使用一个小CB,例如宣称单一省份,立即投降是一个可行的选项:你的国家将不会被显著削弱,你的军队完好无损,并且他们在10年内不能干扰你。
损失殆尽的征召兵撤退到友方领土:在友方领土上征召兵会补员。同邻国作战时,让损失殆尽的征召兵返回友方领土来补员。当他们需要恢复士气时,这一点更为重要。
其他策略
使你的敌人破产。他的军队将失去四分之一的士气,他的雇佣兵可能会攻击他,甚至加入你。你可以耗尽敌人的现金储备,并通过夺取他的直辖地产来断绝他的收入来源。(His yearly income and expenses are shown if you hover over his cash balance, and his budget details are visible in his demesne screen.)
细想一下什么给你带来的战争分数会最多。你可能不需要某些战斗或围攻,或者没有占据上风就得到100%战争分数并强迫对方从命。
如果可能,占领敌人的首都。如果你在进攻一个庞大的敌人,他们可能要花几个月的时间才能把军队从当前的阵地转移到首都——这通常给你足够的时间来围攻它。你有机会俘虏敌人的子女,这将给你战争分数而不需要与他们的军队战斗。对相比你强大的敌人有用。然而,首都的位置可能使这一战略变得困难;那些远离边境、地形险恶的首都可能不值得你做出此种努力。
不要停歇。仅仅因为你有100%战争分数,并不意味着你需要议和。继续战争;掠夺他们的城堡,囚禁他们的贵族,消灭他们的守备部队。蹂躏土地,确保他们不会赢得下一场战争(你的封臣可能用他们自己的CB发动战争)。 然而,一定不要过头,而让敌人反败为胜。
总结
通过以谋取胜或压制敌人,你将能够赢得大多数战役,最终赢得战争。以下为一些总体性的建议: