战争:修订间差异

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==船只==
==船只==


 船只被用于运输军队;并且在劫掠沿海省份时,劫掠者用船只来储存战利品。每只船只携带100军队。游戏中没有海战或封港。征召船只在被调集时十分昂贵,每只船每月花费0.45财富 。Germanic pagans, reformed Germanic pagans with the Sons of Ragnarok doctrine, and reformed pagans with the Sea-Bound doctrine receive a 90% discount to raised ship levies. Likewise, 'seafaring' cultures (Norse, Swedish, Norwegian, Danish, Norman, & Berber) also receive a 90% discount to raised ship levies. Due to the immense cost of raised ship levies, those without discounts should dismiss ships when they are not immediately needed. 
 船只被用于运输军队;并且在劫掠沿海省份时,劫掠者用船只来储存战利品。每只船只携带100军队。游戏中没有海战或封港。征召船只在被调集时十分昂贵,每只船每月花费0.45财富 。日耳曼多神教,拥有诸神黄昏之子教义的改革日耳曼多神教,以及有航海教义的改革原始宗教调集征召船只时费用有90% 折扣。同样地,“航海”文化(诺斯,瑞典,挪威,丹麦,诺曼和柏柏尔)调集征召船只时费用也有90% 折扣。由于调集征召船只的巨大成本,那些没有费用折扣的角色应该在不是立马需要时解散船只。
 船只供应来自:
 船只供应来自:
* '''造船厂''',由造船术[[科技]]解锁的[[建筑]]。在 {{icon|tog}} 867年开局,仅日耳曼多神教,拜占庭帝国和伊斯兰教拥有此科技<!-- 未验证,2019年9月25日 (三) 19:55 (CST) -->。如果在 {{icon|cm}} 769年开局,诺斯文化统治者将获得一个事件,该事件给予2级造船术科技和造船厂。事件发生在维京时代的开始,即800年。
* '''造船厂''',由造船术[[科技]]解锁的[[建筑]]。在 {{icon|tog}} 867年开局,仅日耳曼多神教,拜占庭帝国和伊斯兰教拥有此科技<!-- 未验证,2019年9月25日 (三) 19:55 (CST) -->。如果在 {{icon|cm}} 769年开局,诺斯文化统治者将获得一个事件,该事件给予2级造船术科技和造船厂。事件发生在维京时代的开始,即800年。
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* '''征募商船''':拥有海外省份的统治者可以花费50金币来[[决议#部队类|征募20艘商船]]。
* '''征募商船''':拥有海外省份的统治者可以花费50金币来[[决议#部队类|征募20艘商船]]。


===Raising Ships===
=== 调集船只===
Raised from the Military screen {{key press|F6}}, or with [[Keyboard_shortcuts#Armies|hotkey]] {{key press|v}} from the holding screen.
在军事界面 {{key press|F6}} 调集,或者在地产界面调集([[ 键盘快捷键# 军队| 快捷键]] {{key press|v}}
Ships are raised in the port a coastal county (assuming [[Cities#Shipyard|shipyard]] building has been built).
船只在沿海省份的港口调集(假设[[ 城市# 造船厂| 造船厂]] 建筑已经被建造)。


===Selecting Ships===
=== 选择船只===
Ships can be selected individually, or with {{key press|alt}}+drag to select only ships
船只可以单个选择,或者适用 {{key press|alt}}+ 拖动 来只选择船只。


===Ship Movement===
=== 船只移动===
Ships movement is slightly different than troops' land movement:
船只移动与部队的路上行进略有不同:
# Ships move from ports, where they're raised, to the 'center' of sea tiles, by right-clicking anywhere in the sea tile.
# 右击某片海域中的任何地点,船只将从被调集的港口前往这片海域的“中心”。
# Next, ships move from the center of a sea tile to the center of another sea tile, by right-clicking the destination tile, just like troops move from county to county.
# 接着,船只从一片海域的中心移动到另一片海域的中心,通过右键单击目标海域,就像军队从一个省份移动到另一个省份一样。
# Finally, ships can also move from the center of sea tiles to dock at the port of a 'friendly' county, by right-click the destination ''county''. (If you right-click on the port itself, the game doesn't always realize you meant to land at that port versus sailing to the center of the sea tile.)
# 最后,船只也可以从海域的中心移动到一个“友好”省份的港口停靠,右键点击目的''' 省份''' 。(如果你右键点击港口本身,游戏并不总是会意识到你是要在港口停靠,还是要航行到海域中心。)


Note: 'friendly means that the county is either owned by the player, owned by a player's ally, or the player and/or ally have sieged and occupied the destination county.
注意:“友好”意味着这个省份要么属于玩家,要么属于玩家的同盟,要么是玩家和/ 或同盟已经围攻并战占领的省份。


===Disbanding Ships===
=== 解散船只===
Ships can disbanded by clicking the Disband button in the ship selection window, or hitting [[Keyboard_shortcuts#Armies|hotkey]] {{key press|x}}.
船只可以通过点击船只选择窗口中的解散按钮来解散,或者按下[[ 键盘快捷键# 军队| 快捷键]] {{key press|x}}


NOTE: Like troops, ships should be landed in a friendly port before disbanding or else you risk losing some ships. Remember, right-click the friendly county (i.e. the land) to get a ship to dock at a port.
注意:类似部队,船只在解散前应该停靠在一个友好港口,否则你有失去部分船只的风险。请记住,右键单击友好省份(即土地)使船停靠在港口。


===Loading Troops onto Ships===
=== 把部队装上船===
Troops can be loaded onto ship in 2 ways:
部队可以通过两种方式装载到船上:
# Ships in a port can load ("embark") onto ships immediately (no movement days required), using the embark button on the troop selector, or using [[Keyboard_shortcuts#Armies|hotkey]] {{key press|v}}.
# 停靠在港口的船只可以立即上船(无移动天数),在选择的部队上点击登船,或者使用[[ 键盘快捷键# 军队| 快捷键]] {{key press|v}}
# Ships in a sea tile must have the troops "march" to the ship, which takes 6 days (double-check?). Select the troops and right-click-select the ships to begin the movement.
# 在一片海域中的船只必须让部队“行进”到船只上,会花费6天(double-check? )。选择部队,右击选择船只来开始移动。


'''NOTE:''' 
''' 注意:''' 
* Ships must be grouped together ({{key press|Alt}}+drag, then merge ships or use [[Keyboard_shortcuts#Armies|hotkey]] {{key press|g}}) as a single fleet in order for larger army groupings to load.
* 船只必须集结在一起({{key press|Alt}}+ 拖动,之后合并船只或使用[[ 键盘快捷键# 军队| 快捷键]] {{key press|g}}) 作为一只舰队来装载更大的部队。
* Sometimes Paradox's "math" means that grouping a fleet of "5" ships with a fleet of "10" ships will create a fleet that will only hold 1400 troops, due to rounding.
* 某些时候Paradox的“数学”是“5”支船的舰队和“10”支船的舰队,因为凑整,将合并出一只仅能装下1400部队的舰队。


===Unloading Troops from Ships===
=== 从船上卸下部队===
If you've just loaded troops onto ships, you can remove them manually by using the same embark button in the troop selector to unload them.
如果你已经将部队装载到船上,你可以在选择的部队上点击相同的登船按钮来卸下他们。
When ships arrive at a friendly port, ships will automatically unload troops into the friendly county -- even if enemy forces are there!
当船只停靠一个友好港口,船只将自动把部队卸到友好省份——即使敌方部队在那里!


If your ships can't dock at a port, because it's an enemy or neutral port, then the ships will stop in the center of the sea tile. Select the ships and then right-click the county where you want the troops to "march" ashore.
如果你的船只不能停靠一个港口,因为那是敌对或中立港口,船只将停在海域中心。选择船只,之后右击你想要部队“行进”上岸的省份。


Again, it takes 6 days for all the troops to land.
同样,所有的部队需要6天才能登陆。


'''TIPS:''' 
''' 提示::''' 
* When troops land after a traveling by sea, their morale is reduced by half (double-check) upon landing (perhaps because the troops need to re-organize and/or they're sea-sick?).
* 部队在海上航行后,他们的士气会在登陆时减半(double-check)
* Additionally, landing troops into combat gives the defenders a large defensive bonus (30%? double-check) against the amphibious assault.
* 此外,登陆的部队进入战斗将给予防御两栖登陆的一方一个巨大的防御加成(30%? double-check)
* Because of the morale hit and the amphibious assault penalty, it is advisable to land your troops in an unoccupied country and let the morale recover before attacking. (Islands with only a couple counties get an inherent defensive bonus!)
* 因为士气打击以及两栖进攻惩罚,明智的做法是让你的部队在没有军队的省份登陆,让士气恢复后再进攻(仅有几个岛屿省份拥有固有的防御加成)
* Landing and immediately sieging is generally fine because your troops' morale will be recovering and the siege events that can deplete morale don't exceed 10% morale penalty and your morale should be recovering quickly anyway.
* 登陆并且立即围攻一般是可行的,因为你的部队士气将会恢复,可以消耗士气的围攻事件不会带来超过10% 的士气惩罚并且你的士气无论如何都应该会快速恢复。
* Sometimes it's faster to have troops return to the ships and unload into an adjoining county than it is to march to the next county. (double-check if morale is halved if just using moored ships as rapid transport)
* 有时,让部队返回船只再将其卸到邻近省份要比陆地行军到邻近省份快得多。(double-check if morale is halved if just using moored ships as rapid transport)


==战争迷雾==
==战争迷雾==

2020年4月25日 (六) 11:13的版本


战争分数界面

发动战争是获取领土的主要途径之一。

战争(英文:Warfare) 的核心是数个概念,即宣战理由、军队、战争分数、战斗和围攻。

宣战

战争的起因即宣战理由。所使用的CB(宣战理由)影响战争分数的计算,且决定三种可能的和平协议的结果:

  • 强迫对方从命
  • 无条件和平
  • 投降

战争也可能无结果地终止。当CB无效,防御者的领主头衔变更,防御者变得没有领地,或者(取决于CB)进攻者死亡时,这将发生。

如果你已经调集了征召兵,则不能通过外交菜单宣战。(来自事件和决议的战争,如剥夺头衔和派系战争,仍然有可能发生。非征召兵部队不受此限制。)

停战协议

结束一场战争将使进攻者受到停战协定约束——承诺不再对同一角色发动另一场战争。大部分停战协议持续10年,但一些宣战理由有更短的停战时期。所有的战争最终都会签订停战协议(除了"战争无结果地终止")。叛乱增加双边的停战协议。

停战协议是领导者个人间的协定,所以如果任何一方的统治者去世,协定将失效。Thus, the negative effects of breaking a truce can be circumvented by either murdering the enemy ruler, or in the most extreme cases by commiting suicide.

撕毁停战协议:

  • 花费200威望加上你当前威望的一半。
  • 增加角色修正“停战协定破坏者”,降低5外交属性,持续10年。(不会堆叠。)
  • 增加好感修正 “撕毁停战协议”,作用于所有属于目标角色宗教组的独立统治者,降低25点他们对你的好感。(可累加。)

军队

另见: 军队类型

军队进行战斗和围攻。当补给不足时他们将会损耗减员。

军队来源包括:

  • 征召兵,从你的直辖领封臣处征召的农民。征召兵是你军队的主要组成部分,并且只在友方领土上补员。
  • Dlc icon legacy of rome.png 近卫军,你的私人常备军。招募和维护近卫军都很昂贵,但在满编时几乎可以免费维护。
  • Horse Lords.png 游牧军,等同于游牧制政体的近卫军。使用威望、财富或虔诚,以及 Manpower.png 人力来招募和维护他们。
  • 雇佣兵,用金币雇佣。雇佣兵很昂贵,但可以帮你摆脱困境。即使在敌方领土上,它们也会补充数量。
  • 骑士团,用虔诚雇佣。它们只与宗教敌人作战,在防御时不需要维护。
  • 事件部队,对部落角色来说很重要。

行进指令

军队通常通过右击来命令移动。高级技巧包括:

路标
按住 ⇧Shift 来创建有中途路标节点的自定义路径。
征召兵瞬移
征召兵在本土解散后可立即被再次调集。来自封臣的征召兵可在封臣控制的任何省份上调集。
跟随军队
一支军队可以跟随任何一支属于领主或战争盟友的军队。
友军命令
要求 DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者DLC。参见同盟#友军命令
集结点 Rally point.png
要求 Jade Dragon.png 碧玉之龙DLC。参见征召兵#集结点

行军速度

在陆地省份之间移动所花费的时间受以下因素的影响:

  • 省份间的距离
  • 地形:平坦地形一般能更快通过;
  • 商路:
  • 士气;
  • 指挥官特质:指挥官可利用他们的特质增加行军速度,这受军事属性的影响:
    • Administrator.png (+10%)
    • Organizer.png (+20%)
    • Way of the Tiger.png (+30%)
    • Scorcher 炙炎者 (尊日神教战士公会)(+10%)
    • Mountain Guardian 山峦守卫(苯教战士公会)(+10%)
    • Aeneator 铜号手(希腊多神教战士公会)(+10%)
    • 战斗哲学家 (+15%)
      • 拥有战斗哲学家血脉的角色可以选择训练部队,获得整理过的阵型修正,额外+10%
  • 撤退:溃败的军队移动更快,士气也恢复更快。
  • 游牧制首都建筑:“干肉仓”和“马术大赛”建筑增加全局移动速度。

船只

船只被用于运输军队;并且在劫掠沿海省份时,劫掠者用船只来储存战利品。每只船只携带100军队。游戏中没有海战或封港。征召船只在被调集时十分昂贵,每只船每月花费0.45财富。日耳曼多神教,拥有诸神黄昏之子教义的改革日耳曼多神教,以及有航海教义的改革原始宗教调集征召船只时费用有90%折扣。同样地,“航海”文化(诺斯,瑞典,挪威,丹麦,诺曼和柏柏尔)调集征召船只时费用也有90%折扣。由于调集征召船只的巨大成本,那些没有费用折扣的角色应该在不是立马需要时解散船只。 船只供应来自:

  • 造船厂,由造船术科技解锁的建筑。在 Dlc icon the old gods.png 867年开局,仅日耳曼多神教,拜占庭帝国和伊斯兰教拥有此科技。如果在 DLC icon Charlemagne.png 769年开局,诺斯文化统治者将获得一个事件,该事件给予2级造船术科技和造船厂。事件发生在维京时代的开始,即800年。
  • 贵人家族的家族宅邸。封建国王可以创建附属商业共和国作为一个早期的船只来源。
  • 雇佣兵舰队,在1066年后可用,价格高昂。
  • 征募商船:拥有海外省份的统治者可以花费50金币来征募20艘商船

调集船只

在军事界面 F6 调集,或者在地产界面调集(快捷键 v。 船只在沿海省份的港口调集(假设造船厂建筑已经被建造)。

选择船只

船只可以单个选择,或者适用 alt+拖动 来只选择船只。

船只移动

船只移动与部队的路上行进略有不同:

  1. 右击某片海域中的任何地点,船只将从被调集的港口前往这片海域的“中心”。
  2. 接着,船只从一片海域的中心移动到另一片海域的中心,通过右键单击目标海域,就像军队从一个省份移动到另一个省份一样。
  3. 最后,船只也可以从海域的中心移动到一个“友好”省份的港口停靠,右键点击目的省份。(如果你右键点击港口本身,游戏并不总是会意识到你是要在港口停靠,还是要航行到海域中心。)

注意:“友好”意味着这个省份要么属于玩家,要么属于玩家的同盟,要么是玩家和/或同盟已经围攻并战占领的省份。

解散船只

船只可以通过点击船只选择窗口中的解散按钮来解散,或者按下快捷键 x

注意:类似部队,船只在解散前应该停靠在一个友好港口,否则你有失去部分船只的风险。请记住,右键单击友好省份(即土地)使船停靠在港口。

把部队装上船

部队可以通过两种方式装载到船上:

  1. 停靠在港口的船只可以立即上船(无移动天数),在选择的部队上点击登船,或者使用快捷键 v
  2. 在一片海域中的船只必须让部队“行进”到船只上,会花费6天(double-check?)。选择部队,右击选择船只来开始移动。

注意:

  • 船只必须集结在一起(Alt+拖动,之后合并船只或使用快捷键 g)作为一只舰队来装载更大的部队。
  • 某些时候Paradox的“数学”是“5”支船的舰队和“10”支船的舰队,因为凑整,将合并出一只仅能装下1400部队的舰队。

从船上卸下部队

如果你已经将部队装载到船上,你可以在选择的部队上点击相同的登船按钮来卸下他们。 当船只停靠一个友好港口,船只将自动把部队卸到友好省份——即使敌方部队在那里!

如果你的船只不能停靠一个港口,因为那是敌对或中立港口,船只将停在海域中心。选择船只,之后右击你想要部队“行进”上岸的省份。

同样,所有的部队需要6天才能登陆。

提示::

  • 部队在海上航行后,他们的士气会在登陆时减半(double-check)。
  • 此外,登陆的部队进入战斗将给予防御两栖登陆的一方一个巨大的防御加成(30%? double-check)。
  • 因为士气打击以及两栖进攻惩罚,明智的做法是让你的部队在没有军队的省份登陆,让士气恢复后再进攻(仅有几个岛屿省份拥有固有的防御加成)
  • 登陆并且立即围攻一般是可行的,因为你的部队士气将会恢复,可以消耗士气的围攻事件不会带来超过10%的士气惩罚并且你的士气无论如何都应该会快速恢复。
  • 有时,让部队返回船只再将其卸到邻近省份要比陆地行军到邻近省份快得多。(double-check if morale is halved if just using moored ships as rapid transport)

战争迷雾

战争迷雾隐藏了在你无法立即看到的地方的敌军行动。下文显示了能够在一个省份及其邻近省份提供视野的单位:

  • 己方军队和船只(包括你的领主和封臣的单位)
  • 己方地产(除了被敌人占领的)
  • 占领的敌方地产
  • 盟友的地产和军队(如果你和你的盟友都是独立的,或者共享一位领主?)
  • 你的间谍总管(比如被派去学习科技)

除此之外,你的外交总管和宫廷司祭可以在一个省份提供视野。

即使有战争迷雾,你仍可以在角色界面中看见敌人的军队总数量。有时通过查看他们封臣和廷臣列表来寻找“在<省份>指挥部队”状态,你也可以了解他们军队的位置。

战争分数

你的目标是把“战争分数”提高至100%,这会逼迫你的对手接受你的要求。你的对手可能会在那之前提出投降,但是在战争分数是100%时,选择强制要求会立即结束战争。

如果你处于守势,或者需要从战争中脱身,你也可以在战争已经持续一段时间而且战争分数仍然相近的时候寻求无条件和平。

战争分数有四种方式获得:

  • 赢得战斗。进攻有领地敌人时,来自战斗的战争分数上限为75%,此分数可通过击败数量等同于敌人满补员征召兵和近卫军/游牧军总和的军队来获得。与无领地统治者(击败他们整个军队时获得100%)作战以及使用特殊CB与中国作战时获得更多的战争分数。
  • 围攻成功 和占领敌方领土。占领敌方领土可给予最多120%的战争分数,若此地为敌方直辖领(此地由于征召兵耗尽而更容易俘虏)、首都以及与CB争夺的领土,则有大量分数。占领敌方全部地产自动获得100%战争分数。
  • 定期战争分数,每月增加,当:
    • 完全占领被争夺头衔,针对以头衔命名的CB。一方必须占领交战国家实控的目标头衔法理领土下的全部地产。对于防御方,从占领一年之后开始,每年获得15%的战争分数。对于进攻方,从头衔被占领后开始,每年获得40%战争分数。
    • 防御方完全控制他们的地产,针对大部分未以头衔命名的CB。这些CB包括目标是整个国家(如,强迫臣服)的CB和目标完全不是土地的(如仇敌)CB。
    • 进攻方完全控制他们的地产,针对独立,脱离朝贡和推翻领主战争。
  • 关押囚犯。如果战争的领导者被俘虏,其敌人的战争分数变为100%。战争领导者的近亲被俘虏也会影响战争分数5%,而俘虏为当前继承人时则是50%。

如果是与战争领导者作战而不是他的盟友,来自战斗胜利和占领地产的战争分数将更多。大圣战期间,战斗提供的战争分数是平常的一半。

战争分数上限为99%,直到领先一方赢得一场重大主要战役(至少贡献5%战争分数),战争持续3年,或已占领敌方全部领土。这防止了进攻方能够在守方军队位于他处时就通过快速围攻获得“胜利”。然而,如果你有80%的战争分数来自占领,敌人通常将接收“强迫从命”,即使其他战争分数因素对他们有利。

如果共同防御协定生效,注意同协定内其他成员的军队战斗将贡献战争分数,但占领其他协定成员治下的地产将不会贡献分数。

战斗

主条目:战斗

游戏难度

开局前能够设定游戏难度。其范围从极易到极难,影响AI和你的征召兵的士气。注意,这些是相对于1的比例。因此,如在极难情况下,你的军队将拥有他们原本士气的75%,而你的敌人是150%,也就是你的两倍。要击败他们的军队,就需要拥有两倍或更多兵力的军队。

军队士气 AI 军队士气 AI 补员速度
极易 +0.5 -0.25
简单 +0.25
一般
困难 +0.25 +50%
极难 -0.25 +0.5 +100%

围攻

所有地产都有基本的守备部队,如果进行了某些改进,其规模将增加。地产也有能被调集的征召兵。攻城时,你需要规模大于守方守备部队加征召兵的军队位于此省份。如果进攻方人数不足,围攻不会取得任何进展。注意,领主可以调集封臣的军队,并且封臣的守备部队将显示为他们的征召兵力量处于满员状态。而调集自己直辖领军队的角色,其征召兵将不被算入守备部队。这意味着,相比围攻封臣,围攻已调集自己直辖领军队的领主的地产更容易。

如果进攻方有足够军队,每12天围攻将取得一定进展。一旦一次围攻达到100%进度,地产被进攻方占领,贡献战争分数。守备部队将被消灭而地产拥有者将被夺走一些财富(12-30 金币,取决于地产类型)。地产控制权转移给进攻方,而且随时间推移,守备部队将缓慢补员。然而,征召兵将不会恢复,这使得相比未占地产,被占领地产成为更易围攻和强攻的目标,而解放他们变得较为轻松一些。

如果被用于围攻的军队是劫掠状态,成功围城不会占领地产,而是洗劫它。守备部队将被消灭,此地产存储的所有金币(取决于拥有者的财富)将被夺走。地产获得一个妨碍税收的修正,但从积极的一面来说,当修正激活时,此地产将不会被掠夺。然而,围攻一个被洗劫地产通常并不困难(即使劫掠状态必须被关闭,并且此军队在返回友方领土以及领主处于和平前不能再次劫掠)。

Whether in a war, or just raiding, completed sieges will provide small amounts of piety if attacking/raiding other religions.

围攻速度

每12天取得的进展受以下因素影响:

要塞等级
一般城堡最高(若忽略建筑,城堡初始有3.0,而城市和神殿有0.0,部落和游牧制首都有1.0)。通过建筑可以增加,例如墙垣和防御工事。
指挥官特质
Architect.png(+20%),Zun leader.png(+20%),Siege leader.png(+40%), Way of the Leopard.png(+50%)。 和所有的指挥修正一样,最终的效果受指挥官的军事属性影响,可以通过将鼠标悬停在战斗影响图标上来查看。
科技
“攻城器械”科技等级的相对高低。军队拥有者首都 vs 被围攻省份 +12.5% 每满(高)一级科技。
寡不敌众
进攻军队的相对比例越大,进展就会越快。10倍部队时,达到最大3x速度
原始宗教故土
66%

Assault.png 强攻

最后,进攻方将能够强攻防御中的守备部队。可以使用这个选项的所需时间取决于地产的要塞等级和进攻方军队相比防御方多出的数量。如果下令强攻,进攻方将开始损失大量部队,同时大大加快围攻进程。要塞等级6.0及以上的地产不能被强攻(游戏开局前,此规则可在游戏规则中更改);这些地产通常都是经过充分升级的城堡。例如,君士坦丁堡在早期开局时间是唯一不能被强攻的地产,要塞等级高于12.0。

强攻时,建议参与进攻的军队人数是守军人数的数倍。这将使进攻方的伤亡降到最低,因为防御方已经超支,无法维持任何程度的充分防御。强攻基于单位的肉搏战数值,使得 Pikemen.pngHeavy infantry.png 和战象 War elephants.png 擅长于强攻;有趣的是 Heavy cavalry.png 强攻非常强力。(这是为了确保 Horse Lords.png 游牧政体 没有处于不利,因为他们的游牧军全是骑兵)。士气打击和常规伤害加成,(拥有特质Cruel.png,激励者 Inspiring leader.png,或者有宝物加成)也对强攻有影响。只要在这些方面上获得少量的加成,就可以强攻有相同数量军队的地产。

强攻结果主要取决于两个因素:要塞等级及守备部队。例如在 DLC icon Charlemagne.png 查理曼开局时间,若你有一个 Inspiring leader.png 指挥官,大部分城堡仅用3-4k的士兵就可以强攻,因为大多数省份的守备部队几乎不超过1k——尤其是东部省份——并且要塞等级不超过4.50。

另一个重要因素是地产内的军队数量。虽然战场上的士兵很快就会被杀死,但在强攻的最后一天之前,守备部队的人数不太可能大幅减少。此军队的质量也产生一定的影响:在部落地产中的 Light infantry.png 易被杀,而 Heavy infantry.pngPikemen.pngHeavy cavalry.png 则很难被击败。

由于你在未改革原始宗教的土地上会遭受高损耗惩罚,强攻可能是必要的。一旦占领省份中的一个原始宗教地产,损耗惩罚取消。寻找那些已经调集征召兵的地产可以使围攻和强攻的速度更快,因为那里有更少的防御者。为了加快在原始宗教土地上的征服,可以考虑让一位 Organizer.png 在行进时领军,而让一位 Holy warrior.png 带头强攻。

关于地产类型,请注意城堡通常比城市或神殿拥有更高的要塞等级;考虑围攻城堡和强攻其他两种类型的地产,以获得良好的速度并减少伤亡。

部落地产的要塞等级与城市相当,且内部士兵很少。因此,它们更容易攻击,因为即使只有2倍于他们的数量,攻击一个部落也不会花费你超过一两百名的士兵。

另一方面,游牧制省份能被立即占领。游牧制首都的要塞等级和部落相当,使得它们较容易被征服。然而,为了巩固对游牧省份的占领,在当地建造堡垒或留下小部队是必要的;如果你的敌人是封建化的部落领主或封建领主,因为占城所贡献的战争分数中大部分都来自于占领地产,所以占领它们(游牧制省份)只会获得很少的战争分数。

战争后方

如果你参与了进攻战争(除了十字军)并且调集了封臣征召兵,你将招致一个逐渐累积的好感惩罚,每61天(约两月)-1好感。只要你封臣的征召兵被调集,此惩罚就会增加,并且其减少时的速率同增加时一样。所以如果你参与了一场持续4年的战争,你的封臣将最终对你有-20好感惩罚,并且需要4年时间使此好感惩罚逐渐消失。如果你是一位长期执政的统治者,外交手腕高超,与封臣关系良好,此惩罚只是有点烦人。如果你几乎不去压制异议,这可能成为棘手的问题。你可以通过召集尽可能少的封臣军队或尽快结束战争来避免这种情况。

此外,如果你的直辖征召兵和近卫军损失殆尽,你可能会与派系发生冲突,因为他们会根据你能招募到的军队数量来衡量他们成员的力量。如果你的个人军队损失一半,这些派系的力量将急剧增加,使他们更有可能提出要求或反叛。这可能是由于更多的成员加入了派系,因为调集征召兵后他们对你的好感会降低。然而,损失大量军队也是一种欺骗派系(通常是太弱的派系)反叛的方法,由此允许你在一段平和又方便的时间内压制一支相对弱小的派系并且剥夺他们的土地,而不是冒着风险放任他们继续壮大力量且在一个真正不便的结点上叛乱。这种情况假设你有足够的财富招募雇佣兵,或者这个派系足够弱,不能压倒性进攻你的地产——毕竟,你可能需要一点时间来补充所有你失去的部队。

策略

主条目:兵家诡道

有很多策略可以用来提高你在战争中的表现。

战前

攻击虚弱的敌人。如果你的敌人非常不受他的封臣欢迎,刚刚输了一场进攻战争,正在处理一场叛乱,或者正在为一个不同的CB打仗,你可以更容易地打败他。另见削弱对手的领地

通过劫掠来进一步削弱敌人。你可以带着一支准备充分的军队开始劫掠,而他们则忙于调集征召兵。

把敌人的盟友阻挡在外。在他们的同盟忙碌时进攻。让他们的同盟更喜欢你,所以他们选择不参与战争。某些情况下,你可以通过谋杀统治者的其中一方,或谋杀联结两国的结婚夫妇中的一人来结束一个同盟。或者,如果你足够强大,可对两个同盟国分别同时宣战。如果他们的盟友也是你的盟友,试着向第三方宣战,并号召你的盟友加入这场战争——使得在另一场战争中他们站在你的一边,不能被你的真正目标号召来对抗你。已经是另一场战争主要参与者的盟友,可能会优先处理另一场战争。

确保你的封臣和同盟都准备好了。你的封臣不应该耗尽了征召兵,而且你的同盟不应该正在进行他们自己的战争。

邀请杰出的指挥官。当你达到国王级别,你应该至少有一位 Organizer.png,一位 Siege leader.png,和三位杰出的侧翼领袖。军事属性和特质都很重要:参见指挥官#策略

调集军队

只调集你需要的封臣征召兵来避免不必要地激怒你的封臣。如果你仅需要一位封臣的军队来作战,则只调集这支军队。只有此封臣将对你不满,而其他封臣不受影响。其他封臣的征召兵可以在以后需要时调集。如果你有足够的钱来支持,你也可以考虑只使用你自己的征召兵和近卫军,这样就没有人会对你不满;如果有反对你的派系,不推荐这样,因为当你失去军队时,派系会变得相对强大。你也可以在战争初期,当最大规模的战斗打响时,调集封臣征召兵,并在战争的长期围攻阶段解散这些征召兵。

在最合适的地点调集征召兵。你可以在属于封臣的任何省份上调集他的“领主征召兵”。如果你提前计划给每个主要封臣一个位置良好的省份(沿海或靠近你的敌人),这将特别强力。你甚至可以在一个地方解散征召兵,然后立即在另一个地方重新调集;如果这样做,你可以在一定程度上补充他们的数量,但必须等待他们恢复士气。

考虑招募雇佣兵。如果雇佣兵让你赢得一场防御战争或者让你能强攻城堡而不是慢慢围攻,获得的财富可能会收回招募成本。如果你的敌人虚弱或者你富有,你也可以在只有雇佣兵的情况下继续战斗一段时间,让你的“征召兵被调用”惩罚慢慢减少。招募其军队组成满足你要求的雇佣兵大队:轻步兵和弓箭手用于围攻;长枪兵用于强攻;重骑兵和步兵用于赢得近战。

让同盟军队跟随你。你可能必须派遣一些军队去你的盟友所在地。

战斗选择

当敌人的军队被分割时,瞄准其中一部分。虽然你可能无法一次性打败全部敌军,但你很可能有能力打败其中一半,剩下的就容易扫荡了。

避免将你的军队分割成比敌军总规模还小的部分。如果你这样做,你将面临失去大部分军队的风险,并陷于一个你可能再也无法反击的处境。如果你有很好的理由这样做,那就这样做,但要确保你的其余军队离得近。(在统计表中或者通过敌人肖像查看分封树,可以看见他的军队规模。)

谋略取胜Organizer.png 组织者和 船只十分利于提升你控制战斗发生时间和地点的能力。在你的本土,你可以解散征召兵以便在其他地方重新调集。

重视地形。如果可能,最好做守方。如果你在山里或森林里防守,而你的敌人必须过河或过海峡,那么一场近战可能对你更有利。相反,如果你在人数或军队质量上没有很大优势,就不要攻入防守地形。

引诱敌人攻击较小的军队,然后派遣增援部队。一旦敌军力于进入战斗省份,请派遣你的大军。如果敌人因为战争迷雾看不到你的增援部队,则更好:在战斗开始之前,就可以让你的增援部队开始行军。

当你战斗失败

引诱敌人损耗。使用一支比他们小的军队,你可以不断地撤退,把他们留在一个其军队将慢慢死亡的省份。只适用于大型军队或扮演原始宗教角色时。不能用于对抗游牧制的无损耗doomstacks

当被追逐时,考虑牺牲一小部分人,让其余的人逃跑。让少数人留下来,其余的人前往另一个有希望恢复或与一支更大的军队合并的省份。确保留下超过敌人4%的兵力,因为任何少于这个数量的兵力都将被立即消灭,且不会减缓敌人的前进速度。

解散任何在劫难逃的征召兵。在非友方领土你将失去一半军队,但你不会丢失战争分数。并且你可以在其他地方立即重新调集征召兵。

损失严重,尽早撤退。当士气耗尽时,你的军队将被迫不受控制地撤退到某地。在这发生之前,你可以通过右键单击要逃往的省份来命令提前撤退。你甚至可以用这种方式撤退到船上,防止敌人追赶你。如果你的军队在散兵战中比肉搏战强,你可以使用这个技巧跳过肉搏战阶段。

在围攻中避免被俘虏。通过在宣战前迁都,任命成年子女为指挥官,或让未成年子女在安全的地方接受教育实现。

如果你意识到将会战败,或者面临多场战争,尝试无条件和平。作为防御方,取得无条件和平可以被视作小胜。

查看敌人的CB是什么。如果一个强大的邻国使用一个小CB,例如宣称单一省份,立即投降是一个可行的选项:你的国家将不会被显著削弱,你的军队完好无损,并且他们在10年内不能干扰你。

损失殆尽的征召兵撤退到友方领土:在友方领土上征召兵会补员。同邻国作战时,让损失殆尽的征召兵返回友方领土来补员。当他们需要恢复士气时,这一点更为重要。

其他策略

使你的敌人破产。他的军队将失去四分之一的士气,他的雇佣兵可能会攻击他,甚至加入你。你可以耗尽敌人的现金储备,并通过夺取他的直辖地产来断绝他的收入来源。(His yearly income and expenses are shown if you hover over his cash balance, and his budget details are visible in his demesne screen.)

细想一下什么给你带来的战争分数会最多。你可能不需要某些战斗或围攻,或者没有占据上风就得到100%战争分数并强迫对方从命。

Don't fight offensive and defensive wars at the same time. Vassals will be angered by raised levies as long as an offensive war (except Crusades) is on-going; refrain from declaring offensive wars if you're defending or about to join a Crusade.

  • End offensive wars quickly, as the opinion penalties will begin to decrease as long as no offensive wars are active.

如果可能,占领敌人的首都。如果你在进攻一个庞大的敌人,他们可能要花几个月的时间才能把军队从当前的阵地转移到首都——这通常给你足够的时间来围攻它。你有机会俘虏敌人的子女,这将给你战争分数而不需要与他们的军队战斗。对相比你强大的敌人有用。然而,首都的位置可能使这一战略变得困难;那些远离边境、地形险恶的首都可能不值得你做出此种努力。

不要停歇。仅仅因为你有100%战争分数,并不意味着你需要议和。继续战争;掠夺他们的城堡,囚禁他们的贵族,消灭他们的守备部队。蹂躏土地,确保他们不会赢得下一场战争(你的封臣可能用他们自己的CB发动战争)。 然而,一定不要过头,而让敌人反败为胜。

总结

通过以谋取胜或压制敌人,你将能够赢得大多数战役,最终赢得战争。以下为一些总体性的建议:

  • 建造建筑来增加你军队的规模。更多细节在建设指南
  • 研究相关科技。这能给你所需的优势。更多细节在科技指南
  • 任命优秀的指挥官。通过婚姻,邀请DLC icon Way of Life.png 战争生活重心,或者 Jade Dragon.png 皇恩赏赐来获得优秀的指挥官
  • 招募雇佣兵时,选择重步兵和骑兵
  • 如果是封建制,保持你的封臣高兴以及法理同化来获得更多领主征召兵
  • 征兵法和好感间取得平衡
  • 不要调集多于你需求的军队
  • 尽可能伏击敌人
  • 如有需要,牺牲军队以减缓敌人的前进速度
  • 优先争取战争目标
  • 尽快达成100%的战争分数
  • 各个击破
  • 利用船只的机动性
  • 避免跨河作战和进入山丘