历史模组制作是对历史数据的设置,和收集数据所需的考证。
在大多数情况下,历史数据仅在开始新游戏之前使用:一旦游戏开始,玩家的操作和AI随机的操作慢慢改变历史,即使某些历史事件可以通过脚本触发或影响(文化大熔炉,历史人物的出现等)。替代历史记录在保存游戏中保留,从补丁2.5开始,从保存加载时甚至不再处理原始历史记录,以加快该过程。
历史模组制作需要:
- 家族模组制作以列出历史家族
- 角色模组制作用于定义角色统计数据(和家族,如果是贵族的话),以及重要的生活事件(出生,婚姻,死亡,...)。
- 头衔模组制作:
- 定义基础的头衔法理。请注意,此层次结构可能会通过头衔历史记录进行更改(这称为“动态法理”)。
- Associate those titles to rulers (coronation dates), as well as activating or deactivating titles at certain dates. Active titles without history get a randomly generated ruler assigned at start-up.
- 省份历史定义了省份的演变(文化和宗教),以及其地产的创建日期。
- 科技历史定义了省份的技术历史,取决于开始日期。
- 战争史参考历史战争和战争分数演变,因此战争在给定日期开始时可能已经在进行。
- 剧本模组制作以突出显示一些关键的开始日期(因为它们更具挑战性,平衡,具有特殊的脚本事件等)。
In addition, coats of arms modding is involved to associate shields to dynasties and flags to titles.