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===琐罗亚斯德教徒=== | ===琐罗亚斯德教徒=== |
2020年1月13日 (一) 14:45的版本
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幸福生活从优生优育开始。
优生(Breeding)在游戏中是指娶带有天生特质的角色,来把这些特质传给你的继承人。这些特质是与生俱来的,并且在游戏中的其他角色身上也不常见。
这些特质也有好有坏,其中正面的天生特质十分强大,能给角色带来极好的加成。将天生特质带入你的家族,这是优生要做的事情。
婚姻
- 主条目:婚姻
因为正面天赋在游戏中是比较稀有的,玩家大多数时候需要从外面的世界获得他们;同时尽量[[Traits#Genetic|]负面天赋特质]来到你的家族。正面天赋特质有小概率会在你的家族中遗传很长一点时间;而糟糕的负面天赋特质同样也会在一段时间内困扰着你的家族。如果玩家的角色不幸携带了负面天赋特质中的其中一个,他可以尝试娶一个带有与该负面特质相对的正面天赋特质的配偶,从而减少你的继承人携带该负面天赋特质的几率,避免因为负面天赋特质带来的属性减益。
如上所言,当你在使用角色设计器时,给你的人物加上一些负面属性(比如足内翻或者口吃)会稍微有一点用,因为他能给你的人物省一些属性点,你的孩子们有85%的属性不会继承这些负面属性。
因为天赋特质是随机的,想要让具有正面天赋属性的孩子上位,你需要以下的任意一种方式:
即使父母双方都有天才特质,也无法保证后代就一定也会是天才,但出现概率会大大增加;两个天才父母生下三个儿子,至少有一个是天才的几率是~66%
怀孕
一对夫妇的生育能力决定了受孕的可能性。当DLC御前会议被激活时,推荐使用野心培养一个继承人,这会增加你+20%的生育能力;当DLC御前会议未被激活时,野心得到一个儿子/女儿会增加你+25%的生育能力。
也可以通过事件来使你的夫人怀孕。举个例子,男性角色因为长子的死感到愤怒,就可能触发类似事件;勾引重心也有类似事件。
受孕两个月后,玩家会得到提醒,他的夫人获得了怀孕特质;再大约七个月后,一个孩子就出生啦。
怀孕中的女性角色会失去一些属性,如果她是统治者,那么在生育前的几个月中会触发摄政。你可以在开新档时在游戏规则“孕育机制”中设置“限制”或“关闭”来避免这种情况发生。
游戏内设置了一个参数FERTILITY_BASE_MULT来控制怀孕几率,关系如下:
关系 | 修正值 | 属性值 |
---|---|---|
平妻 | 0.5 | SECONDARY_SPOUSE_FERTILITY_MULT |
情人 (不是婚姻关系) | 0.5 | NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT |
妻子 | 1.0 | NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT |
妻子兼情人 | 1.5 | MARRIED_LOVERS_FERTILITY_MULT |
注意,在文明的中世纪,很多婚姻并非出于爱情,而是父母之命媒妁之言。在游戏中,有几率触发事件让你爱上你的妻子,这是你的妻子就会同时成为你的情人,表明你们俩之间有真爱。
出生
本质上,一切都取决于出生而不是受孕:
- 孩子的性别是五五开
- 至于先天特质,每个特质都有遗传的机会,从+15% 到+50%不等。
- 遗传特征在分娩时随机出现的可能性很小,尽管双亲都没有任何相关特质。
- 婴儿可能会有多病的特质,母亲可能会在分娩时死亡。
- 怀孕是否会生下双胞胎,是在受孕时决定的;双胞胎的所有特征(包括性别)都是在出生时决定的,一向如此。
注释:一些遗传特质也可以在晚年获得,比如由于儿童时期的某个事件而患上口吃。
近亲繁殖
父母有共同祖先的角色,出生时会有近亲繁殖特质的风险,这严重限制了他们的技能、生育能力和寿命。 如果父母亲的血缘关系越密切(尤其是有更多的共同祖先) ,这种风险就越高。因此,建议男女双方在结婚后保持两地分居,以避免近亲结合,除非有明显的好处。 近亲繁殖和精神错乱特质的可能性取决于孩子在过去五代中拥有的不同祖先的数量(五代中的第一代是他们的父母) ,当所有祖先都是不同的时候,这两种特质的可能性都是0% ——其可能性会随着相同祖先数量增多而增大。失踪的祖先(即没有父母的角色)被认为是独一无二的。
不同的祖先数 | 近亲繁殖的可能 | 精神错乱的可能 |
---|---|---|
At least 32 | 0-10% | 0-2% |
28-31 | 23.25-25.5% | 4.65-5.1% |
23-27 | 35-39% | 7-7.8% |
18-22 | 80-88% | 16-17.6% |
17 or fewer | 100% | 27-36.6% |
一旦近亲繁殖扎根,它就有25%的机会被遗传给受影响角色的孩子(即使该孩子的婚姻不是乱伦,此特质遗传的几率也会放大)。因此,很难连根拔起。
近亲繁殖也是琐罗亚斯德教徒和其他从乱伦婚姻中受益的人的主要担忧。因此,纳妾对他们来说就显得尤为重要。
非遗传性的血缘特质
穆斯林
The trait is based on agnatic descent from close relatives of the Prophet Muhammad. If a character marries a woman possessing the trait, her sons will be . However, a 's child will not become . Because each of these traits offer a +5 opinion bonus with all Muslims and make it easier to become a Caliph, they are desirable for Muslim rulers.
If the player is not running a dynasty, it is very difficult to breed it into the dynastic line. The player is required to invite a into court and pass the Notable Status of Women law so the player will be able to form a , or convert the character to a religion that allows for such a marriage. Next, the character should be married matrilineally to a woman of the player's dynasty. If a male child of this union inherits, the dynasty will have the trait from this point forward.
私生子
- 主条目:Bastard
非婚生或妾生的孩子被认为是私生子。最初,他们有私生子的特质,阻止他们拥有继承权或传承他们父母的家族。然而,其父母可以选择使他们成为 合法的私生子,允许他们拥有继承权,但是-1的外交属性惩罚仍然存在。
拜占庭人
Children born to a ruling Emperor of the Byzantine Empire automatically receives with a +5 vassal opinion bonus and priority in succession.
侍妾的孩子
- 主条目:Polygamy
侍妾的Children将会获得特质。他们有正常的inherit权,但会遭受-1 外交 attribute 的属性惩罚。
琐罗亚斯德教徒
一位完全控制波斯帝国的祆教统治者可以获得特质. 他们所有的后代(无论性别如何)都将从特质中受益。
种姓
- 主条目:Caste
Most characters following Dharmic religions are assigned to one of three castes:
每个种姓都有不同的优势,但是印度教徒对种姓与他们不同的统治者有-30的关系惩罚。子女继承父母间较低一级的种姓。
先天特质一览
正面
名称 | 键值 | ID | 健康 | 出生 % | 继承 % | 好感 | 其他修正 | 杂项 | 花费 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魅力非凡 | fair | 53 | +1 | 1% | 15% | +30 吸引力好感 | 与 相反 | 16 | |||||||
天才 | genius | 56 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | 0.5% | 15% | +5 封臣 | +10 个人实战能力 +30 理性 |
解锁聪明的伏击作战战术。 与 , 和 相反 |
30 | ||
敏锐 | quick | 57 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | 1% | 15% | +5 个人实战能力 +15 理性 |
解锁聪明的伏击作战战术。 与 , 和 相反 |
15 | |||
强壮 | strong | 61 | +1 | +2 | +1 | 1% | 15% | +10 吸引力好感 +5 封臣 +10 部落 |
+10% 生育能力 +10 个人实战能力 |
与 相反 | 25 |
负面
名称 | 键值 | ID | 好感 | 出生 % | 继承 % | 好感 | 其他修正 | 杂项 | 花费 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
足内翻 | clubfooted | 48 | -1 | 0.5% | 15% | -10 吸引力好感 +5 同一特质好感 |
-5 个人实战能力 | -4 | |||||||
侏儒 | dwarf | 55 | -1 | 0.25% | 25% | -30 吸引力好感 +5 同一特质好感 |
-15 个人实战能力 | 如果父母都有 特质,继承几率增加到50%。与 相反 | -14 | ||||||
兔唇 | harelip | 49 | -1 | 0.5% | 15% | -10 吸引力好感 +5 同一特质好感 |
-4 | ||||||||
驼背 | hunchback | 50 | -1 | 0.5% | 15% | -30 吸引力好感 +5 同一特质好感 -5 封臣 |
-19 | ||||||||
痴呆 | imbecile | 59 | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 | 0.5% | 15% | -30 吸引力好感 -10 封臣 |
-30 个人实战能力 -30 理性 |
与 , 和 相反 | -65 | ||
近亲缺陷 | inbred | 60 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -1.5 | 25% | -30 吸引力好感 -10 封臣 |
-30% 生育能力 -20 个人实战能力 -20 理性 |
如果父母都有 特质,继承几率增加到50%。 | -71 | ||
口齿不清 | lisp | 51 | -1 | 0.5% | 15% | +5 同一特质好感 |
解锁军令费解作战战术 | -1 | |||||||
迟钝 | slow | 58 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | 1% | 15% | -5 个人实战能力 -15 理性 |
与 , 和 相反 | -15 | |||
口吃 | stutter | 52 | -1 | 0.5% | 15% | +5 同一特质好感 | 解锁军令费解作战战术 | -4 | |||||||
丑陋不堪 | ugly | 54 | -1 | 1% | 10% | -20 吸引力好感 | 与 相反 | -11 | |||||||
虚弱 | weak | 62 | -1 | -1 | 1% | 15% | -10 吸引力好感 -5 封臣 -10 部落 |
-5% 生育能力 -10 个人实战能力 |
与 相反 | -22 | |||||
巨人症 | giant | 327 | -0.5 | 0.5% | 5% | +5 封臣 +10 部落 -5 吸引力好感 |
-20% 生育能力 +10 个人实战能力 |
与 相反 | |||||||
左撇子 | lefthanded | 337 | 0.75% | 25% | +5 同一特质好感 -10 基督教教会 -10 伊斯兰教 |
+15 个人实战能力 |
策略
为了处理具有负面遗传特质的家族成员,可以考虑以下操作:
- 如果后代在继承顺位中:玩家可以尝试取消他们的继承资格。
- 如果后代不在继承顺位中,那么就很容易地把婚姻安排到其他重要的统治家族,这也有可能将缺陷引入到这些朝代的基因库中。从长远来看,这种“感染”有可能通过几代基因不良的家族领袖侵蚀他们的权力。
- 或者,如果没有剥夺继承权的选择,可以尝试分封无利可图的地产。
总结
- 避免近亲结婚;确保新郎和新娘至少不共享任何祖父母。
- 避免与携带负面遗传特质的配偶结婚。
- 寻找具有正面遗传特质的婚姻候选人。
- 如果玩家碰巧有负面遗传特质,可以与其相反的正面遗传特质的配偶结婚(例如,天才而不是迟钝),因为这会降低继承人总体属性值减少的可能性。