经济:修订间差异

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[[直辖领]] 人地产通常是低等级封建统治者的基本 收入来源 ,和[[贵人]] 的重要收入来源。[[属性|管理]]能力显著影响直辖领收入:
经济收入的基础来源是封建统治规则中最低等级的地产,一般是个人手中持有的[[直辖领]] 。另一 主要 收入来源 [[贵人]] [[属性|管理]]能力显著影响直辖领收入:


* 个人和配偶的管理影响你的直辖领上限。
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 沿海或位于重要的[[丝绸之路]]省份可以以非常低的建造花费来产生大量的贸易收入 。The tax income from cities and the trade income from all trade posts within the associated [[trade zone]] is also boosted depending on its size, up to a limit of 50% for cities and 100% for trade posts in a large trade-post zone; in Silk Road counties, an income boost also applies to castles and temples.
 沿海或位于重要的[[丝绸之路]]省份可以以非常低的建造花费来产生大量的贸易收入 。在[[ 贸易区]] 中的所有城市,城市和贸易站会得到收入加成,最大的收入加成,分别会达到城市收入上限的50% 和贸易站收入上限的100% ;在丝绸之路中,城市和神庙的也会快速增长


 然而,只有重要的丝绸之路省份的控制者能够在那里建造一座贸易站,如果此省份易手,贸易站将被破坏;并且丝绸之路外的贸易站仅能被[[商业共和国]]的[[贵人]]建造,对他们来说这是收入的基本来源。非洲大陆(跨撒哈拉商路)上也可以建造贸易站。
 然而,只有重要的丝绸之路省份的控制者能够在那里建造一座贸易站,如果此省份易手,贸易站将被破坏;并且丝绸之路外的贸易站仅能被[[贵人]] [[商业共和国]]建造,对他们来说这是收入的基本来源。非洲大陆(跨撒哈拉商路)上也可以建造贸易站。


 非商业共和国统治者也可使用共和国来提升沿海城市的收入——要么利用一个已经存在的毗邻你的共和国,或者,如果你控制一个(最好是小)沿海公国,创建一个你自己的[[商业共和国#创建商业共和国|附属商业共和国]]。
 非商业共和国统治者也可使用共和国来提升沿海城市的收入——要么利用一个已经存在的毗邻你的共和国,或者,如果你控制一个(最好是小)沿海公国,创建一个你自己的[[商业共和国#创建商业共和国|附属商业共和国]]。
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*赢得一场[[宣战理由#禁运|禁运]]战争将使位于你的土地上的所有贸易站获得赔偿。然而,如果这些贸易站形成了一个大贸易区,你的位于此贸易区的城市可能遭受大量的收入损失;考虑仅当另一个商业共和国支付钱款请你这样做时,才进行禁运战争,此设想是其他商业共和国之后将建造贸易站来替代那些被夷平的贸易站。
*赢得一场[[宣战理由#禁运|禁运]]战争将使位于你的土地上的所有贸易站获得赔偿。然而,如果这些贸易站形成了一个大贸易区,你的位于此贸易区的城市可能遭受大量的收入损失;考虑仅当另一个商业共和国支付钱款请你这样做时,才进行禁运战争,此设想是其他商业共和国之后将建造贸易站来替代那些被夷平的贸易站。
*赢得一场[[宣战理由#解救俘虏|解救俘虏]]战争获得资金。
*赢得一场[[宣战理由#解救俘虏|解救俘虏]]战争获得资金。
*赢得一场[[宣战理由#逼迫纳贡|逼迫纳贡]]战争强迫防御方支付收入的40%给你,直到你去世。其他类型的 提供较少的收入,但 能够通过 继承 保持此种关系
*赢得一场[[宣战理由#逼迫纳贡|逼迫纳贡]]战争强迫防御方支付收入的40%给你,直到你去世。其他类型的 逼迫纳 战争 提供较少的收入,但 关系可以被 继承。
*赢得一场防御战争通常能够获得赔款 。The defender's computed income may be largest if you avoid occupying their demesne.
*赢得一场防御战争通常能够获得赔款 。如果你能避免他们占领你的直辖地,防御战争的收入有可能是最大的。


 仅仅进行一场战争也能够增加你的财富:
 仅仅进行一场战争也能够增加你的财富:
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 部落和游牧统治者也能够[[头衔行为|劫掠]]他们控制的地产,缓慢摧毁它们(每6个月破坏2建筑等级,或占领敌人的地产则每十年一次)直到所有建筑被破坏,此时地产格变为空。这有以下收益:
 部落和游牧统治者也能够[[头衔行为|劫掠]]他们控制的地产,缓慢摧毁它们(每6个月破坏2建筑等级,或占领敌人的地产则每十年一次)直到所有建筑被破坏,此时地产格变为空。这有以下收益:
* 50 gold (some [[population]] instead for nomads pillaging tribes) and five ''technology points'' per holding and pillaging tick)
* 50 黄金( 游牧洗劫的部落变成一些 [[population]] ) and five ''technology points'' per holding and pillaging tick)
* 部落统治者:如果同省份下有一个部落地产,每清空一个地产格增加收入和征召兵
* 部落统治者:如果同省份下有一个部落地产,每清空一个地产格增加收入和征召兵
* 游牧统治者:每清空一个地产格增加最大人口,从而有更多潜在的游牧税和游牧军
* 游牧统治者:每清空一个地产格增加最大人口,从而有更多潜在的游牧税和游牧军
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*向[[骑士团]]借钱。
*向[[骑士团]]借钱。
*向犹太教商人借300金币。
*向犹太教商人借300金币。
**驱逐犹太人(如果你是独立的),债务作废且获得更多金币(基于你的年收入)。需要注意的是,这种行为会给你的统治者带来 {{iconify|arbitrary}} 专断的特质。
**驱逐犹太人(如果你是独立的),债务作废且获得更多金币(基于你的年收入)。需要注意的是 ,如果你欠他们钱 ,这种行为会给你的统治者带来 {{iconify|arbitrary}} 专断的特质。
***20年后或继任后,迎回犹太人(如果你是国王)。
***20年后或继任后,迎回犹太人(如果你是国王)。



2024年1月6日 (六) 11:18的最新版本


领地年收入结算在头衔界面显示(F1

Icon wealth.png CK2中的经济系统反映了中世纪欧洲的 封建制度。游戏拥有一个等级体系,其中的大部分贵族为一位领主效力。

获得财富

定期收入

游牧制有特殊规则,见下文。

直辖领税收

主条目:直辖领收入

经济收入的基础来源是封建统治规则中最低等级的地产,一般是个人手中持有的直辖领。另一个主要收入来源是贵人管理能力显著影响直辖领收入:

  • 个人和配偶的管理影响你的直辖领上限。
  • 你的财政总管 的能力增加你指派他征收赋税的任务省份的收入。
  • 国家管理属性对所有直辖领收入提供增益。

某些建筑也增加你的城堡地产的税收(城堡墙垣和市镇);这些你在游戏早期应该先投资的建筑。

领主税

主条目:领主税

你的封臣向你缴,基于你的税率和他们的收入,以及他们对你的好感——负好感意味着比通常更少的税。(特殊规则用于天主教神权政体,见下文。)税率是你的直辖领法律的一部分,并且每个政体类型分开指定;拥有 DLC icon Conclave.png 御前会议时,高税率减少领主征召兵上限量,否则除了减少对你的好感没有其他的负面效果。

  • 无论税率多少,封建封臣向你提供收入通常都很少,他们更擅长向你提供征召兵。
  • 共和政体的封臣,相反地,军事力量薄弱但长于赚钱,正是因为这个原因,封建统治者被限制为<10%的省份能被共和政体控制。商业共和国也仅能缴纳共和政体税率的一半,即使庞大,提供的税收也不比一个富裕城市高多少。
  • 神权政体相对富裕且强大。但如果是天主教,仅有比起教宗更喜欢你时,他们将向你缴税,此种情况很少发生。而且,一位附庸教宗或对立教宗仅在对你有正面好感时向你缴税。

封臣缴纳的税收可在领主的“封臣”列表中看见,每个封建政体类型的总税收在领主的直辖领界面中显示。

贸易

主条目:贸易站
主条目:丝绸之路

沿海或位于重要的丝绸之路省份可以以非常低的建造花费来产生大量的贸易收入。在贸易区中的所有城市,城市和贸易站会得到收入加成,最大的收入加成,分别会达到城市收入上限的50%和贸易站收入上限的100%;在丝绸之路中,城市和神庙的也会快速增长

然而,只有重要的丝绸之路省份的控制者能够在那里建造一座贸易站,如果此省份易手,贸易站将被破坏;并且丝绸之路外的贸易站仅能被贵人 商业共和国建造,对他们来说这是收入的基本来源。非洲大陆(跨撒哈拉商路)上也可以建造贸易站。

非商业共和国统治者也可使用共和国来提升沿海城市的收入——要么利用一个已经存在的毗邻你的共和国,或者,如果你控制一个(最好是小)沿海公国,创建一个你自己的附属商业共和国

对于 Horse Lords.png 游牧统治者

游牧统治者额外获得金币,基于他们的 Population.png 和未占用 Manpower.png

战争

赢得某些类型分战争能够增加你的财富:

  • 扩张你的领地将增大你的潜在税基。不同于征召兵,税收不受任何法理修正的影响。
  • 赢得一场禁运战争将使位于你的土地上的所有贸易站获得赔偿。然而,如果这些贸易站形成了一个大贸易区,你的位于此贸易区的城市可能遭受大量的收入损失;考虑仅当另一个商业共和国支付钱款请你这样做时,才进行禁运战争,此设想是其他商业共和国之后将建造贸易站来替代那些被夷平的贸易站。
  • 赢得一场解救俘虏战争获得资金。
  • 赢得一场逼迫纳贡战争强迫防御方支付收入的40%给你,直到你去世。其他类型的逼迫纳贡战争提供较少的收入,但关系可以被继承。
  • 赢得一场防御战争通常能够获得赔款。如果你能避免他们占领你的直辖地,防御战争的收入有可能是最大的。

仅仅进行一场战争也能够增加你的财富:

  • 围攻获得少量金币,并且俘虏贵族将能够勒索赎金。
  • 作为天主教徒,进行对抗异教徒的战争也可能从教宗处获得一些资金。然而,因为你首先需要调集征召兵,此种方法不总是划算的(除非你只用你的封臣的征召兵,这会带来一系列问题)。

但冲突也会损失金钱:

  • 如果省份被围攻或劫掠,你和你的封臣损失税收,并且需要长时间来恢复。
  • 拥有 DLC icon Reaper's Due.png 死神索命 DLC,长时间的围攻/占领也降低繁荣度

劫掠

原始宗教,诺斯文化,或游牧统治者,以及全部的独立部落统治者和一些部落封臣统治者,可以劫掠接壤省份来获得金币和威望,或者任何的沿海省份(如果他们有船)。劫掠部队花费和平时期常规维护费的10%,并且不需要足够大来围攻地产(此种情况被称为“洗劫”),但劫掠者若成功地围攻(每三年最多一次)确实能获得更多金币。

对于部落统治者,劫掠富裕但防御薄弱的省份是快速赚钱的最好办法,也是提升急需的威望的好办法。 然而,请提防目标的军队——如果他们与你的劫掠部队交战并且胜利,你将不会获得任何金币,并且五年内将不能再次劫掠目标领地。即使在你劫掠结束后,目标的军队将对你保持敌对状态,持续半年。

部落和游牧统治者也能够劫掠他们控制的地产,缓慢摧毁它们(每6个月破坏2建筑等级,或占领敌人的地产则每十年一次)直到所有建筑被破坏,此时地产格变为空。这有以下收益:

  • 50黄金(游牧洗劫的部落变成一些 population ) and five technology points per holding and pillaging tick)
  • 部落统治者:如果同省份下有一个部落地产,每清空一个地产格增加收入和征召兵
  • 游牧统治者:每清空一个地产格增加最大人口,从而有更多潜在的游牧税和游牧军
  • 此地对封建统治者来说变得毫无用处,他们将很可能不再努力宣称此地

劫掠也会增加30%的叛乱风险,所以你应该派驻军队靠近正在劫掠中的省份。不过,在同一省份劫掠多个地产时,此叛乱风险不会堆叠。

囚犯

不会招致暴政的囚禁:

  • 决斗
  • 围攻
  • 逮捕阴谋者
    • 获取新阴谋的通知:在消息设置中,设置“发现小阴谋”为“高优先度”或“弹出消息时暂停游戏”。
    • 逮捕封臣的封臣几乎没有风险。如果逮捕失败,他们将退位给继承人并且逃跑。
  • 囚禁被绝罚 Excommunicated.png 角色
  • 拥有 DLC icon Way of Life.png 密谋生活重心,监视角色来发现逮捕的理由,或者直接绑架他们

转变囚犯为现金:

  • 驱逐同时是你的廷臣的囚犯,攫取他们的现金。
    • 如果他们不是你的廷臣,尝试在驱逐前邀请他们的配偶到你的宫廷来。
  • 向有钱或是土地持有者的近亲的囚犯索要赎金

继承判定

  • 对于没有继承人的直属封臣死亡的情况判定:
    • 如果直属封臣去世而膝下无有效继承人,则领主头衔回到玩家手中。由玩家您继承头衔,金钱,宝具,近卫军和科研点数。
  • 对于富有的廷臣在你的宫廷里死亡而没有继承人的情况下:
    • 如果廷臣“没有在世的父母”和“没有活着的后代”在你的宫廷里死亡,玩家就会继承他们的金钱。
    • 出身卑贱的宫廷成员往往很富有。 例如前市长/主教或是因圣战失败或被剥夺头衔而流离失所的这类人。
    • You can use the Character Finder to search for unmarried non-rulers and Join your court = Yes, sorted for oldest first, then click on each portrait to view the Family tab. Invite childless characters with gold to your court and wait for them to die -- or Plot to Kill. This is sometimes called 'oldmining'.

宗教决议

这些决议要求 Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔

  • 骑士团借钱。
  • 向犹太教商人借300金币。
    • 驱逐犹太人(如果你是独立的),债务作废且获得更多金币(基于你的年收入)。需要注意的是,如果你欠他们钱,这种行为会给你的统治者带来 Arbitrary.png 专断的特质。
      • 20年后或继任后,迎回犹太人(如果你是国王)。

天主教特有

  • 让你的主教喜欢你胜过喜欢教宗。
    • 查看宗教界面的列表(F9)并且任命任一亲近的人为指挥官来+5好感。
    • Content.png 的廷臣作主教。
  • 作为一位天主教皇帝,附庸教宗。
    • 只要教皇不被请求与教宗有关的恩惠,他很可能对领主有正面的好感。另一个益处是皇帝不会被绝罚。
  • Dlc icon sons of abraham.png教宗请求资助
    • 一位拥有许多美德的教宗或对立教宗将从更多的主教处收税。

花费财富

钱有许多方式可以花费,包括:

可以想象,为了进一步增加财富而花钱是游戏玩法的一个关键部分。

债务

Alert deficits.png 如果你的金钱为负数:

  • 战争将变得十分困难:
    • 你不能在破产时宣战
    • 你的军队士气将会下降。
    • 雇佣兵可能会逃跑,叛变,或者是决定入侵你的国土。
  • 负面修正将会出现在你的直辖省份,形成长期的负面效果。
    • 强盗 (即 无能的统治者)增加叛乱风险
    • 盗贼工会降低直辖领收入
    • 拦路强盗减少征召兵规模和补给上限
    • 走私链减慢建筑时间并增加建筑花费,同时增加疾病风险
  • 可能出现事件允许你借钱或者向封臣要钱
  • 奇观的建造将被暂停。

幸运的是,你的继承人不会继承你的债务。但是,继承人会继承直辖省份的负面修正。

总结

通过几种不同的方法,你可以增加你的收入,但如果你不小心,你不会从中得到任何(或很多)好处。

  • 建造建筑
  • 没有 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC:找一个合适的税收等级。在高好感和高税收之间取得平衡。记住你需要高好感来获得更多的封臣征召兵。
  • 如果你有机会(作为一位天主教统治者),任命一位对立教宗。
  • 研究相关的科技
  • 创建附属的商业共和国
  • 直辖控制丝绸之路
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观