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== Localisation == | == Localisation == | ||
称号从与称号同名的密钥中获取本地化信息。例如,称号<code>nick_the_swift</code> 将会查找也叫做 <code>nick_the_swift</code> 的本地化密钥。称号通常以 <code>nick_</code> 开头,但这并不是强制的。 | |||
对于使用了本地化命令的称号, 这些命令只会在称号授予的时候进行评估——在获得了称号之后将会不作更改。 | |||
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2021年3月19日 (五) 13:39的最新版本
称号 是在 common/nicknames
文件夹中定义的。
任何被定义在这些文件中的称号都可以用 give_nickname
命令(command)来添加。 根据被定义的条件,它们也可以被随机地授予。
Definition
Name | Type | Description | Example |
---|---|---|---|
allow
|
Conditions | 可选。 一个角色随机接收称号必须满足的条件。如果缺少,则只能使用give_nickname命令获取昵称。 | allow = { age = 16 } |
chance
|
MTTH | 可选。 符合条件的角色获得给定称号的几率(大概是每年百分比)。如果缺少,则只能使用give_nickname命令获取昵称。 | chance = { factor = 5 modifier = { factor = 2 stewardship >= 8 } } |
Localisation
称号从与称号同名的密钥中获取本地化信息。例如,称号nick_the_swift
将会查找也叫做 nick_the_swift
的本地化密钥。称号通常以 nick_
开头,但这并不是强制的。
对于使用了本地化命令的称号,这些命令只会在称号授予的时候进行评估——在获得了称号之后将会不作更改。
折叠模组制作
历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |