聖人(Sainthood)機制可用於基督徒或選擇了「祖先崇拜」教義的原始宗教。 需要 神聖之怒 DLC。 在一個虔誠的基督教人物死後,他們有機會被教皇(如果是天主教),牧首(如果是自主教會)或當地主教(如果是其他基督教教派)宣福。隨著時間的推移,被宣福的角色可以被宗教領袖封聖,被封聖的角色將獲得聖人血統,同時在該角色的王國中,某一省份將獲得「聖徒之墓」省份修正。如果是原始宗教,祖先崇拜機制將在角色死後3天觸發,由該信仰的宗教領袖授予。
成為一個聖人
宣福(英文:Beatification)
想要成為一名聖人,角色必須先被宗教領袖宣福。 以下是條件:
- 公開信奉一個有宗教領袖的基督宗教組的宗教。
- 至少是伯爵級角色或是共和國貴人。
- 是一個成年人(至少16歲)
- 是一個死者,沒有被送到中國或消失無蹤。
角色 必須沒有以下特質:
特質 | 細節 |
---|---|
擁有任一七宗罪 | , , , , , , |
是一名邪惡牧師 | 邪惡牧師 |
擁有一種罪惡特質 | 享樂主義者, 拷打愛好者, 憤世嫉俗, 食人者, ,酒鬼 ,絕罰 殘暴, 專斷; 請注意前兩個是生活方式特質。 |
是一個弒親者 | , , , |
擁有不虔誠的角色修正 | 撒旦之聲, 已知的惡魔崇拜者, 被懷疑是惡魔, 被懷疑是女巫, 女巫, 瘋狂食人族, 惡魔之子, 魔法腐蝕 |
是一個對立教宗 | 對教宗或小兄弟會教宗有宣稱 |
除此之外,角色還必須具備以下條件:
Characteristics | Specifics |
---|---|
擁有七種美德之一 | 忠貞 , , 慷慨, 勤奮, 耐心, 仁慈 , 謙卑 |
擁有一種慈善的特質 | 正直, 善良 , 慷慨, 耐心 |
擁有一種虔誠的特質 | 忠貞 , 謙卑 , , , , , , , |
高 虔誠 或滿足其它條件 | 至少擁有這些虔誠值:
或具有「真正的基督教騎士」修正(需要性別為男,軍事高於8,虔誠高於25,擁有 勤勞, 謙卑及勇敢, 沒有七宗罪, 沒有 殘暴或
|
同一特質可以用來滿足多個要求。 比如, 角色擁有忠貞 特性時,既滿足了「擁有七美德之一」的要求,也滿足了「擁有一種虔誠的特質」要求。
一個符合要求的死亡角色如果沒有聖人血脈,有 100% 的概率被宣福,如果有聖人血脈,則有 25% 的概率被宣福。
When a character is beatified, all same-religion members of their dynasty gain 50 piety. This bonus is permanently increased to 250 piety for Catholics once the Papacy reserves beatification privileges (happens after an Impious Beatification, or a start date after 1095.1.1).
You need at least one landed bishop (of the corresponding faith) in your realm for the beatification to trigger (not sure if still needed after papacy reserves beatification privileges).
封聖(英文:Canonization)
一旦一個角色被宣福,他們有1%的機率成為聖人。 判定是在死者死亡時進行的,但封聖事件會在1000-2000天後(大約3-6年)後發生。 封聖概率被以下幾個因素影響。 如果角色的宗教信仰沒有宗教領袖,則設置為0%(注意,出於遊戲技術原因,天主教教皇總是存在的)。
當一個角色最終被封為聖人時,他們會得到聖人血脈和"聖人之墓"的省份修正,添加到他們原來所屬的省份。 他們血統的性質會因他們有資格獲得哪一種神聖血統而有所不同。
成為妖邪聖人
與正常的封聖過程平行,如果某個人物和當前的教宗有某些被視為不虔誠的特質,則該人物可以被封為「妖邪聖人」。
被封為妖邪聖人,角色需要具備以下條件:
- 公開信仰天主教
- 是一個成年人(至少16歲)
- 是一個死者,沒有被送到中國或消失無蹤。
教宗需要擁有 " 邪惡司祭"特質,且對候選人的好感大於等於50。
最後,教宗和妖邪聖人候選人必須共同擁有以下特質中的一個:
滿足以上條件, 候選人將獲得妖邪聖人血脈。這跳過了宣福環節。
祖先崇拜
如果改革者在改革期間選擇了「祖先崇拜」教義,那麼祖先崇拜對改革後的原始宗教來說是可行的。 某一個人物是否會被選為敬拜的具體性質取決於改革後的宗教和品格的特點。
雖然不像基督教的聖徒一樣有一個宣福化的過程,但作為考慮基礎的人物必須
- 信奉一個改革過的異教信仰
- 是一個成年人(至少16歲)
- 是一個死者,沒有被送到中國或消失無蹤
- 擁有至少1000點威望
一個重要的附加警告是,該宗教必須有一個當前的宗教領袖。As the event triggers for the religious head at the time of death, but happens 3 days after that, this means that temporal leaders of the faith can not be considered for ancestor veneration without transferring the temporal leadership title to another character.
祖先崇拜有3%的基本概率。 這個基礎概率可以通過更高的聲望來增加:
威望 | 概率 |
---|---|
1000 | 3.00% |
1500 | 3.60% |
2000 | 4.32% |
2500 | 5.18% |
3000 | 6.22% |
3500 | 7.46% |
4000 | 8.96% |
4500 | 10.75% |
5000 | 12.90% |
6000 | 15.48% |
7000 | 18.58% |
8000 | 22.29% |
9000 | 26.75% |
10000 | 32.10% |
15000 | 38.52% |
20000 | 46.22% |
在此基礎上,根據人物的特質和宗教的特點,會有一些乘法修飾因素。有些取決於宗教的性質,有些取決於教義。
特質 | 和平 | 好戰 | 不屈 | 傳教 | 教條 | 普世 |
---|---|---|---|---|---|---|
<10 外交屬性 | 0.65 | 0.65 | ||||
<10 學習屬性 | 0.65 | 0.65 | ||||
<10 軍事屬性 | 0.65 | |||||
<10 管理屬性 | 0.65 | |||||
>= 15 外交屬性 | 1.5 | 1.5 | ||||
>= 15 學習屬性 | 1.5 | 1.5 | ||||
>= 15 軍事屬性 | 1.5 | |||||
>= 15 管理屬性 | 1.5 | |||||
野心勃勃 | 1.5 | |||||
擁有任意 指揮官特質 | 0.65 | 1.5 | ||||
處於和平 | 1.5 | 0.65 | ||||
處於戰爭 | 0.65 | 1.5 | ||||
勇敢 | 1.5 | 0.65 | 0.65 | |||
天才戰略家 | 1.5 | 1.5 | ||||
神學的大師 | 1.5 | |||||
獨身主義者 或者 博學 | 1.5 | |||||
安於現狀 | 1.5 | 0.65 | ||||
怯懦 | 1.5 | |||||
殘暴 | 1.5 | |||||
擁有任意 十字軍特質 | 1.5 | 1.5 | ||||
憤世嫉俗 | 1.5 | 0.65 | 0.65 | 1.5 | ||
守衛者 | 1.5 | |||||
決鬥大師 或者策略家 | 0.65 | 1.5 | ||||
嫉妒 或者殘暴 | 0.65 | |||||
1.5 | 1.5 | |||||
幕後操控人 | 1.5 | 1.5 | ||||
點石成金者 | 1.5 | |||||
聖戰士 | 0.65 | |||||
謙卑 | 1.5 | 0.65 | ||||
正直 | 1.5 | |||||
善良 | 0.65 | 1.5 | ||||
大聖戰解鎖,且沒有十字軍特質 | 0.65 | 0.65 | ||||
沒有指揮官特質 | 0.65 | |||||
教育特質不是軍事 | 0.65 | 0.65 | ||||
教育特質不是外交或學習 | 0.65 | |||||
教育特質不是外交或管理 | 0.65 | |||||
教育特質不是軍事或外交 | 0.65 | |||||
不是一個朝聖者 | 0.65 | |||||
不是一個社交者 、學者 或是神學家 | 0.65 | |||||
多疑 | 1.5 | 1.5 | ||||
耐心 | 1.5 | |||||
每1000虔誠 (最大有效值5000虔誠) | 1.5 | |||||
朝聖者 | 1.5 | |||||
健壯 | 1.5 | |||||
社交者 或者管理者 | 1.5 | |||||
策略家、學者或者神學家 | 1.5 | |||||
信任 | 0.65 | 0.65 | ||||
易怒 | 0.65 | 1.5 | 0.65 | 0.65 | ||
狂熱 | 0.65 | 1.5 | 0.65 | 1.5 | 1.5 | 0.65 |
特徵 | 聖婚 | 一夫多妻 | 任人唯賢 | 穩定 | 宗教稅 | 修行 | 宗教融合 | 內臟占卜 | 占星術 | 嗜血 | Adventuring and/or 航海 | 無情 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配偶是來自同一家族 | 1.5 | |||||||||||
沒有 近親缺陷的兒童 | 1.5 | |||||||||||
配偶不是來自同一家族 | 0.65 | |||||||||||
近親結婚兒童 | 0.65 | |||||||||||
足夠數量的配偶 | 1.5 | |||||||||||
配偶數量不足 | 0.65 | |||||||||||
忠貞 | 0.65 | |||||||||||
繼承人不是仇敵 | 1.5 | |||||||||||
繼承人是仇敵 | 0.65 | |||||||||||
正直 | 1.5 | |||||||||||
管理者 | 1.5 | |||||||||||
勤奮 | 1.5 | |||||||||||
專斷 | 0.65 | |||||||||||
or | 0.65 | |||||||||||
Any Realm Lord is of Different Religion | 1.5 | |||||||||||
No Realm Lord is of Different Religion | 0.65 | |||||||||||
>= 20 學習屬性 | 1.5 | |||||||||||
獨身主義 | 1.5 | |||||||||||
博學 | 1.5 | |||||||||||
< 15 學習屬性 | 0.65 | |||||||||||
具有同情其它宗教特質 | 1.5 | |||||||||||
沒有同情其它宗教特質 | 0.65 | |||||||||||
狂熱 | 1.5 | |||||||||||
聖戰者 | 1.5 | |||||||||||
>= 15 學習屬性 | 1.5 | |||||||||||
憤世嫉俗 | 0.65 | |||||||||||
< 15 軍事屬性和學習屬性 | 0.65 | |||||||||||
具有星座特質 | 1.5 | |||||||||||
沒有星座特質 | 0.65 | |||||||||||
拷打愛好者 | 1.5 | |||||||||||
殘暴 | 1.5 | |||||||||||
具有嗜血神靈特質 | 1.5 | |||||||||||
不是殘暴 或者拷打愛好者 | 0.65 | |||||||||||
沒有嗜血神靈特質 | 0.2 | |||||||||||
具有劫掠特質 | 1.5 | |||||||||||
沒有劫掠特質 | 0.65 | |||||||||||
>= 20 軍事屬性 | 1.5 | |||||||||||
擁有任意 指揮官特質 | 1.5 | |||||||||||
< 15 軍事屬性 | 0.65 | |||||||||||
沒有 指揮官特質 | 0.65 |
破曉 與聖婚有相同的加成效果, 佩龍之子 和烏戈的遺族 與穩定有相同的加成效果。 其他教義則沒有任何影響。
祖先崇拜的概率也會受到一個角色先前受崇拜的祖靈的數量的影響。
現有祖靈的數量 | 概率因子 |
---|---|
0 | 1 |
1 | 0.4 |
2 | 0.16 |
3 | 0.064 |
4 | 0.0256 |
5 | 0.01024 |
如果事件發生了,玩家(如果是宗教領袖)可以選擇承認這個祖靈。AI宗教領袖有50%的概率承認一位祖靈。
若祖靈被承認, 該角色將獲得一條血脈。滿足不同的條件,獲得的血脈也將不同。