繁榮(Prosperity)繁榮是一個機制,允許你的省份沒有被圍攻、劫掠、或者長時間疾病肆虐的情況下會得到一個確定的獎勵。諸如額外的稅收,更快的人力補給。獨立的公爵或者更高的爵位可以設置他們的 直轄領省份設置生活重心,此外每年會增加收入和發生事件。 反過來說,省份如果處於長時間的疾病或者圍城,會得到 居民減少,結果是減少稅收和降低人力補給。 繁榮 (人口數量下降) 要求 The Reaper's Due DLC.
繁榮等級
當地稅收修正 | 徵召兵恢復比率 | 當地叛亂風險 | 補給上限 | 當地建築花費修正 | 當地建築時間修正 | 疾病抵抗 | ||
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興旺 | 0.1 | 0.2 | -0.01 | -0.1 | ||||
興旺 | 0.2 | 0.4 | -0.015 | 1 | -0.025 | -0.025 | -0.15 | |
昌盛 | 0.3 | 0.6 | -0.02 | 2 | -0.05 | -0.05 | -0.20 |
統治重心
統治者可以設置一個省份作為他們的統治重心,如果他們可以::
統治重心省份每年得到一個小的隱藏獎勵去讓他的更繁榮,只要他沒有被占領或者正在進行 流行病.
高繁榮度的影響 & 統治重心
一個有統治重心的省份會高繁榮等級,總是有資格觸發特殊事件,高管理能力和高學識能力會更頻繁的發生事件。
- 當繁榮等級為2時, 花費你1年的收入可以讓一個省份可以轉變不同的文化. 它也可以轉化省份宗教和移除游牧騷動 修正, 如果相關.
- 當繁榮等級為3時, 一個新的定居 空槽可以被創造,花費250%的一年收入。
- 當繁榮等級為3時, 不同的省份修正可以被添加到這個省份:
獎勵 | 要求 | |
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猶太人定居 | +25%城市稅 | 天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;
沒有 "驅逐猶太人" 修正: 沒有 "少數民族定居" 修正 (在省份中) |
少數民族定居 | +25%城市稅 | 不能有天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;
沒有 "猶太人定居" 修正 (在省份中) |
光榮的紀念碑 | +0.5 威望 | |
商業共和國港口 | +50% 船隻 | 省份在沿海 |
Scholar Foundation | +0.03 軍事科技技能點
+0.03 文化科技技能點 +0.03 經濟科技技能點 |
|
大圖書館 | +25% 科技傳播速率 | |
禮拜中心 | +0.25 虔誠
+25% 教堂稅 |
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伐木公司 | -15% 建築花費
-15% 建築時間 |
省份地形為森林或者叢林 |
未開發的礦山 | +10% 稅
-10%建築花費 |
省份地形為山脈 |
Regimental Ground | +15% 徵召兵 |
注意 "猶太人定居" 和 "少數人定居" 修正是基本上一樣的. 他們分裂成不同的修正只是為了歷史/角色扮演的作用。
增加繁榮度
每個省份都有隱藏的繁榮價值他們可以被小幅度的增長. 當它達到 100/250/500, 繁榮等級就會提升.
每個省份每年都有機率得到一些點數. 機率的增加總是與管理技能有關, 擁有繁榮血統, 成年儀式的"繁榮標誌" ,大雨, [[great works]|奇觀], 或者當地貿易站. 機率減少與戰爭(特別是存在第二個進攻者), 各省濫用職權, 或者 部落制 政體. 被動增長的數量取決於 地形, 沿海省份有一座城市的話會得到的會得到快速增長。
野心 选择 "见证领地繁荣":
- 能夠做 特色事件 會增加繁榮度
- 如果和平順利的保持了5年,野心就會完成以及會增加35點資格在每個省份在所有領土內(不僅僅是直轄市!)
內閣 可以增加繁榮度
- 一些工作行動成功時增加6點
- 軍事總管: 訓練軍隊
- 財政總管: 監督建設
- 間諜總管: 學習科技
- 宮廷司祭: 發展文化科技
- 內閣成員的 工作特色事件 :
- 任何一個內閣有 12+ 技能 和 聰明Smart 可以引起 "擅長工作" 事件
- 軍事總管 或 財政總管 有 15+ 技能可以提供提升首都繁榮度
大量和平時期決定提升繁榮度:
其他事件:
- 一支部隊返回帶了掠奪品 增加 12 點在你的首都.上限是每5年一次 (除非你更改首都).
- 幾個 生活方式的事件, 商業相關 重心
- 隨機機會去做慈善事業, 如果你的一個省份有 醫院
- 隨機的機會去投資省份藥店, 如果你有 宮廷醫師
- 當一個 總工程師 提升你的直轄省份, 繁榮也會增加。
損失繁榮度
疾病, 掠奪, 和圍城會抹去繁榮度到下一個等級, 有時會讓繁榮度變為0.占領地產會使繁榮度重置為0.