科技(英文:Technology)代表了一個省份的軍事、經濟和文化知識水平。
每個國家的科技都分為0到8的級別,科技能提供大量加成。科技可以有十進位增量,並在中間級別給出部分效果。
公爵以及更高級別的統治者能生產科技點數,這些點數可用於投資首府省份科技。另外,科技會自動從高級省份向低級傳播。
文化科技的效果取決於首府科技級別。軍事和經濟科技取決於每個省份的情況,除了軍事組織、攻城武器和建築結構,這些取決於首府科技。
像 文化建築一樣, 科技需要長期發展,而且和建築不同的是發展科技往往需要數十年,效果也不顯著。但另一方面,科技是你建設更高級建築的前提。
科技列表
總共有18種不同的科技,分為三大類:軍事、經濟,以及文化,每個大類各有6種科技。各科技效果如下:
軍事科技
- 步兵:
- 騎兵:
- 散兵訓練:
- 肉搏訓練:
- 攻城器械:
- 每級增加攻城時己方攻城速度並減少守城時敵方攻城速度 +12.5%(滿8級加成為+100%)。
- 軍事組織:
經濟科技
- 城堡設施:
- 城市與教堂:
- 解鎖大部分城市和神殿建築。
- 每級城市稅收收入 +5.0%(滿8級時加成為 +40%)
- 解鎖部落3、4級市場建築(在升級為城市時需要)
- 防禦工事:
- 解鎖要塞和防禦工事建築。注意,一些建築需要城牆達到一定級別才能修建。
- 貿易制度:
- 建築:
- 每級減少建造時間和花費 -3.1%(滿8級時加成為 -25%)
- 每級減少奇觀建造時間 -2.5% (滿8級時加成為 -20%),奇觀建造花費 -1.875%(滿8級時加成為 -15%)
- 解鎖所有的醫院建築
- 造船術:
- 每級船隻數量 +10%。
- 等級I至IV解鎖各地產的造船建築。
文化科技
- 封建義務:
- 城市義務:
- 每級城市好感 +3
- 神權義務:
- 每級神職人員好感 +3
- 君權:
- 寬容:
- 每級不同宗教和不同文化好感懲罰-6.2%(滿8級時減成為-50%)
- 寬容III和VI解鎖女性地位法律.
- 法律化:
科技點數
公爵及以上等級的統治者每月會為三個科技類別——軍事、經濟、文化——分別生成科技點數(英文:Technology Point),具體公式如下:
每月点数 = (0.04 *(学习属性 + 其他属性) + 建筑加成) * 等级加成
其中,學習屬性為統治者的個人學習屬性;其他屬性為統治者個人的軍事、財政和外交屬性,分別對應軍事、經濟、文化科技;根據統治者頭銜,等級加成為1.0(公爵)、1.2(國王)、1.4 (皇帝);建築加成為所有直轄領內特殊建築以及伯爵、男爵級封臣提供的額外科技點數之和。由公爵或國王級別封臣(直接或間接)持有的建築不會計入建築加成。修道院學校每月每級提供0.04文化科技點,而學院每月每級提供0.05經濟科技點數。高等級的醫院建築也能提供科技點數。
另外,間諜總管學習科技任務常常會觸發事件為你提供隨機一類科技點數50點,同時軍事總管、財政總管、宮廷司祭也會在執行研究某類科技任務時觸發事件為你提供相應的科技點數50點。不管是贏是輸,戰鬥總會提供軍事科技點數,其多少取決於戰鬥的持續時間和每支軍隊的大小(作為總實力的一部分)。
一些省份修正,比如中國的將作大匠或者繁榮事件提供的修正,也能持續不斷的提供科技點數。如果省份繁榮度到達三級,這些修正提供的科技點數還會加倍。
將科技等提升一級所需要的科技點數花費如下:
花费 = ((100 * 等级) * (1 + 提前惩罚)) * 剩余进程
其中,等級為新科技的等級(從等級I到等級VIII);提前懲罰為當前年份與科技的「基礎年份」之差(等級I為公元800年,等級II為公元900年,以此類推)乘以0.006;剩餘進程從10%到100%不等,為到達新科技等級所剩餘的進程。 舉例來說,假設當前時間為1150年,我們要將首都的軍事組織科技由等級4.0提升到5.0。等級V科技的基礎年份是1200年,所以領先了50年,科技點數花費為:
(100 * 5) * (1 + 0.006*50) = 650
如果首都已經擁有軍事組織等級4.5,則只需要花費一半的點數,即325點。
科技傳播
科技可以在相鄰省份傳播,也可以通過同一統治者治下的直轄領之間傳播(即便不相鄰)。傳播率取決於科技領先省份的領先程度。間諜總管的「學習科技」任務也能使科技由目標省份傳播到統治者的首都。其他內閣成員的研究任務,以及修道院學校與學院建築也能提高傳播速度。
某項科技每年提高0.1等級的機率如下:
科技提高几率 = (直辖领加成 + 相邻省份加成 + 贸易站加成 + 间谍总管加成) * (1 + 内阁成员加成 + 建筑加成)
每項加成的計算公式如下:
直辖领加成 = 6% * 直辖领差异总和
- 直轄領差異總和為其他直轄省份科技領先的總和。比如如果省份A擁有輕步兵科技等級1.0,省份B擁有等級1.7,省份C擁有等級2.0,省份D擁有等級1.3,則總的差異為(0.7 + 1.0 + 0.3) = 2.0,則省份A每年科技提高的機率為(2.0 * 6%) = 12%。科技落後的直轄省份不會增加科技速度科技提高几率,不過也不會降低機率。直轄領差異總和最大值為5,也就是說直轄領加成最大為30%。
相邻省份加成 = 6% * 相邻省份差异总和
- 與上一個類似,相鄰省份加成為相鄰省份科技領先的總和。如果相鄰省份是不同的宗教組,則僅按50%計算。如果一個省份既是相鄰省份也處於同一直轄,則同時計算直轄領差異總和與相鄰省份差異總和。
贸易站加成 = 0.2% * 贸易站加成差异总和
- 貿易站加成差異總和為統治者直轄的貿易站所在的省份科技領先的總和,計算方式與上面類似。
注釋1:我並沒有完全測試出來。我測試了在擁有1至15個貿易站且科技等級差異在1.0、2.0、3.0、3.9、4.0的情況。在科技等級差異在1.0、2.0、3.0時公式正確,科技等級差異在3.9、4.0時公式稍微偏小。比如:當擁有15個貿易站且某項科技均達到等級8.0時,首都的該項科技為4.0,則貿易站加成差異總和應為(15 * 4.0) = 60。根據公式,貿易站加成應為12%,遊戲中實際顯示為11.7%。
注釋2:注釋1為英文編輯者測試結果,翻譯者未做詳細測試,僅按原文翻譯。
间谍总管加成 = (目标省份差异 * 6%)(向下取整) * 间谍总管密谋属性 * 0.1
- 當間諜總管在目標外國省份執行「學習科技」任務時,間諜總管密謀屬性生效。
- 目標省份差異為間諜總管目標省份的科技領先水平。
注意:如果科技水平差異只有0.1,間諜總管將不會提供科技傳播加成。
内阁成员加成 = 0.05 * 内阁成员相应的属性
- 當相應的內閣成員在一個省份執行研究科技任務時,內閣成員加成為每點屬性0.05%。
建筑加成 = 省份内建筑提供的加成总和
開局科技
不同地區和宗教組開局的科技水平各有不同,以反映中世紀時期從歐洲到中東文化繁榮和成就的不同水平。
在769開局,各地開始科技水平如下:
地區 | 軍事 | 經濟 | 文化 |
---|---|---|---|
撒哈拉以南非洲西部 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
非州西北部 | 0.5 | 1.1 | 1.1 |
北非(丹吉爾和突尼西亞公國) | 0.75 | 1.5 | 1.5 |
埃及 | 1.0 | 1.5 | 1.5 |
東非 | 0.45 | 0.3 | 0.6 |
東歐 | 0.2 | 0.1 | 0.15 |
保加利亞和巴爾幹半島(不包括希臘) | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
斯堪地那維亞 | 0.35 | 0.2 | 0.1 |
大草原 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
粟特地區和塔里木盆地 | 0.5 | 1.0 | 2.0 |
烏拉爾和涅涅茨 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
中國地區 | 1.25 | 1.1 | 2.0 |
蒙古 | 0.5 | 0.3 | 0.2 |
印度與西藏 | 0.5 | 1.0 | 2.0 |
法蘭克、伊比利亞北部和日耳曼大部分地區 | 0.5 | 0.85 | 1.0 |
東日耳曼 | 0.2 | 0.1 | 0.15 |
義大利 | 0.75 | 1.0 | 1.0 |
不列顛與愛爾蘭 | 0.5 | 0.70 | 0.75 |
伊比利亞南部 | 0.75 | 1.2 | 1.5 |
中東(阿拉伯半島和波斯大部分地區) | 0.8 | 1.0 | 1.0 |
中東(耶路撒冷、敘利亞和伊拉克大部分地區) | 1.0 | 1.5 | 1.5 |
拜占庭 | 1.2 | 1.5 | 1.5 |
對於科技樹中的某些科技,每個地區都會擁有各自不同等級。
後期開局時間
每個地區在1337年,也就是最後一個可玩劇本,都擁有事先設定的科技水平。而在這之間的時期,科技將取最早和最晚開始時間科技水平的加權平均數。
当前科技 = 最早开局科技 + (最晚开局科技 - 最早开局科技) * ((当前年份 - 769) / (1337 - 769))).
地區 | 軍事 | 經濟 | 文化 |
---|---|---|---|
撒哈拉以南非洲西部 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
非州西北部 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
北非(丹吉爾和突尼西亞公國) | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
埃及 | 4.5 | 4.5 | 4.5 |
東非 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
東歐 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
保加利亞和巴爾幹半島(不包括希臘) | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
斯堪地那維亞 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
大草原 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
粟特地區和塔里木盆地 | 4.0 | 5.0 | 7.0 |
烏拉爾和涅涅茨 | 2.5 | 2.5 | 2.5 |
中國地區 | 4.5 | 5.5 | 7.0 |
蒙古 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
印度與西藏 | 4.0 | 5.0 | 7.0 |
西歐(包括整個西班牙) | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
義大利 | 5.0 | 5.5 | 5.0 |
中東(阿拉伯半島和波斯大部分地區) | 0.8 | 1.0 | 1.0 |
中東(耶路撒冷、敘利亞和伊拉克大部分地區) | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
拜占庭 | 4.5 | 4.5 | 4.5 |
策略
關鍵科技
軍事科技可以增強軍隊效能。
經濟科技可以增強收入,並且建造建築以擴充軍隊數量。
- 防禦工事 II解鎖城堡、城市以及神殿的第二級城牆的建設。第二級城牆是大多數軍事建築的前提條件。
- 貿易制度II 和III能迅速增加共和國貴人每個家族成員提供的貿易站上限。如果國土位於絲綢之路附近,這項科技也十分重要,因為可以控制數個可以建造貿易站的省份。
- 城市設施II和建築III解鎖城市的大學建築和醫院的翻譯館建築,他們能夠生成更多的經濟科技點數。
文化科技通過解鎖法律和增加好感來提高封臣管理。
- 法律化解鎖新的法律.
- 帝國管理制需要君權V科技。(如果DLC未激活,還同時需要法律化V解鎖的絕對王權法律。)
領地科技策略
征服一個合適的伯爵領並遷都於此。例如:羅馬通常易攻難守,同時玩家不是扮演基督徒的話,要小心觸發早期十字軍。
安排內閣任務來把科技傳播到你的首都。 邀請優質的廷臣,把間諜總管排到科技水平高的地方。也可以考慮讓其他廷臣執行「研究XX科技」的任務,特別是與間諜總管一起行動,加成可以疊加。
將經濟科技傳播到領地的其他地方。科技可以從你的首都傳播到其他地方,方式可以通過貿易區,廣布的直轄領,以及內閣任務。
擁有許多公爵級別的封臣,因為伯爵級別封臣並不生成科技點數。在擁有總督制的情況下,雖然好感和年齡通常是更重要的考慮因素,玩家也可以選擇高財政和高學識的角色作為公國總督。
如果扮演穆斯林,請忽視神權義務科技,因為穆斯林國家不並沒有神權角色。
請記住:游牧制國家不會生成科技點數。
科技點數策略
獲取可以增加多重屬性的特質,比如、以及。參見教育以及生活重心。
繼承科技點數。安排統治者的繼承人在繼承大統之前統治一個公國(特別是在執行選舉繼承法或者開放選舉法時效果最佳)。反之,如果一個公爵封臣去世時沒有繼承人,領主則會連同頭銜和財富一起繼承科技點數。
讓特殊的封臣在領主的首都花費他們的科技點數。玩家可以將首都授予普世牧首或者一個通常未擁有任何伯爵領的騎士團團長,然後在一年後篡奪此伯爵領(如果玩家統治拜占庭帝國或者重建後的羅馬帝國,可以通過決議重新獲得君士坦丁堡或者羅馬)。
集中科技點數用於新科技,因為其他科技玩家會逐漸免費獲得。玩家若要查勘科技傳播率,可以將滑鼠停留在科技面板(F5)上的齒輪圖標上查看,或者將滑鼠停留在在省份介面的三個圖標上。