生活重心(英文:Focus)明確了角色的總體發展目標。如果開啟了生活之道DLC,成年人可以在十個可選的生活重心選擇一個作為長期努力方向(每項屬性對應兩個生活重心)。
通過選擇生活重心,統治者可以:
生活重心列表
任何成年且非無能的可遊玩角色都能設置生活重心。被囚禁的角色只能選擇勾引,學術或神學。
每五年可以改一次生活重心。如果玩家想從多個生活重心中收集正面特質和角色修正,或者已經集全了某一生活重心的主要收益時要注意好時間。
AI角色根據特質和政體類型來選擇生活重心,而不是根據需要選擇。他們很少在選完之後改變生活重心。
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生活重心
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要求
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修正
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可能出現特質和結果
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統治
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-
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+3財政
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- 隨機事件包括:
- 僅花費400來建造一座城堡的機會(實際成本可能有所不同,甚至有可能會失敗,財政總管的財政能力高於5會提高成功率)
- 緊張不安或沮喪消沉
- 其他一些不重要的事件(一個被指控謀殺的農民,兩個封臣間的貴族矛盾,一個封臣的農場火災,領地中發現女巫,酗酒的封臣,城市贊助者)
- 事件成功後,有機會:
- 獲得公正,勤奮,或者野心勃勃
- 失去專斷,懶惰或者安於現狀
- 財政教育特質等級升級
- 發展成管理者(+3財政,+10%移動速度)的生活特質
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商業
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-
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+2財政
+20城市封臣觀點
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- 有時候會開啟鑄幣事件鏈。
- 有時候會開啟貿易事件鏈。
- 建立一條貿易商路,就有機會使財政教育特質等級升級。
- 獲得建築家(+2財政,+1軍事,+20%圍攻速度)或園丁(+2財政,+1學識)的生活特質
- 緊張不安
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勾引
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- 不能是獨身主義者
- 不能是修士
- 不能是修女
- 不能是印度宗教的苦修者
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+2密謀
+25%生育能力
+10性吸引力
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- 解鎖勾引行動,來提升關係、滾床單或/和成為情人
- 額外的隨機事件,包括婦女越獄
- 事件成功後,有機會:
- 升級密謀教育特質
- 獲得欲望或者失去忠貞
- 獲得修正「宮廷種馬」或「宮廷狐狸精」(+1密謀,+10性吸引力)
- 之後升級為「入門的勾引者」,再然後升級為「勾引者」(進一步提高性吸引力)
- 選擇升級方向
- 魅惑大師或者勾引大師(+2密謀,+1外交,+50性吸引力)
- 享樂主義者(+2外交,+1密謀+2,+20%生育能力)
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密謀
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-
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+3密謀 +5%陰謀力量
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- 解鎖跟蹤調查行動,可以發現陰謀或者其他逮捕理由。
- 解鎖行動幫助越獄。
- 事件成功後,有機會:
- 升級密謀教育特質
- 獲得狡詐或者失去誠實
- 升級為「業餘的陰謀家」,之後升級為「陰謀家」
- 選擇以下一項
- 密謀大師(+3密謀)生活特質
- 拷打愛好者(+2密謀,+1學識,+10%士氣打擊)生活特質
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狩獵
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不能是耆那教徒
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+2軍事
+1健康
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- 解鎖決議舉辦狩獵。
- 每年都有機會開啟史詩級狩獵
- 獵人(+2軍事,+1外交,+20%追擊速度)生活特質
- 失去或者獲得緊張不安
- 獲得健壯或者失去脆弱/虛弱
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戰爭
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-
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+3軍事 +10個人實戰能力
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- 解鎖行動挑戰角色來決鬥
- 有效目標包括仇敵、敵人、被絕罰的角色和腐化的角色
- 決鬥失敗可能導致受傷甚至於殘廢
- 通過隨機訓練事件或決鬥獲勝,有機會:
- 獲得易怒或者失去耐心
- 獲得勇敢或者失去怯懦
- 獲得健壯或者失去脆弱/虛弱
- 獲得決鬥者的生活特質
- 通過贏得隨機的戰爭遊戲事件來獲得策略家的生活特質
- 隨機的升級軍事教育特質的機會
- 隨機獲得領袖特質的機會和/或傳授這些給你的你的指揮官的機會
- 在以下兩個中選擇
- 決鬥者(+3軍事,+30個人實戰能力)生活特質
- 策略家(+2軍事,+1財政,+20%防禦)生活特質
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狂歡
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如果是穆斯林,必須是:
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+3外交
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- 解鎖邀請狂歡行動,使你可以舉辦私人宴會。
- 建立友誼,與客人同睡
- 失去緊張不安沮喪消沉
- 各種各樣的增加外交和好感的角色修正
- 在以下三個中選擇
- 享樂主義者(+2外交,+1密謀,+20%生育能力)生活特質
- 社交者(+3外交,+10性吸引力)生活特質
- 遊戲大師(+2外交,+1軍事,+30%狹窄陣線)生活特質
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家庭
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+2外交
+1健康
+25%生育能力
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- 提升的關係,也有可能成為戀人:
- 提升關係,也有可能建立友誼:
- 僅提升關係:
- 事件成功後,有機會:
- 升級外交教育特質
- 獲得驕傲或者失去謙卑
- 升級成「居家男人/ 女人」, 進而成為「族長/女族長」
- 在以下兩個中選擇:
- 社交者(+3外交,+10性吸引力)生活特質
- 遊戲大師(+2外交,+1軍事,+30%狹窄陣線)生活特質
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學術
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-
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+3學識
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- 科技點事件發生更頻繁(例如,間諜總管學習科技)
- 解鎖決議建立天文台, 這能帶來:
- 狡詐, 勤奮, 緊張不安,+1學識
- 在以下兩個中選擇:
- 「學習星象」:軍事科技點數,憤世嫉俗,狂熱,勇敢和學者的生活特質(+3學識)
- 「怪人」:文化科技點數,多疑的,精神錯亂和神秘主義者生活特質(+2學識+1財政)
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神學
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-
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+2學識
+20教會好感
+1健康
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- 允許基督徒或者印度宗教組使用決議朝聖:
- 朝聖者特質
- 2-3個可以給其他特質的隨機事件,大多數都是有好處的
- 一些少見的隨機事件:
- 選擇成為狂熱的(包括一個隱藏選項基於訪問一個控制下的聖地)
- 選擇成為憤世嫉俗
- 選擇獲得一個隨機的國內異教宗教組的同情者特質
- 選擇獲得神學家生活特質(+2學識,+1密謀)
- 失去緊張不安或者沮喪消沉
- 進行宗教隱修以成為一個更好的人。可能會失去以下特質:暴食,懶惰,酒鬼,欲望,忠貞(不是基督徒或者印度宗教),梅毒,精神錯亂(有可能成為惡魔附身),如果開啟超自然事件組,甚至可以消除致盲或者麻風病人。一些選項也會給予虔誠或者獲得溫和或勤奮。
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可得的角色修正
你只能有一個生活方式特質,另外如果你的個性特質超過6個那麼就容易消失一兩個。而角色修正不一樣,你可以收集一大堆。
大多數生活重心都有一個升級機制,首先讓你獲得角色修正,然後有機會獲得對應的生活方式特質。
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生活重心
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長期修正
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機遇
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統治
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- 等級:
- 「業餘管家」(+1財政)
- 「管理人」 (+2財政)
- 管理者(+3財政)
- 基於成為管理者,同時也能獲得:
- 「受敬重的統治者」(+10封臣好感),如果財政能力大於等於8
- 「傳奇智者」(+1每月威望增長),如果財政能力大於等於12
- 「大法王」(+2財政),如果信仰耆那教
- 省份修正「採石場」降低建設成本持續80年
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- 隨機事件
- 這有利於管理更多的直屬封臣,因為一些事件需要:
- 一個酒鬼封臣
- 兩個互相憎恨的封臣
- 城市封臣和一個非城市封臣
- 受敬重的統治者」和「傳奇智者」在切換重心後依然有效。
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商業
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- 等級:
- 「有志商人」(+1財政)
- 「商人」 (+2財政)
- 園丁(+2財政,+1學識)
- 建築師(+2財政, +1軍事)
- 塔:
- 「高塔」(+1每月威望增長,+5大眾好感)
- 省份修正「斜塔」(城市稅收修正+15%)
- 迷宮花園:
- 「噴泉」, 「奢華的噴泉」(+0.5或者+1每月威望增長)
- 「涼亭」(+3大眾好感)
- 「壯美的迷宮」(+1外交)
- 「有志成為園丁」(+1財政)——可以升級成園丁,與等級進展分別計算
- 貿易:
- 「商業聯絡」(+10城鎮觀點)
- 省份修正「商路」(增加部落、城市和城堡的稅收)
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- 隨機事件
- 在兩年內,在以下的滿足條件的事件鏈中選擇一條
- 如果你已經有生活特質了,建立高塔或者迷宮花園的事件鏈將不可用
- 塔和迷宮的事件鏈是互斥的,完成一個另一個就不可用
- 游牧或者部落政體的統治者不能選擇建塔事件鏈
- 不能是一個在指揮軍隊的將領
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勾引
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- 等級:
- 「入門的勾引者」(+15性吸引力)
- 「勾引者」(+30性吸引力)
- 魅惑大師或者勾引大師(+2密謀,+1外交,+50性吸引力)
- 隨機事件:
- 「保鏢情人」(+1軍事,陰謀發現概率+10%)
- 「侍女情人」(+1密謀,陰謀發現概率+10%)
- 成功後,例如勾引成功:
- 「宮廷種馬」或「宮廷狐狸精」(+1密謀,+10性吸引力)
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- 如果只是為了提升好感(刷經驗):勾引那些有欲望特質並且有不受歡迎的遺傳特質(長得醜的)的角色
- 如果是為了滾床單:用一場明確的廚房約會策略來勾引角色
- 為了安全起見,請不要採用「留一張便條」的方式去勾引其他統治者的無地配偶
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密謀
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- 等級:
- 「業餘的陰謀家」(+1密謀)
- 「陰謀家」(+2密謀)
- 密謀大師(+3密謀)
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狩獵
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- 從舉辦狩獵:
- 從史詩級狩獵:
- 修正「白(動物名)從我的手中逃脫了……」(+1軍事)
- 修正「大師級獵人」(+1軍事,+0.1每月威望增長)
- 獵人(+2軍事,+1外交)
- 從寵物狗:
- 「寵物獵犬」(+1健康,+1外交)
- 訓練你的狗會移除脆弱,增加勤奮,或者+1健康
- 如果是精神錯亂的那麼在你的狗死去的時候,允許在首都建造一座金字塔(-5%叛亂風險)
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- 盛大狩獵:
- 必須是男性
- 必須是基督徒或者原始宗教徒
- 你每個季節可以打獵2-3次
- 史詩級狩獵:
- 隨機的機會
- 白色的動物的品種(鹿、熊、虎、獅)取決於當地有什麼
- 寵物狗:
- 隨機事件
- 訓練你的狗不需要開著狩獵重心
- 你只能訓練一次狗,所以如果你想要額外的健康,勤快點
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戰爭
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- 決鬥等級:
- 「勇士」(+1軍事,+10個人實戰能力)
- 「偉大的戰士」(+2軍事,+20個人實戰能力)
- 決鬥者(+3軍事,+30個人實戰能力)
- 策略等級: (獲得生活特質之後依然可以保有角色修正)
- 「學習策略」(+1軍事)
- 「擅長戰略」(+1軍事,+1財政)
- 策略家(+2軍事,+1財政)
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- 機會出現在你贏得決鬥和隨機事件中
- 只能在和平時期決鬥
- 可以通過戰爭遊戲的隨機事件鏈發展為策略家
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狂歡
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- 狂歡等級:
- 「豪飲者」(+1外交)
- 「狂歡者」(+2外交)
- 享樂主義者(+2外交,+1密謀,+20%生育能力)或者社交者(+3外交,+10性吸引力)
- 遊戲等級:
- 「棋盤遊戲學徒」(+1外交)
- 遊戲大師(+2外交,+1軍事,+30%狹窄陣線)
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- 你需要舉辦宴會才能提升狂歡等級
- 邀請一個遊戲大師來做客可以提高遊戲出現的概率
- 和平時才能狂歡
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家庭
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- 等級: (獲得生活特質之後依然可以保有角色修正)
- 「居家男人/女人」(+10%生育能力)
- 「族長/女族長」(+1外交,+20%生育能力,+5教會好感)
- 社交者(+3外交,+10性吸引力)或者遊戲大師(+2外交,+1軍事,+30%狹窄陣線)
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機會出現在成功應對生活重心事件後:
- 家族足夠大有助於使每個事件都能找到一個有效的目標(或一對目標):
- 兄弟姐妹;父母;子女;配偶;兩個小孩子;兩個成年親屬
- 仁慈特質有助於解決問題
- 勾引等級可以用來幫助應對配偶的相關事件
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學術
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- 「學習星象」(+1學識)
- 「日心說學者」(+2學識)或者學者(+3學識)
- 「超自然學者」(+1學識,+1財政)或者神秘主義者(+2學識,+1財政)
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事件都來自於建造天文台
造好天文台後,即使你關掉了學術重心也可以繼續事件鏈
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神學
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- 等級:
- 「宗教學習」(+1學識)
- 「宗教哲學家」 (+2學識)
- 神學家(+2學識,+1密謀)
- 基督徒可以收集特殊的朝聖者特質
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隨機事件
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策略
能力值和特質的養成策略
- 優先提升角色短板能力,生活重心及其相關事件可以短時間內顯著提高短板屬性;
- 如果是部落或者游牧,可以只專注培養軍事屬性,否則盡力將所有屬性都培養到6以上;
- 升級你的教育背景特質(例如,外交能力對應家庭和宴會、密謀能力對應勾引和陰謀、財政能力對應統治和商業);
- (未完待大佬們補充)
管理你的特質
用生活重心可以相當容易地刷到好特質並消掉壞特質和其他不那麼令人滿意的特質:
- 通過統治生活重心可以刷掉專斷,獲得勤奮,野心勃勃和公正
- 通過商業生活重心可以獲得貪婪
- 通過勾引生活重心可以刷掉忠貞並得到欲望
- 通過密謀生活重心可以刷掉誠實並獲得狡詐
- 通過狩獵生活重心可以獲得勤奮或者+1健康並刷掉緊張不安和沮喪消沉
- 通過戰爭生活重心可以獲得健壯和勇敢
- 通過狂歡生活重心可以刷掉緊張不安和沮喪消沉以及獨身主義者
- 通過學術生活重心可以獲得勤奮,勇敢,憤世嫉俗,狂熱或者多疑的
- 通過神學生活重心可以獲得朝聖者
不過一些生活重心也會導致角色獲得消極的特質,並且獲得一個與你當前擁有的特質相反的特質也會移除當前的特質。
謹慎選擇生活方式特質
- 如果你想擁有一個特別大的家族,可以選擇成為勾引大師或魅惑大師, 相比於2級的角色修正,生活方式特質給與+20性吸引力並且給了特殊的上床方式
- 如果陰謀活動對你的戰略至關重要,選擇密謀大師, 相比於2級的角色修正,該生活方式特質能使得陰謀活動明顯加快。
- 如果你想多賺錢,選商業重心,建造高塔和迷宮的事件鏈可以提供非常好用的人物修正,但是只能在獲得生活方式特質觸發,不過要注意,該事件花費和你的年收入掛鈎。
選擇互補的領袖特質和生活方式特質(以獲得更高收益)
- 管理者與組織者疊加。可獲得+10%行軍速度 X +20%行軍速度,收益為+30%行軍速度.
- 建築師與圍攻指揮官疊加。可獲得+20%攻城速度 X +40%攻城速度,收益為+60%攻城速度。
- 遊戲大師與地形大師疊加。可獲得+30%狹窄陣線 X +50%狹窄陣線,收益為+80%狹窄陣線。
- 大多數指揮官特質與+20% 防禦或+20%追擊配合很好.
根據你的需要改變生活重心
- 軍隊:戰爭重心增加你的徵召兵數量。勾引重心和狂歡重心可以幫助建立互不侵犯條約,狂歡重心甚至幫助建立同盟。密謀重心幫你清理派系。
- :商業重心可以讓你投資於潛在的獲利機會。戰爭重心使你得到戰利品。密謀重心使你得到贖金。
- 封臣好感:狂歡重心:+100(朋友);統治重心:+20公正,勤奮,「受敬重的統治者」;商業重心:+8「高塔」和「涼亭」;戰爭重心:+10勇敢,健壯;學術重心:+10勇敢,勤奮和一些其他更多的;神學重心:+5朝聖者(天主教)。甚至密謀重心也可以,救一個囚犯出獄+3王國內好感持續30個月。
使用一系列生活重心改善你的健康
- 勾引重心可以在很多方面改善健康:
- 和仁慈/勤奮的角色建立關係:如果你沒有和妻子在一起,情人可能會邀請你一起度假。這回讓你在一年內+1健康,更重要的是可以移除緊張不安/沮喪消沉。如果你有很多仁慈或者勤奮的情人的話,這會經常觸發。
- 和老的或者將死的角色建立關係:可以找到「情人的紀念品」(+0.5健康),如果開啟了死神索命DLC的話。
- 如果你準備切換戰爭重心來決鬥的話,多和幾個嫉妒的丈夫建立仇人關係。
- 構建一個特別大的家族,這樣的話你的宮廷醫師容易成為著名醫師且容易獲得「得到專業上的表揚」的觀點修正。
- 戰爭或者狩獵重心有機率獲得健壯特質;狩獵重心也可以移除脆弱/ 虛弱
- 如果你經常去決鬥,容易變得受傷或者殘廢
- 最好在拜占庭帝國附近找人決鬥,那邊有很多瞎的角色,容易獲得決鬥勝利。
- 學術和統治重心有風險變得緊張不安(統治重心有額外的風險變得沮喪消沉),但是這能讓你獲得勤奮以及其他好特質。
- 如果你非常需要放鬆自己或者親戚的壓力,選擇狂歡重心吧。
- 在老的時候保持狩獵重心(開啟重心+1健康,寵物狗的修正+1健康,訓練狗+1健康)
依據戰爭與和平挑選適當的生活重心
需要和平的生活重心:
- 狂歡重心:「邀請狂歡」需要和平。
- 神學重心:「去朝聖」(基督教和印度宗教)需要和平
- 狩獵重心:「舉行狩獵」需要和平。增長徵召兵在和平時期很有用,但在戰爭時期用處不大。
- 戰爭重心:「決鬥」需要和平。
不適合親自統帥軍隊時開啟的生活重心:
- 商業重心:大多數事件在統帥軍隊的時候不會觸發。
- 勾引重心:有些勾引事件會在統帥軍隊的時候跳過。
- 戰爭重心:訓練的事件在指揮軍隊的時候不會觸發。
- 家庭重心:提升關係的事件在統帥軍隊的時候不會觸發。
不僅要考慮你是否打算發動戰爭,還要考慮你是否有可能被拉入戰爭:
- 你國內的派系準備造反了
- 你的省份很可能會叛亂,特別是在危險的宗教或解放起義中
- 你的盟友準備發起派系了
- 你的盟友準備發動戰爭並可能會「召集盟友」。他將召集盟友到軍事力量對比是是敵人的1.5倍。
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