De jure是一個拉丁語單詞,意思是「法理」。它的反義詞是de fact,意思是「實際上」。土地和頭銜的法理所有權是遊戲中的一個重要概念,因為它決定了AI的行為和玩家能否宣戰。
每個公國、王國和帝國都對遊戲中的土地區域擁有合法權利。如果一個統治者佔領了理應屬於另一個統治者的土地,那麼他們將在該土地區域上擁有法理上的宣戰理由。對於伯爵,持有伯爵頭銜的伯爵是該省內所有財產的法理領主。
AI 角色,包括玩家的封臣,如果領主擁有法理上屬於他們的土地,他們會感到不安。例如,如果某人擁有公爵頭銜,而玩家擁有他的法理伯爵領之一。每個不符合法理的領地產權從屬都會產生一個負面意見修正,該修正可以無限制地疊加。
如果玩家自己附庸中(二級附庸)存在不屬於自己法理的「三級附庸」,二級附庸們也會感到不安,例如,某個伯爵領的領主非他們的法理公爵而是玩家,此時,如果玩家轉移封臣到了法理的二級附庸中,二級附庸就會很高興。
一般來說,遊戲中的所有統治者都認為他們完全有權獲得傳統上屬於他們的任何東西,如果他們認為自己能贏,他們就會發動戰爭來達到自己的目的。
王國或帝國的法理統治者也決定該王國的王權法。如果統治者屬於同一宗教,則法理上的實際所有者將被授予法律的投票權。在
御前會議DLC中,此功能被議會投票取代。
feudal elective封建選舉繼承的頭銜由同一宗教的所有法理封臣統治者作為提名人。
法理轉移
法理轉移或法理同化是王國和帝國國的法理邊界隨時間變化的過程。
一般來說,一個公國在被該王國控制 100 年後(取決於開始時設定的遊戲規則)會同化為一個王國,一個王國也會在同一時間範圍內被一個帝國同化。遊戲中的每個公國都被視為特定法理王國的一部分。法理邊界內的封臣沒有太多理由和能力反抗他們的領主並宣佈獨立。同化所需的持續時間和所需的任何其他條件都可以在遊戲規則中更改。
當滿足以下條件時,公國將開始法理轉移到另一個王國:
1.整個公國(即所有伯爵領頭銜,且男爵領在王國之外)都在領土內。
2.國王不持有公國所屬的當前法理王國的王冠。
3.公爵頭銜要麼不存在,要麼由國王或國王的附庸持有。
4.公國不是耶路撒冷王國的一部分。
5.王國是其所有者的主要頭銜。
到達第二年 1 月 1 日後,正在法理轉移的王國地圖模式中顯示為虛線條紋。將鼠標懸停在公國上會顯示一個提示,指示距離完全同化的年數。
每當沒有滿足同化的條件時——例如,如果一個公國的地方統治者反抗最高領主,或者如果公國的一個伯爵領被另一個獨立王國征服——計時器就會減少而不是增加,計時器的減少速度是增加的兩倍。當條件再次滿足時——例如,如果公爵的叛亂被平息,計時器將繼續增加。
王國以幾乎相同的方式同化為帝國。皇帝必須持有或控制法理王國中的所有伯爵領頭銜,而該王國在法理上屬於的帝國頭銜要麼不存在,要麼不由該皇帝持有。然而,此外,所有在法律上是王國附庸的公國頭銜必須由皇帝控制或無人持有。
同化允許名譽頭銜的王國和帝國變成一個擁有法理封臣的頭銜,反之亦然。如果一個法理王國成為榮譽頭銜的王國,那個消失的法理王國可以由控制其法理首都的人創建。
分析
從遊戲性的角度來看,法理同化既有好有壞:
- 被同化的頭銜公爵(或國王)變得更加忠誠,可以在選舉中投票(這可能不是一件好事,見下文),並提供更多的徵稅。
- 在大多數情況下,由於成功的法理轉移而導致的徵稅增加約為40%。但是,如果一個公國從國王的法理帝國之外轉移到王國,徵稅的增加是 100%,所有其他因素保持不變。
- 但是,被同化的公國不再計入宣稱王國所需的總領土數。例如,作為蘇格蘭國王,您控制着北愛爾蘭的阿爾斯特公國。在公國被同化之前,玩家將控制愛爾蘭王國13個伯爵領中的4個,只需要再控制 3個伯爵領就被宣佈為愛爾蘭國王(7/13大於50%)。但是,如果阿爾斯特被蘇格蘭同化,玩家現在將擁有愛爾蘭王國下9個伯爵領中的0個,需要再征服5個伯爵領(5/9大於50%)才能成為愛爾蘭國王。
- 如果王國(或帝國)的繼承法設置為封建選舉法,則被同化的公國將在決定王國的繼承人時增加一名額外的投票人(或者在被同化的王國的情況下,通常為帝國的繼承人增加幾個選帝侯),從而為繼承增加一些不確定性。這在擁有
御前會議DLC時會變得更加有問題,特別是對於通過「完全議會權力」法律採用封建選舉制的封建王國來說,因為只要法律有效,該法理上的王權繼承法就不能從封建選舉制轉換為其他繼承法。
實際
儘管法理概念很重要,但根據玩家的真實情況,您可能需要注意以下幾點。