共同防禦協定

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共同防禦協定/Defensive pact往往是由多個勢力組成的聯合,旨在遏制某個極具侵略性的目標國家。如果被針對的目標國家進攻其中一個成員,那麼共同防禦協定的所有成員都將會被視為同盟,共同加入到對抗目標國家的戰爭當中去。

衡量一個勢力會不會加入或建立共同防禦協定,取決於目標國家的威脅度:它隨着蠻橫的擴張而增加,也隨着時間的流逝而減少。

遊戲開始的設置中,可以選擇禁止共同防禦協定的誕生。

威脅度

增長

每個被征服的省份都會使您增加2%到15%的威脅度,這取決於您的疆域大小(?),與宣戰藉口也有一定的關係。通常而言,以宣稱或者法理為藉口篡取的土地會帶來更低的威脅度。另外,使用外交手段要求其他勢力臣服,或者在統治者的情況下繼承頭銜也會增長威脅度,但往往並不顯眼。單一來源最多帶來50%的威脅度。

如果您的封臣產生了威脅度,其中一部分會加到您的頭上,如此增加的威脅度很明顯比不上您親自動手,因為每個特定的封臣都太小,不會對一個國家構成太大的威脅。

減少

威脅度每月會自動減少0.21%到0.4%,這取決於您的兵力(?)。如果DLC已經啟用 DLC icon Monks and Mystics.png修道士與密契者 ,您就可以在內閣介面為外交總管分配一個減少威脅度的工作。

任何離開你國家的土地都可以減少威脅;這包括因繼承和征服而失去的土地。然而,當一個封臣通過獲得與他們的領主相同(或更高)等級的頭銜而獨立時,失去的土地不會減少威脅。

給予附庸獨立會根據釋放的郡縣數量減少威脅。這鼓勵你釋放外圍的附庸,尤其是那些由於法律結構而提供較少徭役的附庸。釋放你最遠的附庸也可以縮小防禦協定,因為靠近你邊界的外國領地會減少。

最好是你已經和你計劃釋放的附庸簽訂了互不侵犯條約,這樣他們就不能加入防禦協定;如果被釋放的附庸不信仰你的宗教,這一點就更重要了。此外,你還可以請求結盟。

威脅等級

在威脅程度較低的情況下,防禦協定的成員按宗教團體組織;請注意,追隨某宗教異端的統治者可以和追隨主流宗教的統治者一起加入協定。隨着威脅的增加,即使是異教徒也會在防禦你的時候一起戰鬥。

Threat Effect
5% 針對你的防禦協定的最低要求
50% 你以外的宗教團體將聯合起來
75% 所有的宗教團體將聯合起來
95% 甚至你的宗教領袖和騎士團也將加入所有的戰爭

威脅上限為100%。因此,任何超過100%的威脅都將丟失。

Membership

In my ERE game, I see fellow Christians only joining defensive pacts when I have a CB, and even then not always. On the other hand, Pagans far too distant for holy wars are all in the pact. This isn't fully explained by what I gathered below, from reading defines.lua. What am I missing?

Any realm can join a defensive pact against you if:

  • Your threat is at least 5%
  • They are smaller
  • They are within 300 distance, or 400 distance if another religion group

AI will consider joining against you if:

  • You could attack me: Less than 80% troop strength and you have a CB (except "Make tributary" or "Humiliate nomad"?)
  • You're too big: Less than 20% your size in provinces
  • Pact needs assistance: pact is less than 70% strength, an existing member of their religion/culture/dynasty, and you are not

AI will then compute a score to decide whether to actually join:

 [(1.0 × provinces) + (150 × threat) + (-1.1 × distance)] * cb_multiplier

They will join with a score above 110 and leave with a score below 70.

策略

除了默默等待威脅度降低,你還有很多事可做。

Go all in

When fighting a war that would take you from 40% threat to 90% threat, declare as many other wars as you can handle at the same time. This is your last chance to attack moderately weak realms until (1) you can take on entire regions at once or (2) your threat decays.

With the DLC icon Conclave.pngConclave DLC, if your council can vote on war declarations, be sure to have Glory Hounds voting if you wish to pursue this strategy and not cause tyranny and council discontent.

攻擊不在共同防禦協定中的目標

  • 攻擊新建立的勢力,在他還沒來得及加入共同防禦之前就宣戰。當然,確保你有合適的宣戰理由(CB)。
  • 除掉那些正在對抗他們領主的叛軍。
  • 如果某勢力還未加入共同防禦,你未準備好宣戰之前,避免獲得針對他的CB。例如,宣戰之前才邀請目標勢力的宣稱者加入。
  • 入侵紙面實力強於你的勢力,通過同盟、僱傭僱傭兵騎士團來增強你的實際戰力。

閃擊弱者

通過快速突襲共同防禦協定內弱小成員,拿下勝果。搶在共同防禦聯盟集結好兵力對抗你之前,強攻佔領目標領地,拿到100%的戰爭分數將勝利收入囊中。

其主要問題是,徵召兵已召集時不能宣戰,難以實現快速打擊。但是,近衛軍僱傭兵則不同,他們可以提前集結、提前向省份移動,宣戰後幾天內就能到達目標地產。這些職業軍隊花費頗多,但你要會算經濟賬,回本的途徑有很多。

另外一個障礙是城堡升級的存在:要塞等級6級及以上的城堡不能被強攻。宣戰之前務必檢查城堡的要塞等級。

如果一個勢力對於使用近衛軍快速突襲戰術來說稍有難度,你可以分兩步走。首先,設法與目標勢力敵對,然後使用徵召兵儘量削弱對方。接下來,宣戰並使用近衛軍快速終結對手。

在不造成停戰協議,也不牽涉共同防禦協定的前提下,以下幾種方式可以與目標勢力敵對:

  • 與其敵人同盟:
    • 在目標勢力的戰爭中,加入其敵對方
    • 在聖戰中加入同宗教方
    • 加入其叛亂的附庸一方(overthrow_ruler* rebellions only)
  • 向其叛亂的附庸宣戰
  • 劫掠

支持附庸的對外戰爭

  • 在你的邊界附近建立強大的附庸,即使你通常傾向於擁有軟弱的附庸
  • 劫掠鄰居,摧毀他們的軍隊,這樣你的附庸更傾向於宣戰。
    • 或者,在附庸交戰時劫掠他們的對手。
  • 送錢資助附庸,擊敗其敵人的軍隊,或者加入他們的戰爭(取決於CB)。

締結互不侵犯條約

擁有一個大家庭是有幫助的。 用人情來安排與異教徒的婚姻。你可能無法從一個對你有防禦協定的統治者那裏購買人情,但你也許能從他們的繼承人那裏買到,以便日後使用。 你甚至可以用訂婚來簽訂一個互不侵犯條約,然後立即解除婚約,發起進攻。這算是"騷操作gamey"。

利用進貢國

  • 讓一個王國成為你的進貢國,可以在不增加威脅的情況下迫使他們退出防禦協定。這也增加了你的有效實力(因為你可以召集它們參戰),而不會讓更強大的王國加入防禦協定。
  • 對於那些你無法在一場戰爭中奪取大量土地的帝國或其他王國來說,這是一個很好的選擇。
  • 如果你以後確實對他們有很好的CB,你可以解除它們的進貢國地位並立即進攻。
  • 強迫進貢國加入你的戰爭,可能會削弱它們,使其足以引發叛亂。然後你可以自由地對叛亂者宣戰了。
  • 使用繼承時能保持進貢關係的CB類型。

成為附庸

  • 當你征服土地時,形成的任何防禦協定都將針對你的君主,他被認為是這片領地的最終擁有者,並且不會被未來你發起的戰爭所觸發。
  • 這意味着附庸可以比他們的Horse Lords.png可汗更加肆無忌憚地擴張。

安排和平收復被賦予獨立的王國

找一個沒有土地的父親(你預計他將在10年內死去),沒有其他地產的家族,以避免併發症,和他的長子(健康狀況足以比他的父親長壽)。

給兒子一個郡和一個總督王國。

給父親一個目標王國。

給予父親獨立,降低威脅程度。

當他死後,他的兒子應該繼承王國,但仍然是你的附庸,因為他在你的帝國里有一個和他獲得的等級相同的頭銜。

當一個附庸繼承土地時,你不會獲得威脅(除非繼承的王國累積了自己的威脅),所以你失去了威脅和一個王國,但在沒有威脅的情況下重新獲得了王國。

模組製作

Search defines.lua with the following regexp: infamy|threat|coalition|defensive_pact

更多

Other PDS grand strategy games have related mechanics:[1]

  • Victoria 2 has Infamy. Internally, it is called BadBoy.
  • Europa Universalis IV has a more nuanced version of threat called Aggressive Expansion, a relation modifier that indicates how threatened each nation is by your actions. When Coalitions form in EU4, they can act aggressively to dismantle a threat.

引用