家族

本頁面講述的內容長期有效
(重新導向自Dynasty
Dynasty.jpg

Dynasty 家族(英文:Dynasty)是由同一姓氏且互相之間有名義上的親緣關係的角色組成的。Base icon CK2.png王國風雲2正是一款圍繞着玩家家族的生存與發展而展開的遊戲。因此呀,這是該遊戲最最重要的內容。

遊戲的核心玩法是玩家通過繼承來扮演同一王朝的不同統治者,而不僅僅是扮演一個貴族頭銜

角色右上角的圖標表示該角色與玩家的親緣關係遠近:

Dynasty player.png 由玩家控制的當前角色
Dynasty heir.png 繼承人 繼承你的主頭銜的角色。
Dynasty close relative.png 近親屬 兄弟姐妹和同父異母的兄弟姐妹、父母、子女、祖父母、孫子孫女、叔叔阿姨、侄子侄女。
如果玩家角色的和配偶屬於同一家族,那麼配偶也會有這個圖標
Dynasty distant relative.png 其他家族成員 堂表兄弟或者其他遠親
Dynasty bastard.png 私生子 被承認但是沒有合法化的孩子。只有你自己的私生子會有該圖標,家族其他人的私生子不會有。

貴族和出身卑微的比較

Base icon CK2.png王國風雲2遊戲中出現的大多數角色都是屬於某個家族的,家族讓角色擁有盾徽和家族名。這樣的角色被視為貴族

沒有家族的角色被視為出身卑微。嚴格來說,「出身卑微」的角色是自己一個人一個家族,在考慮婚姻時被視為「和出身卑微家族締結婚約」。出身卑微的角色沒有盾徽和家族名,和他們結婚不會獲得威望,不能增加觀點修正或者建立同盟

出身卑微的角色如果受封封建制的伯爵領或者商業共和國就會成為一個新的貴族家族的創建者,並根據角色的文化宗教在一定範圍內隨機獲得一個盾徽和家族名。舉例來說,貝都因和波斯文化經常直接用「角色的名字+id」來作為新家族的家族名,但在漢化版中省去了id,角色會直接用自己的名字作為家族名(在某老版本漢化中,此處未做改動,魔法師的視頻中的斜不出id家族就是由這條規則而產生的)。而希臘文化更喜歡用一些像「科卡門諾、菲拉格托斯」這樣的之前有過的家族名。

出身卑微的廷臣如果受封Feudal封建制/Iqta伊克塔政體的男爵領,結果基本與前文一致,受封城堡的基督徒喜歡用周邊地名作為家族名,例如「馬格德堡」,而受封神殿的伊克塔政體的角色有可能會直接以封地地產名字作為家族名。

歷史上的著名家族如果在遊戲開始時尚未出現,在有滿足特定文化要求的角色的情況下,會有機會在之後的遊戲過程中刷出來。有可能他們的盾徽和家族名都是是史實款式的,也有可能會出現家族名是而盾徽不是或者盾徽是但是家族名不是的情況,以此來表示和真正的史實著名家族的區別。即使盾徽和家族名均一致,實際上也是不同的,遊戲開始後產生的角色均與真正的史實角色無關,如有雷同純屬巧合。

盾徽的形狀是固定的,取決於創建者的宗教或者文化基督徒或者波斯文化是盾形,穆斯林或者貝都因人是八邊形,原始宗教(尊日神教除外)、佛教徒道教徒以及印度宗教是圓形。

普通婚姻產生的或者由Concubinage生的孩子屬於父親的家族。另一方面由Matrilineal Marriage入贅婚姻產生的或者和Concubinage男妾所生的孩子屬於母親的家族,另外未被承認的Bastard.png私生子也屬於母親家族。未被承認的私生子會用「出生地的地名」或者of+「出生地的地名」的形式作為自己的家族名。

理論上講,貴族的孩子永遠是貴族,不會變成出身卑微,故而貴族的女性和出身卑微的男性結婚必須是入贅婚姻,而出身卑微的女性和貴族男性結婚不能用入贅婚姻。
但是在實際遊戲中,出身卑微穆斯林或者改革了男性氏族的原始宗教徒男性和貴族女性結婚可以用普通婚姻,部落或游牧政體中出身卑微的男性可以納貴族女性為妾,信仰允許女性納庶夫的宗教的出身卑微女性可以納貴族男性為庶夫。等等,以上方式均會使貴族的後代變成出身卑微。

重要性

Importance 有一個大而強力的家族會帶來許多好處。玩家可以無條件地和近親屬簽訂互不侵犯條約同盟,另外所有的家族成員之間會有一個小的好感加成。子女和父母之間會自動締結互不侵犯條約。

每一個家族都有自己的家族威望,家族威望基於所有的(包括活着的和死去的)家族成員的頭銜。每一個新出生的家族成員都會獲得相當於家族威望十分之一的威望。結婚後,他們的配偶會有少量的威望增減(取決於兩個家族的相對聲望),這會影響角色接受該家族成員婚姻的請求的意向。因此,非常龐大且有影響力的家族的家族成員往往結婚更容易,也更容易壯大。但是在另一方,由於家族威望的持續積累,AI統治者會因聯姻可獲得的威望動心,從而更願意和同樣家族聲望高的遠親聯姻,即使這樣容易讓家族衰落。而在實際遊戲中更常見的是沒有土地或者領地少、爵位低的家族親戚由於家族聲望高而嫌棄其他同級角色,而更高爵位的角色又看不起他們,導致大量家族親戚晚婚或者獨身,影響家族自然增長。

玩家家族的領主會更傾向於締結有利於兼併頭銜的婚約。 In particular, sharing a dynasty removes the groom's demand for a patrilineal marriage ("[Groom] is too high in the line of succession") or the bride's strong preference for a Matrilineal Marriage matrilineal marriage.

Muslim dynasties living under Iqta Iqta / Tribal Tribal governments have to deal with Decadence decadence, which can be disastrous if left unchecked. As such, a merciless hunt of decadent characters is necessary, in order to protect the ruler from a decadence revolt and to have crucial bonuses to the demesne (up to +20% morale, +50% income with 0% Decadence decadence).

繼承優先權

Succession 擁有一個龐大的家族給了玩家更多的繼承選擇:

  • 在選舉君主制下,玩家有更多的繼承人選擇。你可以選擇一個具有優秀特質、宣稱或頭銜的角色。
    • 封建制下的選舉,玩家可以選擇一個孩子,頭銜宣稱者,或現有選舉者。它也被允許向玩家希望提名的任何家族成員授予選舉者頭銜。此外,玩家家族的選舉人更有可能支持玩家選擇的候選人,或者至少是他們家族的某個人;
    • 在選舉均分繼承法或凱爾特選任法下, only dynastic members are allowed to be nominated. Vassals are not especially likely to listen to the player's desire, but they will usually pick someone with high Link= diplomacy, the pretender they like the most, ensuring that the new ruler won't have problems with rebellious vassals.
    • With Imperial elective, appointing competent dynasts as commanders and the marshal can rig the succession in the dynasty's favour. As imperial commanders must be landed, this strategy also involves revoking titles from non-dynastic vassals and redistributing them.
  • 根據均分繼承類型的繼承法,避免領地分裂的一種策略是少生幾個孩子。如果玩家有一個很大的家族,這種策略更值得選擇。
    • With elective gavelkind, the player's sole heir will be the winner of the election; the other eligible sons or daughters will receive parts of the player's demesne, with the winner inheriting the primary title. If the realm covers a duchy or a kingdom that has not yet been created, it is likely that it will be created upon succession and granted to a secondary heir (cannot be of higher rank than the ruler's primary title)
    • The primary heir will be granted a claim on all top-tier titles that left the realm, but not on the lower-tier titles it may have lost in the process. Going down the succession line, any son or daughter (if the succession law allows it) will have claims on all titles inherited by those that came before (s)he, and only on the top-tier titles inherited by those after (s)he
    • With gavelkind, the player's sole heir will be based on a fallback similar to primogeniture.
  • Under seniority, all titles held by a ruler pass to the eldest member of the player's dynasty (based on gender laws)

Finally, if the player character becomes unlanded, another dynastic member (who is landed with a playable title) will automatically become available to the player rather than facing game over.

See also

角色 
個人屬性 屬性特質虔誠威望文化宗教家族稱號好感
行為 外交決議教育婚姻/生育攝政人情
目標 派系野心陰謀生活重心
惡行 刺殺暴政驅逐處決逮捕剝奪頭銜賄賂
其他 內閣廷臣疾病繼承同盟