幸福生活從優生優育開始。
優生(英文:Breeding)在遊戲中是指與帶有遺傳特質的角色結婚,來把這些特質傳給你的繼承人。這些特質是與生俱來的,並且在 遊戲中的其他角色身上也不常見。
這些特質也有好有壞,其中正面的天生特質十分強大,能給角色帶來極好的加成。將天生特質帶入你的家族,這是優生要做的事情。
婚姻
- 主條目:婚姻
因為正面特質在遊戲中是比較稀有的,玩家大多數時候需要從外面的世界獲得他們;同時儘量避免負面特質來到你的家族。正面天賦特質有小概率會在你的家族中遺傳很長一點時間;而糟糕的負面天賦特質同樣也會在一段時間內困擾着你的家族。如果玩家的角色不幸攜帶了負面天賦特質中的其中一個,他可以嘗試娶一個帶有與該負面特質相對的正面天賦特質的配偶,從而減少你的繼承人攜帶該負面天賦特質的幾率,避免因為負面天賦特質帶來的屬性減益。
如上所言,當你在使用 角色設計器時,給你的人物加上一些負面屬性(比如 足內翻或者 口吃)會稍微有一點用,因為他能給你的人物省一些屬性點,你的孩子們有85%的屬性不會繼承這些負面屬性。
因為遺傳特質是隨機的,想要讓具有正面特質的孩子上位,你需要以下的任意一種方式:
即使父母雙方都有 天才特質,也無法保證後代就一定也會是 天才,但出現概率會大大增加;兩個 天才父母生下三個兒子,至少有一個是天才的幾率是~66%
懷孕
一對夫婦的生育能力決定了受孕的可能性。當DLC 御前會議被激活時,推薦使用野心培養一個繼承人,這會增加你 +20% 的生育能力;當DLC 御前會議未被激活時,野心 得到一個兒子/女兒會增加你+25%的生育能力。
也可以通過事件來使你的夫人 懷孕。舉個例子,男性角色因為長子的死感到憤怒,就可能觸發類似事件; 勾引重心也有類似事件。
受孕兩個月後,玩家會得到提醒,他的夫人獲得了 懷孕特質;再大約七個月後,一個孩子就出生啦。
注意,孕婦可能因為高危妊娠而喪失行動能力,如果她是統治者將會觸發攝政;女性統治者懷孕最後幾個月總是將觸發攝政,除非遊戲規則中孕育機制設置為「受限」或「關閉」。
遊戲內設置了一個參數FERTILITY_BASE_MULT來控制懷孕幾率,關係如下:
關係 | 修正值 | 屬性值 |
---|---|---|
平妻 | 0.5 | SECONDARY_SPOUSE_FERTILITY_MULT |
情人 (不是婚姻關係) | 0.5 | NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT |
妻子 | 1.0 | NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT |
妻子兼情人 | 1.5 | MARRIED_LOVERS_FERTILITY_MULT |
注意,在文明的中世紀,很多婚姻並非出於愛情,而是父母之命媒妁之言。在遊戲中,有幾率觸發事件讓你愛上你的妻子,這是你的妻子就會同時成為你的情人,表明你們倆之間有真愛。
出生
本質上,一切都取決於出生而不是受孕:
- 孩子的性別是五五開
- 至於先天特質,每個特質都有遺傳的機會,從+15%到+50%不等。
- 遺傳特徵在分娩時隨機出現的可能性很小,儘管雙親都沒有任何相關特質。
- 嬰兒可能會有 多病的特質,母親可能會在分娩時死亡。
- 懷孕是否會生下 雙胞胎,是在受孕時決定的;雙胞胎的所有特徵(包括性別)都是在出生時決定的,一向如此。
注釋:一些遺傳特質也可以在晚年獲得,比如由於兒童時期的某個事件而患上 口吃。
近親繁殖
父母有共同祖先的角色,出生時會有 近親繁殖特質的風險,這嚴重限制了他們的技能、生育能力和壽命。
如果父母親的血緣關係越密切(尤其是有更多的共同祖先),這種風險就越高。因此,建議男女雙方在結婚後保持兩地分居,以避免近親結合,除非有明顯的好處。
近親繁殖和 精神錯亂特質的可能性取決於孩子在過去五代中擁有的不同祖先的數量(五代中的第一代是他們的父母) ,當所有祖先都是不同的時候,這兩種特質的可能性都是0% ——其可能性會隨着相同祖先數量增多而增大。失蹤的祖先(即沒有父母的角色)被認為是獨一無二的。
不同的祖先數 | 近親繁殖的可能 | 精神錯亂的可能 |
---|---|---|
至少32 | 0-10% | 0-2% |
28-31 | 23.25-25.5% | 4.65-5.1% |
23-27 | 35-39% | 7-7.8% |
18-22 | 80-88% | 16-17.6% |
17或更少 | 100% | 27-36.6% |
一旦近親繁殖紮根,它就有25%的機會被遺傳給受影響角色的孩子(即使該孩子的婚姻不是亂倫,此特質遺傳的幾率也會放大)。因此,很難連根拔起。
近親繁殖也是瑣羅亞斯德教徒和其他從亂倫婚姻中受益的人的主要擔憂。因此, 納妾對他們來說就顯得尤為重要。
非遺傳性的血緣特質
穆斯林
特質屬於先知穆罕默德近親的男性後裔。如果一位角色娶了擁有 特質的女性,他們的兒子將是 。但是,一位 的孩子不會成為 。因為這些特質每個提供所有穆斯林角色 +5 好感加成,並且使得成為哈里發更容易,它們是穆斯林統治者渴求的。
如果玩家不是扮演一個 家族,很難讓這個特質進入家族中。玩家需要邀請一位 到宮廷中,通過[[領地法#女性地位 |顯著女性地位]],這樣玩家將能夠採取 ,或者讓角色皈依允許入贅的宗教。之後, 角色需要入贅到玩家的家族中。如果這對夫婦生下一位男孩,家族將從此開始有 特質。
私生子
- 主條目:私生子
非婚生或 妾生的孩子被認為是私生子。最初,他們有 私生子的特質,阻止他們擁有繼承權或傳承他們父母的家族。然而,其父母可以選擇使他們成為 合法的私生子,允許他們擁有繼承權,但是-1的 外交屬性懲罰仍然存在。
拜占庭人
持有拜占庭帝國皇帝頭銜且首都位於君士坦丁堡的君主的孩子出生時會獲得 特質,擁有這個特質的角色擁有更高的繼承權,且會獲得+5的封臣好感。
侍妾的孩子
- 主條目:一夫多妻制
侍妾的孩子將會獲得 特質。他們有正常的繼承權,但會遭受-1 外交屬性的懲罰。
瑣羅亞斯德教徒
一位完全控制波斯帝國的祆教統治者可以獲得 特質. 他們所有的後代(無論性別如何)都將從 特質中受益。
種姓
- 主條目:種姓
大部分信仰印度宗教的角色被分配到三個種姓之一:
每個種姓都有不同的優勢,但是印度教徒對種姓與他們不同的統治者有-30的關係懲罰。子女繼承父母間較低一級的種姓。
先天特質一覽
正面
名稱 | 鍵值 | ID | 健康 | 出生 % | 繼承 % | 好感 | 其他修正 | 雜項 | 花費 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魅力非凡 | fair | 53 | +1 | 1% | 15% | +30 吸引力好感 | 與 相反 | 16 | |||||||
天才 | genius | 56 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | 0.5% | 15% | +5 封臣 | +10 個人實戰能力 +30 理性 |
解鎖聰明的伏擊作戰戰術。 與 , 和 相反 |
30 | ||
敏銳 | quick | 57 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | 1% | 15% | +5 個人實戰能力 +15 理性 |
解鎖聰明的伏擊作戰戰術。 與 , 和 相反 |
15 | |||
強壯 | strong | 61 | +1 | +2 | +1 | 1% | 15% | +10 吸引力好感 +5 封臣 +10 部落 |
+10% 生育能力 +10 個人實戰能力 |
與 相反 | 25 |
負面
名稱 | 鍵值 | ID | 好感 | 出生 % | 繼承 % | 好感 | 其他修正 | 雜項 | 花費 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
足內翻 | clubfooted | 48 | -1 | 0.5% | 15% | -10 吸引力好感 +5 同一特質好感 |
-5 個人實戰能力 | -4 | |||||||
侏儒 | dwarf | 55 | -1 | 0.25% | 25% | -30 吸引力好感 +5 同一特質好感 |
-15 個人實戰能力 | 如果父母都有 特質,繼承幾率增加到50%。與 相反 | -14 | ||||||
兔唇 | harelip | 49 | -1 | 0.5% | 15% | -10 吸引力好感 +5 同一特質好感 |
-4 | ||||||||
駝背 | hunchback | 50 | -1 | 0.5% | 15% | -30 吸引力好感 +5 同一特質好感 -5 封臣 |
-19 | ||||||||
痴呆 | imbecile | 59 | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 | 0.5% | 15% | -30 吸引力好感 -10 封臣 |
-30 個人實戰能力 -30 理性 |
與 , 和 相反 | -65 | ||
近親缺陷 | inbred | 60 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -1.5 | 25% | -30 吸引力好感 -10 封臣 |
-30% 生育能力 -20 個人實戰能力 -20 理性 |
如果父母都有 特質,繼承幾率增加到50%。 | -71 | ||
口齒不清 | lisp | 51 | -1 | 0.5% | 15% | +5 同一特質好感 |
解鎖軍令費解作戰戰術 | -1 | |||||||
遲鈍 | slow | 58 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | 1% | 15% | -5 個人實戰能力 -15 理性 |
與 , 和 相反 | -15 | |||
口吃 | stutter | 52 | -1 | 0.5% | 15% | +5 同一特質好感 | 解鎖軍令費解作戰戰術 | -4 | |||||||
醜陋不堪 | ugly | 54 | -1 | 1% | 10% | -20 吸引力好感 | 與 相反 | -11 | |||||||
虛弱 | weak | 62 | -1 | -1 | 1% | 15% | -10 吸引力好感 -5 封臣 -10 部落 |
-5% 生育能力 -10 個人實戰能力 |
與 相反 | -22 | |||||
巨人症 | giant | 327 | -0.5 | 0.5% | 5% | +5 封臣 +10 部落 -5 吸引力好感 |
-20% 生育能力 +10 個人實戰能力 |
與 相反 | |||||||
左撇子 | lefthanded | 337 | 0.75% | 25% | +5 同一特質好感 -10 基督教教會 -10 伊斯蘭教 |
+15 個人實戰能力 |
策略
為了處理具有負面遺傳特質的家族成員,可以考慮以下操作:
- 如果後代在繼承順位中:玩家可以嘗試取消他們的繼承資格。
- 如果後代不在繼承順位中,那麼就很容易地把婚姻安排到其他重要的統治家族,這也有可能將缺陷引入到這些朝代的基因庫中。從長遠來看,這種「感染」有可能通過幾代基因不良的家族領袖侵蝕他們的權力。
- 或者,如果沒有剝奪繼承權的選擇,可以嘗試分封無利可圖的地產。
總結
- 避免近親結婚;確保新郎和新娘至少不共享任何祖父母。
- 避免與攜帶負面遺傳特質的配偶結婚。
- 尋找具有正面遺傳特質的婚姻候選人。
- 如果玩家碰巧有負面遺傳特質,可以與其相反的正面遺傳特質的配偶結婚(例如,天才而不是遲鈍),因為這會降低繼承人總體屬性值減少的可能性。