近卫军:修订间差异

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* 在某个[[Combat#Phases|战斗阶段]]中占较大优势。
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* 在每一个战斗阶段中都有着不落下风的[[Tactics|战术]],且能确保该[[Tactics|战术]]的稳定施展。
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* 与时任[[指挥官]]的''军事特质''和''文化战术''相契合。
* 与时任[[指挥官]]的 ''军事特质'' 和 ''文化战术'' 相契合。


 当近卫军与征召军处于同一编制下时,请始终将他们布置于同一战翼,以避免后者污染[[Tactics|战术]]池。一种热门阵法是将近卫军统一置于中翼,而让征召部队分列在左右两翼。
 当近卫军与征召军处于同一编制下时,请始终将他们布置于同一战翼,以避免后者污染[[Tactics|战术]]池。一种热门阵法是将近卫军统一置于中翼,而让征召部队分列在左右两翼。

2019年3月9日 (六) 16:18的版本

The Retinues tab under the Military screen

近卫军(英文:Retinue)是提供给统治者组建常备军的部队。启用该机制需要Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产 DLC。不同于征召兵的是,近卫军在宣战前无须被解散。

建军者须支付定额费用来招募近卫军。除此之外,他们还占用以月计数的维护成本;并且,在他们被补充至满员的过程中,这一费用还会加贵。

DLC icon Monks and Mystics.png修道士与密契者DLC启用时,军事总管可被委派一项相关任务,从而降低近卫军的月度维护成本。

游牧部族游牧军取代近卫军。

近卫军上限

每位统治者所能组建的近卫军规模有限,其具体数量取决于相关人物的“近卫军上限”。不同类别的部队须占用不同规格的“近卫军上限”,更为强力的兵种(如重骑兵)则占用更多。

近卫军上限由以下公式推算得出:

近卫军上限 = (领主的等级 * 领地地产 + 建筑物提供的额外数目) * (1 + 1.5 * “军事组织”科技等级)

注释:

  • 领主的等级具体表现在:男爵等级下,该数为2;公爵等级下,该数为3;国王等级下,该数为4;皇帝等级下,该数为5。
  • 领地地产即为相关角色的领地中地产的数量。
  • 建筑加成来源于几种特殊子建筑
    • 建筑于城堡内的“训练场”每一级都会提供20数额的“近卫军上限”。
    • 建筑于贸易站内的“佣兵驻地”每一级会分别提供20、30、50数额的“近卫军上限”。本项加成应用于贸易站的实际控制者,而非其所处省份的统治者。
    • 建筑于丝绸之路贸易站内的丝路贸易司每一级会分别提供50、100、150数额的“近卫军上限”。本项加成应用于贸易站的实际控制者,而非其所处区域的相关统治者。
    • 建筑于家族宅邸商业共和制政体独有建筑)内的“军火库”每一级会分别提供200、400、600数额的“近卫军上限”。
  • “军事组织”科技等级取决于统治者首都省份的“军事组织”科技等级。

如果一支近卫军被完全歼灭(即其所有成员尽数战死),那么它将被自动解散,而其先前占用的近卫军上限用量会被返还。

补员

一支初经招募的近卫军起始只含一名士兵。在此基础上,它会自动地被逐步补员至满编。 另外,一旦近卫军中出现伤亡,相关部队将被持续增援,直至其再次满员。

近卫军补员费用很高,如果一位君主无法承担起补员费用,则可以在“军事界面”上酌情设定相关支出——这会导致全体近卫军的补员速率折半或归零:

  • Military reinforce max.png正常速率:每月2.5%。
  • Military reinforce half.png折半速率:每月1.2%。
  • Military reinforce min.png停止补员。

在正常速率下,一队近卫军编制需要40个月才能被补员至满编。 由于“四舍五入”机制的影响,其速度可能稍快些。

近卫军类别一览

近卫军可分为三种类型:

  • 通用近卫军对除部落制统治者外的所有统治者开放。
  • 文化特色近卫军的种式取决于其君主本人的文化
  • 部落近卫军部落制政体所独有的。

通用近卫军

类别 构成 近卫军上限用量 招募成本(黄金) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
冲击
重步兵 弓箭手
200 50
700 98 2.1 0.175 +20% 弓箭手攻击
+10% 重步兵攻击
+10% 重步兵防御
防御
长枪兵 弓箭手
250 50
725 101 2.175 0.18125 +20% 弓箭手防御
+20% 长枪兵攻击
+40% 长枪兵防御
骑兵
轻骑兵 重骑兵
200 50
900 126 2.7 0.225 +20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵防御
散兵
重步兵 弓箭手
50 200
550 77 1.65 0.1375 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
+10% 重步兵防御
轻装散兵
轻步兵 弓箭手
400 150
580 81 1.74 0.145 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
+20% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气

文化特色近卫军

自2.4版补丁以来,近卫军也能从首都地产的文化建筑所提供的属性加成中受益了。此外,每一种“文化特色近卫军”另附有于下表中列出的独特效果。

此表适用于截至“神圣之怒”的最新版本:

类别 文化 构成 近卫军上限用量 招募成本(黄金) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
长弓手
  • 英格兰
  • 威尔士
弓箭手
250
500 70 1.5 0.125 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
苏格兰长枪兵
  • 苏格兰
长枪兵
400
1000 140 3 0.25 +20% Pikemen Offense
+40% Pikeman Defense
+20% Pikeman Morale
波罗的武士
  • 波罗的文化组
  • 芬兰-乌戈尔文化组
重步兵
300
900 126 2.7 0.225 +30% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
弓骑兵
  • 阿尔泰文化组(女真文化除外)
  • 伊朗文化组
轻骑兵 弓骑兵
120 130
880 123 2.64 0.22 +20% 弓骑兵攻击
+12% 弓骑兵士气
西欧骑士
  • 法兰西
  • 诺曼
  • 奥克
  • 日耳曼
  • 布列塔尼
轻骑兵 重骑兵
100 150
1200 168 3.6 0.3 +10% 重骑兵攻击
+10% 重骑兵防御
+20% 重骑兵士气
伊比利亚骑手
  • 伊比利亚文化组
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵士气
意大利长矛手
  • 意大利
  • 达尔马提亚
长枪兵
400
1000 140 3 0.25 +20% Pikeman Offense
+20% Pikeman Defense
+40% Pikeman Morale
罗斯伙伴卫队
  • 东斯拉夫文化组
重步兵
250
750 105 2.25 0.1875 +10% Heavy Infantry Offense
+50% Heavy Infantry Defense
+20% Heavy Infantry Morale
北日耳曼侍卫
  • 北日耳曼文化组
  • 盎格鲁-撒克逊
  • 萨克森
  • 弗里斯兰
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +40% Heavy Infantry Offense
+20% Heavy Infantry Morale
匈牙利骠骑兵
  • 匈牙利
  • 西斯拉夫文化组
轻骑兵
300
900 126 2.7 0.225 +60% Light Cavalry Defense
+20% Light Cavalry Morale
阿拉伯骆驼武士
  • 贝都因
  • 埃及
  • 黎凡特
骆驼兵
250
750 105 2.25 0.1875 +20% Camel Cavalry Offense
+20% Camel Cavalry Defense
+20% Camel Cavalry Morale
安达卢西亚骑兵
  • 安达卢西亚
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +20% Light Cavalry Offense
+40% Light Cavalry Defense
+20% Light Cavalry Morale
柏柏尔骑兵
  • 柏柏尔
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +50% Light Cavalry Offense
+30% Light Cavalry Morale
铁甲圣骑兵
  • 亚美尼亚
  • 希腊
  • 格鲁吉亚
  • 哥特
重骑兵 弓骑兵
150 100
1300 182 3.9 0.325 +10% Heavy Cavalry Offense
+10% Heavy Cavalry Defense
+20% Heavy Cavalry Morale
外乡勇士
  • 爱尔兰
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +40% Heavy Infantry Defense
+20% Heavy Infantry Morale
埃塞俄比亚散兵
  • 埃塞俄比亚
轻步兵
400
280 39 0.84 0.07 +50% Light Infantry Offense
+30% Light Infantry Defense
索马里散兵
  • 索马里
轻步兵
400
280 39 0.84 0.07 +40% Light Infantry Offense
+40% Light Infantry Defense
自由勇士
  • 西非文化组
  • 中非文化组
  • 达朱
轻步兵 弓箭手
400 100
480 67 1.44 0.12 +60% Light Infantry Offense
+10% Light Infantry Defense
+10% Light Infantry Morale
古萨尔
  • 南斯拉夫文化组
轻骑兵 重骑兵
150 100
1050 147 3.15 0.2625 +10% Heavy Cavalry Defense
+10% Heavy Cavalry Morale
+20% Light Cavalry Offense
+20% Light Cavalry Defense
古腾塔克民兵
  • 荷兰
轻步兵 长枪兵
300 100
460 64 1.38 0.115 +20% Light Infantry Offense
+20% Light Infantry Defense
+10% Light Infantry Morale
+30% Pikeman Offense
+20% Pikeman Defense
+10% Pikeman Morale
美洲虎武士
  • 纳瓦
轻步兵 重步兵
375 125
638 89 1.914 0.1595 +40% Light Infantry Offense
+20% Light Infantry Morale
+20% Heavy Infantry Offense
+10% Heavy Infantry Morale
巴尔科赫巴卫兵
  • 以色列文化组
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% Heavy Infantry Defense
+10% Heavy Infantry Morale
铁弓步兵
  • 印度-雅利安文化组
  • 达罗毗荼文化组
弓箭手 战象
200 20
600 84 1.8 0.15 +10% Archer Offense
+30% Archer Defense
努比亚弓箭手
  • 努比亚
弓箭手
300
600 42 0.9 0.075 +20% Archer Offense
+20% Archer Defense
法兰克重装步兵
  • 法兰克
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% Heavy Infantry Offense
+10% Heavy Infantry Defense
+10% Heavy Infantry Morale
伦巴第重装步兵
  • 伦巴第
重步兵
300
900 126 2.7 0.225 +10% Heavy Infantry Offense
+10% Heavy Infantry Morale
苏维汇长枪兵
  • 苏维汇
轻步兵 长枪兵
200 150
515 72 1.545 0.12875 +30% Light Infantry Defense
+20% Light Infantry Morale
+30% Pikeman Defense
+20% Pikeman Morale
皮克特劫掠者
  • 皮克特
轻步兵 弓箭手
375 125
512 71 1.536 0.128 +30% Light Infantry Offense
+10% Light Infantry Defense
+20% Light Infantry Morale
+10% Archer Offense
+10% Archer Morale
弩兵
长枪兵 弓箭手
100 250
750 105 2.25 0.1875 +30% Archers Offense
+10% Archers Defense
+20% Pikeman Defense
+30% Pikeman Defense
+10% Pikeman Morale
喜马拉雅山民
  • 吐蕃文化组
轻步兵 轻骑兵
300 100
510 71 1.53 0.1275 +50% Light Infantry Offense
+30% Light Infantry Defense
+10% Light Infantry Morale
+20% Light Cavalry Offense
+20% Light Cavalry Defense
+10% Light infantry Morale
铁浮屠
  • 女真
轻骑兵 重骑兵
175 75
975 136 2.925 0.24375 +10% Knights Offense
+10% Knights Defense
+10% Light Cavalry Offense
+10% Light Cavalry Morale
近卫军团
  • 罗马
重步兵 长枪兵
150 400
1450 136 2.925 0.24375 +20% Pikemen Offense
+20% Pikemen Defense
+40% Pikemen Morale
+25% Heavy Infantry Offense
+25% Heavy Infantry Defense
+20% Heavy Infantry Morale
Guerriers
  • 亚述
重步兵
200
600 136 2.925 0.24375 +20% Heavy Infantry Defense
+10% Heavy Infantry Morale
Matoei
  • 科普特
长枪兵 弓箭手
200 100
600 136 2.925 0.24375 +30% Archers Defense
+20% Pikemen Defense
海外骑士
  • 海外
重骑兵 骆驼兵
100 150
1050 147 2.55 0.19625 +10% Heavy Cavalry Morale
10% Heavy Cavalry Attack
+20% Camel Cavalry Attack
+10% Camel Cavalry Morale
阿尔贝里亚佣兵
  • 阿尔贝里亚
轻骑兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% Light Cavalry Defense
+20% Light Cavalry Attack
+40% Light Cavalry Morale
轻骑兵
300
900 136 2.925 0.24375 +75% Light Cavalry Defense
+75% Light Cavalry Morale
轻步兵
300
210 136 2.925 0.24375 +200% Light Infantry Offense
+25% Light Infantry Morale
重步兵
300
900 136 2.925 0.24375 +100% Heavy Infantry Offense
+25% Heavy Infantry Morale
刺猬
  • 刺猬
长枪兵
300
750 136 2.925 0.24375 +100% Pikemen Defense
+25% Pikemen Morale
重步兵
300
900 136 2.925 0.24375 +50% Heavy Infantry Offense
+50% Heavy Infantry Defense
+50% Heavy Infantry Morale
重骑兵
150
900 136 2.925 0.24375 +75% Heavy Cavalry Defense
+100% Heavy Cavalry Morale
战象
100
1000 136 2.925 0.24375 +50% War Elephants Offense
+25% War Elephants Defense
重骑兵
150
900 136 2.925 0.24375 +75% Heavy Cavalry Offense
+100% Heavy Cavalry Morale

部落近卫军

自3.0补丁以来,基于威望系统的全新部落近卫军军机制已取代了旧版本的“召集部落军团”的选项。部落近卫军系统需要Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产 DLC,否则将沿用旧版本的相关决议。

若你的角色属于部落制政体,部落近卫军将被启用。征募他们需花费威望,而非金钱。同样地,新版本中也有消耗虔诚来征募,专供防御型原始宗教徒使用的部落近卫军类型。

类别 构成 近卫军上限用量 招募成本(威望\虔诚) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
部落战士
轻步兵
150
105 25 Icon prestige.png +20% Light Infantry Offense
+50% Light Infantry Defense
+20% Light Infantry Morale
捕兽者
轻步兵 弓箭手
100 50
170 50 Icon prestige.png +60% Light Infantry Defense
+30% Light Infantry Morale
+40% Archer Offense
+20% Archer Defense
+10% Archer Morale
狩猎队
轻步兵 轻骑兵
100 50
220 75 Icon prestige.png +60% Light Infantry Offense
+20% Light Infantry Defense
+10% Light Infantry Morale
+10% Light Cavalry Offense
+10% Light Cavalry Defense
老练战士
轻步兵 重步兵
100 50
220 75 Icon prestige.png +30% Light Infantry Offense
+30% Light Infantry Defense
+30% Light Infantry Morale
+10% Heavy Infantry Offense
+10% Heavy Infantry Defense
草原骑手
轻骑兵 弓骑兵
50 25
250 75 Icon prestige.png +10% Light Cavalry Offense
+10% Light Cavalry Defense
+10% Horse Archer Defense
热忱护卫
重步兵 弓箭手
50 50
250 75 Icon piety.png +20% Archer Offense
+40% Archer Defense
+20% Archer Morale
+20% Heavy Infantry Defense
+10% Heavy Infantry Morale
誓言守卫
轻步兵 弓箭手
75 75
203 50 Icon piety.png +60% Light Infantry Defense
+40% Light Infantry Morale
+40% Archer Defense
+20% Archer Morale

策略

使用近卫军作战

通过玩家的“排兵布阵”,一支近卫军可轻松击败另一支有着等额开销,却庞杂混乱的征召部队。关键是该近卫军的部队结构足以:

  • 在某个战斗阶段中占较大优势。
  • 在每一个战斗阶段中都有着不落下风的战术,且能确保该战术的稳定施展。
  • 与时任指挥官军事特质文化战术 相契合。

当近卫军与征召军处于同一编制下时,请始终将他们布置于同一战翼,以避免后者污染战术池。一种热门阵法是将近卫军统一置于中翼,而让征召部队分列在左右两翼。

另一种阵法是将军中的骑兵剔出,将其整合为一支独立的队伍,并确保敌军会在第一时间与其交战(这有助于骑兵们施展“冲锋”战术)。待双方短兵相接之时,让其余部队迅速介入,尔后共同作战。

使用近卫军围城

An army of pikemen is great at assaulting holdings (computed as melee).

An army of light infantry is best for carpet sieges and discouraging rebellion, since it is the cheapest per soldier.

Beware of unreformed Pagan provinces, where attrition can be extremely high (unless you have Military Organization level 4). When fighting a war on their lands, assaulting walls may cost less troop losses than attempting to siege.

使用近卫军劫掠

This strategy is better suited for tribal rulers, as their retinues cost Prestige. Using retinues to supplement a raiding party can make raiding faster and opens possibilities for sacking holdings.

资料索引