近卫军:修订间差异

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==补员==
==补员==


  一支初经招募的 近卫军 起始 只含一名士兵 。在此基础上 自动地被 补员至满编。
 近卫军 在创建时 只含一名士兵, 随后 会逐 补员至满编。
  另外,一旦 近卫军 中出现伤亡 相关部队将被持续增援,直 至其再次满员。
 近卫军 在遭受减员后 也会逐渐补员 至其再次满员。


 近卫军补员费用很高,如果 一位君主 无法 补员费用,则可以在“近卫军版面”上 酌情设定相关支出——这会导致全体 近卫军的补员速率 半或 归零
  有时候 近卫军 补员费用 很高,如果 统治者 无法 担补员费用,则可以在“近卫军版面”上 近卫军的补员速率 半或 彻底停止
*[[Image:Military_reinforce_max.png]]正常速率:每月2.5%。
*[[Image:Military_reinforce_max.png]]正常速率:每月2.5%。
*[[Image:Military_reinforce_half.png]]折半速率:每月1.2%。
*[[Image:Military_reinforce_half.png]]折半速率:每月1.2%。
*[[Image:Military_reinforce_min.png]]停止补员。
*[[Image:Military_reinforce_min.png]]停止补员。


 在正常速率下,一队近卫军 编制 需要40个月才能被补员至满编。 由于 四舍五入 ”机制 的影响, 速度可能稍快些。
 在正常速率下,一队近卫军需要40个月才能被补员至满编。 由于四舍五入的影响, 速度可能稍快些。


==近卫军类别一览==
==近卫军类别一览==

2019年3月9日 (六) 21:02的版本

军事界面中的近卫军版面

近卫军(英文:Retinue)是供给统治者组建常备军的部队。启用该机制需要Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产 DLC。不同于征召兵宣战前无须解散近卫军。

创建近卫军时首先要支付定额费用。此外,其每月还会花费一定数额的维护费;且近卫军在补员时,维护费会更高。

DLC icon Monks and Mystics.png修道士与密契者DLC启用时,军事总管可被委派一项能够降低近卫军维护费的任务。

游牧制游牧军取代近卫军。

近卫军上限

近卫军上限决定了统治者能够组建的近卫军规模。不同兵种占用的近卫军上限不同,越是强力的兵种(如重骑兵)占用得越多。

近卫军上限由以下公式推算得出:

近卫军上限 = (领主的等级 * 领地地产 + 建筑加成) * (1 + 1.5 * “军事组织”科技等级)

注释:

  • 领主的等级:男爵等级为2;公爵等级为3;国王等级为4;皇帝等级为5。
  • 领地地产即统治者领地中地产的数量。
  • 建筑加成来源于几种特殊子建筑
    • 建筑于城堡内的“训练场”每一级都会提供20数额的“近卫军上限”。
    • 建筑于贸易站内的“佣兵驻地”每一级会分别提供20、30、50数额的“近卫军上限”。本项加成应用于贸易站的实际控制者,而非其所处省份的统治者。
    • 建筑于丝绸之路贸易站内的丝路贸易司每一级会分别提供50、100、150数额的“近卫军上限”。本项加成应用于贸易站的实际控制者,而非其所处区域的相关统治者。
    • 建筑于家族宅邸商业共和制政体独有建筑)内的“军火库”每一级会分别提供200、400、600数额的“近卫军上限”。
  • “军事组织”科技等级即统治者首都省份的“军事组织”科技等级。

如果一支近卫军被完全歼灭(即其所有成员尽数战死),那么它将被自动解散,而其先前占用的近卫军上限用量会被返还。

补员

近卫军在创建时只含一名士兵,随后会逐渐补员至满编。 近卫军在遭受减员后,也会逐渐补员至其再次满员。

有时候近卫军的补员费用会很高,如果统治者无法负担补员费用,则可以在“近卫军版面”上将近卫军的补员速率减半或彻底停止:

  • Military reinforce max.png正常速率:每月2.5%。
  • Military reinforce half.png折半速率:每月1.2%。
  • Military reinforce min.png停止补员。

在正常速率下,一队近卫军需要40个月才能被补员至满编。 由于四舍五入的影响,该速度可能稍快些。

近卫军类别一览

近卫军可分为三种类型:

  • 通用近卫军对除部落制统治者外的所有统治者开放。
  • 文化特色近卫军的种式取决于其君主本人的文化
  • 部落近卫军部落制政体所独有的。

通用近卫军

类别 构成 近卫军上限用量 招募成本(黄金) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
冲击
重步兵 弓箭手
200 50
700 98 2.1 0.175 +20% 弓箭手攻击
+10% 重步兵攻击
+10% 重步兵防御
防御
长枪兵 弓箭手
250 50
725 101 2.175 0.18125 +20% 弓箭手防御
+20% 长枪兵攻击
+40% 长枪兵防御
骑兵
轻骑兵 重骑兵
200 50
900 126 2.7 0.225 +20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵防御
散兵
重步兵 弓箭手
50 200
550 77 1.65 0.1375 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
+10% 重步兵防御
轻装散兵
轻步兵 弓箭手
400 150
580 81 1.74 0.145 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
+20% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气

文化特色近卫军

自2.4版补丁以来,近卫军也能从首都地产的文化建筑所提供的属性加成中受益了。此外,每一种“文化特色近卫军”另附有于下表中列出的独特效果。

此表适用于截至“神圣之怒”的最新版本:

类别 文化 构成 近卫军上限用量 招募成本(黄金) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
长弓手
  • 英格兰
  • 威尔士
弓箭手
250
500 70 1.5 0.125 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
苏格兰长枪兵
  • 苏格兰
长枪兵
400
1000 140 3 0.25 +20% 长枪兵攻击
+40% 长枪兵防御
+20% 长枪兵士气
波罗的武士
  • 波罗的文化组
  • 芬兰-乌戈尔文化组
重步兵
300
900 126 2.7 0.225 +30% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
弓骑兵
  • 阿尔泰文化组(女真文化除外)
  • 伊朗文化组
轻骑兵 弓骑兵
120 130
880 123 2.64 0.22 +20% 弓骑兵攻击
+12% 弓骑兵士气
西欧骑士
  • 法兰西
  • 诺曼
  • 奥克
  • 日耳曼
  • 布列塔尼
轻骑兵 重骑兵
100 150
1200 168 3.6 0.3 +10% 重骑兵攻击
+10% 重骑兵防御
+20% 重骑兵士气
伊比利亚骑手
  • 伊比利亚文化组
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵士气
意大利长矛手
  • 意大利
  • 达尔马提亚
长枪兵
400
1000 140 3 0.25 +20% 长枪兵攻击
+20% 长枪兵防御
+40% 长枪兵士气
罗斯伙伴卫队
  • 东斯拉夫文化组
重步兵
250
750 105 2.25 0.1875 +10% 重步兵攻击
+50% 重步兵防御
+20% 重步兵士气
北日耳曼侍卫
  • 北日耳曼文化组
  • 盎格鲁-撒克逊
  • 萨克森
  • 弗里斯兰
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +40% 重步兵攻击
+20% 重步兵士气
匈牙利骠骑兵
  • 匈牙利
  • 西斯拉夫文化组
轻骑兵
300
900 126 2.7 0.225 +60% 轻骑兵防御
+20% 轻骑兵士气
阿拉伯骆驼武士
  • 贝都因
  • 埃及
  • 黎凡特
骆驼兵
250
750 105 2.25 0.1875 +20% 骆驼骑兵攻击
+20% 骆驼骑兵防御
+20% 骆驼骑兵士气
安达卢西亚骑兵
  • 安达卢西亚
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +20% 轻骑兵攻击
+40% 轻骑兵防御
+20% 轻骑兵士气
柏柏尔骑兵
  • 柏柏尔
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +50% 轻骑兵攻击
+30% 轻骑兵士气
铁甲圣骑兵
  • 亚美尼亚
  • 希腊
  • 格鲁吉亚
  • 哥特
重骑兵 弓骑兵
150 100
1300 182 3.9 0.325 +10% 重骑兵攻击
+10% 重骑兵防御
+20% 重骑兵士气
外乡勇士
  • 爱尔兰
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +40% 重步兵防御
+20% 重步兵士气
埃塞俄比亚散兵
  • 埃塞俄比亚
轻步兵
400
280 39 0.84 0.07 +50% 轻步兵攻击
+30% 轻步兵防御
索马里散兵
  • 索马里
轻步兵
400
280 39 0.84 0.07 +40% 轻步兵攻击
+40% 轻步兵防御
自由勇士
  • 西非文化组
  • 中非文化组
  • 达朱
轻步兵 弓箭手
400 100
480 67 1.44 0.12 +60% 轻步兵攻击
+10% 轻步兵防御
+10% 轻步兵士气
古萨尔
  • 南斯拉夫文化组
轻骑兵 重骑兵
150 100
1050 147 3.15 0.2625 +10% 重骑兵防御
+10% 重骑兵士气
+20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵防御
古腾塔克民兵
  • 荷兰
轻步兵 长枪兵
300 100
460 64 1.38 0.115 +20% 轻步兵攻击
+20% 轻步兵防御
+10% 轻步兵士气
+30% 长枪兵攻击
+20% 长枪兵防御
+10% 长枪兵士气
美洲虎武士
  • 纳瓦
轻步兵 重步兵
375 125
638 89 1.914 0.1595 +40% 轻步兵攻击
+20% 轻步兵士气
+20% 重步兵攻击
+10% 重步兵士气
巴尔科赫巴卫兵
  • 以色列文化组
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
铁弓步兵
  • 印度-雅利安文化组
  • 达罗毗荼文化组
弓箭手 战象
200 20
600 84 1.8 0.15 +10% 弓箭手防御
+30% 弓箭手防御
努比亚弓箭手
  • 努比亚
弓箭手
300
600 42 0.9 0.075 +20% 弓箭手防御
+20% 弓箭手防御
法兰克重装步兵
  • 法兰克
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% 重步兵攻击
+10% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
伦巴第重装步兵
  • 伦巴第
重步兵
300
900 126 2.7 0.225 +10% 重步兵攻击
+10% 重步兵士气
苏维汇长枪兵
  • 苏维汇
轻步兵 长枪兵
200 150
515 72 1.545 0.12875 +30% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气
+30% 长枪兵防御
+20% 长枪兵士气
皮克特劫掠者
  • 皮克特
轻步兵 弓箭手
375 125
512 71 1.536 0.128 +30% 轻步兵攻击
+10% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气
+10% 弓箭手防御
+10% 弓箭手士气
弩兵
长枪兵 弓箭手
100 250
750 105 2.25 0.1875 +30% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
+20% 长枪兵防御
+30% 长枪兵防御
+10% 长枪兵士气
喜马拉雅山民
  • 吐蕃文化组
轻步兵 轻骑兵
300 100
510 71 1.53 0.1275 +50% 轻步兵攻击
+30% 轻步兵防御
+10% 轻步兵士气
+20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵防御
+10% 轻步兵士气
铁浮屠
  • 女真
轻骑兵 重骑兵
175 75
975 136 2.925 0.24375 +10% 重骑兵攻击
+10% 重骑兵防御
+10% 轻骑兵攻击
+10% 轻骑兵士气
近卫军团
  • 罗马
重步兵 长枪兵
150 400
1450 136 2.925 0.24375 +20% 长枪兵攻击
+20% 长枪兵防御
+40% 长枪兵士气
+25% 重步兵攻击
+25% 重步兵防御
+20% 重步兵士气
Guerriers
  • 亚述
重步兵
200
600 136 2.925 0.24375 +20% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
Matoei
  • 科普特
长枪兵 弓箭手
200 100
600 136 2.925 0.24375 +30% 弓箭手防御
+20% 长枪兵防御
海外骑士
  • 海外
重骑兵 骆驼兵
100 150
1050 147 2.55 0.19625 +10% 重骑兵士气
10%重骑兵攻击
+20% 骆驼骑兵攻击
+10% 骆驼骑兵士气
阿尔贝里亚佣兵
  • 阿尔贝里亚
轻骑兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% 轻骑兵防御
+20% 轻骑兵攻击
+40% 轻骑兵士气
轻骑兵
300
900 136 2.925 0.24375 +75% 轻骑兵防御
+75% 轻骑兵士气
轻步兵
300
210 136 2.925 0.24375 +200% 轻步兵攻击
+25% 轻步兵士气
重步兵
300
900 136 2.925 0.24375 +100% 重步兵攻击
+25% 重步兵士气
刺猬
  • 刺猬
长枪兵
300
750 136 2.925 0.24375 +100% 长枪兵防御
+25% 长枪兵士气
重步兵
300
900 136 2.925 0.24375 +50% 重步兵攻击
+50% 重步兵防御
+50% 重步兵士气
重骑兵
150
900 136 2.925 0.24375 +75% 重骑兵防御
+100% 重骑兵士气
战象
100
1000 136 2.925 0.24375 +50% 战象攻击
+25% 战象防御
重骑兵
150
900 136 2.925 0.24375 +75% 重骑兵攻击
+100% 重骑兵士气

部落近卫军

自3.0补丁以来,基于威望系统的全新部落近卫军军机制已取代了旧版本的“召集部落军团”的选项。部落近卫军系统需要Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产 DLC,否则将沿用旧版本的相关决议。

若你的角色属于部落制政体,部落近卫军将被启用。征募他们需花费威望,而非金钱。同样地,新版本中也有消耗虔诚来征募,专供防御型原始宗教徒使用的部落近卫军类型。

类别 构成 近卫军上限用量 招募成本(威望\虔诚) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
部落战士
轻步兵
150
105 25 Icon prestige.png +20% 轻步兵攻击
+50% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气
捕兽者
轻步兵 弓箭手
100 50
170 50 Icon prestige.png +60% 轻步兵防御
+30% 轻步兵士气
+40% 弓箭手防御
+20% 弓箭手防御
+10% 弓箭手士气
狩猎队
轻步兵 轻骑兵
100 50
220 75 Icon prestige.png +60% 轻步兵攻击
+20% 轻步兵防御
+10% 轻步兵士气
+10% 轻骑兵攻击
+10% 轻骑兵防御
老练战士
轻步兵 重步兵
100 50
220 75 Icon prestige.png +30% 轻步兵攻击
+30% 轻步兵防御
+30% 轻步兵士气
+10% 重步兵攻击
+10% 重步兵防御
草原骑手
轻骑兵 弓骑兵
50 25
250 75 Icon prestige.png +10% 轻骑兵攻击
+10% 轻骑兵防御
+10% 骑射手防御
热忱护卫
重步兵 弓箭手
50 50
250 75 Icon piety.png +20% 弓箭手防御
+40% 弓箭手防御
+20% 弓箭手士气
+20% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
誓言守卫
轻步兵 弓箭手
75 75
203 50 Icon piety.png +60% 轻步兵防御
+40% 轻步兵士气
+40% 弓箭手防御
+20% 弓箭手士气

策略

使用近卫军作战

通过玩家的“排兵布阵”,一支近卫军可轻松击败另一支有着等额开销,却庞杂混乱的征召部队。关键是该近卫军的部队结构足以:

当近卫军与征召军处于同一编制下时,请始终将他们布置于同一战翼,以避免后者污染战术池。一种热门阵法是将近卫军统一置于中翼,而让征召部队分列在左右两翼。

另一种阵法是把军中的骑兵剔出,将其整合为一支独立的队伍,并使敌军第一时间与之交战(这有助于骑兵们施展“冲锋”战术)。待双方短兵相接时,让其余部队迅速介入,尔后联合先头骑兵共同作战。

使用近卫军围城

一支由长枪兵构成的近卫军十分善于攻打地产。(以近战计算)

一支由轻步兵构成的近卫军是地毯式围攻和镇压叛军的最好选择,因为轻步兵的招募成本是所有兵种中最低的。

当心那些被未改革的原始宗教省份。若「军事组织」科技等级低于4,异教部队在此将遭受严重的损耗。当我军在其国土上作战时,较之围攻省份,强攻墙垒所造成的人员伤亡可能会更少。

使用近卫军劫掠

这种策略更适于部落统治者,因为部落近卫军的招募费用是以威望来体现的。派遣近卫军去增援劫掠部队可提高劫掠速度,还会带来攻占地产的可能性。

资料索引