繁荣:修订间差异

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[[File:Prosperity screenshot.jpg|500px|thumb|right|An event that occurred due to having high prosperity in a province]]
[[File:Prosperity screenshot.jpg|500px|thumb|right| 一个省份由于高繁荣而发生的事件]]


'''Prosperity''' is a mechanism that allows provinces which have not been besieged, raided, or ravaged by disease for a long time to gain certain bonuses, such as extra tax income and faster replenishment of levies. Independent dukes or higher can set one of their [[demesne]] provinces to be their Crown Focus for additional yearly increase and events. On the flip side, prolonged diseases or sieges in a province will cause '''Depopulation''', resulting in reduced taxes and slower levy replenishment. Prosperity (and Depopulation) require {{icon|trd}} [[The Reaper's Due]] DLC.
''' 繁荣''' (Prosperity)繁荣是一个机制,允许你的省份没有被围攻、劫掠、或者长时间疾病肆虐的情况下会得到一个确定的奖励。诸如额外的税收,更快的人力补给。独立的公爵或者更高的爵位可以设置他们的 [[demesne|直辖领]] 省份设置生活重心,此外每年会增加收入和发生事件。 反过来说, 省份如果处于长时间的疾病或者围城,会得到 ''' 居民减少''', 结果是减少税收和降低人力补给。 繁荣 ( 人口数量下降) 要求 {{icon|trd}} [[The Reaper's Due]] DLC.


==Levels of Prosperity==
 
 
 
== 繁荣等级==


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!Local tax modifier
! 当地税收修正
!Levy reinforce rate
! 征召兵恢复比率
!Local revolt risk
! 当地叛乱风险
!Supply limit
! 补给上限
!Local build cost modifier
! 当地建筑花费修正
!Local build time modifier
! 当地建筑时间修正
!Disease resistance
! 疾病抵抗
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|[[File:Prosperity 1 Prospering.jpg]]
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|[[File:Prosperity 2 Flourishing.jpg]]
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!Flourishing
! 兴旺
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|[[File:Prosperity 3 Booming.jpg]]
|[[File:Prosperity 3 Booming.jpg]]
!Booming
! 昌盛
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| 0.3
| 0.6
| 0.6
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==Crown Focus==
== 统治重心==


Rulers can set a province as their Crown Focus if they are:
统治者可以设置一个省份作为他们的统治重心,如果他们可以::
* Duke tier or higher<!-- (tier requirement is hidden in the potential section!) --> 
* 公爵头衔或者更高<!-- (tier requirement is hidden in the potential section!) --> 
* Not [[nomadism|nomadic]]
* 不是 [[nomadism| 游牧制]]
* Any of:
* 任何一个:
** Independent
** 独立的
** Vassal duke with 35 [[Realm#Realm size|realm size]]
** 是封臣有公爵头衔同时 [[Realm#Realm size| 领地规模]] 大于等于35
** Vassal king with 55 realm size
** 是封臣有国王头衔[[Realm#Realm size|领地规模]]大于等于55
** Vassal with republic, [[merchant republic]], or [[holy order]] government
** 是封城有共和国头衔, [[merchant republic|商业共和国]], 或者 [[holy order|神圣骑士团]] 政府


A crown focus province gains a small bonus to its hidden prosperity value each year, as long as it is not occupied or experiencing an epidemic [[disease]].
统治重心省份每年得到一个小的隐藏奖励去让他的更繁荣, 只要他没有被占领或者正在进行 [[disease|流行病]].
===Effects of high prosperity & crown focus===
=== 高繁荣度的影响 & 统治重心===
A crown focus province that already has a high prosperity level is eligible for special events. These events are more frequent with high stewardship and learning skills.
一个有统治重心的省份会高繁荣等级,总是有资格触发特殊事件,高管理能力和高学识能力会更频繁的发生事件。
* At prosperity level 2, a province with a different culture can be converted at the cost 100% of your yearly income. It also converts the province's religion and removes the [[nomad agitation]] modifier, if relevant.
* 当繁荣等级为2时, 花费你1年的收入可以让一个省份可以转变不同的文化. 它也可以转化省份宗教和移除[[nomad agitation|游牧骚动]] 修正, 如果相关.
* At prosperity level 3, a new [[settlement]] slot can be created for 250% of yearly income.
* 当繁荣等级为3时, 一个新的[[settlement|定居]] 空槽可以被创造,花费250% 的一年收入。
* At prosperity level 3, various positive modifiers can be added to the province:
* 当繁荣等级为3时, 不同的省份修正可以被添加到这个省份:
{| class="wikitable" style="width:53em"
{| class="wikitable" style="width:53em"
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|-
! style="width: 150px" |
! style="width: 150px" |
! style="width: 200px" | Bonus
! style="width: 200px" | 奖励
!Requirements
! 要求
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|-
!Jewish Settlement
! 犹太人定居
| +25% city tax
| +25% 城市税
| Christian, Zoroastrian or Muslim;
| 天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;
no "Expelled the Jews" modifier;
没有 " 驱逐犹太人" 修正:


no "Minority Settlement" modifier (in the province)
没有 " 少数民族定居" 修正 ( 在省份中)
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!Minority Settlement
! 少数民族定居
| +25% city tax
| +25% 城市税
| not Christian, Zoroastrian or Muslim;
| 不能有天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;
no "Jewish Settlement" modifier (in the province)
没有 " 犹太人定居" 修正 ( 在省份中)
|-
|-
!Glorious Monument
! 光荣的纪念碑
| +0.5 Prestige
| +0.5 威望
|-
|-
!Merchant Harbor
! 商业共和国港口
| +50% galleys
| +50% 船只
| province is coastal
| 省份在沿海
|-
|-
!Scholar Foundation
!Scholar Foundation
| +0.03 military tech points
| +0.03 军事科技技能点
+0.03 cultural tech points
+0.03 文化科技技能点


+0.03 economic tech points
+0.03 经济科技技能点
|
|
|-
|-
!Great Library
! 大图书馆
| +25% technology spread rate
| +25% 科技传播速率
|
|
|-
|-
!Center of worship
! 礼拜中心
| +0.25 Piety
| +0.25 虔诚
+25% temple tax
+25% 教堂税
|
|
|-
|-
!Logging Company
! 伐木公司
| -15% build cost
| -15% 建筑花费
-15% build time
-15% 建筑时间
| province terrain is forest or jungle
| 省份地形为森林或者丛林
|-
|-
!Ore Mine
! 未开发的矿山
| +10% tax
| +10%
-10% build cost
-10% 建筑花费
| province terrain is mountain
| 省份地形为山脉
|-
|-
!Regimental Ground
!Regimental Ground
| +15% levy
| +15% 征召兵
|}
|}


Note that the "Jewish Settlement" and the "Minority Settlement" modifier are basically the same. They are split into two different modifiers just for historical/roleplaying purposes.
注意 " 犹太人定居" " 少数人定居" 修正是基本上一样的. 他们分裂成不同的修正只是为了历史/ 角色扮演的作用。


==Increasing prosperity==
== 增加繁荣度==
Each province has a hidden prosperity value that can increase in small increments. When it reaches 100/250/500, the prosperity level increases.
每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升.


Every province has a chance to gain points yearly. The chance increases with owner stewardship skill, owner prosperity bloodline, "sign of prosperity" from adulthood rites, heavy rain, [[great works]], or a local [[trade post]]. The chance decreases with war (especially being the primary attacker), various province maluses, or [[tribalism|tribal]] government. The amount of this passive increase depends on the [[terrain]], with coastal provinces getting a boost if they contain a city.
每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的" 繁荣标志" , 大雨, [[great works]|奇观], 或者当地[[trade post|贸易站]]. 几率减少与战争( 特别是存在第二个进攻者), 各省滥用职权, 或者 [[tribalism| 部落制]] 政体. 被动增长的数量取决于 [[terrain|地形]], 沿海省份有一座城市的话会得到的会得到快速增长。


The [[ambition]] to [[File:Obj_see_realm_prosper_5.png]] "See the Realm Prosper":
[[ambition|野心]] 选择 [[File:Obj_see_realm_prosper_5.png]] " 见证领地繁荣":
* Enables some [[RIP flavor events|flavor events]] that increase prosperity
* 能够做 [[RIP flavor events| 特色事件]] 会增加繁荣度
* If peace is successfully maintained for 5 years, the ambition succeeds and adds 35 points to every eligible province in the entire realm (not just demesne!)
* 如果和平顺利的保持了5年, 野心就会完成以及会增加35点资格在每个省份在所有领土内( 不仅仅是直辖市!)


[[Council]]ors can increase prosperity:
[[Council|内阁]] 可以增加繁荣度
* Certain job actions add 6 points when successful:
* 一些工作行动成功时增加6点
** Marshal: train troops
** 军事总管: 训练军队
** Steward: oversee construction
** 财政总管: 监督建设
** Spymaster: study technology
** 间谍总管: 学习科技
** Spiritual: advance cultural technology
** 宫廷司祭: 发展文化科技
* Passive [[Job flavour events]] for council members:
* 内阁成员的 [[Job flavour events|工作特色事件]] :
** Any councilor with 12+ skill and {{smart}} can trigger a "good at job" event
** 任何一个内阁有 12+ 技能 和 聪明{{smart}} 可以引起 " 擅长工作" 事件
** Marshal or steward with 15+ skill can offer to improve capital
** 军事总管 或 财政总管 有 15+ 技能可以提供提升首都繁荣度


Many peacetime decisions increase prosperity:
大量和平时期决定提升繁荣度:
* Most [[Decisions#Minor|feasts and festivals]] add 8 points
* [[Decisions#Minor| 宴会 和 节日]] 增加8点
* A completed tournament adds 15 points
* 一个完整的比赛增加15点
* {{icon|tog}} [[Ancestor Worship]] can increase prosperity if you wish for economic assistance
* {{icon|tog}} [[Ancestor Worship|敬奉祖先]] 可以增加繁荣度,如果你希望有经济帮助。
* {{icon|tog}} For defensive pagans, having certain patron deities may increase prosperity<!-- TOG.7520 -->
* {{icon|tog}} 对于存有戒心的异教徒, 给予一些赞助神明也会增加繁荣度<!-- TOG.7520 -->


Other events:
其他事件:
* A fleet returning with [[raiding|loot]] adds 12 points in your capital. Limited to once every 5 years (unless you change capital).
* 一支部队返回带了[[raiding| 掠夺品]] 增加 12 点在你的首都. 上限是每5年一次 ( 除非你更改首都).
* Several {{icon|wol}} [[WOL Business Events|events from Way of Life]], with the Business [[focus]]
* 几个 {{icon|wol}} [[WOL Business Events| 生活方式的事件]], 商业相关 [[focus|重心]]
* Random opportunity to perform charity, if you have a province with a [[Hospital]]
* 随机机会去做慈善事业, 如果你的一个省份有 [[Hospital|医院]]
* Random opportunity to invest in provincial apothecaries, if you have a [[Court Physician]]
* 随机的机会去投资省份药店, 如果你有 [[Court Physician|宫廷医师]]
* When a {{icon|jd}}[[Honorary_titles#Chinese_specialists|Master Engineer]] improves your demesne province, prosperity also increases.
* 当一个 {{icon|jd}}[[Honorary_titles#Chinese_specialists| 总工程师]] 提升你的直辖省份, 繁荣也会增加。


==Loss of prosperity==
== 损失繁荣度==


Disease, looting, and sieges can wipe the progress toward the next prosperity level, and sometimes even drop an entire level. Occupation of holdings will often reset the province's prosperity level to 0.
疾病, 掠夺, 和围城会抹去繁荣度到下一个等级, 有时会让繁荣度变为0. 占领地产会使繁荣度重置为0.


[[Category:死神索命]]
[[Category: 死神索命| 死神索命]]
[[Category:领地]]
[[Category: 领地| 领地]]
{{RealmNavbox}}
{{RealmNavbox}}

2024年1月10日 (三) 04:51的最新版本


一个省份由于高繁荣而发生的事件

繁荣(Prosperity)繁荣是一个机制,允许你的省份没有被围攻、劫掠、或者长时间疾病肆虐的情况下会得到一个确定的奖励。诸如额外的税收,更快的人力补给。独立的公爵或者更高的爵位可以设置他们的 直辖领省份设置生活重心,此外每年会增加收入和发生事件。 反过来说,省份如果处于长时间的疾病或者围城,会得到 居民减少,结果是减少税收和降低人力补给。 繁荣 (人口数量下降) 要求 DLC icon Reaper's Due.png The Reaper's Due DLC.



繁荣等级

当地税收修正 征召兵恢复比率 当地叛乱风险 补给上限 当地建筑花费修正 当地建筑时间修正 疾病抵抗
Prosperity 1 Prospering.jpg 兴旺 0.1 0.2 -0.01 -0.1
Prosperity 2 Flourishing.jpg 兴旺 0.2 0.4 -0.015 1 -0.025 -0.025 -0.15
Prosperity 3 Booming.jpg 昌盛 0.3 0.6 -0.02 2 -0.05 -0.05 -0.20

统治重心

统治者可以设置一个省份作为他们的统治重心,如果他们可以::

统治重心省份每年得到一个小的隐藏奖励去让他的更繁荣,只要他没有被占领或者正在进行 流行病.

高繁荣度的影响 & 统治重心

一个有统治重心的省份会高繁荣等级,总是有资格触发特殊事件,高管理能力和高学识能力会更频繁的发生事件。

  • 当繁荣等级为2时, 花费你1年的收入可以让一个省份可以转变不同的文化. 它也可以转化省份宗教和移除游牧骚动 修正, 如果相关.
  • 当繁荣等级为3时, 一个新的定居 空槽可以被创造,花费250%的一年收入。
  • 当繁荣等级为3时, 不同的省份修正可以被添加到这个省份:
奖励 要求
犹太人定居 +25%城市税 天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;

没有 "驱逐犹太人" 修正:

没有 "少数民族定居" 修正 (在省份中)

少数民族定居 +25%城市税 不能有天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;

没有 "犹太人定居" 修正 (在省份中)

光荣的纪念碑 +0.5 威望
商业共和国港口 +50% 船只 省份在沿海
Scholar Foundation +0.03 军事科技技能点

+0.03 文化科技技能点

+0.03 经济科技技能点

大图书馆 +25% 科技传播速率
礼拜中心 +0.25 虔诚

+25% 教堂税

伐木公司 -15% 建筑花费

-15% 建筑时间

省份地形为森林或者丛林
未开发的矿山 +10% 税

-10%建筑花费

省份地形为山脉
Regimental Ground +15% 征召兵

注意 "犹太人定居" 和 "少数人定居" 修正是基本上一样的. 他们分裂成不同的修正只是为了历史/角色扮演的作用。

增加繁荣度

每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升.

每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的"繁荣标志" ,大雨, [[great works]|奇观], 或者当地贸易站. 几率减少与战争(特别是存在第二个进攻者), 各省滥用职权, 或者 部落制 政体. 被动增长的数量取决于 地形, 沿海省份有一座城市的话会得到的会得到快速增长。

野心 选择 Obj see realm prosper 5.png "见证领地繁荣":
  • 能够做 特色事件 会增加繁荣度
  • 如果和平顺利的保持了5年,野心就会完成以及会增加35点资格在每个省份在所有领土内(不仅仅是直辖市!)

内阁 可以增加繁荣度

  • 一些工作行动成功时增加6点
    • 军事总管: 训练军队
    • 财政总管: 监督建设
    • 间谍总管: 学习科技
    • 宫廷司祭: 发展文化科技
  • 内阁成员的 工作特色事件 :
    • 任何一个内阁有 12+ 技能 和 聪明Smart 可以引起 "擅长工作" 事件
    • 军事总管 或 财政总管 有 15+ 技能可以提供提升首都繁荣度

大量和平时期决定提升繁荣度:

  • 宴会 和 节日 增加8点
  • 一个完整的比赛增加15点
  • Dlc icon the old gods.png 敬奉祖先 可以增加繁荣度,如果你希望有经济帮助。
  • Dlc icon the old gods.png 对于存有戒心的异教徒, 给予一些赞助神明也会增加繁荣度

其他事件:

  • 一支部队返回带了掠夺品 增加 12 点在你的首都.上限是每5年一次 (除非你更改首都).
  • 几个 DLC icon Way of Life.png 生活方式的事件, 商业相关 重心
  • 随机机会去做慈善事业, 如果你的一个省份有 医院
  • 随机的机会去投资省份药店, 如果你有 宫廷医师
  • 当一个 Jade Dragon.png总工程师 提升你的直辖省份, 繁荣也会增加。

损失繁荣度

疾病, 掠夺, 和围城会抹去繁荣度到下一个等级, 有时会让繁荣度变为0.占领地产会使繁荣度重置为0.