优生:修订间差异

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 幸福生活从优生优育开始。
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[[File:Family focus.png|Breeding|link=]] ''' 优生''' 在游戏中是指[[婚姻|娶]] 带有[[Traits#Genetic| 天生 特质]]的角色,来把这些特质传给你的[[继承人]]。这些[[特质]]是与生俱来的,并且在{{icon|ck2}}游戏中的其他[[角色]]身上也不常见。
[[File:Family focus.png|Breeding|link=]] {{N| 优生|Breeding}} 在游戏中是指 带有[[ 特质# 遗传特质| 遗传 特质]]的角色[[婚姻|结婚]] ,来把这些特质传给你的[[继承人]]。这些[[特质]]是与生俱来的,并且在 {{icon|ck2}} 游戏中的其他[[角色]]身上也不常见。


 这些[[特质]]也有好有坏,其中正面的天生特质十分强大,能给角色带来极好的加成。将天生特质带入你的[[家族]],这是优生要做的事情。
 这些[[特质]]也有好有坏,其中正面的天生特质十分强大,能给角色带来极好的加成。将天生特质带入你的[[家族]],这是优生要做的事情。


==婚姻==
==婚姻==
: {{main|婚姻}}


[[File:Patrilineal marriage.png|Marriage|link=]] 因为[[Traits#Genetic|正面天赋]]在游戏中是比较稀有的,玩家大多数时候需要从外面的世界获得他们;同时尽量[[Traits#Genetic|]负面天赋特质]来到你的家族。正面天赋特质有小概率会在你的[[家族]]中遗传很长一点时间;而糟糕的负面天赋特质同样也会在一段时间内困扰着你的家族。如果玩家的角色不幸携带了负面天赋特质中的其中一个,他可以尝试[[ 婚姻|娶]]一个带有与该负面特质相对的正面天赋特质的配偶,从而减少你的[[继承人]]携带该负面天赋特质的几率,避免因为负面天赋特质带来的[[属性]]减益。
{{main|婚姻}}


如上所言,当你在使用[[File:Ruler Designer.png]][[ 角色设计器]]时 ,给 你的 人物加上 负面 属性(比 {{iconify|Clubfooted}}足内翻或者{{iconify|Lisp}}口吃)会稍微有 点用 因为 能给你 人物省一些属性点 ,你的 孩子们有85%的属性不会 继承 这些 负面属性。
[[File:Patrilineal marriage.png|Marriage|link=]] 因为[[ 特质#遗传特质|正面特质]] 在游戏中是比较稀有的,玩家大多数时候需要从外面的世界获得他们;同 尽量避免[[特质#遗传特质|负面特质]]来到你的家族。正面天赋特质有小概率会在 你的[[家族]]中遗传很长 点时间;而糟糕的 负面 天赋特质同样也会在一段时间内困扰着你的家族。 果玩家的角色不幸携带了负面天赋特质中的其中 ,他 可以尝试[[婚姻|娶]]一个带有与该负面特质相对的正面天赋特质 配偶 从而减少 你的[[ 继承 人]]携带该 负面 天赋特质的几率,避免因为负面天赋特质带来的[[ 属性]]减益


  因为[[Traits#Genetic|天赋特质]]是随机的,想要让具有正面天赋属性的孩子 ,你 需要以下的任意一种方式:
  所言 在使用 [[File:Ruler Designer.png]] [[ 角色设计器]] 时,给你的人物加上一些负面属性(比如{{iconify|Clubfooted}} 足内翻 者{{iconify|Lisp}} 口吃)会稍微有一点用,因为他能给你的人物省一些属性点 ,你 孩子 们有85% 属性不会 继承 这些负面属性
*[[ 封建选举]] 继承法
*土耳其继承法
*[[Heir#Selecting your heir|指定继承人]]
*通过失去[[Succession#Disqualification| 失去继承资格]] [[assassination| 谋杀]] 提高 你孩子的[[ 继承 顺位]]


 即使父母双方都有{{iconify|Genius}}天才特质,也无法保证后代就一定也会是{{iconify|Genius}}天才,但出现概率会大大增加;两个{{iconify|Genius}}天才父母生下三个儿子,至少有一个是天才的几率是{{green|~66%}}
因为[[特质#遗传特质|遗传特质]]是随机的,想要让具有正面特质的孩子上位,你需要以下的任意一种方式:
 
*[[选举君主制]]
*[[土耳其继承法]]
*[[继承人#Selecting your heir|指定继承人]]
*通过失去[[继承#剥夺继承资格|失去继承资格]]或[[刺杀|谋杀]],提高你孩子的[[继承|继承顺位]]。
 
 即使父母双方都有 {{iconify|Genius}} 天才特质,也无法保证后代就一定也会是 {{iconify|Genius}} 天才,但出现概率会大大增加;两个 {{iconify|Genius}} 天才父母生下三个儿子,至少有一个是天才的几率是{{green|~66%}}


==怀孕==
==怀孕==
 一对夫妇的[[fertility|生育能力]]决定了受孕的可能性。当DLC{{icon|con}}[[御前会议]]被激活时,推荐使用[[野心]]'''培养一个继承人''',这会增加你{{green|+20%}}的[[fertility| 生育能力]];当DLC{{icon|con}}[[御前会议]]未被激活时,[[野心]][[File:Obj have a son.png|Have a Son/Daughter|link=]]'''得到一个儿子/女儿'''会增加你{{green|+25%}}的[[fertility| 生育能力]]。
 一对夫妇的[[ 属性#生育能力|生育能力]]决定了受孕的可能性。当DLC {{icon|con}} [[御前会议]]被激活时,推荐使用[[野心]]'''培养一个继承人''',这会增加你 {{green|+20%}} 的[[生育能力]];当DLC {{icon|con}} [[御前会议]]未被激活时,[[野心]] [[File:Obj have a son.png|Have a Son/Daughter|link=]] '''得到一个儿子/女儿'''会增加你{{green|+25%}}的[[生育能力]]。


 也可以通过事件来使你的夫人{{iconify|Pregnant}}怀孕。举个例子,男性角色因为长子的死感到愤怒,就可能触发类似事件;{{iconify|Seduction focus}}勾引重心也有类似事件。
 也可以通过事件来使你的夫人 {{iconify|Pregnant}} 怀孕。举个例子,男性角色因为长子的死感到愤怒,就可能触发类似事件;{{iconify|Seduction focus}} 勾引重心也有类似事件。


 受孕两个月后,玩家会得到提醒,他的夫人获得了{{iconify|Pregnant}}怀孕特质;再大约七个月后,一个孩子就出生啦。
 受孕两个月后,玩家会得到提醒,他的夫人获得了 {{iconify|Pregnant}} 怀孕特质;再大约七个月后,一个孩子就出生啦。


  怀 中的女性角色会 去一些属性 ,如果她是统治者 ,那么在生育前的 几个月 中会 触发摄政。
  注意, 妇可能因为高危妊娠而丧 行动能力 ,如果她是统治者 将会触发[[摄政]];女性统治者怀孕最后 几个月 总是将 触发摄政 ,除非[https://ck2.paradoxwikis.com/Game_rules#Pregnancy_Flavor 游戏规则中孕育机制]设置为“受限”或“关闭”


 游戏内设置了一个参数FERTILITY_BASE_MULT来控制怀孕几率,关系如下:
 游戏内设置了一个参数FERTILITY_BASE_MULT来控制怀孕几率,关系如下:


{| class="wikitable"
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!关系!! 修正值!!   [[Modding|属性值]]
!关系!!修正值!![[Modding|属性值]]
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|[[Polygamy|平妻]] || 0.5     || SECONDARY_SPOUSE_FERTILITY_MULT
|[[Polygamy|平妻]]||0.5||SECONDARY_SPOUSE_FERTILITY_MULT
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|[[Marriage#Lovers|情人]] (不是婚姻关系)        || 0.5     || NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT
|[[Marriage#Lovers|情人]] (不是婚姻关系)||0.5||NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT
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|[[Marriage#Lovers|妻子]]      || 1.0     || NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT
|[[Marriage#Lovers|妻子]]||1.0||NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT
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|[[Marriage#Lovers|妻子兼情人]]      || 1.5     || MARRIED_LOVERS_FERTILITY_MULT
|[[Marriage#Lovers|妻子兼情人]]||1.5||MARRIED_LOVERS_FERTILITY_MULT
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 注意,在文明的中世纪,很多婚姻并非出于爱情,而是父母之命媒妁之言。在游戏中,有几率触发事件让你爱上你的妻子,这是你的妻子就会同时成为你的情人,表明你们俩之间有真爱。
 注意,在文明的中世纪,很多婚姻并非出于爱情,而是父母之命媒妁之言。在游戏中,有几率触发事件让你爱上你的妻子,这是你的妻子就会同时成为你的情人,表明你们俩之间有真爱。


==Birth==
== 出生==
[[File:Born in the purple.png|Childbirth|link=]] Essentially, everything is decided at '''birth''' and not at conception:
[[File:Born in the purple.png|Childbirth|link=]] 本质上,一切都取决于出生而不是受孕:
*Child's sex is a simple 50/50% chance
*As for [[Traits#Genetic|congenital traits]], each have an inheritance chance built in, which ranges from {{green|+15%}} to {{green|+50%}}
*There is a small chance of [[Traits#Genetic|genetic traits]] randomly showing up at childbirth despite neither parent possessing any trait
*The baby may get the {{iconify|Sickly}} trait and the mother may die while giving birth
*Whether or not a pregnancy results in {{iconify|Twin}}, it is decided at conception; all of the twins' [[traits]] (including their genders) are decided at birth, as usual.


''Note:'' Some [[Traits#Genetic|genetic traits]] can also be acquired later in life, such as getting {{iconify|Stutter}} from one of the outcomes of a [[Education_(Conclave)|childhood]] event.
*孩子的性别是五五开
*至于先天特质,每个特质都有遗传的机会,从{{green|+15%}}到{{green|+50%}}不等。
*遗传特征在分娩时随机出现的可能性很小,尽管双亲都没有任何相关特质。
*婴儿可能会有 {{iconify|Sickly}} 多病的特质,母亲可能会在分娩时死亡。
*怀孕是否会生下 {{iconify|Twin}} 双胞胎,是在受孕时决定的;双胞胎的所有特征( 包括性别) 都是在出生时决定的,一向如此。
 
注释:一些遗传特质也可以在晚年获得,比如由于儿童时期的某个事件而患上 {{iconify|Stutter}} 口吃。


==近亲繁殖==
==近亲繁殖==
父母有共同祖先的角色,出生时会有 {{iconify|Inbred}} 近亲繁殖特质的风险,这严重限制了他们的技能、生育能力和寿命。


Characters whose parents have shared ancestors are at risk of being born with the {{iconify|Inbred}} trait, severely limiting their skills, [[fertility]], and lifespan.
如果父母亲的血缘关系越密切(尤其是有[https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/7ip1fc/psa_zoroastrianism_provides_no_protection_against/dr0etct/ 更多的共同祖先] ),这种风险就越高。因此,建议男女双方在结婚后保持两地分居,以避免近亲结合,除非有明显的好处。
 
The risk is higher when the parents are more closely related (specifically, with [https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/7ip1fc/psa_zoroastrianism_provides_no_protection_against/dr0etct/ more shared ancestors]). As such, it is recommended to maintain a high degree of separation when [[marriage|marrying]] and avoid union between close relatives, unless there is a significant advantage.


The chance of the {{iconify|Inbred}} and {{iconify|Lunatic}} traits depends on the number of unique ancestors the child has '''in the past five generations''' (the first of the five generations being their parents), with a 0% chance of both when all ancestors are unique, rapidly increasing as the number of ancestors shrinks. Missing ancestors (i.e., characters without parents) are assumed to all be unique.
{{iconify|Inbred}} 近亲繁殖和 {{iconify|Lunatic}} 精神错乱特质的可能性取决于孩子''' 在过去五代中''' 拥有的不同祖先的数量(五代中的第一代是他们的父母) ,当所有祖先都是不同的时候,这两种特质的可能性都是0% ——其可能性会随着相同祖先数量增多而增大。失踪的祖先(即没有父母的角色)被认为是独一无二的。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! Number of unique ancestors !! Chance of {{iconify|Inbred}} !! Chance of {{iconify|Lunatic}}
! 不同的祖先数!!{{iconify|Inbred}} 近亲繁殖的可能!!{{iconify|Lunatic}} 精神错乱的可能
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| At least 32 || 0-10% || 0-2%
| 至少32||0-10%||0-2%
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| 28-31 || 23.25-25.5% || 4.65-5.1%
|28-31||23.25-25.5%||4.65-5.1%
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| 23-27 || 35-39% || 7-7.8%
|23-27||35-39%||7-7.8%
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| 18-22 || 80-88% || 16-17.6%
|18-22||80-88%||16-17.6%
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| 17 or fewer || 100% || 27-36.6%
|17 或更少||100%||27-36.6%
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Once inbreeding has taken root, it has a 25% chance of being passed on to the affected character's [[children]] (assuming this [[marriage]] is not also incestuous, in which case it is amplified by the above chances), therefore, it is difficult to uproot.
一旦近亲繁殖扎根,它就有25%的机会被遗传给受影响角色的孩子(即使该孩子的婚姻不是乱伦,此特质遗传的几率也会放大)。因此,很难连根拔起。
 
近亲繁殖也是琐罗亚斯德教徒和其他从乱伦婚姻中受益的人的主要担忧。因此,{{iconify|concubinage}} 纳妾对他们来说就显得尤为重要。


Inbreeding is also a major concern for [[Zoroastrians]] and others who [[divine marriage|benefit from incestuous marriages]]. Thus, {{iconify|concubinage}} becomes particularly important for them.
==非遗传性的血缘特质==
===穆斯林===
{{iconify|Sayyid}} 特质属于先知穆罕默德近亲的男性后裔。如果一位角色[[ 婚姻|娶了]] 拥有 {{iconify|Sayyid}} 特质的女性,他们的儿子将是 {{iconify|Mirza}}。但是,一位 {{iconify|Mirza}} 的孩子'''不会'''成为 {{iconify|Mirza}}。因为这些特质每个提供所有穆斯林角色 {{green|+5}} [[好感]]加成,并且使得成为[[哈里发]]更容易,它们是穆斯林统治者渴求的。


==Non-congenital lineage traits==
如果玩家不是扮演一个 {{iconify|Sayyid}} [[ 家族]] ,很难让这个特质进入家族中。玩家需要邀请一位 {{iconify|Sayyid}} 到宫廷中,通过[[领地法#女性地位
===Muslims===
|显著女性地位]],这样玩家将能够采取 {{iconify|matrilineal marriage}} ,或者让角色皈依允许入赘的[[宗教]]。之后,{{iconify|Sayyid}} 角色需要入赘到玩家的家族中。如果这对夫妇生下一位男孩,家族将从此开始有 {{iconify|Sayyid}} 特质。
The {{iconify|Sayyid}} trait is based on agnatic descent from close relatives of the Prophet Muhammad. If a character [[marriage|marries]] a woman possessing the {{iconify|Sayyid}} trait, her sons will be {{iconify|Mirza}}. However, a {{iconify|Mirza}}'s child '''will not''' become {{iconify|Mirza}}. Because each of these [[trait]]s offer a {{green|+5}} [[opinion]] bonus with all [[Muslims]] and make it easier to become a [[Caliph]], they are desirable for Muslim rulers.
===私生子===


If the player is not running a {{iconify|Sayyid}} [[dynasty]], it is very difficult to breed it into the dynastic line. The player is required to invite a {{iconify|Sayyid}} into court and pass the [[Realm_laws#Status_of_Women|Notable Status of Women law]] so the player will be able to form a {{iconify|matrilineal marriage}}, or convert the character to a [[religion]] that allows for such a [[marriage]]. Next, the {{iconify|Sayyid}} character should be married matrilineally to a woman of the player's [[dynasty]]. If a male child of this union inherits, the [[dynasty]] will have the {{iconify|Sayyid}} trait from this point forward.
{{Main| 私生子}}


===Bastards===
非婚生或 {{iconify|concubinage}} 妾生的孩子被认为是私生子。最初,他们有 {{iconify|Bastard}} 私生子的特质,阻止他们拥有继承权或传承他们父母的家族。然而,其父母可以选择使他们成为 {{iconify|Legitimized bastard}} 合法的私生子,允许他们拥有继承权,但是{{red|-1}}的 [[File:Icon diplomacy.png|link=Diplomacy]] 外交属性惩罚仍然存在。
: {{Main|Bastard}}


[[Children]] born outside of [[marriage]] or {{iconify|concubinage}} are considered [[bastard]]s. Initially, they have the {{iconify|Bastard}} trait, preventing them from [[inheritance|inheriting]] or passing on the [[dynasty]] of their parents. However, a parent can choose to make them a {{iconify|Legitimized bastard}}, allowing them to inherit, but the {{red|-1}} [[File:Icon diplomacy.png|link=Diplomacy]] ''diplomacy'' [[attribute]] penalty remains.
===拜占庭人===
持有拜占庭帝国皇帝头衔且首都位于君士坦丁堡的君主的孩子出生时会获得 {{iconify|Born in the purple}} 特质,拥有这个特质的角色拥有更高的继承权,且会获得+5的封臣好感。


===Byzantines===
=== 侍妾的孩子===
[[Children]] born to a ruling Emperor of the ''Byzantine Empire'' automatically receives {{iconify|Born in the purple}} with a {{green|+5}} vassal [[opinion]] bonus and [[Succession#Born_in_the_Purple_.28BitP.3B_Byzantine_Empire_only.29|priority in succession]].


===Children of concubines===
{{Main| 一夫多妻制}}
: {{Main|Polygamy}}


[[Children]] of concubines get the {{iconify|Child of consort}} trait. They can [[Inheritance|inherit]] normally but incur a {{red|-1}} [[File:Icon diplomacy.png|link=Diplomacy]] ''diplomacy'' [[attribute]] penalty.
侍妾的孩子将会获得 {{iconify|Child of consort}} 特质。他们有正常的[[ 继承]] 权,但会遭受{{red|-1}} [[File:Icon diplomacy.png|link=Diplomacy]] '''外交'''[[ 属性]] 的惩罚。


===Zoroastrians===
=== 琐罗亚斯德教徒===
A [[Zoroastrian]] ruler who fully controls the ''Persian Empire'' can earn the {{iconify|Saoshyant}} trait. All of their descendants benefit from the {{iconify|Saoshyant descendant}} trait, regardless of gender.
一位完全控制'''波斯帝国'''的[[ 祆教]] 统治者可以获得 {{iconify|Saoshyant}} 特质. 他们所有的后代(无论性别如何)都将从 {{iconify|Saoshyant descendant}} 特质中受益。


===Castes===
=== 种姓===
: {{Main|Caste}}
Most characters following [[Indian religions|Dharmic]] religions are assigned to one of three castes:
*{{iconify|Brahmin}} are [[temple]] rulers
*{{iconify|Kshatriya}} rule over [[castle]] holdings, and
*{{iconify|Vaishya}} are [[city]] rulers.


Each [[caste]] has a different advantage, but followers of the [[Hindu]] religion have {{red|-30}} [[opinion]] penalty toward rulers whose caste does not match their [[holding]] type. [[Children]] [[Inheritance|inherit]] the lower one of the castes their parents have.
{{Main| 种姓}}


== List of genetic traits ==
大部分信仰[[印度宗教]]的角色被分配到三个种姓之一:
=== Positive ===
*{{iconify|Brahmin}} 是[[神殿]]统治者
*{{iconify|Kshatriya}} 统治[[城堡]]地产
*{{iconify|Vaishya}} 是[[城市]]统治者
 
每个种姓都有不同的优势,但是印度教徒对种姓与他们不同的统治者有{{red|-30}}的关系惩罚。子女继承父母间较低一级的种姓。
 
== 先天特质一览==
=== 正面===
{{positive genetic traits}}
{{positive genetic traits}}


=== Negative ===
=== 负面===
{{negative genetic traits}}
{{negative genetic traits}}


==Strategy==
== 策略==
[[File:Diplo yes.png|Strategies|link=]] In order to '''deal with dynasty characters with negative genetic traits''', the following actions may be taken into account:
[[File:Diplo yes.png|Strategies|link=]] 为了''' 处理具有负面遗传特质的家族成员''' ,可以考虑以下操作:
*If descendants are ''in the line of succession'': The player could try to [[Succession#Disqualification|disqualify them from succession]]
 
*If descendants are ''not in the line of succession'': It is much easier to just arrange a [[marriage]] into other important [[Dynasty|dynasties]], which also has the possibility of introducing the defect into those dynasties' gene pools. In the long term, this "infection" has the potential to erode their power through generations of dysgenic leaders.
* 如果后代'' 在继承顺位中'' :玩家可以尝试取消他们的继承资格。
*Alternatively,  if no options for disinheritance is available, one might attempt to liquidate the unprofitable assets.
* 如果后代'' 不在继承顺位中'' ,那么就很容易地把婚姻安排到其他重要的统治家族,这也有可能将缺陷引入到这些朝代的基因库中。从长远来看,这种“感染”有可能通过几代基因不良的家族领袖侵蚀他们的权力。
* 或者,如果没有剥夺继承权的选择,可以尝试分封无利可图的地产。
 
==总结==


== Summary ==
* 避免近亲结婚;确保新郎和新娘至少不共享任何祖父母。
* Avoid [[marriage]]s among close relatives; ensure that the groom and bride at least do not share any grandparent
* 避免与携带负面遗传特质的配偶结婚。
* Avoid [[marriage]]s with spouses bearing negative [[Traits#Genetic|genetic traits]]
* 寻找具有正面遗传特质的婚姻候选人。
* Look for candidates of [[marriage]] who possess positive [[Traits#Genetic|genetic traits]]
* 如果玩家碰巧有负面遗传特质,可以与其相反的正面遗传特质的配偶结婚( 例如,天才而不是迟钝) ,因为这会降低继承人总体属性值减少的可能性。
* Should the player happens upon a negative [[Traits#Genetic|genetic traits]], it is possible to [[Marriage|marry]] spouses with positive traits opposite in effect to it (e.g., {{iconify|Quick}} as opposed to {{iconify|Slow}}), for it will decrease the chance of [[heir]]s receiving a large hit to their [[Attributes|stats]].


==See also==
== 另见==
*[[Bastard]]
*[[Education]], [[Education_(Conclave)|Education with Conclave DLC]]
*[[Marriage]]


*[[私生子]]
*[[教育]],[[教育(无御前会议DLC)]]
*[[婚姻]]


[[Category:角色]]
[[Category:角色]]
[[Category:Lists]]
[[Category: 列表]]
[[Category:Guides]]
[[Category: 指南]]
{{CharactersNavbox}}
{{CharactersNavbox}}

2023年9月10日 (日) 11:11的最新版本

幸福生活从优生优育开始。

Breeding 优生(英文:Breeding)在游戏中是指与带有遗传特质的角色结婚,来把这些特质传给你的继承人。这些特质是与生俱来的,并且在 Base icon CK2.png 游戏中的其他角色身上也不常见。

这些特质也有好有坏,其中正面的天生特质十分强大,能给角色带来极好的加成。将天生特质带入你的家族,这是优生要做的事情。

婚姻

主条目:婚姻

Marriage 因为正面特质在游戏中是比较稀有的,玩家大多数时候需要从外面的世界获得他们;同时尽量避免负面特质来到你的家族。正面天赋特质有小概率会在你的家族中遗传很长一点时间;而糟糕的负面天赋特质同样也会在一段时间内困扰着你的家族。如果玩家的角色不幸携带了负面天赋特质中的其中一个,他可以尝试一个带有与该负面特质相对的正面天赋特质的配偶,从而减少你的继承人携带该负面天赋特质的几率,避免因为负面天赋特质带来的属性减益。

如上所言,当你在使用 Ruler Designer.png 角色设计器时,给你的人物加上一些负面属性(比如Clubfooted.png 足内翻或者Lisp.png 口吃)会稍微有一点用,因为他能给你的人物省一些属性点,你的孩子们有85%的属性不会继承这些负面属性。

因为遗传特质是随机的,想要让具有正面特质的孩子上位,你需要以下的任意一种方式:

即使父母双方都有 Genius.png 天才特质,也无法保证后代就一定也会是 Genius.png 天才,但出现概率会大大增加;两个 Genius.png 天才父母生下三个儿子,至少有一个是天才的几率是~66%

怀孕

一对夫妇的生育能力决定了受孕的可能性。当DLC DLC icon Conclave.png 御前会议被激活时,推荐使用野心培养一个继承人,这会增加你 +20%生育能力;当DLC DLC icon Conclave.png 御前会议未被激活时,野心 Have a Son/Daughter 得到一个儿子/女儿会增加你+25%生育能力

也可以通过事件来使你的夫人 Pregnant.png 怀孕。举个例子,男性角色因为长子的死感到愤怒,就可能触发类似事件;Seduction focus.png 勾引重心也有类似事件。

受孕两个月后,玩家会得到提醒,他的夫人获得了 Pregnant.png 怀孕特质;再大约七个月后,一个孩子就出生啦。

注意,孕妇可能因为高危妊娠而丧失行动能力,如果她是统治者将会触发摄政;女性统治者怀孕最后几个月总是将触发摄政,除非游戏规则中孕育机制设置为“受限”或“关闭”。

游戏内设置了一个参数FERTILITY_BASE_MULT来控制怀孕几率,关系如下:

关系 修正值 属性值
平妻 0.5 SECONDARY_SPOUSE_FERTILITY_MULT
情人 (不是婚姻关系) 0.5 NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT
妻子 1.0 NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT
妻子兼情人 1.5 MARRIED_LOVERS_FERTILITY_MULT

注意,在文明的中世纪,很多婚姻并非出于爱情,而是父母之命媒妁之言。在游戏中,有几率触发事件让你爱上你的妻子,这是你的妻子就会同时成为你的情人,表明你们俩之间有真爱。

出生

Childbirth本质上,一切都取决于出生而不是受孕:

  • 孩子的性别是五五开
  • 至于先天特质,每个特质都有遗传的机会,从+15%+50%不等。
  • 遗传特征在分娩时随机出现的可能性很小,尽管双亲都没有任何相关特质。
  • 婴儿可能会有 Sickly.png 多病的特质,母亲可能会在分娩时死亡。
  • 怀孕是否会生下 Twin.png 双胞胎,是在受孕时决定的;双胞胎的所有特征(包括性别)都是在出生时决定的,一向如此。

注释:一些遗传特质也可以在晚年获得,比如由于儿童时期的某个事件而患上 Stutter.png 口吃。

近亲繁殖

父母有共同祖先的角色,出生时会有 Inbred.png 近亲繁殖特质的风险,这严重限制了他们的技能、生育能力和寿命。

如果父母亲的血缘关系越密切(尤其是有更多的共同祖先),这种风险就越高。因此,建议男女双方在结婚后保持两地分居,以避免近亲结合,除非有明显的好处。

Inbred.png 近亲繁殖和 Lunatic.png 精神错乱特质的可能性取决于孩子在过去五代中拥有的不同祖先的数量(五代中的第一代是他们的父母) ,当所有祖先都是不同的时候,这两种特质的可能性都是0% ——其可能性会随着相同祖先数量增多而增大。失踪的祖先(即没有父母的角色)被认为是独一无二的。

不同的祖先数 Inbred.png 近亲繁殖的可能 Lunatic.png 精神错乱的可能
至少32 0-10% 0-2%
28-31 23.25-25.5% 4.65-5.1%
23-27 35-39% 7-7.8%
18-22 80-88% 16-17.6%
17或更少 100% 27-36.6%

一旦近亲繁殖扎根,它就有25%的机会被遗传给受影响角色的孩子(即使该孩子的婚姻不是乱伦,此特质遗传的几率也会放大)。因此,很难连根拔起。

近亲繁殖也是琐罗亚斯德教徒和其他从乱伦婚姻中受益的人的主要担忧。因此,Concubinage.png 纳妾对他们来说就显得尤为重要。

非遗传性的血缘特质

穆斯林

Sayyid.png 特质属于先知穆罕默德近亲的男性后裔。如果一位角色娶了拥有 Sayyid.png 特质的女性,他们的儿子将是 Mirza.png。但是,一位 Mirza.png 的孩子不会成为 Mirza.png。因为这些特质每个提供所有穆斯林角色 +5 好感加成,并且使得成为哈里发更容易,它们是穆斯林统治者渴求的。

如果玩家不是扮演一个 Sayyid.png 家族,很难让这个特质进入家族中。玩家需要邀请一位 Sayyid.png 到宫廷中,通过[[领地法#女性地位 |显著女性地位]],这样玩家将能够采取 Matrilineal marriage.png,或者让角色皈依允许入赘的宗教。之后,Sayyid.png 角色需要入赘到玩家的家族中。如果这对夫妇生下一位男孩,家族将从此开始有 Sayyid.png 特质。

私生子

主条目:私生子

非婚生或 Concubinage.png 妾生的孩子被认为是私生子。最初,他们有 Bastard.png 私生子的特质,阻止他们拥有继承权或传承他们父母的家族。然而,其父母可以选择使他们成为 Legitimized bastard.png 合法的私生子,允许他们拥有继承权,但是-1Icon diplomacy.png 外交属性惩罚仍然存在。

拜占庭人

持有拜占庭帝国皇帝头衔且首都位于君士坦丁堡的君主的孩子出生时会获得 Born in the purple.png 特质,拥有这个特质的角色拥有更高的继承权,且会获得+5的封臣好感。

侍妾的孩子

主条目:一夫多妻制

侍妾的孩子将会获得 Child of consort.png 特质。他们有正常的继承权,但会遭受-1 Icon diplomacy.png 外交属性的惩罚。

琐罗亚斯德教徒

一位完全控制波斯帝国祆教统治者可以获得 Saoshyant.png 特质. 他们所有的后代(无论性别如何)都将从 Saoshyant descendant.png 特质中受益。

种姓

主条目:种姓

大部分信仰印度宗教的角色被分配到三个种姓之一:

每个种姓都有不同的优势,但是印度教徒对种姓与他们不同的统治者有-30的关系惩罚。子女继承父母间较低一级的种姓。

先天特质一览

正面

名称 键值 ID Diplomacy Martial Stewardship Intrigue Learning 健康 出生 % 继承 % 好感 其他修正 杂项 花费
Attractive 魅力非凡 fair 53 +1 1% 15% +30 吸引力好感 Ugly.png 相反 16
Genius 天才 genius 56 +5 +5 +5 +5 +5 0.5% 15% +5 封臣 +10 个人实战能力
+30 理性
解锁聪明的伏击作战战术。
Imbecile.png, Slow.pngQuick.png 相反
30
Quick 敏锐 quick 57 +3 +3 +3 +3 +3 1% 15% +5 个人实战能力
+15 理性
解锁聪明的伏击作战战术。
Imbecile.png, Slow.pngGenius.png 相反
15
Strong 强壮 strong 61 +1 +2 +1 1% 15% +10 吸引力好感
+5 封臣
+10 部落
+10% 生育能力
+10 个人实战能力
Weak.png 相反 25


负面

名称 键值 ID Diplomacy Martial Stewardship Intrigue Learning 好感 出生 % 继承 % 好感 其他修正 杂项 花费
Clubfooted 足内翻 clubfooted 48 -1 0.5% 15% -10 吸引力好感
+5 同一特质好感
-5 个人实战能力 -4
Dwarf 侏儒 dwarf 55 -1 0.25% 25% -30 吸引力好感
+5 同一特质好感
-15 个人实战能力 如果父母都有 Dwarf.png 特质,继承几率增加到50%。与 Giant.png 相反 -14
Harelip 兔唇 harelip 49 -1 0.5% 15% -10 吸引力好感
+5 同一特质好感
-4
Hunchback 驼背 hunchback 50 -1 0.5% 15% -30 吸引力好感
+5 同一特质好感
-5 封臣
-19
Imbecile 痴呆 imbecile 59 -8 -8 -8 -8 -8 0.5% 15% -30 吸引力好感
-10 封臣
-30 个人实战能力
-30 理性
Slow.png, Quick.pngGenius.png 相反 -65
Inbred 近亲缺陷 inbred 60 -5 -5 -5 -5 -5 -1.5 25% -30 吸引力好感
-10 封臣
-30% 生育能力
-20 个人实战能力
-20 理性
如果父母都有 Inbred.png 特质,继承几率增加到50%。 -71
Lisp 口齿不清 lisp 51 -1 0.5% 15%
+5 同一特质好感
解锁军令费解作战战术 -1
Slow 迟钝 slow 58 -3 -3 -3 -3 -3 1% 15% -5 个人实战能力
-15 理性
Imbecile.png, Quick.pngGenius.png 相反 -15
Stutter 口吃 stutter 52 -1 0.5% 15% +5 同一特质好感 解锁军令费解作战战术 -4
Ugly 丑陋不堪 ugly 54 -1 1% 10% -20 吸引力好感 Attractive.png 相反 -11
Weak 虚弱 weak 62 -1 -1 1% 15% -10 吸引力好感
-5 封臣
-10 部落
-5% 生育能力
-10 个人实战能力
Strong.png 相反 -22
Giant 巨人症 giant 327 -0.5 0.5% 5% +5 封臣
+10 部落
-5 吸引力好感
-20% 生育能力
+10 个人实战能力
Dwarf.png 相反
Left-Handed 左撇子 lefthanded 337 0.75% 25% +5 同一特质好感
-10 基督教教会
-10 伊斯兰教
+15 个人实战能力


策略

Strategies 为了处理具有负面遗传特质的家族成员,可以考虑以下操作:

  • 如果后代在继承顺位中:玩家可以尝试取消他们的继承资格。
  • 如果后代不在继承顺位中,那么就很容易地把婚姻安排到其他重要的统治家族,这也有可能将缺陷引入到这些朝代的基因库中。从长远来看,这种“感染”有可能通过几代基因不良的家族领袖侵蚀他们的权力。
  • 或者,如果没有剥夺继承权的选择,可以尝试分封无利可图的地产。

总结

  • 避免近亲结婚;确保新郎和新娘至少不共享任何祖父母。
  • 避免与携带负面遗传特质的配偶结婚。
  • 寻找具有正面遗传特质的婚姻候选人。
  • 如果玩家碰巧有负面遗传特质,可以与其相反的正面遗传特质的配偶结婚(例如,天才而不是迟钝),因为这会降低继承人总体属性值减少的可能性。

另见

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟