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'''近卫军上限'''决定了 统治者能 够 组建的近卫军规模。不同 兵种 占用的''' 近卫军上限'''不同,越是 强力的兵种 ( 如重骑兵 ) 占用 得越 多。 | |||
'''近卫军上限'''由以下公式推算得出: | '''近卫军上限'''由以下公式推算得出: | ||
<pre>近卫军上限 = (领主的等级 * 领地地产 + 建筑 | <pre>近卫军上限 = (领主的等级 * 领地地产 + 建筑 加成) * (1 + 1.5 * “军事组织”科技等级) | ||
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注释: | 注释: | ||
*'''领主的等级''' | *'''领主的等级''':男爵等级为2;公爵等级为3;国王等级为4;皇帝等级为5。 | ||
*'''领地地产'''即 | *'''领地地产'''即 统治者[[领地]]中地产的数量。 | ||
*'''建筑加成'''来源于几种特殊[[子建筑]]: | *'''建筑加成'''来源于几种特殊[[子建筑]]: | ||
**建筑于[[城堡]]内的“训练场”每一级都会提供20数额的“近卫军上限”。 | **建筑于[[城堡]]内的“训练场”每一级都会提供20数额的“近卫军上限”。 | ||
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**建筑于[[丝绸之路]]贸易站内的[[贸易站#丝绸之路建筑|丝路贸易司]]每一级会分别提供50、100、150数额的“近卫军上限”。本项加成应用于贸易站的实际控制者,而非其所处区域的相关统治者。 | **建筑于[[丝绸之路]]贸易站内的[[贸易站#丝绸之路建筑|丝路贸易司]]每一级会分别提供50、100、150数额的“近卫军上限”。本项加成应用于贸易站的实际控制者,而非其所处区域的相关统治者。 | ||
**建筑于[[家族宅邸]]([[商业共和制]]政体独有建筑)内的“军火库”每一级会分别提供200、400、600数额的“近卫军上限”。 | **建筑于[[家族宅邸]]([[商业共和制]]政体独有建筑)内的“军火库”每一级会分别提供200、400、600数额的“近卫军上限”。 | ||
*'''“军事组织”科技等级''' | *'''“军事组织”科技等级''' 即 统治者首都省份的“军事组织”[[科技]]等级。 | ||
如果一支近卫军被完全歼灭(即其所有成员尽数战死),那么它将被自动解散,而其先前占用的近卫军上限用量会被返还。 | 如果一支近卫军被完全歼灭(即其所有成员尽数战死),那么它将被自动解散,而其先前占用的近卫军上限用量会被返还。 |
2019年3月9日 (六) 20:28的版本
近卫军(英文:Retinue)是供给统治者组建常备军的部队。启用该机制需要 罗马遗产 DLC。不同于征召兵,宣战前无须解散近卫军。
创建近卫军时首先要支付定额费用。此外,其每月还会花费一定数额的维护费;且近卫军在补员时,维护费会更高。
当修道士与密契者DLC启用时,军事总管可被委派一项能够降低近卫军维护费的任务。
近卫军上限
近卫军上限决定了统治者能够组建的近卫军规模。不同兵种占用的近卫军上限不同,越是强力的兵种(如重骑兵)占用得越多。
近卫军上限由以下公式推算得出:
近卫军上限 = (领主的等级 * 领地地产 + 建筑加成) * (1 + 1.5 * “军事组织”科技等级)
注释:
如果一支近卫军被完全歼灭(即其所有成员尽数战死),那么它将被自动解散,而其先前占用的近卫军上限用量会被返还。
补员
一支初经招募的近卫军起始只含一名士兵。在此基础上,它会自动地被逐步补员至满编。 另外,一旦近卫军中出现伤亡,相关部队将被持续增援,直至其再次满员。
近卫军补员费用很高,如果一位君主无法承担起补员费用,则可以在“近卫军版面”上酌情设定相关支出——这会导致全体近卫军的补员速率折半或归零:
在正常速率下,一队近卫军编制需要40个月才能被补员至满编。 由于“四舍五入”机制的影响,其速度可能稍快些。
近卫军类别一览
近卫军可分为三种类型:
通用近卫军
类别 | 构成 | 近卫军上限用量 | 招募成本(黄金) | 月度补员费用 | 月度维护费用 | 独特效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冲击 |
|
700 | 98 | 2.1 | 0.175 | +20% 弓箭手攻击 +10% 重步兵攻击 +10% 重步兵防御 | ||||
防御 |
|
725 | 101 | 2.175 | 0.18125 | +20% 弓箭手防御 +20% 长枪兵攻击 +40% 长枪兵防御 | ||||
骑兵 |
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵防御 | ||||
散兵 |
|
550 | 77 | 1.65 | 0.1375 | +20% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 +10% 重步兵防御 | ||||
轻装散兵 |
|
580 | 81 | 1.74 | 0.145 | +20% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 +20% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 |
文化特色近卫军
自2.4版补丁以来,近卫军也能从首都地产的文化建筑所提供的属性加成中受益了。此外,每一种“文化特色近卫军”另附有于下表中列出的独特效果。
此表适用于截至“神圣之怒”的最新版本:
类别 | 文化 | 构成 | 近卫军上限用量 | 招募成本(黄金) | 月度补员费用 | 月度维护费用 | 独特效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
长弓手 |
|
|
500 | 70 | 1.5 | 0.125 | +20% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 | ||||
苏格兰长枪兵 |
|
|
1000 | 140 | 3 | 0.25 | +20% 长枪兵攻击 +40% 长枪兵防御 +20% 长枪兵士气 | ||||
波罗的武士 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +30% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
弓骑兵 |
|
|
880 | 123 | 2.64 | 0.22 | +20% 弓骑兵攻击 +12% 弓骑兵士气 | ||||
西欧骑士 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +20% 重骑兵士气 | ||||
伊比利亚骑手 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵士气 | ||||
意大利长矛手 |
|
|
1000 | 140 | 3 | 0.25 | +20% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +40% 长枪兵士气 | ||||
罗斯伙伴卫队 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +10% 重步兵攻击 +50% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
北日耳曼侍卫 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +40% 重步兵攻击 +20% 重步兵士气 | ||||
匈牙利骠骑兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +60% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵士气 | ||||
阿拉伯骆驼武士 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +20% 骆驼骑兵攻击 +20% 骆驼骑兵防御 +20% 骆驼骑兵士气 | ||||
安达卢西亚骑兵 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +20% 轻骑兵攻击 +40% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵士气 | ||||
柏柏尔骑兵 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +50% 轻骑兵攻击 +30% 轻骑兵士气 | ||||
铁甲圣骑兵 |
|
|
1300 | 182 | 3.9 | 0.325 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +20% 重骑兵士气 | ||||
外乡勇士 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +40% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
埃塞俄比亚散兵 |
|
|
280 | 39 | 0.84 | 0.07 | +50% 轻步兵攻击 +30% 轻步兵防御 | ||||
索马里散兵 |
|
|
280 | 39 | 0.84 | 0.07 | +40% 轻步兵攻击 +40% 轻步兵防御 | ||||
自由勇士 |
|
|
480 | 67 | 1.44 | 0.12 | +60% 轻步兵攻击 +10% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 | ||||
古萨尔 |
|
|
1050 | 147 | 3.15 | 0.2625 | +10% 重骑兵防御 +10% 重骑兵士气 +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵防御 | ||||
古腾塔克民兵 |
|
|
460 | 64 | 1.38 | 0.115 | +20% 轻步兵攻击 +20% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 +30% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +10% 长枪兵士气 | ||||
美洲虎武士 |
|
|
638 | 89 | 1.914 | 0.1595 | +40% 轻步兵攻击 +20% 轻步兵士气 +20% 重步兵攻击 +10% 重步兵士气 | ||||
巴尔科赫巴卫兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
铁弓步兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +10% 弓箭手防御 +30% 弓箭手防御 | ||||
努比亚弓箭手 |
|
|
600 | 42 | 0.9 | 0.075 | +20% 弓箭手防御 +20% 弓箭手防御 | ||||
法兰克重装步兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 重步兵攻击 +10% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
伦巴第重装步兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +10% 重步兵攻击 +10% 重步兵士气 | ||||
苏维汇长枪兵 |
|
|
515 | 72 | 1.545 | 0.12875 | +30% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 +30% 长枪兵防御 +20% 长枪兵士气 | ||||
皮克特劫掠者 |
|
|
512 | 71 | 1.536 | 0.128 | +30% 轻步兵攻击 +10% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 +10% 弓箭手防御 +10% 弓箭手士气 | ||||
弩兵 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +30% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 +20% 长枪兵防御 +30% 长枪兵防御 +10% 长枪兵士气 | ||||
喜马拉雅山民 |
|
|
510 | 71 | 1.53 | 0.1275 | +50% 轻步兵攻击 +30% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵防御 +10% 轻步兵士气 | ||||
铁浮屠 |
|
|
975 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +10% 轻骑兵攻击 +10% 轻骑兵士气 | ||||
近卫军团 |
|
|
1450 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +20% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +40% 长枪兵士气 +25% 重步兵攻击 +25% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
Guerriers |
|
|
600 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +20% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
Matoei |
|
|
600 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +30% 弓箭手防御 +20% 长枪兵防御 | ||||
海外骑士 |
|
|
1050 | 147 | 2.55 | 0.19625 | +10% 重骑兵士气 10%重骑兵攻击 +20% 骆驼骑兵攻击 +10% 骆驼骑兵士气 | ||||
阿尔贝里亚佣兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵攻击 +40% 轻骑兵士气 | ||||
马 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 轻骑兵防御 +75% 轻骑兵士气 | ||||
猫 |
|
|
210 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +200% 轻步兵攻击 +25% 轻步兵士气 | ||||
熊 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +100% 重步兵攻击 +25% 重步兵士气 | ||||
刺猬 |
|
|
750 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +100% 长枪兵防御 +25% 长枪兵士气 | ||||
鸭 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +50% 重步兵攻击 +50% 重步兵防御 +50% 重步兵士气 | ||||
狗 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 重骑兵防御 +100% 重骑兵士气 | ||||
象 |
|
|
1000 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +50% 战象攻击 +25% 战象防御 | ||||
龙 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 重骑兵攻击 +100% 重骑兵士气 |
部落近卫军
自3.0补丁以来,基于威望系统的全新部落近卫军军机制已取代了旧版本的“召集部落军团”的选项。部落近卫军系统需要 罗马遗产 DLC,否则将沿用旧版本的相关决议。
若你的角色属于部落制政体,部落近卫军将被启用。征募他们需花费威望,而非金钱。同样地,新版本中也有消耗虔诚来征募,专供防御型原始宗教徒使用的部落近卫军类型。
策略
使用近卫军作战
通过玩家的“排兵布阵”,一支近卫军可轻松击败另一支有着等额开销,却庞杂混乱的征召部队。关键是该近卫军的部队结构足以:
当近卫军与征召军处于同一编制下时,请始终将他们布置于同一战翼,以避免后者污染战术池。一种热门阵法是将近卫军统一置于中翼,而让征召部队分列在左右两翼。
另一种阵法是把军中的骑兵剔出,将其整合为一支独立的队伍,并使敌军第一时间与之交战(这有助于骑兵们施展“冲锋”战术)。待双方短兵相接时,让其余部队迅速介入,尔后联合先头骑兵共同作战。
使用近卫军围城
一支由长枪兵构成的近卫军十分善于攻打地产。(以近战计算)
一支由轻步兵构成的近卫军是地毯式围攻和镇压叛军的最好选择,因为轻步兵的招募成本是所有兵种中最低的。
当心那些被未改革的原始宗教省份。若「军事组织」科技等级低于4,异教部队在此将遭受严重的损耗。当我军在其国土上作战时,较之围攻省份,强攻墙垒所造成的人员伤亡可能会更少。
使用近卫军劫掠
这种策略更适于部落统治者,因为部落近卫军的招募费用是以威望来体现的。派遣近卫军去增援劫掠部队可提高劫掠速度,还会带来攻占地产的可能性。