近卫军:修订间差异

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 创建近卫军时首先要支付定额费用。此外,其每月还会花费一定数额的维护费;且近卫军在补员时,维护费会更高。
 创建近卫军时首先要支付定额费用。此外,其每月还会花费一定数额的维护费;且近卫军在补员时,维护费会更高。


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==近卫军上限==
==近卫军上限==



2019年3月9日 (六) 20:21的版本

军事界面中的近卫军版面

近卫军(英文:Retinue)是供给统治者组建常备军的部队。启用该机制需要Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产 DLC。不同于征召兵宣战前无须解散近卫军。

创建近卫军时首先要支付定额费用。此外,其每月还会花费一定数额的维护费;且近卫军在补员时,维护费会更高。

DLC icon Monks and Mystics.png修道士与密契者DLC启用时,军事总管可被委派一项能够降低近卫军维护费的任务。

游牧制游牧军取代近卫军。

近卫军上限

每位统治者所能组建的近卫军规模有限,其具体数量取决于相关人物的“近卫军上限”。不同类别的部队须占用不同规格的“近卫军上限”,更为强力的兵种(如重骑兵)则占用更多。

近卫军上限由以下公式推算得出:

近卫军上限 = (领主的等级 * 领地地产 + 建筑物提供的额外数目) * (1 + 1.5 * “军事组织”科技等级)

注释:

  • 领主的等级具体表现在:男爵等级下,该数为2;公爵等级下,该数为3;国王等级下,该数为4;皇帝等级下,该数为5。
  • 领地地产即为相关角色的领地中地产的数量。
  • 建筑加成来源于几种特殊子建筑
    • 建筑于城堡内的“训练场”每一级都会提供20数额的“近卫军上限”。
    • 建筑于贸易站内的“佣兵驻地”每一级会分别提供20、30、50数额的“近卫军上限”。本项加成应用于贸易站的实际控制者,而非其所处省份的统治者。
    • 建筑于丝绸之路贸易站内的丝路贸易司每一级会分别提供50、100、150数额的“近卫军上限”。本项加成应用于贸易站的实际控制者,而非其所处区域的相关统治者。
    • 建筑于家族宅邸商业共和制政体独有建筑)内的“军火库”每一级会分别提供200、400、600数额的“近卫军上限”。
  • “军事组织”科技等级取决于统治者首都省份的“军事组织”科技等级。

如果一支近卫军被完全歼灭(即其所有成员尽数战死),那么它将被自动解散,而其先前占用的近卫军上限用量会被返还。

补员

一支初经招募的近卫军起始只含一名士兵。在此基础上,它会自动地被逐步补员至满编。 另外,一旦近卫军中出现伤亡,相关部队将被持续增援,直至其再次满员。

近卫军补员费用很高,如果一位君主无法承担起补员费用,则可以在“近卫军版面”上酌情设定相关支出——这会导致全体近卫军的补员速率折半或归零:

  • Military reinforce max.png正常速率:每月2.5%。
  • Military reinforce half.png折半速率:每月1.2%。
  • Military reinforce min.png停止补员。

在正常速率下,一队近卫军编制需要40个月才能被补员至满编。 由于“四舍五入”机制的影响,其速度可能稍快些。

近卫军类别一览

近卫军可分为三种类型:

  • 通用近卫军对除部落制统治者外的所有统治者开放。
  • 文化特色近卫军的种式取决于其君主本人的文化
  • 部落近卫军部落制政体所独有的。

通用近卫军

类别 构成 近卫军上限用量 招募成本(黄金) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
冲击
重步兵 弓箭手
200 50
700 98 2.1 0.175 +20% 弓箭手攻击
+10% 重步兵攻击
+10% 重步兵防御
防御
长枪兵 弓箭手
250 50
725 101 2.175 0.18125 +20% 弓箭手防御
+20% 长枪兵攻击
+40% 长枪兵防御
骑兵
轻骑兵 重骑兵
200 50
900 126 2.7 0.225 +20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵防御
散兵
重步兵 弓箭手
50 200
550 77 1.65 0.1375 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
+10% 重步兵防御
轻装散兵
轻步兵 弓箭手
400 150
580 81 1.74 0.145 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
+20% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气

文化特色近卫军

自2.4版补丁以来,近卫军也能从首都地产的文化建筑所提供的属性加成中受益了。此外,每一种“文化特色近卫军”另附有于下表中列出的独特效果。

此表适用于截至“神圣之怒”的最新版本:

类别 文化 构成 近卫军上限用量 招募成本(黄金) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
长弓手
  • 英格兰
  • 威尔士
弓箭手
250
500 70 1.5 0.125 +20% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
苏格兰长枪兵
  • 苏格兰
长枪兵
400
1000 140 3 0.25 +20% 长枪兵攻击
+40% 长枪兵防御
+20% 长枪兵士气
波罗的武士
  • 波罗的文化组
  • 芬兰-乌戈尔文化组
重步兵
300
900 126 2.7 0.225 +30% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
弓骑兵
  • 阿尔泰文化组(女真文化除外)
  • 伊朗文化组
轻骑兵 弓骑兵
120 130
880 123 2.64 0.22 +20% 弓骑兵攻击
+12% 弓骑兵士气
西欧骑士
  • 法兰西
  • 诺曼
  • 奥克
  • 日耳曼
  • 布列塔尼
轻骑兵 重骑兵
100 150
1200 168 3.6 0.3 +10% 重骑兵攻击
+10% 重骑兵防御
+20% 重骑兵士气
伊比利亚骑手
  • 伊比利亚文化组
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵士气
意大利长矛手
  • 意大利
  • 达尔马提亚
长枪兵
400
1000 140 3 0.25 +20% 长枪兵攻击
+20% 长枪兵防御
+40% 长枪兵士气
罗斯伙伴卫队
  • 东斯拉夫文化组
重步兵
250
750 105 2.25 0.1875 +10% 重步兵攻击
+50% 重步兵防御
+20% 重步兵士气
北日耳曼侍卫
  • 北日耳曼文化组
  • 盎格鲁-撒克逊
  • 萨克森
  • 弗里斯兰
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +40% 重步兵攻击
+20% 重步兵士气
匈牙利骠骑兵
  • 匈牙利
  • 西斯拉夫文化组
轻骑兵
300
900 126 2.7 0.225 +60% 轻骑兵防御
+20% 轻骑兵士气
阿拉伯骆驼武士
  • 贝都因
  • 埃及
  • 黎凡特
骆驼兵
250
750 105 2.25 0.1875 +20% 骆驼骑兵攻击
+20% 骆驼骑兵防御
+20% 骆驼骑兵士气
安达卢西亚骑兵
  • 安达卢西亚
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +20% 轻骑兵攻击
+40% 轻骑兵防御
+20% 轻骑兵士气
柏柏尔骑兵
  • 柏柏尔
轻骑兵
400
1200 168 3.6 0.3 +50% 轻骑兵攻击
+30% 轻骑兵士气
铁甲圣骑兵
  • 亚美尼亚
  • 希腊
  • 格鲁吉亚
  • 哥特
重骑兵 弓骑兵
150 100
1300 182 3.9 0.325 +10% 重骑兵攻击
+10% 重骑兵防御
+20% 重骑兵士气
外乡勇士
  • 爱尔兰
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +40% 重步兵防御
+20% 重步兵士气
埃塞俄比亚散兵
  • 埃塞俄比亚
轻步兵
400
280 39 0.84 0.07 +50% 轻步兵攻击
+30% 轻步兵防御
索马里散兵
  • 索马里
轻步兵
400
280 39 0.84 0.07 +40% 轻步兵攻击
+40% 轻步兵防御
自由勇士
  • 西非文化组
  • 中非文化组
  • 达朱
轻步兵 弓箭手
400 100
480 67 1.44 0.12 +60% 轻步兵攻击
+10% 轻步兵防御
+10% 轻步兵士气
古萨尔
  • 南斯拉夫文化组
轻骑兵 重骑兵
150 100
1050 147 3.15 0.2625 +10% 重骑兵防御
+10% 重骑兵士气
+20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵防御
古腾塔克民兵
  • 荷兰
轻步兵 长枪兵
300 100
460 64 1.38 0.115 +20% 轻步兵攻击
+20% 轻步兵防御
+10% 轻步兵士气
+30% 长枪兵攻击
+20% 长枪兵防御
+10% 长枪兵士气
美洲虎武士
  • 纳瓦
轻步兵 重步兵
375 125
638 89 1.914 0.1595 +40% 轻步兵攻击
+20% 轻步兵士气
+20% 重步兵攻击
+10% 重步兵士气
巴尔科赫巴卫兵
  • 以色列文化组
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
铁弓步兵
  • 印度-雅利安文化组
  • 达罗毗荼文化组
弓箭手 战象
200 20
600 84 1.8 0.15 +10% 弓箭手防御
+30% 弓箭手防御
努比亚弓箭手
  • 努比亚
弓箭手
300
600 42 0.9 0.075 +20% 弓箭手防御
+20% 弓箭手防御
法兰克重装步兵
  • 法兰克
重步兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% 重步兵攻击
+10% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
伦巴第重装步兵
  • 伦巴第
重步兵
300
900 126 2.7 0.225 +10% 重步兵攻击
+10% 重步兵士气
苏维汇长枪兵
  • 苏维汇
轻步兵 长枪兵
200 150
515 72 1.545 0.12875 +30% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气
+30% 长枪兵防御
+20% 长枪兵士气
皮克特劫掠者
  • 皮克特
轻步兵 弓箭手
375 125
512 71 1.536 0.128 +30% 轻步兵攻击
+10% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气
+10% 弓箭手防御
+10% 弓箭手士气
弩兵
长枪兵 弓箭手
100 250
750 105 2.25 0.1875 +30% 弓箭手攻击
+10% 弓箭手防御
+20% 长枪兵防御
+30% 长枪兵防御
+10% 长枪兵士气
喜马拉雅山民
  • 吐蕃文化组
轻步兵 轻骑兵
300 100
510 71 1.53 0.1275 +50% 轻步兵攻击
+30% 轻步兵防御
+10% 轻步兵士气
+20% 轻骑兵攻击
+20% 轻骑兵防御
+10% 轻步兵士气
铁浮屠
  • 女真
轻骑兵 重骑兵
175 75
975 136 2.925 0.24375 +10% 重骑兵攻击
+10% 重骑兵防御
+10% 轻骑兵攻击
+10% 轻骑兵士气
近卫军团
  • 罗马
重步兵 长枪兵
150 400
1450 136 2.925 0.24375 +20% 长枪兵攻击
+20% 长枪兵防御
+40% 长枪兵士气
+25% 重步兵攻击
+25% 重步兵防御
+20% 重步兵士气
Guerriers
  • 亚述
重步兵
200
600 136 2.925 0.24375 +20% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
Matoei
  • 科普特
长枪兵 弓箭手
200 100
600 136 2.925 0.24375 +30% 弓箭手防御
+20% 长枪兵防御
海外骑士
  • 海外
重骑兵 骆驼兵
100 150
1050 147 2.55 0.19625 +10% 重骑兵士气
10%重骑兵攻击
+20% 骆驼骑兵攻击
+10% 骆驼骑兵士气
阿尔贝里亚佣兵
  • 阿尔贝里亚
轻骑兵
200
600 84 1.8 0.15 +20% 轻骑兵防御
+20% 轻骑兵攻击
+40% 轻骑兵士气
轻骑兵
300
900 136 2.925 0.24375 +75% 轻骑兵防御
+75% 轻骑兵士气
轻步兵
300
210 136 2.925 0.24375 +200% 轻步兵攻击
+25% 轻步兵士气
重步兵
300
900 136 2.925 0.24375 +100% 重步兵攻击
+25% 重步兵士气
刺猬
  • 刺猬
长枪兵
300
750 136 2.925 0.24375 +100% 长枪兵防御
+25% 长枪兵士气
重步兵
300
900 136 2.925 0.24375 +50% 重步兵攻击
+50% 重步兵防御
+50% 重步兵士气
重骑兵
150
900 136 2.925 0.24375 +75% 重骑兵防御
+100% 重骑兵士气
战象
100
1000 136 2.925 0.24375 +50% 战象攻击
+25% 战象防御
重骑兵
150
900 136 2.925 0.24375 +75% 重骑兵攻击
+100% 重骑兵士气

部落近卫军

自3.0补丁以来,基于威望系统的全新部落近卫军军机制已取代了旧版本的“召集部落军团”的选项。部落近卫军系统需要Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产 DLC,否则将沿用旧版本的相关决议。

若你的角色属于部落制政体,部落近卫军将被启用。征募他们需花费威望,而非金钱。同样地,新版本中也有消耗虔诚来征募,专供防御型原始宗教徒使用的部落近卫军类型。

类别 构成 近卫军上限用量 招募成本(威望\虔诚) 月度补员费用 月度维护费用 独特效果
部落战士
轻步兵
150
105 25 Icon prestige.png +20% 轻步兵攻击
+50% 轻步兵防御
+20% 轻步兵士气
捕兽者
轻步兵 弓箭手
100 50
170 50 Icon prestige.png +60% 轻步兵防御
+30% 轻步兵士气
+40% 弓箭手防御
+20% 弓箭手防御
+10% 弓箭手士气
狩猎队
轻步兵 轻骑兵
100 50
220 75 Icon prestige.png +60% 轻步兵攻击
+20% 轻步兵防御
+10% 轻步兵士气
+10% 轻骑兵攻击
+10% 轻骑兵防御
老练战士
轻步兵 重步兵
100 50
220 75 Icon prestige.png +30% 轻步兵攻击
+30% 轻步兵防御
+30% 轻步兵士气
+10% 重步兵攻击
+10% 重步兵防御
草原骑手
轻骑兵 弓骑兵
50 25
250 75 Icon prestige.png +10% 轻骑兵攻击
+10% 轻骑兵防御
+10% 骑射手防御
热忱护卫
重步兵 弓箭手
50 50
250 75 Icon piety.png +20% 弓箭手防御
+40% 弓箭手防御
+20% 弓箭手士气
+20% 重步兵防御
+10% 重步兵士气
誓言守卫
轻步兵 弓箭手
75 75
203 50 Icon piety.png +60% 轻步兵防御
+40% 轻步兵士气
+40% 弓箭手防御
+20% 弓箭手士气

策略

使用近卫军作战

通过玩家的“排兵布阵”,一支近卫军可轻松击败另一支有着等额开销,却庞杂混乱的征召部队。关键是该近卫军的部队结构足以:

当近卫军与征召军处于同一编制下时,请始终将他们布置于同一战翼,以避免后者污染战术池。一种热门阵法是将近卫军统一置于中翼,而让征召部队分列在左右两翼。

另一种阵法是把军中的骑兵剔出,将其整合为一支独立的队伍,并使敌军第一时间与之交战(这有助于骑兵们施展“冲锋”战术)。待双方短兵相接时,让其余部队迅速介入,尔后联合先头骑兵共同作战。

使用近卫军围城

一支由长枪兵构成的近卫军十分善于攻打地产。(以近战计算)

一支由轻步兵构成的近卫军是地毯式围攻和镇压叛军的最好选择,因为轻步兵的招募成本是所有兵种中最低的。

当心那些被未改革的原始宗教省份。若「军事组织」科技等级低于4,异教部队在此将遭受严重的损耗。当我军在其国土上作战时,较之围攻省份,强攻墙垒所造成的人员伤亡可能会更少。

使用近卫军劫掠

这种策略更适于部落统治者,因为部落近卫军的招募费用是以威望来体现的。派遣近卫军去增援劫掠部队可提高劫掠速度,还会带来攻占地产的可能性。

资料索引