无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第2行: | 第2行: | ||
[[File:Retinues.jpg|500px|thumb|right|军事界面中的近卫军版面]] | [[File:Retinues.jpg|500px|thumb|right|军事界面中的近卫军版面]] | ||
{{N|近卫军|Retinue}}是供给统治者组建常备军的[[部队]]。启用该机制需要{{icon|lor}} [[罗马遗产]] DLC。不同于[[征召兵]],[[ | {{N|近卫军|Retinue}}是供给统治者组建常备军的[[部队]]。启用该机制需要{{icon|lor}} [[罗马遗产]] DLC。不同于[[征召兵]],[[ 外交行动# 宣战|宣战]]前无须解散近卫军。 | ||
建军 | 创 建 近卫 军 时首先要 支付定额费用。此外, 其每月 还 会花费一定 数 额 的维护 费 ;且 近卫军 在补员 时 , 维护 费会 更高 。 | ||
当{{icon|mnm}}[[修道士与密契者]]DLC启用时,军事总管可被委派一项相关任务,从而降低近卫军的月度维护成本。 | 当{{icon|mnm}}[[修道士与密契者]]DLC启用时,军事总管可被委派一项相关任务,从而降低近卫军的月度维护成本。 |
2019年3月9日 (六) 20:19的版本
近卫军(英文:Retinue)是供给统治者组建常备军的部队。启用该机制需要 罗马遗产 DLC。不同于征召兵,宣战前无须解散近卫军。
创建近卫军时首先要支付定额费用。此外,其每月还会花费一定数额的维护费;且近卫军在补员时,维护费会更高。
当修道士与密契者DLC启用时,军事总管可被委派一项相关任务,从而降低近卫军的月度维护成本。
近卫军上限
每位统治者所能组建的近卫军规模有限,其具体数量取决于相关人物的“近卫军上限”。不同类别的部队须占用不同规格的“近卫军上限”,更为强力的兵种(如重骑兵)则占用更多。
近卫军上限由以下公式推算得出:
近卫军上限 = (领主的等级 * 领地地产 + 建筑物提供的额外数目) * (1 + 1.5 * “军事组织”科技等级)
注释:
- 领主的等级具体表现在:男爵等级下,该数为2;公爵等级下,该数为3;国王等级下,该数为4;皇帝等级下,该数为5。
- 领地地产即为相关角色的领地中地产的数量。
- 建筑加成来源于几种特殊子建筑:
- “军事组织”科技等级取决于统治者首都省份的“军事组织”科技等级。
如果一支近卫军被完全歼灭(即其所有成员尽数战死),那么它将被自动解散,而其先前占用的近卫军上限用量会被返还。
补员
一支初经招募的近卫军起始只含一名士兵。在此基础上,它会自动地被逐步补员至满编。 另外,一旦近卫军中出现伤亡,相关部队将被持续增援,直至其再次满员。
近卫军补员费用很高,如果一位君主无法承担起补员费用,则可以在“近卫军版面”上酌情设定相关支出——这会导致全体近卫军的补员速率折半或归零:
在正常速率下,一队近卫军编制需要40个月才能被补员至满编。 由于“四舍五入”机制的影响,其速度可能稍快些。
近卫军类别一览
近卫军可分为三种类型:
通用近卫军
类别 | 构成 | 近卫军上限用量 | 招募成本(黄金) | 月度补员费用 | 月度维护费用 | 独特效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冲击 |
|
700 | 98 | 2.1 | 0.175 | +20% 弓箭手攻击 +10% 重步兵攻击 +10% 重步兵防御 | ||||
防御 |
|
725 | 101 | 2.175 | 0.18125 | +20% 弓箭手防御 +20% 长枪兵攻击 +40% 长枪兵防御 | ||||
骑兵 |
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵防御 | ||||
散兵 |
|
550 | 77 | 1.65 | 0.1375 | +20% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 +10% 重步兵防御 | ||||
轻装散兵 |
|
580 | 81 | 1.74 | 0.145 | +20% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 +20% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 |
文化特色近卫军
自2.4版补丁以来,近卫军也能从首都地产的文化建筑所提供的属性加成中受益了。此外,每一种“文化特色近卫军”另附有于下表中列出的独特效果。
此表适用于截至“神圣之怒”的最新版本:
类别 | 文化 | 构成 | 近卫军上限用量 | 招募成本(黄金) | 月度补员费用 | 月度维护费用 | 独特效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
长弓手 |
|
|
500 | 70 | 1.5 | 0.125 | +20% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 | ||||
苏格兰长枪兵 |
|
|
1000 | 140 | 3 | 0.25 | +20% 长枪兵攻击 +40% 长枪兵防御 +20% 长枪兵士气 | ||||
波罗的武士 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +30% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
弓骑兵 |
|
|
880 | 123 | 2.64 | 0.22 | +20% 弓骑兵攻击 +12% 弓骑兵士气 | ||||
西欧骑士 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +20% 重骑兵士气 | ||||
伊比利亚骑手 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵士气 | ||||
意大利长矛手 |
|
|
1000 | 140 | 3 | 0.25 | +20% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +40% 长枪兵士气 | ||||
罗斯伙伴卫队 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +10% 重步兵攻击 +50% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
北日耳曼侍卫 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +40% 重步兵攻击 +20% 重步兵士气 | ||||
匈牙利骠骑兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +60% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵士气 | ||||
阿拉伯骆驼武士 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +20% 骆驼骑兵攻击 +20% 骆驼骑兵防御 +20% 骆驼骑兵士气 | ||||
安达卢西亚骑兵 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +20% 轻骑兵攻击 +40% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵士气 | ||||
柏柏尔骑兵 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +50% 轻骑兵攻击 +30% 轻骑兵士气 | ||||
铁甲圣骑兵 |
|
|
1300 | 182 | 3.9 | 0.325 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +20% 重骑兵士气 | ||||
外乡勇士 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +40% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
埃塞俄比亚散兵 |
|
|
280 | 39 | 0.84 | 0.07 | +50% 轻步兵攻击 +30% 轻步兵防御 | ||||
索马里散兵 |
|
|
280 | 39 | 0.84 | 0.07 | +40% 轻步兵攻击 +40% 轻步兵防御 | ||||
自由勇士 |
|
|
480 | 67 | 1.44 | 0.12 | +60% 轻步兵攻击 +10% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 | ||||
古萨尔 |
|
|
1050 | 147 | 3.15 | 0.2625 | +10% 重骑兵防御 +10% 重骑兵士气 +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵防御 | ||||
古腾塔克民兵 |
|
|
460 | 64 | 1.38 | 0.115 | +20% 轻步兵攻击 +20% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 +30% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +10% 长枪兵士气 | ||||
美洲虎武士 |
|
|
638 | 89 | 1.914 | 0.1595 | +40% 轻步兵攻击 +20% 轻步兵士气 +20% 重步兵攻击 +10% 重步兵士气 | ||||
巴尔科赫巴卫兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
铁弓步兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +10% 弓箭手防御 +30% 弓箭手防御 | ||||
努比亚弓箭手 |
|
|
600 | 42 | 0.9 | 0.075 | +20% 弓箭手防御 +20% 弓箭手防御 | ||||
法兰克重装步兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 重步兵攻击 +10% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
伦巴第重装步兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +10% 重步兵攻击 +10% 重步兵士气 | ||||
苏维汇长枪兵 |
|
|
515 | 72 | 1.545 | 0.12875 | +30% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 +30% 长枪兵防御 +20% 长枪兵士气 | ||||
皮克特劫掠者 |
|
|
512 | 71 | 1.536 | 0.128 | +30% 轻步兵攻击 +10% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 +10% 弓箭手防御 +10% 弓箭手士气 | ||||
弩兵 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +30% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 +20% 长枪兵防御 +30% 长枪兵防御 +10% 长枪兵士气 | ||||
喜马拉雅山民 |
|
|
510 | 71 | 1.53 | 0.1275 | +50% 轻步兵攻击 +30% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵防御 +10% 轻步兵士气 | ||||
铁浮屠 |
|
|
975 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +10% 轻骑兵攻击 +10% 轻骑兵士气 | ||||
近卫军团 |
|
|
1450 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +20% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +40% 长枪兵士气 +25% 重步兵攻击 +25% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
Guerriers |
|
|
600 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +20% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
Matoei |
|
|
600 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +30% 弓箭手防御 +20% 长枪兵防御 | ||||
海外骑士 |
|
|
1050 | 147 | 2.55 | 0.19625 | +10% 重骑兵士气 10%重骑兵攻击 +20% 骆驼骑兵攻击 +10% 骆驼骑兵士气 | ||||
阿尔贝里亚佣兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵攻击 +40% 轻骑兵士气 | ||||
马 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 轻骑兵防御 +75% 轻骑兵士气 | ||||
猫 |
|
|
210 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +200% 轻步兵攻击 +25% 轻步兵士气 | ||||
熊 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +100% 重步兵攻击 +25% 重步兵士气 | ||||
刺猬 |
|
|
750 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +100% 长枪兵防御 +25% 长枪兵士气 | ||||
鸭 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +50% 重步兵攻击 +50% 重步兵防御 +50% 重步兵士气 | ||||
狗 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 重骑兵防御 +100% 重骑兵士气 | ||||
象 |
|
|
1000 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +50% 战象攻击 +25% 战象防御 | ||||
龙 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 重骑兵攻击 +100% 重骑兵士气 |
部落近卫军
自3.0补丁以来,基于威望系统的全新部落近卫军军机制已取代了旧版本的“召集部落军团”的选项。部落近卫军系统需要 罗马遗产 DLC,否则将沿用旧版本的相关决议。
若你的角色属于部落制政体,部落近卫军将被启用。征募他们需花费威望,而非金钱。同样地,新版本中也有消耗虔诚来征募,专供防御型原始宗教徒使用的部落近卫军类型。
策略
使用近卫军作战
通过玩家的“排兵布阵”,一支近卫军可轻松击败另一支有着等额开销,却庞杂混乱的征召部队。关键是该近卫军的部队结构足以:
当近卫军与征召军处于同一编制下时,请始终将他们布置于同一战翼,以避免后者污染战术池。一种热门阵法是将近卫军统一置于中翼,而让征召部队分列在左右两翼。
另一种阵法是把军中的骑兵剔出,将其整合为一支独立的队伍,并使敌军第一时间与之交战(这有助于骑兵们施展“冲锋”战术)。待双方短兵相接时,让其余部队迅速介入,尔后联合先头骑兵共同作战。
使用近卫军围城
一支由长枪兵构成的近卫军十分善于攻打地产。(以近战计算)
一支由轻步兵构成的近卫军是地毯式围攻和镇压叛军的最好选择,因为轻步兵的招募成本是所有兵种中最低的。
当心那些被未改革的原始宗教省份。若「军事组织」科技等级低于4,异教部队在此将遭受严重的损耗。当我军在其国土上作战时,较之围攻省份,强攻墙垒所造成的人员伤亡可能会更少。
使用近卫军劫掠
这种策略更适于部落统治者,因为部落近卫军的招募费用是以威望来体现的。派遣近卫军去增援劫掠部队可提高劫掠速度,还会带来攻占地产的可能性。