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{{version|2.8}} | {{version|2.8}} | ||
== | == 定义== | ||
每种朝贡国的类型必须被定义在 <code>/common/tributary_types/</code>. “默认”类型的朝贡国必须一直存在。如果不是这样,游戏会自动创造一个。 但是,设定朝贡类型变量为"none" 会发生错误。 | |||
如果启用马上诸王DLC,游牧民族的所有不同文化特征都会成为“游牧”朝贡类型的朝贡——此为硬编码。 ( 文档没有指定当不存在“游牧”朝贡类型时会发生什么,因此可能应该始终存在一种朝贡类型。) | |||
The following data should be defined for each tributary type (though all of it is optional and can be left out) | The following data should be defined for each tributary type (though all of it is optional and can be left out) | ||
{|class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
! | ! 变量名称 | ||
! | ! 变量类型 | ||
! | ! 变量说明 | ||
! | ! 默认变量值 | ||
|- | |- | ||
|tributary_name | |tributary_name | ||
|string | |string | ||
| | | 仅引用一个时,用于此类型朝贡国的本地化字符串(eg. "Tributary", "Imperial Tributary") | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|tributary_plural | |tributary_plural | ||
|string | |string | ||
| | | 引用多个时,用于此类型朝贡国的本地化字符串(eg. "Tributaries", "Imperial Tributaries") | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|suzerain_name | |suzerain_name | ||
|string | |string | ||
| | | 宗主国名称的本地化字符串(eg. "Suzerain", "Imperial Suzerain") | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|tribute_name | |tribute_name | ||
|string | |string | ||
| | | 无论上供什么都显示该朝贡国类型本地化字符串(paying $TRIBUTE$, eg. "paying tribute") | ||
|(unknown) | |(unknown) | ||
|- | |- | ||
|breaks_at_suzerain_death | |breaks_at_suzerain_death | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,宗主国统治者死亡则结束朝贡关系。该变量持续存在。 | ||
|yes | | yes | ||
|- | |- | ||
|breaks_at_tributary_death | |breaks_at_tributary_death | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,朝贡国统治者死亡则结束朝贡关系。该变量持续存在。 | ||
|no | |no | ||
|- | |- | ||
|tributary_can_be_summoned | |tributary_can_be_summoned | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,宗主国可以召唤朝贡国加入战争。朝贡国可能会下降关系。这取决于变量<code>tributary_must_defend</code>. | ||
|yes | |yes | ||
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|tributary_must_defend | |tributary_must_defend | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,宗主国在防御性质战争中召唤朝贡国时,朝贡国不能拒绝。如果变量值为no,则可以拒绝。 | ||
|yes | |yes | ||
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|suzerain_can_be_called | |suzerain_can_be_called | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,即使没有结盟,朝贡国还是可以在战争中要求宗主国加入战争。宗主国可能会下降关系。这取决于变量<code>suzerain_must_defend</code> | ||
|yes | |yes | ||
|- | |- | ||
|suzerain_must_defend | |suzerain_must_defend | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,朝贡国在防御性质战争中召唤宗主国时,宗主国不能拒绝。如果变量值为no,则可以拒绝。 | ||
|no | |no | ||
|- | |- | ||
|tributaries_can_infight | |tributaries_can_infight | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为no,同一个宗主国下同一个类型的朝贡国不可以互相宣战。如果变量值为yes,那么他们就可以。不同类型的朝贡国之间一直可以互相宣战,就像不同的宗主国之间一样。 | ||
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|suzerain_can_join_infighting | |suzerain_can_join_infighting | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,宗主国可以加入其中一个朝贡国对抗另一类型朝贡国的战争。 | ||
|yes | |yes | ||
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|tributaries_can_unite | |tributaries_can_unite | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,其中一个朝贡国想要独立时,所有朝贡国会联合起来对抗宗主国。他们也不会帮助宗主国对抗同一类型朝贡国的战争。 | ||
|(unknown) | |(unknown) | ||
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|breaks_on_realm_change | | breaks_on_realm_change | ||
|bool | |bool | ||
| | | 如果变量值为yes,朝贡国头衔在改变范围时则朝贡关系结束。 | ||
|no | |no | ||
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|icon | |icon | ||
|integer | | integer | ||
| | | 要使用图标条的哪块。请注意,使用已用于另一种朝贡类型(例如联盟)的目录将破坏工具提示,这会将其留空。 | ||
|( | |( 以“战争中”为准,可能是1或0) | ||
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|cbs_against_suzerain | |cbs_against_suzerain | ||
|list (of CBs) | |list (of CBs) | ||
| | | 朝贡国将不会使用宣战理由(表)中的理由来对抗他们的宗主国。 | ||
|{} | |{} | ||
|- | |- | ||
|income_tribute_percentage | | income_tribute_percentage | ||
|MTTH | |MTTH | ||
| | | 每个月上供宗主国的收入百分比。只有在朝贡关系确定时才会评估,之后无法更改。值应该在0到1之间。若设定值不在该区间内则会被改正到该区间。ROOT是朝贡国,FROM是宗主国。 | ||
|{ value = 1 } | | { value = 1 } | ||
|- | |- | ||
|reinforce_tribute_percentage | |reinforce_tribute_percentage | ||
|MTTH | | MTTH | ||
| | | 朝贡国上工宗主国的军队百分比。只有在朝贡关系确定时才会评估,之后无法更改。值应该在0到1之间。若设定值不在该区间内则会被改正到该区间。ROOT是朝贡国,FROM是宗主国。 | ||
这也会按原样减少朝贡国拥有的军队。( 比如0.1 表示朝贡军队减少10% ,宗主国的军队增加10%* 宗主国征召兵规模/ 宗主国征召兵规模) | |||
|{ value = 1 } | | { value = 1 } | ||
|- | |- | ||
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|MTTH | |MTTH | ||
| | | 宗主国每月因朝贡而获得(或失去)多少威望。 | ||
|{ value = 0 } | |{ value = 0 } | ||
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|prestige_to_tributary | |prestige_to_tributary | ||
|MTTH | |MTTH | ||
| | | 朝贡国每月因朝贡而获得(或失去)多少威望。 | ||
|{ value = 0 } | |{ value = 0 } | ||
|- | |- | ||
|piety_to_suzerain | |piety_to_suzerain | ||
|MTTH | |MTTH | ||
| | | 宗主国每月因朝贡而获得(或失去)多少虔诚。 | ||
|{ value = 0 } | |{ value = 0 } | ||
|- | |- | ||
|piety_to_tributary | |piety_to_tributary | ||
|MTTH | |MTTH | ||
| | | 朝贡国每月因朝贡而获得(或失去)多少虔诚。 | ||
|{ value = 0 } | |{ value = 0 } | ||
|- | |- | ||
|modifier | |modifier | ||
|modifier | |modifier | ||
| | | 用于朝贡国的角色修正,详见<code>tributary_name</code> | ||
|(no modifier) | |(no modifier) | ||
|} | |} | ||
2025年5月15日 (四) 16:43的最新版本
定义
每种朝贡国的类型必须被定义在 /common/tributary_types/. “默认”类型的朝贡国必须一直存在。如果不是这样,游戏会自动创造一个。 但是,设定朝贡类型变量为"none"会发生错误。
如果启用马上诸王DLC,游牧民族的所有不同文化特征都会成为“游牧”朝贡类型的朝贡——此为硬编码。 (文档没有指定当不存在“游牧”朝贡类型时会发生什么,因此可能应该始终存在一种朝贡类型。)
The following data should be defined for each tributary type (though all of it is optional and can be left out)
| 变量名称 | 变量类型 | 变量说明 | 默认变量值 |
|---|---|---|---|
| tributary_name | string | 仅引用一个时,用于此类型朝贡国的本地化字符串(eg. "Tributary", "Imperial Tributary") | |
| tributary_plural | string | 引用多个时,用于此类型朝贡国的本地化字符串(eg. "Tributaries", "Imperial Tributaries") | |
| suzerain_name | string | 宗主国名称的本地化字符串(eg. "Suzerain", "Imperial Suzerain") | |
| tribute_name | string | 无论上供什么都显示该朝贡国类型本地化字符串(paying $TRIBUTE$, eg. "paying tribute") | (unknown) |
| breaks_at_suzerain_death | bool | 如果变量值为yes,宗主国统治者死亡则结束朝贡关系。该变量持续存在。 | yes |
| breaks_at_tributary_death | bool | 如果变量值为yes,朝贡国统治者死亡则结束朝贡关系。该变量持续存在。 | no |
| tributary_can_be_summoned | bool | 如果变量值为yes,宗主国可以召唤朝贡国加入战争。朝贡国可能会下降关系。这取决于变量tributary_must_defend.
|
yes |
| tributary_must_defend | bool | 如果变量值为yes,宗主国在防御性质战争中召唤朝贡国时,朝贡国不能拒绝。如果变量值为no,则可以拒绝。 | yes |
| suzerain_can_be_called | bool | 如果变量值为yes,即使没有结盟,朝贡国还是可以在战争中要求宗主国加入战争。宗主国可能会下降关系。这取决于变量suzerain_must_defend
|
yes |
| suzerain_must_defend | bool | 如果变量值为yes,朝贡国在防御性质战争中召唤宗主国时,宗主国不能拒绝。如果变量值为no,则可以拒绝。 | no |
| tributaries_can_infight | bool | 如果变量值为no,同一个宗主国下同一个类型的朝贡国不可以互相宣战。如果变量值为yes,那么他们就可以。不同类型的朝贡国之间一直可以互相宣战,就像不同的宗主国之间一样。 | |
| suzerain_can_join_infighting | bool | 如果变量值为yes,宗主国可以加入其中一个朝贡国对抗另一类型朝贡国的战争。 | yes |
| tributaries_can_unite | bool | 如果变量值为yes,其中一个朝贡国想要独立时,所有朝贡国会联合起来对抗宗主国。他们也不会帮助宗主国对抗同一类型朝贡国的战争。 | (unknown) |
| breaks_on_realm_change | bool | 如果变量值为yes,朝贡国头衔在改变范围时则朝贡关系结束。 | no |
| icon | integer | 要使用图标条的哪块。请注意,使用已用于另一种朝贡类型(例如联盟)的目录将破坏工具提示,这会将其留空。 | (以“战争中”为准,可能是1或0) |
| cbs_against_suzerain | list (of CBs) | 朝贡国将不会使用宣战理由(表)中的理由来对抗他们的宗主国。 | {} |
| income_tribute_percentage | MTTH | 每个月上供宗主国的收入百分比。只有在朝贡关系确定时才会评估,之后无法更改。值应该在0到1之间。若设定值不在该区间内则会被改正到该区间。ROOT是朝贡国,FROM是宗主国。 | { value = 1 } |
| reinforce_tribute_percentage | MTTH | 朝贡国上工宗主国的军队百分比。只有在朝贡关系确定时才会评估,之后无法更改。值应该在0到1之间。若设定值不在该区间内则会被改正到该区间。ROOT是朝贡国,FROM是宗主国。
这也会按原样减少朝贡国拥有的军队。(比如0.1表示朝贡军队减少10%,宗主国的军队增加10%*宗主国征召兵规模/宗主国征召兵规模) |
{ value = 1 } |
| prestige_to_suzerain | MTTH | 宗主国每月因朝贡而获得(或失去)多少威望。 | { value = 0 } |
| prestige_to_tributary | MTTH | 朝贡国每月因朝贡而获得(或失去)多少威望。 | { value = 0 } |
| piety_to_suzerain | MTTH | 宗主国每月因朝贡而获得(或失去)多少虔诚。 | { value = 0 } |
| piety_to_tributary | MTTH | 朝贡国每月因朝贡而获得(或失去)多少虔诚。 | { value = 0 } |
| modifier | modifier | 用于朝贡国的角色修正,详见tributary_name
|
(no modifier) |
模组制作
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |