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''' | ''' 繁荣''' (Prosperity)繁荣是一个机制,允许你的省份没有被围攻、劫掠、或者长时间疾病肆虐的情况下会得到一个确定的奖励。诸如额外的税收,更快的人力补给。独立的公爵或者更高的爵位可以设置他们的 [[demesne|直辖领]] 省份设置生活重心,此外每年会增加收入和发生事件。 反过来说, 省份如果处于长时间的疾病或者围城,会得到 ''' 居民减少''', 结果是减少税收和降低人力补给。 繁荣 ( 人口数量下降) 要求 {{icon|trd}} [[The Reaper's Due]] DLC. | ||
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注意 " 犹太人定居" 和 " 少数人定居" 修正是基本上一样的. 他们分裂成不同的修正只是为了历史/ 角色扮演的作用。 | |||
== | == 增加繁荣度== | ||
每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升. | |||
每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的"繁荣标志" ,大雨, [[great works]|奇观], 或者当地[[trade post|贸易站]]. 几率减少与战争( 特别是存在第二个进攻者), 各省滥用职权, 或者 [[tribalism| 部落制]] 政体. 被动增长的数量取决于 [[terrain|地形]], 沿海省份有一座城市的话会得到的会得到快速增长。 | |||
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2024年1月10日 (三) 04:51的最新版本
繁荣(Prosperity)繁荣是一个机制,允许你的省份没有被围攻、劫掠、或者长时间疾病肆虐的情况下会得到一个确定的奖励。诸如额外的税收,更快的人力补给。独立的公爵或者更高的爵位可以设置他们的 直辖领省份设置生活重心,此外每年会增加收入和发生事件。 反过来说,省份如果处于长时间的疾病或者围城,会得到 居民减少,结果是减少税收和降低人力补给。 繁荣 (人口数量下降) 要求 The Reaper's Due DLC.
繁荣等级
当地税收修正 | 征召兵恢复比率 | 当地叛乱风险 | 补给上限 | 当地建筑花费修正 | 当地建筑时间修正 | 疾病抵抗 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兴旺 | 0.1 | 0.2 | -0.01 | -0.1 | ||||
兴旺 | 0.2 | 0.4 | -0.015 | 1 | -0.025 | -0.025 | -0.15 | |
昌盛 | 0.3 | 0.6 | -0.02 | 2 | -0.05 | -0.05 | -0.20 |
统治重心
统治者可以设置一个省份作为他们的统治重心,如果他们可以::
统治重心省份每年得到一个小的隐藏奖励去让他的更繁荣,只要他没有被占领或者正在进行 流行病.
高繁荣度的影响 & 统治重心
一个有统治重心的省份会高繁荣等级,总是有资格触发特殊事件,高管理能力和高学识能力会更频繁的发生事件。
- 当繁荣等级为2时, 花费你1年的收入可以让一个省份可以转变不同的文化. 它也可以转化省份宗教和移除游牧骚动 修正, 如果相关.
- 当繁荣等级为3时, 一个新的定居 空槽可以被创造,花费250%的一年收入。
- 当繁荣等级为3时, 不同的省份修正可以被添加到这个省份:
奖励 | 要求 | |
---|---|---|
犹太人定居 | +25%城市税 | 天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;
没有 "驱逐犹太人" 修正: 没有 "少数民族定居" 修正 (在省份中) |
少数民族定居 | +25%城市税 | 不能有天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;
没有 "犹太人定居" 修正 (在省份中) |
光荣的纪念碑 | +0.5 威望 | |
商业共和国港口 | +50% 船只 | 省份在沿海 |
Scholar Foundation | +0.03 军事科技技能点
+0.03 文化科技技能点 +0.03 经济科技技能点 |
|
大图书馆 | +25% 科技传播速率 | |
礼拜中心 | +0.25 虔诚
+25% 教堂税 |
|
伐木公司 | -15% 建筑花费
-15% 建筑时间 |
省份地形为森林或者丛林 |
未开发的矿山 | +10% 税
-10%建筑花费 |
省份地形为山脉 |
Regimental Ground | +15% 征召兵 |
注意 "犹太人定居" 和 "少数人定居" 修正是基本上一样的. 他们分裂成不同的修正只是为了历史/角色扮演的作用。
增加繁荣度
每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升.
每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的"繁荣标志" ,大雨, [[great works]|奇观], 或者当地贸易站. 几率减少与战争(特别是存在第二个进攻者), 各省滥用职权, 或者 部落制 政体. 被动增长的数量取决于 地形, 沿海省份有一座城市的话会得到的会得到快速增长。
野心 选择 "见证领地繁荣":
- 能够做 特色事件 会增加繁荣度
- 如果和平顺利的保持了5年,野心就会完成以及会增加35点资格在每个省份在所有领土内(不仅仅是直辖市!)
内阁 可以增加繁荣度
- 一些工作行动成功时增加6点
- 军事总管: 训练军队
- 财政总管: 监督建设
- 间谍总管: 学习科技
- 宫廷司祭: 发展文化科技
- 内阁成员的 工作特色事件 :
- 任何一个内阁有 12+ 技能 和 聪明Smart 可以引起 "擅长工作" 事件
- 军事总管 或 财政总管 有 15+ 技能可以提供提升首都繁荣度
大量和平时期决定提升繁荣度:
其他事件:
- 一支部队返回带了掠夺品 增加 12 点在你的首都.上限是每5年一次 (除非你更改首都).
- 几个 生活方式的事件, 商业相关 重心
- 随机机会去做慈善事业, 如果你的一个省份有 医院
- 随机的机会去投资省份药店, 如果你有 宫廷医师
- 当一个 总工程师 提升你的直辖省份, 繁荣也会增加。
损失繁荣度
疾病, 掠夺, 和围城会抹去繁荣度到下一个等级, 有时会让繁荣度变为0.占领地产会使繁荣度重置为0.