生活重心:修订间差异

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 通过选择生活重心,统治者可以:
 通过选择生活重心,统治者可以:
* 获得对应[[attribute|属性]]的直接提升;
 
* 解锁相关的[[event|事件组]],外交行动或[[decision|决议]];
*获得对应[[attribute|属性]]的直接提升;
* 可能最终会获得一种[[Traits#Lifestyle|生活方式特质]];
*解锁相关的[[event|事件组]],外交行动或[[decision|决议]];
* 获得额外的随机[[ambition events|属性事件]]来提升对应属性(在低于8的情况下)。
*可能最终会获得一种[[Traits#Lifestyle|生活方式特质]];
*获得额外的随机[[ambition events|属性事件]]来提升对应属性(在低于8的情况下)。


==生活重心列表==
==生活重心列表==
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!修正
!修正
!可能出现特质和结果
!可能出现特质和结果
|-id="Rulership"
|- id="Rulership"
|[[File:Rulership_focus.png]]
|[[File:Rulership_focus.png]]
!统治
!统治
| -
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| {{green|+3}}财政
|{{green|+3}}财政
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* 随机事件包括:
*随机事件包括:
** 仅花费400{{icon|gold}}来建造一座[[castle|城堡]]的机会(实际成本可能有所不同,甚至有可能会失败,[[Council#Positions|财政总管]]的财政能力高于5会提高成功率)
**仅花费400{{icon|gold}}来建造一座[[castle|城堡]]的机会(实际成本可能有所不同,甚至有可能会失败,[[Council#Positions|财政总管]]的财政能力高于5会提高成功率)
** {{iconify|Stressed}}紧张不安或{{iconify|Depressed}}沮丧消沉
**{{iconify|Stressed}}紧张不安或{{iconify|Depressed}}沮丧消沉
** 其他一些不重要的事件(一个被指控谋杀的农民,两个封臣间的贵族矛盾,一个封臣的农场火灾,领地中发现女巫,酗酒的封臣,城市赞助者)
**其他一些不重要的事件(一个被指控谋杀的农民,两个封臣间的贵族矛盾,一个封臣的农场火灾,领地中发现女巫,酗酒的封臣,城市赞助者)
* 事件成功后,有机会:
*事件成功后,有机会:
** 获得{{iconify|Just}}公正,{{iconify|Diligent}}勤奋,或者{{iconify|Ambitious}}野心勃勃
**获得{{iconify|Just}}公正,{{iconify|Diligent}}勤奋,或者{{iconify|Ambitious}}野心勃勃
** 失去{{iconify|Arbitrary}}专断,{{iconify|Slothful}}懒惰或者{{iconify|Content}}安于现状
**失去{{iconify|Arbitrary}}专断,{{iconify|Slothful}}懒惰或者{{iconify|Content}}安于现状
** 财政教育特质等级升级
**财政教育特质等级升级
** 发展成{{iconify|Administrator}}管理者({{green|+3}}财政,{{green|+10%}}移动速度)的生活特质
**发展成{{iconify|Administrator}}管理者({{green|+3}}财政,{{green|+10%}}移动速度)的生活特质
|-id="Business"
|- id="Business"
|[[File:Business_focus.png]]
|[[File:Business_focus.png]]
![[WOL Business Events|商业]]
![[WOL Business Events|商业]]
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| {{green|+2}}财政<br/>
|{{green|+2}}财政<br />
{{green|+20}}城市封臣观点
{{green|+20}}城市封臣观点
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*获得{{iconify|Architect}}建筑家({{green|+2}}财政,{{green|+1}}军事,{{green|+20%}}围攻速度)或{{iconify|Gardener}}园丁({{green|+2}}财政,{{green|+1}}学识)的生活特质
*获得{{iconify|Architect}}建筑家({{green|+2}}财政,{{green|+1}}军事,{{green|+20%}}围攻速度)或{{iconify|Gardener}}园丁({{green|+2}}财政,{{green|+1}}学识)的生活特质
*{{iconify|Stressed}}紧张不安
*{{iconify|Stressed}}紧张不安
|-id="Seduction"
|- id="Seduction"
|[[File:Seduction_focus.png]]
|[[File:Seduction_focus.png]]
![[Seduction|勾引]]
![[Seduction|勾引]]
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*不能是{{iconify|nun}}修女
*不能是{{iconify|nun}}修女
*不能是[[Indian religions|印度宗教]]的苦修者
*不能是[[Indian religions|印度宗教]]的苦修者
| {{green|+2}}密谋 <br/>
|{{green|+2}}密谋 <br />
{{green|+25%}}生育能力 <br/>
{{green|+25%}}生育能力 <br />
{{green|+10}}性吸引力 
{{green|+10}}性吸引力 
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****{{iconify|Master seductress}}魅惑大师或者{{iconify|Master seducer}}勾引大师({{green|+2}}密谋,{{green|+1}}外交,{{green|+50}}性吸引力)
****{{iconify|Master seductress}}魅惑大师或者{{iconify|Master seducer}}勾引大师({{green|+2}}密谋,{{green|+1}}外交,{{green|+50}}性吸引力)
****{{iconify|Hedonist}}享乐主义者({{green|+2}}外交,{{green|+1}}密谋+2,{{green|+20%}}生育能力)
****{{iconify|Hedonist}}享乐主义者({{green|+2}}外交,{{green|+1}}密谋+2,{{green|+20%}}生育能力)
|-id="Intrigue"
|- id="Intrigue"
|[[File:Intrigue_focus.png]]
|[[File:Intrigue_focus.png]]
![[Intrigue focus|密谋]]
![[Intrigue focus|密谋]]
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| {{green|+3}}密谋<br>{{green|+5%}}阴谋力量
|{{green|+3}}密谋<br>{{green|+5%}}阴谋力量
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*解锁[[Intrigue focus#Spy on|跟踪调查]]行动,可以发现阴谋或者其他逮捕理由。
*解锁[[Intrigue focus#Spy on|跟踪调查]]行动,可以发现阴谋或者其他逮捕理由。
*解锁行动[[Intrigue focus#Free from captivity|帮助越狱]]。
*解锁行动[[Intrigue focus#Free from captivity|帮助越狱]]。
*事件成功后,有机会:
*事件成功后,有机会:
** 升级密谋教育特质
**升级密谋教育特质
** 获得{{iconify|Deceitful}}狡诈或者失去{{iconify|Honest}}诚实
**获得{{iconify|Deceitful}}狡诈或者失去{{iconify|Honest}}诚实
** 升级为“业余的阴谋家”,之后升级为“阴谋家”
**升级为“业余的阴谋家”,之后升级为“阴谋家”
**选择以下一项
**选择以下一项
*** {{iconify|Master schemer}}密谋大师({{green|+3}}密谋)生活特质 
***{{iconify|Master schemer}}密谋大师({{green|+3}}密谋)生活特质
*** {{iconify|Impaler}}拷打爱好者({{green|+2}}密谋,{{green|+1}}学识,{{green|+10%}}士气打击)生活特质
***{{iconify|Impaler}}拷打爱好者({{green|+2}}密谋,{{green|+1}}学识,{{green|+10%}}士气打击)生活特质
|-id="Hunting"
|- id="Hunting"
|[[File:Hunting_focus.png]]
|[[File:Hunting_focus.png]]
!狩猎
!狩猎
|不能是{{iconify|Jain}}耆那教徒
|不能是{{iconify|Jain}}耆那教徒
| {{green|+2}}军事 <br/>
|{{green|+2}}军事 <br />
{{green|+1}}健康
{{green|+1}}健康
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*失去或者获得{{iconify|Stressed}}紧张不安
*失去或者获得{{iconify|Stressed}}紧张不安
*获得{{iconify|Brawny}}健壮或者失去{{iconify|Frail}}脆弱/{{iconify|Weak}}虚弱
*获得{{iconify|Brawny}}健壮或者失去{{iconify|Frail}}脆弱/{{iconify|Weak}}虚弱
|-id="War"
|- id="War"
|[[File:War_focus.png]]
|[[File:War_focus.png]]
![[War focus|战争]]
![[War focus|战争]]
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| {{green|+3}}军事<br>{{green|+10}}个人实战能力
|{{green|+3}}军事<br>{{green|+10}}个人实战能力
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* 解锁行动[[War focus#Challengi|挑战角色来决斗]]
*解锁行动[[War focus#Challengi|挑战角色来决斗]]
** 有效目标包括仇敌、敌人、被绝罚的角色和腐化的角色
**有效目标包括仇敌、敌人、被绝罚的角色和腐化的角色
** 决斗失败可能导致{{iconify|Wounded}}受伤甚至于{{iconify|Maimed}}残废
**决斗失败可能导致{{iconify|Wounded}}受伤甚至于{{iconify|Maimed}}残废
* 通过随机训练事件或决斗获胜,有机会:
*通过随机训练事件或决斗获胜,有机会:
** 获得{{iconify|Wroth}}易怒或者失去{{iconify|Patient}}耐心
**获得{{iconify|Wroth}}易怒或者失去{{iconify|Patient}}耐心
** 获得{{iconify|Brave}}勇敢或者失去{{iconify|Craven}}怯懦
**获得{{iconify|Brave}}勇敢或者失去{{iconify|Craven}}怯懦
** 获得{{iconify|Brawny}}健壮或者失去{{iconify|Frail}}脆弱/{{iconify|Weak}}虚弱
**获得{{iconify|Brawny}}健壮或者失去{{iconify|Frail}}脆弱/{{iconify|Weak}}虚弱
** 获得{{iconify|Duelist}}决斗者的生活特质
**获得{{iconify|Duelist}}决斗者的生活特质
* 通过赢得随机的战争游戏事件来获得{{iconify|Strategist}}策略家的生活特质
*通过赢得随机的[[ 战争游戏]] 事件来获得{{iconify|Strategist}}策略家的生活特质
* 随机的升级军事教育特质的机会
*随机的升级军事教育特质的机会
* 随机获得领袖特质的机会和/或传授这些给你的你的指挥官的机会
*随机获得领袖特质的机会和/或传授这些给你的你的指挥官的机会
* 在以下两个中选择
*在以下两个中选择
** {{iconify|Duelist}}决斗者({{green|+3}}军事,{{green|+30}}个人实战能力)生活特质
**{{iconify|Duelist}}决斗者({{green|+3}}军事,{{green|+30}}个人实战能力)生活特质
** {{iconify|Strategist}}策略家({{green|+2}}军事,{{green|+1}}财政,{{green|+20%}}防御)生活特质
**{{iconify|Strategist}}策略家({{green|+2}}军事,{{green|+1}}财政,{{green|+20%}}防御)生活特质
|-id="Carousing"
|- id="Carousing"
|[[File:Carousing_focus.png]]
|[[File:Carousing_focus.png]]
![[Carousing|狂欢]]
![[Carousing|狂欢]]
|如果是[[Muslim|穆斯林]],必须是:
|如果是[[Muslim|穆斯林]],必须是:
*{{iconify|decadent}}腐化
*{{iconify|decadent}}腐化
*{{iconify|hedonist}}享乐主义者
*{{iconify|hedonist}}享乐主义者
*{{iconify|drunkard}}酒鬼
*{{iconify|drunkard}}酒鬼
| {{green|+3}}外交
|{{green|+3}}外交
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|
*解锁[[Carousing#Hosting a party|邀请狂欢]]行动,使你可以[[Carousing#Hosting a party|举办私人宴会]]。
*解锁[[Carousing#Hosting a party|邀请狂欢]]行动,使你可以[[Carousing#Hosting a party|举办私人宴会]]。
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***{{iconify|Hedonist}}享乐主义者({{green|+2}}外交,{{green|+1}}密谋,{{green|+20%}}生育能力)生活特质
***{{iconify|Hedonist}}享乐主义者({{green|+2}}外交,{{green|+1}}密谋,{{green|+20%}}生育能力)生活特质
***{{iconify|Socializer}}社交者({{green|+3}}外交,{{green|+10}}性吸引力)生活特质
***{{iconify|Socializer}}社交者({{green|+3}}外交,{{green|+10}}性吸引力)生活特质
***[[File:Game master.png]] 游戏大师({{green|+2}}外交,{{green|+1}}军事,{{green|+30%}}狭窄阵线)生活特质
***{{iconify|Game master}} 游戏大师({{green|+2}}外交,{{green|+1}}军事,{{green|+30%}}狭窄阵线)生活特质


|-id="Family"
|- id="Family"
|[[File:Family_focus.png]]
|[[File:Family_focus.png]]
![[Family focus|家庭]]
![[Family focus|家庭]]
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| {{green|+2}}外交 <br/>
|{{green|+2}}外交 <br />
{{green|+1}}健康 <br/>
{{green|+1}}健康 <br />
{{green|+25%}}生育能力
{{green|+25%}}生育能力
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* 提升的关系,也有可能成为恋人:
*提升的关系,也有可能成为恋人:
**配偶
**配偶
* 提升关系,也有可能建立[[friendship|友谊]]:
*提升关系,也有可能建立[[friendship|友谊]]:
** 和兄弟姐妹们
**和兄弟姐妹们
** 在两个家族近亲间
**在两个家族近亲间
** 在两个小孩之间
**在两个小孩之间
* 仅提升关系:
*仅提升关系:
** 和父母
**和父母
** 和子女
**和子女
* 事件成功后,有机会:
*事件成功后,有机会:
** 升级外交教育特质
**升级外交教育特质
** 获得{{iconify|proud}}骄傲或者失去{{iconify|humble}}谦卑
**获得{{iconify|proud}}骄傲或者失去{{iconify|humble}}谦卑
** 升级成“居家男人/ 女人”, 进而成为“族长/女族长”
**升级成“居家男人/ 女人”, 进而成为“族长/女族长”
**在以下两个中选择:
**在以下两个中选择:
***{{iconify|Socializer}}社交者({{green|+3}}外交,{{green|+10}}性吸引力)生活特质
***{{iconify|Socializer}}社交者({{green|+3}}外交,{{green|+10}}性吸引力)生活特质
***[[File:Game master.png]] 游戏大师({{green|+2}}外交,{{green|+1}}军事,{{green|+30%}}狭窄阵线)生活特质
***{{iconify|Game master}} 游戏大师({{green|+2}}外交,{{green|+1}}军事,{{green|+30%}}狭窄阵线)生活特质
|-id="Scholarship"
|- id="Scholarship"
|[[File:Scholarship_focus.png]]
|[[File:Scholarship_focus.png]]
! [[Scholarship|学术]]
![[Scholarship|学术]]
| -
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| {{green|+3}}学识
|{{green|+3}}学识
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*科技点事件发生更频繁(例如,间谍总管学习科技)
*科技点事件发生更频繁(例如,间谍总管学习科技)
*解锁决议[[Scholarship#Build an observatory|建立天文台]][[File:Decision icon build observatory.png]], 这能带来:
*解锁决议[[Scholarship#Build an observatory|建立天文台]][[File:Decision icon build observatory.png]], 这能带来:
**{{iconify|Deceitful}}狡诈, {{iconify|Diligent}}勤奋, {{iconify|Stressed}}紧张不安,{{green|+1}}学识
**{{iconify|Deceitful}}狡诈, {{iconify|Diligent}}勤奋, {{iconify|Stressed}}紧张不安,{{green|+1}}学识
** 在以下两个中选择:
**在以下两个中选择:
*** “学习星象”:军事科技点数,{{iconify|Cynical}}愤世嫉俗,{{iconify|Zealous}}狂热,{{iconify|Brave}}勇敢和{{iconify|Scholar}}学者的生活特质({{green|+3}}学识)
***“学习星象”:军事科技点数,{{iconify|Cynical}}愤世嫉俗,{{iconify|Zealous}}狂热,{{iconify|Brave}}勇敢和{{iconify|Scholar}}学者的生活特质({{green|+3}}学识)
*** “怪人”:文化科技点数,{{iconify|Paranoid}}多疑的,{{iconify|Lunatic}}精神错乱和{{iconify|Mystic}}神秘主义者生活特质({{green|+2}}学识{{green|+1}}财政) 
***“怪人”:文化科技点数,{{iconify|Paranoid}}多疑的,{{iconify|Lunatic}}精神错乱和{{iconify|Mystic}}神秘主义者生活特质({{green|+2}}学识{{green|+1}}财政)
|-id="Theology"
|- id="Theology"
|[[File:Theology_focus.png]]
|[[File:Theology_focus.png]]
!神学
!神学
| -
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| {{green|+2}}学识 <br/>
|{{green|+2}}学识 <br />
{{green|+20}}教会好感<br/>
{{green|+20}}教会好感<br />
{{green|+1}}健康
{{green|+1}}健康
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*允许基督徒或者印度宗教组使用决议[[Decisions#Go on Pilgrimage|朝圣]][[File:Decision icon catholic pilgrimage.png]]:
*允许基督徒或者印度宗教组使用决议[[Decisions#Go on Pilgrimage|朝圣]][[File:Decision icon catholic pilgrimage.png]]:
** {{iconify|Pilgrim}}朝圣者特质
**{{iconify|Pilgrim}}朝圣者特质
** 2-3个可以给其他特质的随机事件,大多数都是有好处的
**2-3个可以给其他特质的随机事件,大多数都是有好处的
*一些少见的随机事件:
*一些少见的随机事件:
** 选择成为{{iconify|Zealous}}狂热的(包括一个隐藏选项基于访问一个控制下的圣地)
**选择成为{{iconify|Zealous}}狂热的(包括一个隐藏选项基于访问一个控制下的圣地)
** 选择成为{{iconify|Cynical}}愤世嫉俗
**选择成为{{iconify|Cynical}}愤世嫉俗
** 选择获得一个随机的国内异教宗教组的[[Traits#Sympathy for other religious groups|同情者]]特质
**选择获得一个随机的国内异教宗教组的[[Traits#Sympathy for other religious groups|同情者]]特质
** 选择获得{{iconify|Theologian}}神学家生活特质({{green|+2}}学识,{{green|+1}}密谋)
**选择获得{{iconify|Theologian}}神学家生活特质({{green|+2}}学识,{{green|+1}}密谋)
** 失去{{iconify|Stressed}}紧张不安或者{{iconify|Depressed}}沮丧消沉
**失去{{iconify|Stressed}}紧张不安或者{{iconify|Depressed}}沮丧消沉
* 进行宗教隐修以成为一个更好的人。可能会失去以下特质:{{iconify|Gluttonous}}暴食,{{iconify|Slothful}}懒惰,{{iconify|Drunkard}}酒鬼,{{iconify|Lustful}}欲望,{{iconify|Chaste}}忠贞(不是基督徒或者印度宗教),{{iconify|Syphilitic}}梅毒,{{iconify|Lunatic}}精神错乱(有可能成为{{iconify|Possessed}}恶魔附身),如果开启[[Game_rules#Supernatural_Events|超自然事件组]],甚至可以消除{{iconify|Blinded}}致盲或者{{iconify|Leper}}麻风病人。一些选项也会给予虔诚或者获得{{iconify|Temperate}}温和或{{iconify|Diligent}}勤奋。
*进行宗教隐修以成为一个更好的人。可能会失去以下特质:{{iconify|Gluttonous}}暴食,{{iconify|Slothful}}懒惰,{{iconify|Drunkard}}酒鬼,{{iconify|Lustful}}欲望,{{iconify|Chaste}}忠贞(不是基督徒或者印度宗教),{{iconify|Syphilitic}}梅毒,{{iconify|Lunatic}}精神错乱(有可能成为{{iconify|Possessed}}恶魔附身),如果开启[[Game_rules#Supernatural_Events|超自然事件组]],甚至可以消除{{iconify|Blinded}}致盲或者{{iconify|Leper}}麻风病人。一些选项也会给予虔诚或者获得{{iconify|Temperate}}温和或{{iconify|Diligent}}勤奋。
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== 可得的角色修正 ==
==可得的角色修正==


 你只能有一个生活方式特质,另外如果你的个性特质超过6个那么就容易消失一两个。而角色修正不一样,你可以收集一大堆。
 你只能有一个生活方式特质,另外如果你的个性特质超过6个那么就容易消失一两个。而角色修正不一样,你可以收集一大堆。
第215行: 第217行:
*等级:
*等级:
**“业余管家”({{green|+1}}财政)
**“业余管家”({{green|+1}}财政)
** “管理人” ({{green|+2}}财政)
**“管理人” ({{green|+2}}财政)
** {{iconify|Administrator}}管理者({{green|+3}}财政)
**{{iconify|Administrator}}管理者({{green|+3}}财政)
*基于成为{{iconify|Administrator}}管理者,同时也能获得:
*基于成为{{iconify|Administrator}}管理者,同时也能获得:
**“受敬重的统治者”({{green|+10}}封臣好感),如果财政能力大于等于8
**“受敬重的统治者”({{green|+10}}封臣好感),如果财政能力大于等于8
**“传奇智者”({{green|+1}}每月威望增长),如果财政能力大于等于12
**“传奇智者”({{green|+1}}每月威望增长),如果财政能力大于等于12
** “大法王”({{green|+2}}财政),如果信仰{{iconify|Jain}}耆那教
**“大法王”({{green|+2}}财政),如果信仰{{iconify|Jain}}耆那教
*省份修正“采石场”降低建设成本持续80年
*省份修正“采石场”降低建设成本持续80年
|
*随机事件
*随机事件
*这有利于管理更多的直属封臣,因为一些事件需要:
*这有利于管理更多的直属封臣,因为一些事件需要:
** 一个酒鬼封臣
**一个酒鬼封臣
** 两个互相憎恨的封臣
**两个互相憎恨的封臣
** 城市封臣和一个非城市封臣
**城市封臣和一个非城市封臣
*受敬重的统治者”和“传奇智者”在切换重心后依然有效。
*受敬重的统治者”和“传奇智者”在切换重心后依然有效。
|-
|-
第235行: 第237行:
*等级: 
*等级: 
**“有志商人”({{green|+1}}财政)
**“有志商人”({{green|+1}}财政)
** “商人” ({{green|+2}}财政)
**“商人” ({{green|+2}}财政)
** {{iconify|Gardener}}园丁({{green|+2}}财政,{{green|+1}}学识)
**{{iconify|Gardener}}园丁({{green|+2}}财政,{{green|+1}}学识)
** {{iconify|Architect}}建筑师({{green|+2}}财政, {{green|+1}}军事)
**{{iconify|Architect}}建筑师({{green|+2}}财政, {{green|+1}}军事)
*塔:
*塔:
** “高塔”({{green|+1}}每月威望增长,{{green|+5}}大众好感)
**“高塔”({{green|+1}}每月威望增长,{{green|+5}}大众好感)
** 省份修正“斜塔”(城市税收修正={{green|0.15}})
**省份修正“斜塔”(城市税收修正+{{green|15%}})
*迷宫花园: 
*迷宫花园: 
** “喷泉”, “奢华的喷泉”({{green|+0.5}}或者{{green|+1}}每月威望增长)
**“喷泉”, “奢华的喷泉”({{green|+0.5}}或者{{green|+1}}每月威望增长)
** “凉亭”({{green|+3}}大众好感)
**“凉亭”({{green|+3}}大众好感)
** “壮美的迷宫”({{green|+1}}外交)
**“壮美的迷宫”({{green|+1}}外交)
** “有志成为园丁”({{green|+1}}财政)——可以升级成{{iconify|Gardener}}园丁,与等级进展分别计算
**“有志成为园丁”({{green|+1}}财政)——可以升级成{{iconify|Gardener}}园丁,与等级进展分别计算
*贸易:
*贸易:
** “商业联络”({{green|+10}}城镇观点)
**“商业联络”({{green|+10}}城镇观点)
** 省份修正“商路”(增加部落、城市和城堡的税收)
**省份修正“商路”(增加部落、城市和城堡的税收)
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*随机事件
*随机事件
**在两年内,在以下的满足条件的事件链中选择一条
**在两年内,在以下的满足条件的事件链中选择一条
**如果你已经有生活特质了,建立高塔或者迷宫花园的事件链将不可用
**如果你已经有生活特质了,建立高塔或者迷宫花园的事件链将不可用
**塔和迷宫的事件链是互斥的,完 一个另一个就不可用
**塔和迷宫的事件链是互斥的,完 一个另一个就不可用
**游牧或者部落政体的统治者不能选择建塔事件链
**游牧或者部落政体的统治者不能选择建塔事件链
*不能是一个在指挥军队的将领
*不能是一个在指挥军队的将领
第260行: 第262行:
![[Seduction|勾引]]
![[Seduction|勾引]]
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* 等级: 
*等级: 
**“入门的勾引者”({{green|+15}}性吸引力)
**“入门的勾引者”({{green|+15}}性吸引力)
**“勾引者”({{green|+30}}性吸引力)
**“勾引者”({{green|+30}}性吸引力)
**{{iconify|Master seductress}}魅惑大师或者{{iconify|Master seducer}}勾引大师({{green|+2}}密谋,{{green|+1}}外交,{{green|+50}}性吸引力)
**{{iconify|Master seductress}}魅惑大师或者{{iconify|Master seducer}}勾引大师({{green|+2}}密谋,{{green|+1}}外交,{{green|+50}}性吸引力)
* 随机事件:
*随机事件:
** “保镖情人”({{green|+1}}军事,阴谋发现概率{{green|+10%}})
**“保镖情人”({{green|+1}}军事,阴谋发现概率{{green|+10%}})
** “侍女情人”({{green|+1}}密谋,阴谋发现概率{{green|+10%}})
**“侍女情人”({{green|+1}}密谋,阴谋发现概率{{green|+10%}})
* 成功后,例如勾引成功:
*成功后,例如勾引成功:
** “宫廷种马”或“宫廷狐狸精”({{green|+1}}密谋,{{green|+10}}性吸引力)
**“宫廷种马”或“宫廷狐狸精”({{green|+1}}密谋,{{green|+10}}性吸引力)
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*如果只是为了提升好感(刷经验):勾引那些有欲望特质并且有不受欢迎的遗传特质(长得丑的)的角色
*如果只是为了提升好感(刷经验):勾引那些有欲望特质并且有不受欢迎的遗传特质(长得丑的)的角色
第276行: 第278行:
|[[File:Intrigue_focus.png]]
|[[File:Intrigue_focus.png]]
![[Intrigue focus|密谋]]
![[Intrigue focus|密谋]]
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*等级: 
*等级: 
** “业余的阴谋家”({{green|+1}}密谋)
**“业余的阴谋家”({{green|+1}}密谋)
** “阴谋家”({{green|+2}}密谋)
**“阴谋家”({{green|+2}}密谋)
** {{iconify|Master schemer}}密谋大师({{green|+3}}密谋)
**{{iconify|Master schemer}}密谋大师({{green|+3}}密谋)
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|
*跟踪调查行动成功的效果参见[[Intrigue focus#Strategies|密谋重心——策略]]
*跟踪调查行动成功的效果参见[[Intrigue focus#Strategies|密谋重心——策略]]
第288行: 第290行:
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|
*从举办狩猎[[File:Decision icon hunting.png]]:
*从举办狩猎[[File:Decision icon hunting.png]]:
** ...
**...
*从史诗级狩猎:
*从史诗级狩猎:
**修正“白(动物名)从我的手中逃脱了……”({{green|+1}}军事)
**修正“白(动物名)从我的手中逃脱了……”({{green|+1}}军事)
第295行: 第297行:
*从宠物狗:
*从宠物狗:
**“宠物猎犬”({{green|+1}}健康,{{green|+1}}外交)
**“宠物猎犬”({{green|+1}}健康,{{green|+1}}外交)
** 训练你的狗会移除{{iconify|Frail}}脆弱,增加{{iconify|Diligent}}勤奋,或者{{green|+1}}健康
**训练你的狗会移除{{iconify|Frail}}脆弱,增加{{iconify|Diligent}}勤奋,或者{{green|+1}}健康
** 如果是{{iconify|lunatic}}精神错乱的那么在你的狗死去的时候,允许在首都建造一座金字塔({{green|-5%}}叛乱风险)
**如果是{{iconify|lunatic}}精神错乱的那么在你的狗死去的时候,允许在首都建造一座金字塔({{green|-5%}}叛乱风险)
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*盛大狩猎:
*盛大狩猎:
** 必须是男性
**必须是男性
** 必须是基督徒或者原始宗教徒
**必须是基督徒或者原始宗教徒
** 你每个季节可以打猎2-3次 
**你每个季节可以打猎2-3次
*史诗级狩猎:
*史诗级狩猎:
** 随机的机会
**随机的机会
** 白色的动物的品种(鹿、熊、虎、狮)取决于当地有什么
**白色的动物的品种(鹿、熊、虎、狮)取决于当地有什么
*宠物狗:
*宠物狗:
** 随机事件
**随机事件
** 训练你的狗不需要开着狩猎重心
**训练你的狗不需要开着狩猎重心
** 你只能训练一次狗,所以如果你想要额外的健康,勤快点
**你只能训练一次狗,所以如果你想要额外的健康,勤快点
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|[[File:War_focus.png]]
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![[War focus|战争]]
![[War focus|战争]]
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* 决斗等级:
*决斗等级:
** “勇士”({{green|+1}}军事,{{green|+10}}个人实战能力)
**“勇士”({{green|+1}}军事,{{green|+10}}个人实战能力)
** “伟大的战士”({{green|+2}}军事,{{green|+20}}个人实战能力) 
**“伟大的战士”({{green|+2}}军事,{{green|+20}}个人实战能力)
** {{iconify|Duelist}}决斗者({{green|+3}}军事,{{green|+30}}个人实战能力)
**{{iconify|Duelist}}决斗者({{green|+3}}军事,{{green|+30}}个人实战能力)
* 策略等级: (获得生活特质之后依然可以保有角色修正)
*策略等级: (获得生活特质之后依然可以保有角色修正)
** “学习策略”({{green|+1}}军事)
**“学习策略”({{green|+1}}军事)
** “擅长战略”({{green|+1}}军事,{{green|+1}}财政) 
**“擅长战略”({{green|+1}}军事,{{green|+1}}财政)
** {{iconify|Strategist}}策略家({{green|+2}}军事,{{green|+1}}财政)
**{{iconify|Strategist}}策略家({{green|+2}}军事,{{green|+1}}财政)
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*机会出现在你赢得决斗和随机事件中
*机会出现在你赢得决斗和随机事件中
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*狂欢等级:
*狂欢等级:
** “豪饮者”({{green|+1}}外交)
**“豪饮者”({{green|+1}}外交)
** “狂欢者”({{green|+2}}外交)
**“狂欢者”({{green|+2}}外交)
** {{iconify|Hedonist}}享乐主义者({{green|+2}}外交,{{green|+1}}密谋,{{green|+20%}}生育能力)或者{{iconify|Socializer}}社交者({{green|+3}}外交,{{green|+10}}性吸引力)
**{{iconify|Hedonist}}享乐主义者({{green|+2}}外交,{{green|+1}}密谋,{{green|+20%}}生育能力)或者{{iconify|Socializer}}社交者({{green|+3}}外交,{{green|+10}}性吸引力)
*游戏等级: 
*游戏等级: 
** “棋盘游戏学徒”({{green|+1}}外交)
**“棋盘游戏学徒”({{green|+1}}外交)
** {{iconify|Game Master}}游戏大师({{green|+2}}外交,{{green|+1}}军事,{{green|+30%}}狭窄阵线)
**{{iconify|Game Master}}游戏大师({{green|+2}}外交,{{green|+1}}军事,{{green|+30%}}狭窄阵线)


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|[[File:Family_focus.png]]
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![[Family focus|家庭]]
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*等级: (获得生活特质之后依然可以保有角色修正)
*等级: (获得生活特质之后依然可以保有角色修正)
** “居家男人/女人”({{green|+10%}}生育能力)
**“居家男人/女人”({{green|+10%}}生育能力)
** “族长/女族长”({{green|+1}}外交,{{green|+20%}}生育能力,{{green|+5}}教会好感)
**“族长/女族长”({{green|+1}}外交,{{green|+20%}}生育能力,{{green|+5}}教会好感)
** {{iconify|Socializer}}社交者({{green|+3}}外交,{{green|+10}}性吸引力)或者[[File:Game master.png]]游戏大师({{green|+2}}外交,{{green|+1}}军事,{{green|+30%}}狭窄阵线)
**{{iconify|Socializer}}社交者({{green|+3}}外交,{{green|+10}}性吸引力)或者[[File:Game master.png]]游戏大师({{green|+2}}外交,{{green|+1}}军事,{{green|+30%}}狭窄阵线)
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 机会出现在成功应对生活重心事件后:
 机会出现在成功应对生活重心事件后:
*家族足够大有助于使每个事件都能找到一个有效的目标(或一对目标):
*家族足够大有助于使每个事件都能找到一个有效的目标(或一对目标):
**兄弟姐妹;父母;子女;配偶;两个小孩子;两个成年亲属
**兄弟姐妹;父母;子女;配偶;两个小孩子;两个成年亲属
*{{iconify|Kind}} 和蔼 特质有助于解决问题
*{{iconify|Kind}} 仁慈 特质有助于解决问题
*勾引等级可以用来帮助应对配偶的相关事件
*勾引等级可以用来帮助应对配偶的相关事件
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|[[File:Scholarship_focus.png]]
|[[File:Scholarship_focus.png]]
! [[Scholarship|学术]]
![[Scholarship|学术]]
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*“学习星象”({{green|+1}}学识)
*“学习星象”({{green|+1}}学识)
*“日心说学者”({{green|+2}}学识)或者{{iconify|Scholar}}学者({{green|+3}}学识)
*“日心说学者”({{green|+2}}学识)或者{{iconify|Scholar}}学者({{green|+3}}学识)
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==策略==
==策略==
===能力值和特质的养成策略===
===能力值和特质的养成策略===
* 优先提升角色短板能力,生活重心及其相关事件可以短时间内显著提高短板属性;
 
* 如果是部落或者游牧,可以只专注培养军事属性,否则尽力将所有属性都培养到6以上;
*优先提升角色短板能力,生活重心及其相关事件可以短时间内显著提高短板属性;
* 升级你的教育背景特质(例如,外交能力对应家庭和宴会、密谋能力对应勾引和阴谋、财政能力对应统治和商业);
*如果是部落或者游牧,可以只专注培养军事属性,否则尽力将所有属性都培养到6以上;
*升级你的教育背景特质(例如,外交能力对应家庭和宴会、密谋能力对应勾引和阴谋、财政能力对应统治和商业);
*(未完待大佬们补充)
*(未完待大佬们补充)


===管理特质===
===管理 你的 特质===
 用生活重心可以相当容易地刷到好特质并消掉坏特质和其他不那么令人满意的特质:
 用生活重心可以相当容易地刷到好特质并消掉坏特质和其他不那么令人满意的特质:
*通过统治生活重心可以刷掉{{iconify|Arbitrary}}专断,获得{{iconify|Diligent}}勤奋,{{iconify|Ambitious}}野心勃勃和{{iconify|Just}}公正
*通过统治生活重心可以刷掉{{iconify|Arbitrary}}专断,获得{{iconify|Diligent}}勤奋,{{iconify|Ambitious}}野心勃勃和{{iconify|Just}}公正
*通过商业生活重心可以获得{{iconify|Greedy}}贪婪
*通过商业生活重心可以获得{{iconify|Greedy}}贪婪
*通过[[Seduction|勾引]]生活重心可以刷掉{{iconify|Chaste}}忠贞并得到{{iconify|Lustful}}欲望 
*通过[[Seduction|勾引]]生活重心可以刷掉{{iconify|Chaste}}忠贞并得到{{iconify|Lustful}}欲望
*通过[[Intrigue|密谋]]生活重心可以刷掉{{iconify|Honest}}诚实并获得{{iconify|Deceitful}}狡诈 
*通过[[Intrigue|密谋]]生活重心可以刷掉{{iconify|Honest}}诚实并获得{{iconify|Deceitful}}狡诈
*通过狩猎生活重心可以获得{{iconify|Diligent}}勤奋或者{{green|+1}}健康并刷掉{{iconify|Stressed}}紧张不安和{{iconify|Depressed}}沮丧消沉
*通过狩猎生活重心可以获得{{iconify|Diligent}}勤奋或者{{green|+1}}健康并刷掉{{iconify|Stressed}}紧张不安和{{iconify|Depressed}}沮丧消沉
*通过[[War focus|战争]]生活重心可以获得{{iconify|Brawny}}健壮和{{iconify|Brave}}勇敢 
*通过[[War focus|战争]]生活重心可以获得{{iconify|Brawny}}健壮和{{iconify|Brave}}勇敢
*通过[[Carousing|狂欢]]生活重心可以刷掉{{iconify|Stressed}}紧张不安和{{iconify|Depressed}}沮丧消沉以及{{iconify|celibate}}独身主义者 
*通过[[Carousing|狂欢]]生活重心可以刷掉{{iconify|Stressed}}紧张不安和{{iconify|Depressed}}沮丧消沉以及{{iconify|celibate}}独身主义者
*通过[[Scholarship|学术]]生活重心可以获得{{iconify|Diligent}}勤奋,{{iconify|Brave}}勇敢,{{iconify|Cynical}}愤世嫉俗,{{iconify|Zealous}}狂热或者{{iconify|Paranoid}}多疑的 
*通过[[Scholarship|学术]]生活重心可以获得{{iconify|Diligent}}勤奋,{{iconify|Brave}}勇敢,{{iconify|Cynical}}愤世嫉俗,{{iconify|Zealous}}狂热或者{{iconify|Paranoid}}多疑的
*通过神学生活重心可以获得{{iconify|Pilgrim}}朝圣者
*通过神学生活重心可以获得{{iconify|Pilgrim}}朝圣者


 不过一些生活重心也会导致角色获得消极的特质,并且获得一个与你当前拥有的特质'''相反'''的特质也会移除当前的特质。
 不过一些生活重心也会导致角色获得消极的特质,并且获得一个与你当前拥有的特质'''相反'''的特质也会移除当前的特质。


===Choose your lifestyle trait carefully===
=== 谨慎选择生活方式特质===
* {{iconify|Master seducer}} or {{iconify|Master seductress}}, if you want a very large family. Compared to the level-2 character modifier, it gives +20 sex appeal and a special bedding option.
 
* {{iconify|Master schemer}}, if spying is crucial to your strategy. Compared to the level-2 character modifier, it makes spying significantly faster.
* 如果你想拥有一个特别大的家族,可以选择成为{{iconify|Master seducer}} 勾引大师或{{iconify|Master seductress}} 魅惑大师, 相比于2级的角色修正,生活方式特质给与{{green|+20}}性吸引力并且给了特殊的上床方式
* {{iconify|Administrator}}, if your stewardship is 8 or higher, and you want the +10 vassal opinion
* 如果阴谋活动对你的战略至关重要,选择{{iconify|Master schemer}} 密谋大师, 相比于2级的角色修正,该生活方式特质能使得阴谋活动明显加快。
*如果你想多赚钱,选商业重心,建造高塔和迷宫的事件链可以提供非常好用的人物修正,但是只能在获得生活方式特质触发,不过要注意,该事件花费和你的年收入挂钩。
 
===选择互补的领袖特质和生活方式特质(以获得更高收益)===
 
*{{iconify|Administrator}}管理者与{{iconify|Organizer}}组织者叠加。可获得{{green|+10%}}行军速度 X {{green|+20%}}行军速度,收益为{{green|+30%}}行军速度.
*{{iconify|Architect}}建筑师与{{iconify|Siege leader}}围攻指挥官叠加。可获得{{green|+20%}}攻城速度 X {{green|+40%}}攻城速度,收益为{{green|+60%}}攻城速度。
*{{iconify|Game master}}游戏大师与{{iconify|Narrow flank leader}}地形大师叠加。可获得{{green|+30%}}[[战斗#.E7.8B.AD.E7.AA.84.E9.98.B5.E7.BA.BF|狭窄阵线]] X {{green|+50%}}[[战斗#.E7.8B.AD.E7.AA.84.E9.98.B5.E7.BA.BF|狭窄阵线]],收益为{{green|+80%}}[[战斗#.E7.8B.AD.E7.AA.84.E9.98.B5.E7.BA.BF|狭窄阵线]]。
* 大多数指挥官特质与{{iconify|Strategist}}{{green|+20% }}防御或{{iconify|Hunter}}{{green|+20%}}追击配合很好.


===Consider ''Business'' before getting a lifestyle trait===
=== 根据你的需要改变生活重心===
The ''Business'' focus tower and maze events give great character modifiers, but can only fire if you do not have a lifestyle trait. Note that these event chains can get very expensive if your income is high.


===Choose complementary leadership & lifestyle traits===
*军队:战争重心增加你的征召兵数量。勾引重心和狂欢重心可以帮助建立互不侵犯条约,狂欢重心甚至帮助建立同盟。密谋重心帮你清理派系。
* {{iconify|Administrator}} stacks with {{iconify|Organizer}}.
*{{icon|gold}}:商业重心可以让你投资于潜在的获利机会。战争重心使你得到战利品。密谋重心使你得到赎金。
* {{iconify|Architect}} stacks with {{iconify|Siege leader}}.
* 封臣好感:狂欢重心:{{green|+100}}(朋友);统治重心:{{green|+20}}{{iconify|Just}} 公正,{{iconify|Diligent}}勤奋,“受敬重的统治者”;商业重心:{{green|+8}}“高塔”和“凉亭”;战争重心:{{green|+10}}{{iconify|Brave}} 勇敢,{{iconify|Brawny}} 健壮;学术重心:{{green|+10}}{{iconify|Brave}} 勇敢,{{iconify|Diligent}} 勤奋和一些其他更多的;神学重心:{{green|+5}}{{iconify|Pilgrim}} 朝圣者(天主教)。甚至密谋重心也可以,救一个囚犯出狱{{green|+3}}王国内好感持续30个月。
* {{iconify|Game master}} stacks with {{iconify|Narrow flank leader}}.
* Most combat specializations go well with {{iconify|Strategist}} (+20% defense) or {{iconify|Hunter}} (+20% pursuit).


===Change focus depending on your needs===
=== 使用一系列生活重心改善你的[[健康]]===
* ''Troops'': War gets you demesne levies. Seduction helps form NAPs and Carousing helps turn NAPs into alliances. Intrigue gets you faction members.
* ''Cash'': Business lets you invest in potentially lucrative opportunities. War gets you loot. Intrigue gets you ransoms.
* ''Vassal opinion'': Carousing (+100 from friendships), Rulership (+20 from {{iconify|Just}}, {{iconify|Diligent}}, respected ruler), Business (+8 from tower and pavilion), War (+10 from {{iconify|Brave}}, {{iconify|Brawny}}), Scholarship (+10 from {{iconify|Brave}}, {{iconify|Diligent}}, and possibly more), Theology (+5 from {{iconify|Pilgrim}} for Christians). Even Intrigue helps, by giving +3 realm opinion per rank of prisoner released for 30 months, or by letting you replace your vassals.


===Use a sequence of focuses to improve your [[health]]===
*勾引重心可以在很多方面改善健康:
**和仁慈/勤奋的角色建立关系:如果你没有和妻子在一起,情人可能会邀请你一起度假。这回让你在一年内{{green|+1}}健康,更重要的是可以移除紧张不安/沮丧消沉。如果你有很多{{iconify|kind}}仁慈或者{{iconify|diligent}}勤奋的情人的话,这会经常触发。
**和老的或者将死的角色建立关系:可以找到“情人的纪念品”({{green|+0.5}}健康),如果开启了[[ 死神索命]]DLC的话。
**如果你准备切换战争重心来决斗的话,多和几个嫉妒的丈夫建立仇人关系。
**构建一个特别大的家族,这样的话你的[[宫廷医师]]容易成为{{iconify|Renowned Physician}}著名医师且容易获得“得到专业上的表扬”的观点修正。
*战争或者狩猎重心有几率获得{{iconify|Brawny}}健壮[[Traits#Non-inheritable|特质]];狩猎重心也可以移除{{iconify|Frail}}脆弱/ {{iconify|Weak}}虚弱
**如果你经常去决斗,容易变得{{iconify|Wounded}}受伤或者{{iconify|Maimed}}残废
**最好在拜占庭帝国附近找人决斗,那边有很多瞎的角色,容易获得决斗胜利。
*学术和统治重心有风险变得{{iconify|Stressed}}紧张不安(统治重心有额外的风险变得{{iconify|Depressed}}沮丧消沉),但是这能让你获得{{iconify|Diligent}}勤奋以及其他好特质。
*如果你非常需要放松自己或者亲戚的压力,选择狂欢重心吧。
*在老的时候保持狩猎重心(开启重心{{green|+1}}健康,宠物狗的修正{{green|+1}}健康,训练狗{{green|+1}}健康)


* ''Seduction'' to improve health in many ways
===依据战争与和平挑选适当的生活重心===
** Establish affairs with kind/diligent characters: if you are not getting along with your wife, lovers can invite you to a getaway. This gives you +1 health for 1 year, and perhaps more importantly, can remove stressed/depressed. The event will trigger more often if you have many lovers, if your lovers are {{iconify|kind}}, and if your lovers are {{iconify|diligent}}.
需要和平的生活重心:
** Establish affairs with old/dying characters: can find a Lover's Memento (+0.5 health), if you have ''[[The Reaper's Due]]''
** Establish rivalries with jealous husbands, if you plan to duel while using the War focus
** Establish a large family, so your [[Court Physician]] can more easily gain the {{iconify|Renowned Physician}} trait and the "received professional praise" opinion modifier
* ''War'' or ''Hunting'' for chance of {{iconify|Brawny}} [[Traits#Non-inheritable|trait]]; Hunting can help lose {{iconify|Frail}}/ {{iconify|Weak}}
** More chances if you duel, at the risk of {{iconify|Wounded}} or {{iconify|Maimed}}
** Best in or near the Byzantine empire, where there are many blind characters: they are unlikely to win duels.
* ''Scholarship'' and/or ''Rulership'' risks {{iconify|Stressed}} (additional risk for {{iconify|Depressed}} for Rulership), but can allow you to pick up {{iconify|Diligent}} and other great traits.
* ''Carousing'' if you still need to de-stress yourself (or your relatives)
* ''Hunting'' at old age (+1 health while focus is active, +1 health for dog's lifespan, +1 health permanently for training dog while diligent)


===Avoid peacetime focuses when war is likely===
*狂欢重心:“邀请狂欢”需要和平。
The following focuses are more useful when at peace:
*神学重心:“去朝圣”(基督教和印度宗教)需要和平
*狩猎重心:“举行狩猎”需要和平。增长征召兵在和平时期很有用,但在战争时期用处不大。
*战争重心:“决斗”需要和平。


* Carousing focus: "Invite to Carousing" requires peace.
不适合亲自统帅军队时开启的生活重心:
* Theology focus: "Go on a Pilgrimage" (Christian/Dharmic) requires peace.
* Hunting focus: "Hold a Grand Hunt" requires peace. The demesne levy boost is useful before war, but less so during war.
* War focus: "Challenge to Duel" requires peace.


Furthermore, some focuses are less useful if you plan to lead troops:
*商业重心:大多数事件在统帅军队的时候不会触发。
*勾引重心:有些勾引事件会在统帅军队的时候跳过。
*战争重心:训练的事件在指挥军队的时候不会触发。
*家庭重心:提升关系的事件在统帅军队的时候不会触发。


* Business focus: most events won't fire while leading troops
不仅要考虑你是否打算发动战争,还要考虑你是否有可能被拉入战争:
* Seduction focus: targeted seduction tombola is skipped if leading troops
* War focus: training events (MTTH) won't fire while leading troops
* Family focus: events to improve relations won't fire while leading troops


Consider not only whether you plan to initiate a war, but also whether you are likely to be pulled into one:
*你国内的[[派系]]准备造反了
*你的省份很可能会[[revolt|叛乱]],特别是在危险的宗教或解放起义中
*你的[[alliances|盟友]]准备发起派系了
*你的盟友准备发动战争并可能会“召集盟友”。他将召集盟友到军事力量对比是是敌人的1.5倍。<!-- DESIRED_ALLIANCE_MULTIPLIER_STRENGTH_IN_WARS = 1.5 -->


* Your [[factions]] are likely to rebel
==请参阅==
* Your provinces are likely to [[revolt]], especially with dangerous religious or liberation revolts
* Your [[alliances|allies]] are subject to faction rebellion
* Your allies are likely to go to war ''and request help''. They will request help until combined strength is 1.5 times the enemy's. <!-- DESIRED_ALLIANCE_MULTIPLIER_STRENGTH_IN_WARS = 1.5 -->


==See also==
*[[Objective modding]]
*[[Objective modding]]


[[Category:角色]]
[[Category:角色]]
[[Category:Lists]]
[[Category: 列表]]
{{CharactersNavbox}}
{{CharactersNavbox}}

2020年12月26日 (六) 00:11的最新版本


Focus 生活重心(英文:Focus)明确了角色的总体发展目标。如果开启了DLC icon Way of Life.png生活之道DLC,成年人可以在十个可选的生活重心选择一个作为长期努力方向(每项属性对应两个生活重心)。

选择生活重心的截图 (v.3.0)

通过选择生活重心,统治者可以:

生活重心列表

任何成年且非Incapable.png无能的可游玩角色都能设置生活重心。被囚禁的角色只能选择Seduction勾引,Scholarship学术或Theology神学。

每五年可以改一次生活重心。如果玩家想从多个生活重心中收集正面特质和角色修正,或者已经集全了某一生活重心的主要收益时要注意好时间。

AI角色根据特质政体类型来选择生活重心,而不是根据需要选择。他们很少在选完之后改变生活重心。

生活重心 要求 修正 可能出现特质和结果
Rulership focus.png 统治 - +3财政
  • 随机事件包括:
    • 仅花费400Icon wealth.png来建造一座城堡的机会(实际成本可能有所不同,甚至有可能会失败,财政总管的财政能力高于5会提高成功率)
    • Stressed.png紧张不安或Depressed.png沮丧消沉
    • 其他一些不重要的事件(一个被指控谋杀的农民,两个封臣间的贵族矛盾,一个封臣的农场火灾,领地中发现女巫,酗酒的封臣,城市赞助者)
  • 事件成功后,有机会:
    • 获得Just.png公正,Diligent.png勤奋,或者Ambitious.png野心勃勃
    • 失去Arbitrary.png专断,Slothful.png懒惰或者Content.png安于现状
    • 财政教育特质等级升级
    • 发展成Administrator.png管理者(+3财政,+10%移动速度)的生活特质
Business focus.png 商业 - +2财政

+20城市封臣观点

  • 有时候会开启铸币事件链。
  • 有时候会开启贸易事件链。
    • 建立一条贸易商路,就有机会使财政教育特质等级升级。
  • 获得Architect.png建筑家(+2财政,+1军事,+20%围攻速度)或Gardener.png园丁(+2财政,+1学识)的生活特质
  • Stressed.png紧张不安
Seduction focus.png 勾引
  • 不能是Celibate.png独身主义者
  • 不能是Monk.png修士
  • 不能是Nun.png修女
  • 不能是印度宗教的苦修者
+2密谋

+25%生育能力
+10性吸引力

  • 解锁勾引行动,来提升关系、滚床单或/和成为情人
  • 额外的随机事件,包括妇女越狱
  • 事件成功后,有机会:
    • 升级密谋教育特质
    • 获得Lustful.png欲望或者失去Chaste.png忠贞
    • 获得修正“宫廷种马”或“宫廷狐狸精”(+1密谋,+10性吸引力)
    • 之后升级为“入门的勾引者”,再然后升级为“勾引者”(进一步提高性吸引力)
      • 选择升级方向
        • Master seductress.png魅惑大师或者Master seducer.png勾引大师(+2密谋,+1外交,+50性吸引力)
        • Hedonist.png享乐主义者(+2外交,+1密谋+2,+20%生育能力)
Intrigue focus.png 密谋 - +3密谋
+5%阴谋力量
  • 解锁跟踪调查行动,可以发现阴谋或者其他逮捕理由。
  • 解锁行动帮助越狱
  • 事件成功后,有机会:
    • 升级密谋教育特质
    • 获得Deceitful.png狡诈或者失去Honest.png诚实
    • 升级为“业余的阴谋家”,之后升级为“阴谋家”
    • 选择以下一项
      • Master schemer.png密谋大师(+3密谋)生活特质
      • Impaler.png拷打爱好者(+2密谋,+1学识,+10%士气打击)生活特质
Hunting focus.png 狩猎 不能是Jain.png耆那教徒 +2军事

+1健康

  • 解锁决议举办狩猎Decision icon hunting.png
  • 每年都有机会开启史诗级狩猎
  • Hunter.png猎人(+2军事,+1外交,+20%追击速度)生活特质
  • 失去或者获得Stressed.png紧张不安
  • 获得Brawny.png健壮或者失去Frail.png脆弱/Weak.png虚弱
War focus.png 战争 - +3军事
+10个人实战能力
  • 解锁行动挑战角色来决斗
    • 有效目标包括仇敌、敌人、被绝罚的角色和腐化的角色
    • 决斗失败可能导致Wounded.png受伤甚至于Maimed.png残废
  • 通过随机训练事件或决斗获胜,有机会:
    • 获得Wroth.png易怒或者失去Patient.png耐心
    • 获得Brave.png勇敢或者失去Craven.png怯懦
    • 获得Brawny.png健壮或者失去Frail.png脆弱/Weak.png虚弱
    • 获得Duelist.png决斗者的生活特质
  • 通过赢得随机的战争游戏事件来获得Strategist.png策略家的生活特质
  • 随机的升级军事教育特质的机会
  • 随机获得领袖特质的机会和/或传授这些给你的你的指挥官的机会
  • 在以下两个中选择
    • Duelist.png决斗者(+3军事,+30个人实战能力)生活特质
    • Strategist.png策略家(+2军事,+1财政,+20%防御)生活特质
Carousing focus.png 狂欢 如果是穆斯林,必须是:
  • Decadent.png腐化
  • Hedonist.png享乐主义者
  • Drunkard.png酒鬼
+3外交
  • 解锁邀请狂欢行动,使你可以举办私人宴会
    • 建立友谊,与客人同睡
    • 失去Stressed.png紧张不安Depressed.png沮丧消沉
    • 各种各样的增加外交和好感的角色修正
    • 在以下三个中选择
      • Hedonist.png享乐主义者(+2外交,+1密谋,+20%生育能力)生活特质
      • Socializer.png社交者(+3外交,+10性吸引力)生活特质
      • Game master.png游戏大师(+2外交,+1军事,+30%狭窄阵线)生活特质
Family focus.png 家庭 - +2外交

+1健康
+25%生育能力

  • 提升的关系,也有可能成为恋人:
    • 配偶
  • 提升关系,也有可能建立友谊:
    • 和兄弟姐妹们
    • 在两个家族近亲间
    • 在两个小孩之间
  • 仅提升关系:
    • 和父母
    • 和子女
  • 事件成功后,有机会:
    • 升级外交教育特质
    • 获得Proud.png骄傲或者失去Humble.png谦卑
    • 升级成“居家男人/ 女人”, 进而成为“族长/女族长”
    • 在以下两个中选择:
      • Socializer.png社交者(+3外交,+10性吸引力)生活特质
      • Game master.png游戏大师(+2外交,+1军事,+30%狭窄阵线)生活特质
Scholarship focus.png 学术 - +3学识
  • 科技点事件发生更频繁(例如,间谍总管学习科技)
  • 解锁决议建立天文台Decision icon build observatory.png, 这能带来:
    • Deceitful.png狡诈, Diligent.png勤奋, Stressed.png紧张不安,+1学识
    • 在以下两个中选择:
      • “学习星象”:军事科技点数,Cynical.png愤世嫉俗,Zealous.png狂热,Brave.png勇敢和Scholar.png学者的生活特质(+3学识)
      • “怪人”:文化科技点数,Paranoid.png多疑的,Lunatic.png精神错乱和Mystic.png神秘主义者生活特质(+2学识+1财政)
Theology focus.png 神学 - +2学识

+20教会好感
+1健康

  • 允许基督徒或者印度宗教组使用决议朝圣Decision icon catholic pilgrimage.png:
    • Pilgrim.png朝圣者特质
    • 2-3个可以给其他特质的随机事件,大多数都是有好处的
  • 一些少见的随机事件:
    • 选择成为Zealous.png狂热的(包括一个隐藏选项基于访问一个控制下的圣地)
    • 选择成为Cynical.png愤世嫉俗
    • 选择获得一个随机的国内异教宗教组的同情者特质
    • 选择获得Theologian.png神学家生活特质(+2学识,+1密谋)
    • 失去Stressed.png紧张不安或者Depressed.png沮丧消沉
  • 进行宗教隐修以成为一个更好的人。可能会失去以下特质:Gluttonous.png暴食,Slothful.png懒惰,Drunkard.png酒鬼,Lustful.png欲望,Chaste.png忠贞(不是基督徒或者印度宗教),Syphilitic.png梅毒,Lunatic.png精神错乱(有可能成为Possessed.png恶魔附身),如果开启超自然事件组,甚至可以消除Blinded.png致盲或者Leper.png麻风病人。一些选项也会给予虔诚或者获得Temperate.png温和或Diligent.png勤奋。

可得的角色修正

你只能有一个生活方式特质,另外如果你的个性特质超过6个那么就容易消失一两个。而角色修正不一样,你可以收集一大堆。

大多数生活重心都有一个升级机制,首先让你获得角色修正,然后有机会获得对应的生活方式特质。

生活重心 长期修正 机遇
Rulership focus.png 统治
  • 等级:
    • “业余管家”(+1财政)
    • “管理人” (+2财政)
    • Administrator.png管理者(+3财政)
  • 基于成为Administrator.png管理者,同时也能获得:
    • “受敬重的统治者”(+10封臣好感),如果财政能力大于等于8
    • “传奇智者”(+1每月威望增长),如果财政能力大于等于12
    • “大法王”(+2财政),如果信仰Jain.png耆那教
  • 省份修正“采石场”降低建设成本持续80年
  • 随机事件
  • 这有利于管理更多的直属封臣,因为一些事件需要:
    • 一个酒鬼封臣
    • 两个互相憎恨的封臣
    • 城市封臣和一个非城市封臣
  • 受敬重的统治者”和“传奇智者”在切换重心后依然有效。
Business focus.png 商业
  • 等级:
    • “有志商人”(+1财政)
    • “商人” (+2财政)
    • Gardener.png园丁(+2财政,+1学识)
    • Architect.png建筑师(+2财政, +1军事)
  • 塔:
    • “高塔”(+1每月威望增长,+5大众好感)
    • 省份修正“斜塔”(城市税收修正+15%)
  • 迷宫花园:
    • “喷泉”, “奢华的喷泉”(+0.5或者+1每月威望增长)
    • “凉亭”(+3大众好感)
    • “壮美的迷宫”(+1外交)
    • “有志成为园丁”(+1财政)——可以升级成Gardener.png园丁,与等级进展分别计算
  • 贸易:
    • “商业联络”(+10城镇观点)
    • 省份修正“商路”(增加部落、城市和城堡的税收)
  • 随机事件
    • 在两年内,在以下的满足条件的事件链中选择一条
    • 如果你已经有生活特质了,建立高塔或者迷宫花园的事件链将不可用
    • 塔和迷宫的事件链是互斥的,完成一个另一个就不可用
    • 游牧或者部落政体的统治者不能选择建塔事件链
  • 不能是一个在指挥军队的将领
Seduction focus.png 勾引
  • 等级:
    • “入门的勾引者”(+15性吸引力)
    • “勾引者”(+30性吸引力)
    • Master seductress.png魅惑大师或者Master seducer.png勾引大师(+2密谋,+1外交,+50性吸引力)
  • 随机事件:
    • “保镖情人”(+1军事,阴谋发现概率+10%)
    • “侍女情人”(+1密谋,阴谋发现概率+10%)
  • 成功后,例如勾引成功:
    • “宫廷种马”或“宫廷狐狸精”(+1密谋,+10性吸引力)
  • 如果只是为了提升好感(刷经验):勾引那些有欲望特质并且有不受欢迎的遗传特质(长得丑的)的角色
  • 如果是为了滚床单:用一场明确的厨房约会策略来勾引角色
  • 为了安全起见,请不要采用“留一张便条”的方式去勾引其他统治者的无地配偶
Intrigue focus.png 密谋
  • 等级:
    • “业余的阴谋家”(+1密谋)
    • “阴谋家”(+2密谋)
    • Master schemer.png密谋大师(+3密谋)
Hunting focus.png 狩猎
  • 从举办狩猎Decision icon hunting.png:
    • ...
  • 从史诗级狩猎:
    • 修正“白(动物名)从我的手中逃脱了……”(+1军事)
    • 修正“大师级猎人”(+1军事,+0.1每月威望增长)
    • Hunter.png猎人(+2军事,+1外交)
  • 从宠物狗:
    • “宠物猎犬”(+1健康,+1外交)
    • 训练你的狗会移除Frail.png脆弱,增加Diligent.png勤奋,或者+1健康
    • 如果是Lunatic.png精神错乱的那么在你的狗死去的时候,允许在首都建造一座金字塔(-5%叛乱风险)
  • 盛大狩猎:
    • 必须是男性
    • 必须是基督徒或者原始宗教徒
    • 你每个季节可以打猎2-3次
  • 史诗级狩猎:
    • 随机的机会
    • 白色的动物的品种(鹿、熊、虎、狮)取决于当地有什么
  • 宠物狗:
    • 随机事件
    • 训练你的狗不需要开着狩猎重心
    • 你只能训练一次狗,所以如果你想要额外的健康,勤快点
War focus.png 战争
  • 决斗等级:
    • “勇士”(+1军事,+10个人实战能力)
    • “伟大的战士”(+2军事,+20个人实战能力)
    • Duelist.png决斗者(+3军事,+30个人实战能力)
  • 策略等级: (获得生活特质之后依然可以保有角色修正)
    • “学习策略”(+1军事)
    • “擅长战略”(+1军事,+1财政)
    • Strategist.png策略家(+2军事,+1财政)
  • 机会出现在你赢得决斗和随机事件中
  • 只能在和平时期决斗
  • 可以通过战争游戏的随机事件链发展为Strategist.png策略家
Carousing focus.png 狂欢
  • 狂欢等级:
    • “豪饮者”(+1外交)
    • “狂欢者”(+2外交)
    • Hedonist.png享乐主义者(+2外交,+1密谋,+20%生育能力)或者Socializer.png社交者(+3外交,+10性吸引力)
  • 游戏等级:
    • “棋盘游戏学徒”(+1外交)
    • Game Master.png游戏大师(+2外交,+1军事,+30%狭窄阵线)
  • 你需要举办宴会才能提升狂欢等级
  • 邀请一个Game Master.png游戏大师来做客可以提高游戏出现的概率
  • 和平时才能狂欢
Family focus.png 家庭
  • 等级: (获得生活特质之后依然可以保有角色修正)
    • “居家男人/女人”(+10%生育能力)
    • “族长/女族长”(+1外交,+20%生育能力,+5教会好感)
    • Socializer.png社交者(+3外交,+10性吸引力)或者Game master.png游戏大师(+2外交,+1军事,+30%狭窄阵线)

机会出现在成功应对生活重心事件后:

  • 家族足够大有助于使每个事件都能找到一个有效的目标(或一对目标):
    • 兄弟姐妹;父母;子女;配偶;两个小孩子;两个成年亲属
  • Kind.png仁慈特质有助于解决问题
  • 勾引等级可以用来帮助应对配偶的相关事件
Scholarship focus.png 学术
  • “学习星象”(+1学识)
  • “日心说学者”(+2学识)或者Scholar.png学者(+3学识)
  • “超自然学者”(+1学识,+1财政)或者Mystic.png神秘主义者(+2学识,+1财政)

事件都来自于建造天文台Decision icon build observatory.png 造好天文台后,即使你关掉了学术重心也可以继续事件链

Theology focus.png 神学
  • 等级:
    • “宗教学习”(+1学识)
    • “宗教哲学家” (+2学识)
    • Theologian.png神学家(+2学识,+1密谋)
  • 基督徒可以收集特殊的Pilgrim.png朝圣者特质
随机事件

策略

能力值和特质的养成策略

  • 优先提升角色短板能力,生活重心及其相关事件可以短时间内显著提高短板属性;
  • 如果是部落或者游牧,可以只专注培养军事属性,否则尽力将所有属性都培养到6以上;
  • 升级你的教育背景特质(例如,外交能力对应家庭和宴会、密谋能力对应勾引和阴谋、财政能力对应统治和商业);
  • (未完待大佬们补充)

管理你的特质

用生活重心可以相当容易地刷到好特质并消掉坏特质和其他不那么令人满意的特质:

  • 通过统治生活重心可以刷掉Arbitrary.png专断,获得Diligent.png勤奋,Ambitious.png野心勃勃和Just.png公正
  • 通过商业生活重心可以获得Greedy.png贪婪
  • 通过勾引生活重心可以刷掉Chaste.png忠贞并得到Lustful.png欲望
  • 通过密谋生活重心可以刷掉Honest.png诚实并获得Deceitful.png狡诈
  • 通过狩猎生活重心可以获得Diligent.png勤奋或者+1健康并刷掉Stressed.png紧张不安和Depressed.png沮丧消沉
  • 通过战争生活重心可以获得Brawny.png健壮和Brave.png勇敢
  • 通过狂欢生活重心可以刷掉Stressed.png紧张不安和Depressed.png沮丧消沉以及Celibate.png独身主义者
  • 通过学术生活重心可以获得Diligent.png勤奋,Brave.png勇敢,Cynical.png愤世嫉俗,Zealous.png狂热或者Paranoid.png多疑的
  • 通过神学生活重心可以获得Pilgrim.png朝圣者

不过一些生活重心也会导致角色获得消极的特质,并且获得一个与你当前拥有的特质相反的特质也会移除当前的特质。

谨慎选择生活方式特质

  • 如果你想拥有一个特别大的家族,可以选择成为Master seducer.png勾引大师或Master seductress.png魅惑大师, 相比于2级的角色修正,生活方式特质给与+20性吸引力并且给了特殊的上床方式
  • 如果阴谋活动对你的战略至关重要,选择Master schemer.png密谋大师, 相比于2级的角色修正,该生活方式特质能使得阴谋活动明显加快。
  • 如果你想多赚钱,选商业重心,建造高塔和迷宫的事件链可以提供非常好用的人物修正,但是只能在获得生活方式特质触发,不过要注意,该事件花费和你的年收入挂钩。

选择互补的领袖特质和生活方式特质(以获得更高收益)

  • Administrator.png管理者与Organizer.png组织者叠加。可获得+10%行军速度 X +20%行军速度,收益为+30%行军速度.
  • Architect.png建筑师与Siege leader.png围攻指挥官叠加。可获得+20%攻城速度 X +40%攻城速度,收益为+60%攻城速度。
  • Game master.png游戏大师与Narrow flank leader.png地形大师叠加。可获得+30%狭窄阵线 X +50%狭窄阵线,收益为+80%狭窄阵线
  • 大多数指挥官特质与Strategist.png+20% 防御或Hunter.png+20%追击配合很好.

根据你的需要改变生活重心

  • 军队:战争重心增加你的征召兵数量。勾引重心和狂欢重心可以帮助建立互不侵犯条约,狂欢重心甚至帮助建立同盟。密谋重心帮你清理派系。
  • Icon wealth.png:商业重心可以让你投资于潜在的获利机会。战争重心使你得到战利品。密谋重心使你得到赎金。
  • 封臣好感:狂欢重心:+100(朋友);统治重心:+20Just.png公正,Diligent.png勤奋,“受敬重的统治者”;商业重心:+8“高塔”和“凉亭”;战争重心:+10Brave.png勇敢,Brawny.png健壮;学术重心:+10Brave.png勇敢,Diligent.png勤奋和一些其他更多的;神学重心:+5Pilgrim.png朝圣者(天主教)。甚至密谋重心也可以,救一个囚犯出狱+3王国内好感持续30个月。

使用一系列生活重心改善你的健康

  • 勾引重心可以在很多方面改善健康:
    • 和仁慈/勤奋的角色建立关系:如果你没有和妻子在一起,情人可能会邀请你一起度假。这回让你在一年内+1健康,更重要的是可以移除紧张不安/沮丧消沉。如果你有很多Kind.png仁慈或者Diligent.png勤奋的情人的话,这会经常触发。
    • 和老的或者将死的角色建立关系:可以找到“情人的纪念品”(+0.5健康),如果开启了死神索命DLC的话。
    • 如果你准备切换战争重心来决斗的话,多和几个嫉妒的丈夫建立仇人关系。
    • 构建一个特别大的家族,这样的话你的宫廷医师容易成为Renowned Physician.png著名医师且容易获得“得到专业上的表扬”的观点修正。
  • 战争或者狩猎重心有几率获得Brawny.png健壮特质;狩猎重心也可以移除Frail.png脆弱/ Weak.png虚弱
    • 如果你经常去决斗,容易变得Wounded.png受伤或者Maimed.png残废
    • 最好在拜占庭帝国附近找人决斗,那边有很多瞎的角色,容易获得决斗胜利。
  • 学术和统治重心有风险变得Stressed.png紧张不安(统治重心有额外的风险变得Depressed.png沮丧消沉),但是这能让你获得Diligent.png勤奋以及其他好特质。
  • 如果你非常需要放松自己或者亲戚的压力,选择狂欢重心吧。
  • 在老的时候保持狩猎重心(开启重心+1健康,宠物狗的修正+1健康,训练狗+1健康)

依据战争与和平挑选适当的生活重心

需要和平的生活重心:

  • 狂欢重心:“邀请狂欢”需要和平。
  • 神学重心:“去朝圣”(基督教和印度宗教)需要和平
  • 狩猎重心:“举行狩猎”需要和平。增长征召兵在和平时期很有用,但在战争时期用处不大。
  • 战争重心:“决斗”需要和平。

不适合亲自统帅军队时开启的生活重心:

  • 商业重心:大多数事件在统帅军队的时候不会触发。
  • 勾引重心:有些勾引事件会在统帅军队的时候跳过。
  • 战争重心:训练的事件在指挥军队的时候不会触发。
  • 家庭重心:提升关系的事件在统帅军队的时候不会触发。

不仅要考虑你是否打算发动战争,还要考虑你是否有可能被拉入战争:

  • 你国内的派系准备造反了
  • 你的省份很可能会叛乱,特别是在危险的宗教或解放起义中
  • 你的盟友准备发起派系了
  • 你的盟友准备发动战争并可能会“召集盟友”。他将召集盟友到军事力量对比是是敌人的1.5倍。

请参阅

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟