繁荣:修订间差异

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[[File:Prosperity screenshot.jpg|500px|thumb|right| 一个省份由于高繁荣而发生的事件]]
 
'''繁荣'''(Prosperity)繁荣是一个机制,允许你的省份没有被围攻、劫掠、或者长时间疾病肆虐的情况下会得到一个确定的奖励。诸如额外的税收,更快的人力补给。独立的公爵或者更高的爵位可以设置他们的 [[demesne|直辖领]]省份设置生活重心,此外每年会增加收入和发生事件。 反过来说,省份如果处于长时间的疾病或者围城,会得到 '''居民减少''',结果是减少税收和降低人力补给。 繁荣 (人口数量下降) 要求 {{icon|trd}} [[The Reaper's Due]] DLC.
 
 


'''Prosperity''' is a mechanism that allows provinces which have not been besieged, raided, or ravaged by disease for a long time to gain certain bonuses, such as extra tax income and faster replenishment of levies. Independent dukes or higher can set one of their [[demesne]] provinces to be their Crown Focus for additional yearly increase and events. On the flip side, prolonged diseases or sieges in a province will cause '''Depopulation''', resulting in reduced taxes and slower levy replenishment. Prosperity (and Depopulation) require {{icon|trd}} [[The Reaper's Due]] DLC.


==繁荣等级==
==繁荣等级==
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 没有 "犹太人定居" 修正 (在省份中)
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 每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升.
 每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升.


 每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的"繁荣标志" ,大雨, [[great works]|奇观], 或者当地[[trade post|贸易站]]. 几率减少与战争(especially being the primary attacker), various province maluses, or [[tribalism|tribal]] government. The amount of this passive increase depends on the [[terrain]], with coastal provinces getting a boost if they contain a city.
 每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的"繁荣标志" ,大雨, [[great works]|奇观], 或者当地[[trade post|贸易站]]. 几率减少与战争( 特别是存在第二个进攻者), 各省滥用职权, 或者 [[tribalism| 部落制]] 政体. 被动增长的数量取决于 [[terrain|地形]], 沿海省份有一座城市的话会得到的会得到快速增长。


The [[ambition]] to [[File:Obj_see_realm_prosper_5.png]] "See the Realm Prosper":
[[ambition|野心]] 选择 [[File:Obj_see_realm_prosper_5.png]] " 见证领地繁荣":
* Enables some [[RIP flavor events|flavor events]] that increase prosperity
* 能够做 [[RIP flavor events| 特色事件]] 会增加繁荣度
* If peace is successfully maintained for 5 years, the ambition succeeds and adds 35 points to every eligible province in the entire realm (not just demesne!)
* 如果和平顺利的保持了5年, 野心就会完成以及会增加35点资格在每个省份在所有领土内( 不仅仅是直辖市!)


[[Council]]ors can increase prosperity:
[[Council|内阁]] 可以增加繁荣度
* Certain job actions add 6 points when successful:
* 一些工作行动成功时增加6点
** Marshal: train troops
** 军事总管: 训练军队
** Steward: oversee construction
** 财政总管: 监督建设
** Spymaster: study technology
** 间谍总管: 学习科技
** Spiritual: advance cultural technology
** 宫廷司祭: 发展文化科技
* Passive [[Job flavour events]] for council members:
* 内阁成员的 [[Job flavour events|工作特色事件]] :
** Any councilor with 12+ skill and {{smart}} can trigger a "good at job" event
** 任何一个内阁有 12+ 技能 和 聪明{{smart}} 可以引起 " 擅长工作" 事件
** Marshal or steward with 15+ skill can offer to improve capital
** 军事总管 或 财政总管 有 15+ 技能可以提供提升首都繁荣度


Many peacetime decisions increase prosperity:
大量和平时期决定提升繁荣度:
* Most [[Decisions#Minor|feasts and festivals]] add 8 points
* [[Decisions#Minor| 宴会 和 节日]] 增加8点
* A completed tournament adds 15 points
* 一个完整的比赛增加15点
* {{icon|tog}} [[Ancestor Worship]] can increase prosperity if you wish for economic assistance
* {{icon|tog}} [[Ancestor Worship|敬奉祖先]] 可以增加繁荣度,如果你希望有经济帮助。
* {{icon|tog}} For defensive pagans, having certain patron deities may increase prosperity<!-- TOG.7520 -->
* {{icon|tog}} 对于存有戒心的异教徒, 给予一些赞助神明也会增加繁荣度<!-- TOG.7520 -->


Other events:
其他事件:
* A fleet returning with [[raiding|loot]] adds 12 points in your capital. Limited to once every 5 years (unless you change capital).
* 一支部队返回带了[[raiding| 掠夺品]] 增加 12 点在你的首都. 上限是每5年一次 ( 除非你更改首都).
* Several {{icon|wol}} [[WOL Business Events|events from Way of Life]], with the Business [[focus]]
* 几个 {{icon|wol}} [[WOL Business Events| 生活方式的事件]], 商业相关 [[focus|重心]]
* Random opportunity to perform charity, if you have a province with a [[Hospital]]
* 随机机会去做慈善事业, 如果你的一个省份有 [[Hospital|医院]]
* Random opportunity to invest in provincial apothecaries, if you have a [[Court Physician]]
* 随机的机会去投资省份药店, 如果你有 [[Court Physician|宫廷医师]]
* When a {{icon|jd}}[[Honorary_titles#Chinese_specialists|Master Engineer]] improves your demesne province, prosperity also increases.
* 当一个 {{icon|jd}}[[Honorary_titles#Chinese_specialists| 总工程师]] 提升你的直辖省份, 繁荣也会增加。


==损失繁荣度==
==损失繁荣度==

2024年1月10日 (三) 04:51的最新版本


一个省份由于高繁荣而发生的事件

繁荣(Prosperity)繁荣是一个机制,允许你的省份没有被围攻、劫掠、或者长时间疾病肆虐的情况下会得到一个确定的奖励。诸如额外的税收,更快的人力补给。独立的公爵或者更高的爵位可以设置他们的 直辖领省份设置生活重心,此外每年会增加收入和发生事件。 反过来说,省份如果处于长时间的疾病或者围城,会得到 居民减少,结果是减少税收和降低人力补给。 繁荣 (人口数量下降) 要求 DLC icon Reaper's Due.png The Reaper's Due DLC.



繁荣等级

当地税收修正 征召兵恢复比率 当地叛乱风险 补给上限 当地建筑花费修正 当地建筑时间修正 疾病抵抗
Prosperity 1 Prospering.jpg 兴旺 0.1 0.2 -0.01 -0.1
Prosperity 2 Flourishing.jpg 兴旺 0.2 0.4 -0.015 1 -0.025 -0.025 -0.15
Prosperity 3 Booming.jpg 昌盛 0.3 0.6 -0.02 2 -0.05 -0.05 -0.20

统治重心

统治者可以设置一个省份作为他们的统治重心,如果他们可以::

统治重心省份每年得到一个小的隐藏奖励去让他的更繁荣,只要他没有被占领或者正在进行 流行病.

高繁荣度的影响 & 统治重心

一个有统治重心的省份会高繁荣等级,总是有资格触发特殊事件,高管理能力和高学识能力会更频繁的发生事件。

  • 当繁荣等级为2时, 花费你1年的收入可以让一个省份可以转变不同的文化. 它也可以转化省份宗教和移除游牧骚动 修正, 如果相关.
  • 当繁荣等级为3时, 一个新的定居 空槽可以被创造,花费250%的一年收入。
  • 当繁荣等级为3时, 不同的省份修正可以被添加到这个省份:
奖励 要求
犹太人定居 +25%城市税 天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;

没有 "驱逐犹太人" 修正:

没有 "少数民族定居" 修正 (在省份中)

少数民族定居 +25%城市税 不能有天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;

没有 "犹太人定居" 修正 (在省份中)

光荣的纪念碑 +0.5 威望
商业共和国港口 +50% 船只 省份在沿海
Scholar Foundation +0.03 军事科技技能点

+0.03 文化科技技能点

+0.03 经济科技技能点

大图书馆 +25% 科技传播速率
礼拜中心 +0.25 虔诚

+25% 教堂税

伐木公司 -15% 建筑花费

-15% 建筑时间

省份地形为森林或者丛林
未开发的矿山 +10% 税

-10%建筑花费

省份地形为山脉
Regimental Ground +15% 征召兵

注意 "犹太人定居" 和 "少数人定居" 修正是基本上一样的. 他们分裂成不同的修正只是为了历史/角色扮演的作用。

增加繁荣度

每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升.

每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的"繁荣标志" ,大雨, [[great works]|奇观], 或者当地贸易站. 几率减少与战争(特别是存在第二个进攻者), 各省滥用职权, 或者 部落制 政体. 被动增长的数量取决于 地形, 沿海省份有一座城市的话会得到的会得到快速增长。

野心 选择 Obj see realm prosper 5.png "见证领地繁荣":
  • 能够做 特色事件 会增加繁荣度
  • 如果和平顺利的保持了5年,野心就会完成以及会增加35点资格在每个省份在所有领土内(不仅仅是直辖市!)

内阁 可以增加繁荣度

  • 一些工作行动成功时增加6点
    • 军事总管: 训练军队
    • 财政总管: 监督建设
    • 间谍总管: 学习科技
    • 宫廷司祭: 发展文化科技
  • 内阁成员的 工作特色事件 :
    • 任何一个内阁有 12+ 技能 和 聪明Smart 可以引起 "擅长工作" 事件
    • 军事总管 或 财政总管 有 15+ 技能可以提供提升首都繁荣度

大量和平时期决定提升繁荣度:

  • 宴会 和 节日 增加8点
  • 一个完整的比赛增加15点
  • Dlc icon the old gods.png 敬奉祖先 可以增加繁荣度,如果你希望有经济帮助。
  • Dlc icon the old gods.png 对于存有戒心的异教徒, 给予一些赞助神明也会增加繁荣度

其他事件:

  • 一支部队返回带了掠夺品 增加 12 点在你的首都.上限是每5年一次 (除非你更改首都).
  • 几个 DLC icon Way of Life.png 生活方式的事件, 商业相关 重心
  • 随机机会去做慈善事业, 如果你的一个省份有 医院
  • 随机的机会去投资省份药店, 如果你有 宫廷医师
  • 当一个 Jade Dragon.png总工程师 提升你的直辖省份, 繁荣也会增加。

损失繁荣度

疾病, 掠夺, 和围城会抹去繁荣度到下一个等级, 有时会让繁荣度变为0.占领地产会使繁荣度重置为0.