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{{N|直辖领法律|Demesne laws}}是'' 事实'' 法,规定了统治者和他们的封臣之间的关系。当 {{icon|con}} [[ 御前会议]]DLC 激活,被[[ 领地法]] 取代。 | |||
==封臣义务== | ==封臣义务== | ||
{{main| 领主税}}{{main| 征召兵#领主征召兵}} | |||
[[File:Demesne Law.jpg|right|frame|义务部分(御前会议未激活)]] | |||
法律由低到高分级,例如税收越高,[[ 封臣]] 的好感越低。 | |||
注意,此处的征召兵指最大征召兵——有 {{green|+100}} 好感的封臣将会提供的征召兵数量。[[ 王权法]] 控制最小征召兵。 | |||
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* | 最高等级要求[[科技#文化科技|法律化]]科技: | ||
* 四级封建、城市、教会税法和邑税要求法律化VI | |||
* 四级封建、城市、教会征兵法和兵役要求法律化VII | |||
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![[ | ![[ 角色|封建]] 征兵法 | ||
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(非伊斯兰教) | |||
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(伊斯兰教) | |||
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*{{green|30%}} | *{{green|30%}} 税收 | ||
*{{red|-20}} | *{{red|-20}} 好感 | ||
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|} | |} | ||
==中央集权== | ==中央集权== | ||
一个中央集权的国家对于领主发展壮大是很重要的,但是一个权力离散的国家可能更容易维持(或者是必要的,如果帝国有许多直属封臣)。如果御前会议DLC激活,此法律可在[[ 领地法]] 界面找到。 | |||
公爵及以上可以制定中央集权法律。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! 法律 | ||
! | ! 封臣上限 | ||
! | ! 直辖领大小 | ||
! | ! 要求 | ||
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! | ! 权力离散 | ||
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| - | | - | ||
| - | | - | ||
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! | ! 低集权 | ||
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| | | 法律化 I <br /> 低部落组织度或更高(部落统治者) | ||
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|- | |- | ||
! | ! 中集权 | ||
| - | | - | ||
| {{green|+2}} | |{{green|+2}} | ||
| | | 法律化 II <br /> 中等部落组织度或更高(部落统治者) | ||
|centralization_2 | |centralization_2 | ||
|- | |- | ||
! | ! 高集权 | ||
| {{red|-5}} | |{{red|-5}} | ||
| {{green|+3}} | |{{green|+3}} | ||
| | | 法律化 III <br /> 高部落组织度或更高(部落统治者) | ||
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|- | |- | ||
! | ! 中央集权 | ||
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| | | 法律化 V <br /> 绝对部落组织度(部落统治者) | ||
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|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 部落组织度== | ||
部落组织度适用于公爵或更高级别的[[ 部落制| 部落]] 统治者。其代替了[[ 王权法]] (无御前会议)或包含了[[ 内阁法]] (有御前会议)。部落组织度一次只能改变一级,但不同于王权法,一位统治者可在一生中多次改变此法律。 | |||
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! | ! 法律 | ||
! | ! 未改革[[ 原始宗教]] 部落封臣好感 | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 无御前会议DLC | ||
! | ! 有御前会议DLC | ||
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|- | |- | ||
! | ! 最低部落组织度 | ||
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! | ! 低部落组织度 | ||
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| | | | ||
|[[ | | 允许[[ 剥夺头衔]] | ||
| | | 授权内阁投票法律,内阁投票决定宣战 | ||
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|- | |- | ||
! | ! 中等部落组织度 | ||
| {{red|-10}} | |{{red|-10}} | ||
| | | | ||
| | | 允许随意剥夺异端和异教徒的头衔 | ||
| | | 内阁投票决定头衔剥夺和头衔授予 | ||
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|- | |- | ||
! | ! 高部落组织度 | ||
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| | | 部落封臣提供征召兵和税收<br> 部落封臣不能再被召唤参战 | ||
| | | 启用部落征兵法和部落征税法 | ||
| | | 内阁投票决定逮捕,囚犯驱逐和死刑 | ||
|tribal_organization_3 | |tribal_organization_3 | ||
|- | |- | ||
! | ! 绝对部落组织度 | ||
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| | | 允许[[ 决议#Adopt_Feudalism| 采用封建制]]<br> 允许[[决议#部落类|建立建立商业共和国]] | ||
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== | == 总督制== | ||
拥有 {{icon|cm}} [[ 查理曼]]DLC ,独立封建制皇帝可以[[ 外交行动# 授予总督| 将王国和公国头衔以总督形式冠以封臣]] 。与普通头衔不同的是,总督头衔在持有者死后自动恢复为领主所有,减少了封臣权力过大或将头衔传给不忠继承人的概率。如果御前会议DLC激活,此法律可在领地法界面找到。 | |||
注意,拥有总督封臣将使你的公爵+ 级别非总督封臣感到不安。直属封臣每持有一个王国总督则好感惩罚为{{red|-2}} ,每持有一个公国总督则好感惩罚为{{red|-1}} 。这可能使得难以管理一个既有世袭国王又有总督国王的国家。 | |||
Viceroyalties also have a {{red|−20%}} levy penalty to their liege. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! 法律 | ||
! | ! 封臣上限 | ||
! | ! 特权 | ||
! | ! 要求 | ||
!ID | !ID | ||
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! | ! 不启用总督制 | ||
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| | | | ||
|vice_royalty_0 | |vice_royalty_0 | ||
|- | |- | ||
! | ! 王国总督制 | ||
| {{red|-5}} | |{{red|-5}} | ||
| | | 启用王国总督制 | ||
| | | 法律化 IV | ||
|vice_royalty_1 | |vice_royalty_1 | ||
|- | |- | ||
! | ! 公国总督制 | ||
| {{red|-10}} | |{{red|-10}} | ||
| | | 启用王国及公国总督制 | ||
| | | 法律化 VIII (或者采用帝国行政体制后自动制定执行) | ||
|vice_royalty_2 | |vice_royalty_2 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 行政体制== | ||
适用于独立封建制皇帝。[[ 指南:如何重建罗马帝国|拜占庭帝国]] 开局即为帝国行政体制,而其他国家只能在游戏后期采用它。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! 法律 | ||
! | ! 封臣上限 | ||
! | ! 封臣好感 | ||
! | ! 特权 | ||
! | ! 要求 | ||
!ID | !ID | ||
|- | |- | ||
! | ! 封建行政体制 | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
第307行: | 第327行: | ||
|feudal_administration | |feudal_administration | ||
|- | |- | ||
! | ! 帝国行政体制 | ||
| {{green|+25}} | |{{green|+25}} | ||
| {{red|-10}} | |{{red|-10}} | ||
| | | 解锁公国总督制<br> 可以任意[[ 剥夺头衔| 剥夺]] 公国总督头衔<br> 任意剥夺公爵头衔(无 {{icon|cm}} [[ 查理曼]]DLC)<br> 任意收回封臣,甚至从国王处 | ||
| | | 绝对[[ 王权法|王权]] <br>[[ 科技# 文化科技| 法律化]]V | ||
|imperial_administration | |imperial_administration | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
注意,如果玩家是皇帝并且在直辖领法律/ 领地法界面没有看见行政体制的选项,他们可能需要向下滚动来找到选项。 | |||
注意,帝国行政体制自动启用王国和公国总督制,无视法律化科技等级。 | |||
== | == 更改直辖领法律== | ||
统治者每5年可以寻求批准更改直辖领法律。所有封臣都有投票权,根据他们的头衔加权。穆斯林使用虔诚来更改法律,不需要投票者的支持。 | |||
{{RealmNavbox}} | {{RealmNavbox}} | ||
[[Category: | [[Category: 领地]] |
2020年12月26日 (六) 00:17的最新版本
直辖领法律(英文:Demesne laws)是事实法,规定了统治者和他们的封臣之间的关系。当 御前会议DLC激活,被领地法取代。
封臣义务
法律由低到高分级,例如税收越高,封臣的好感越低。
注意,此处的征召兵指最大征召兵——有 +100 好感的封臣将会提供的征召兵数量。王权法控制最小征召兵。
最高等级要求法律化科技:
- 四级封建、城市、教会税法和邑税要求法律化VI
- 四级封建、城市、教会征兵法和兵役要求法律化VII
法律 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | ID |
---|---|---|---|---|---|
封建征兵法
(非伊斯兰教) |
最少
|
少量
|
中等
|
最多
|
feudal_contract |
封建税法
(非伊斯兰教) |
免税
|
少量
|
大量
|
苛刻
|
feudal_tax |
城市征兵法 | 最少
|
中等
|
大量
|
最多
|
city_contract |
城市税法 | 最少
|
中等
|
大量
|
苛刻
|
city_tax |
教会征兵法
(非伊斯兰教) |
最少
|
中等
|
大量
|
最多
|
temple_contract |
教会税法
(非伊斯兰教) |
免税
|
最少
|
中等
|
大量
|
temple_tax |
部落征召 | 小
|
普通
|
大
|
最大
|
tribal_contract |
部落税 | 无
|
小
|
中等
|
大
|
tribal_tax |
兵役
(伊斯兰教) |
最低
|
低
|
中等
|
最高
|
iqta_contract |
邑税
(伊斯兰教) |
无
|
低
|
高
|
最高
|
iqta_tax |
中央集权
一个中央集权的国家对于领主发展壮大是很重要的,但是一个权力离散的国家可能更容易维持(或者是必要的,如果帝国有许多直属封臣)。如果御前会议DLC激活,此法律可在领地法界面找到。 公爵及以上可以制定中央集权法律。
法律 | 封臣上限 | 直辖领大小 | 要求 | ID |
---|---|---|---|---|
权力离散 | +10 | - | - | centralization_0 |
低集权 | +5 | +1 | 法律化 I 低部落组织度或更高(部落统治者) |
centralization_1 |
中集权 | - | +2 | 法律化 II 中等部落组织度或更高(部落统治者) |
centralization_2 |
高集权 | -5 | +3 | 法律化 III 高部落组织度或更高(部落统治者) |
centralization_3 |
中央集权 | -10 | +4 | 法律化 V 绝对部落组织度(部落统治者) |
centralization_4 |
部落组织度
部落组织度适用于公爵或更高级别的部落统治者。其代替了王权法(无御前会议)或包含了内阁法(有御前会议)。部落组织度一次只能改变一级,但不同于王权法,一位统治者可在一生中多次改变此法律。
法律 | 未改革原始宗教部落封臣好感 | 效果 | 无御前会议DLC | 有御前会议DLC | ID |
---|---|---|---|---|---|
最低部落组织度 | +5 | tribal_organization_0 | |||
低部落组织度 | -5 | 允许剥夺头衔 | 授权内阁投票法律,内阁投票决定宣战 | tribal_organization_1 | |
中等部落组织度 | -10 | 允许随意剥夺异端和异教徒的头衔 | 内阁投票决定头衔剥夺和头衔授予 | tribal_organization_2 | |
高部落组织度 | -20 | 部落封臣提供征召兵和税收 部落封臣不能再被召唤参战 |
启用部落征兵法和部落征税法 | 内阁投票决定逮捕,囚犯驱逐和死刑 | tribal_organization_3 |
绝对部落组织度 | -30 | 允许采用封建制 允许建立建立商业共和国 |
tribal_organization_4 |
总督制
拥有 查理曼DLC,独立封建制皇帝可以将王国和公国头衔以总督形式冠以封臣。与普通头衔不同的是,总督头衔在持有者死后自动恢复为领主所有,减少了封臣权力过大或将头衔传给不忠继承人的概率。如果御前会议DLC激活,此法律可在领地法界面找到。
注意,拥有总督封臣将使你的公爵+级别非总督封臣感到不安。直属封臣每持有一个王国总督则好感惩罚为-2,每持有一个公国总督则好感惩罚为-1。这可能使得难以管理一个既有世袭国王又有总督国王的国家。
Viceroyalties also have a −20% levy penalty to their liege.
法律 | 封臣上限 | 特权 | 要求 | ID |
---|---|---|---|---|
不启用总督制 | vice_royalty_0 | |||
王国总督制 | -5 | 启用王国总督制 | 法律化 IV | vice_royalty_1 |
公国总督制 | -10 | 启用王国及公国总督制 | 法律化 VIII(或者采用帝国行政体制后自动制定执行) | vice_royalty_2 |
行政体制
适用于独立封建制皇帝。拜占庭帝国开局即为帝国行政体制,而其他国家只能在游戏后期采用它。
法律 | 封臣上限 | 封臣好感 | 特权 | 要求 | ID |
---|---|---|---|---|---|
封建行政体制 | - | - | - | - | feudal_administration |
帝国行政体制 | +25 | -10 | 解锁公国总督制 可以任意剥夺公国总督头衔 任意剥夺公爵头衔(无 查理曼DLC) 任意收回封臣,甚至从国王处 |
绝对王权 法律化V |
imperial_administration |
注意,如果玩家是皇帝并且在直辖领法律/领地法界面没有看见行政体制的选项,他们可能需要向下滚动来找到选项。
注意,帝国行政体制自动启用王国和公国总督制,无视法律化科技等级。
更改直辖领法律
统治者每5年可以寻求批准更改直辖领法律。所有封臣都有投票权,根据他们的头衔加权。穆斯林使用虔诚来更改法律,不需要投票者的支持。