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*随机的升级军事教育特质的机会 | *随机的升级军事教育特质的机会 | ||
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**“高塔”({{green|+1}}每月威望增长,{{green|+5}}大众好感) | **“高塔”({{green|+1}}每月威望增长,{{green|+5}}大众好感) | ||
**省份修正“斜塔”(城市税收修正 | **省份修正“斜塔”(城市税收修正+{{green|15%}}) | ||
*迷宫花园: | *迷宫花园: | ||
**“喷泉”, “奢华的喷泉”({{green|+0.5}}或者{{green|+1}}每月威望增长) | **“喷泉”, “奢华的喷泉”({{green|+0.5}}或者{{green|+1}}每月威望增长) | ||
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**在两年内,在以下的满足条件的事件链中选择一条 | **在两年内,在以下的满足条件的事件链中选择一条 | ||
**如果你已经有生活特质了,建立高塔或者迷宫花园的事件链将不可用 | **如果你已经有生活特质了,建立高塔或者迷宫花园的事件链将不可用 | ||
**塔和迷宫的事件链是互斥的,完 | **塔和迷宫的事件链是互斥的,完 成 一个另一个就不可用 | ||
**游牧或者部落政体的统治者不能选择建塔事件链 | **游牧或者部落政体的统治者不能选择建塔事件链 | ||
*不能是一个在指挥军队的将领 | *不能是一个在指挥军队的将领 | ||
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===根据你的需要改变生活重心=== | ===根据你的需要改变生活重心=== | ||
*军队:争重心增加你的征召兵数量。勾引重心和狂欢重心可以帮助建立互不侵犯条约,狂欢重心甚至帮助建立同盟。密谋重心帮你清理派系。 | *军队: 战 争重心增加你的征召兵数量。勾引重心和狂欢重心可以帮助建立互不侵犯条约,狂欢重心甚至帮助建立同盟。密谋重心帮你清理派系。 | ||
*{{icon|gold}}:商业重心可以让你投资于潜在的获利机会。战争重心使你得到战利品。密谋重心使你得到赎金。 | *{{icon|gold}}:商业重心可以让你投资于潜在的获利机会。战争重心使你得到战利品。密谋重心使你得到赎金。 | ||
*封臣好感:狂欢重心:{{green|+100}}(朋友);统治重心:{{green|+20}}{{iconify|Just}}公正,{{iconify|Diligent}}勤奋,“受敬重的统治者”;商业重心:{{green|+8}}“高塔”和“凉亭”;战争重心:{{green|+10}}{{iconify|Brave}}勇敢,{{iconify|Brawny}}健壮;学术重心:{{green|+10}}{{iconify|Brave}}勇敢,{{iconify|Diligent}}勤奋和一些其他更多的;神学重心:{{green|+5}}{{iconify|Pilgrim}}朝圣者(天主教)。甚至密谋重心也可以,救一个囚犯出狱{{green|+3}}王国内好感持续30个月。 | *封臣好感:狂欢重心:{{green|+100}}(朋友);统治重心:{{green|+20}}{{iconify|Just}}公正,{{iconify|Diligent}}勤奋,“受敬重的统治者”;商业重心:{{green|+8}}“高塔”和“凉亭”;战争重心:{{green|+10}}{{iconify|Brave}}勇敢,{{iconify|Brawny}}健壮;学术重心:{{green|+10}}{{iconify|Brave}}勇敢,{{iconify|Diligent}}勤奋和一些其他更多的;神学重心:{{green|+5}}{{iconify|Pilgrim}}朝圣者(天主教)。甚至密谋重心也可以,救一个囚犯出狱{{green|+3}}王国内好感持续30个月。 | ||
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===依据战争与和平挑选适当的生活重心=== | ===依据战争与和平挑选适当的生活重心=== | ||
需要和平的生活重心: | |||
* | * 狂欢重心:“邀请狂欢”需要和平。 | ||
* | * 神学重心:“去朝圣”(基督教和印度宗教)需要和平 | ||
* | * 狩猎重心:“举行狩猎”需要和平。增长征召兵在和平时期很有用,但在战争时期用处不大。 | ||
* | * 战争重心:“决斗”需要和平。 | ||
不适合亲自统帅军队时开启的生活重心: | |||
* | * 商业重心:大多数事件在统帅军队的时候不会触发。 | ||
* | * 勾引重心:有些勾引事件会在统帅军队的时候跳过。 | ||
* | * 战争重心:训练的事件在指挥军队的时候不会触发。 | ||
* | * 家庭重心:提升关系的事件在统帅军队的时候不会触发。 | ||
不仅要考虑你是否打算发动战争,还要考虑你是否有可能被拉入战争: | |||
* | * 你国内的[[ 派系]] 准备造反了 | ||
* | * 你的省份很可能会[[revolt|叛乱]] ,特别是在危险的宗教或解放起义中 | ||
* | * 你的[[alliances| 盟友]] 准备发起派系了 | ||
* | * 你的盟友准备发动战争并可能会“召集盟友”。他将召集盟友到军事力量对比是是敌人的1.5 倍。<!-- DESIRED_ALLIANCE_MULTIPLIER_STRENGTH_IN_WARS = 1.5 --> | ||
== | == 请参阅== | ||
*[[Objective modding]] | *[[Objective modding]] | ||
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2020年12月26日 (六) 00:11的最新版本
生活重心(英文:Focus)明确了角色的总体发展目标。如果开启了
生活之道DLC,成年人可以在十个可选的生活重心选择一个作为长期努力方向(每项属性对应两个生活重心)。
通过选择生活重心,统治者可以:
生活重心列表
任何成年且非无能的可游玩角色都能设置生活重心。被囚禁的角色只能选择
勾引,
学术或
神学。
每五年可以改一次生活重心。如果玩家想从多个生活重心中收集正面特质和角色修正,或者已经集全了某一生活重心的主要收益时要注意好时间。
AI角色根据特质和政体类型来选择生活重心,而不是根据需要选择。他们很少在选完之后改变生活重心。
生活重心 | 要求 | 修正 | 可能出现特质和结果 | |
---|---|---|---|---|
![]() |
统治 | - | +3财政 | |
![]() |
商业 | - | +2财政 +20城市封臣观点 |
|
![]() |
勾引 |
|
+2密谋 +25%生育能力 |
|
![]() |
密谋 | - | +3密谋 +5%阴谋力量 |
|
![]() |
狩猎 | 不能是![]() |
+2军事 +1健康 |
|
![]() |
战争 | - | +3军事 +10个人实战能力 |
|
![]() |
狂欢 | 如果是穆斯林,必须是: | +3外交 | |
![]() |
家庭 | - | +2外交 +1健康 |
|
![]() |
学术 | - | +3学识 |
|
![]() |
神学 | - | +2学识 +20教会好感 |
可得的角色修正
你只能有一个生活方式特质,另外如果你的个性特质超过6个那么就容易消失一两个。而角色修正不一样,你可以收集一大堆。
大多数生活重心都有一个升级机制,首先让你获得角色修正,然后有机会获得对应的生活方式特质。
生活重心 | 长期修正 | 机遇 | |
---|---|---|---|
![]() |
统治 |
| |
![]() |
商业 |
| |
![]() |
勾引 |
| |
![]() |
密谋 |
| |
![]() |
狩猎 |
| |
![]() |
战争 | ||
![]() |
狂欢 | ||
![]() |
家庭 |
机会出现在成功应对生活重心事件后: | |
![]() |
学术 |
事件都来自于建造天文台 | |
![]() |
神学 |
|
随机事件 |
策略
能力值和特质的养成策略
- 优先提升角色短板能力,生活重心及其相关事件可以短时间内显著提高短板属性;
- 如果是部落或者游牧,可以只专注培养军事属性,否则尽力将所有属性都培养到6以上;
- 升级你的教育背景特质(例如,外交能力对应家庭和宴会、密谋能力对应勾引和阴谋、财政能力对应统治和商业);
- (未完待大佬们补充)
管理你的特质
用生活重心可以相当容易地刷到好特质并消掉坏特质和其他不那么令人满意的特质:
- 通过统治生活重心可以刷掉
专断,获得
勤奋,
野心勃勃和
公正
- 通过商业生活重心可以获得
贪婪
- 通过勾引生活重心可以刷掉
忠贞并得到
欲望
- 通过密谋生活重心可以刷掉
诚实并获得
狡诈
- 通过狩猎生活重心可以获得
勤奋或者+1健康并刷掉
紧张不安和
沮丧消沉
- 通过战争生活重心可以获得
健壮和
勇敢
- 通过狂欢生活重心可以刷掉
紧张不安和
沮丧消沉以及
独身主义者
- 通过学术生活重心可以获得
勤奋,
勇敢,
愤世嫉俗,
狂热或者
多疑的
- 通过神学生活重心可以获得
朝圣者
不过一些生活重心也会导致角色获得消极的特质,并且获得一个与你当前拥有的特质相反的特质也会移除当前的特质。
谨慎选择生活方式特质
- 如果你想拥有一个特别大的家族,可以选择成为
勾引大师或
魅惑大师, 相比于2级的角色修正,生活方式特质给与+20性吸引力并且给了特殊的上床方式
- 如果阴谋活动对你的战略至关重要,选择
密谋大师, 相比于2级的角色修正,该生活方式特质能使得阴谋活动明显加快。
- 如果你想多赚钱,选商业重心,建造高塔和迷宫的事件链可以提供非常好用的人物修正,但是只能在获得生活方式特质触发,不过要注意,该事件花费和你的年收入挂钩。
选择互补的领袖特质和生活方式特质(以获得更高收益)
管理者与
组织者叠加。可获得+10%行军速度 X +20%行军速度,收益为+30%行军速度.
建筑师与
围攻指挥官叠加。可获得+20%攻城速度 X +40%攻城速度,收益为+60%攻城速度。
游戏大师与
地形大师叠加。可获得+30%狭窄阵线 X +50%狭窄阵线,收益为+80%狭窄阵线。
- 大多数指挥官特质与
+20% 防御或
+20%追击配合很好.
根据你的需要改变生活重心
- 军队:战争重心增加你的征召兵数量。勾引重心和狂欢重心可以帮助建立互不侵犯条约,狂欢重心甚至帮助建立同盟。密谋重心帮你清理派系。
:商业重心可以让你投资于潜在的获利机会。战争重心使你得到战利品。密谋重心使你得到赎金。
- 封臣好感:狂欢重心:+100(朋友);统治重心:+20
公正,
勤奋,“受敬重的统治者”;商业重心:+8“高塔”和“凉亭”;战争重心:+10
勇敢,
健壮;学术重心:+10
勇敢,
勤奋和一些其他更多的;神学重心:+5
朝圣者(天主教)。甚至密谋重心也可以,救一个囚犯出狱+3王国内好感持续30个月。
使用一系列生活重心改善你的健康
- 勾引重心可以在很多方面改善健康:
- 战争或者狩猎重心有几率获得
健壮特质;狩猎重心也可以移除
脆弱/
虚弱
- 学术和统治重心有风险变得
紧张不安(统治重心有额外的风险变得
沮丧消沉),但是这能让你获得
勤奋以及其他好特质。
- 如果你非常需要放松自己或者亲戚的压力,选择狂欢重心吧。
- 在老的时候保持狩猎重心(开启重心+1健康,宠物狗的修正+1健康,训练狗+1健康)
依据战争与和平挑选适当的生活重心
需要和平的生活重心:
- 狂欢重心:“邀请狂欢”需要和平。
- 神学重心:“去朝圣”(基督教和印度宗教)需要和平
- 狩猎重心:“举行狩猎”需要和平。增长征召兵在和平时期很有用,但在战争时期用处不大。
- 战争重心:“决斗”需要和平。
不适合亲自统帅军队时开启的生活重心:
- 商业重心:大多数事件在统帅军队的时候不会触发。
- 勾引重心:有些勾引事件会在统帅军队的时候跳过。
- 战争重心:训练的事件在指挥军队的时候不会触发。
- 家庭重心:提升关系的事件在统帅军队的时候不会触发。
不仅要考虑你是否打算发动战争,还要考虑你是否有可能被拉入战争: