叛亂

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(重新導向自Revolt

當農民和平民起義反抗他們的法定領主並且開始襲擊省份的地產時,一場叛亂(英文:revolt)發生了。

同擁有者不同宗教文化的省份,叛亂風險(英文:Revolt risk)增加。如果它們不僅不同文化而且是不同文化組(同樣地,不僅不同宗教而且不同宗教組),則叛亂風險增加更多。

逝往神靈前

下文描述的是沒有 Dlc icon the old gods.png 逝往神靈DLC的舊系統。

當叛亂風險判定通過時,一群由輕步兵、弓箭手,通常還有騎兵組成的叛軍在這個省份中出現。它的規模是該省最大駐軍的1.25倍,對「所有人」都懷有敵意。如果叛軍成功征服一個省份,之後將可能發生摧毀建築,或者當地土地擁有者受傷或被殺的事件。一個占領時間足夠長的省份甚至可以脫離或加入另一個國家。

通常,如果叛軍在一位擁有多個地產的附庸公爵的土地上產生,他將調集他自己的徵召兵近衛軍來解決叛軍。但從根本上來說,處理叛軍是領主的義務,並且你的伯爵級別的封臣經常不能夠處理大量叛軍。叛軍通常在輸掉一場戰鬥後就會解散,避免了在地圖上到處追趕他們。

逝往神靈

Dlc icon the old gods.png 逝往神靈激活,叛軍有四種類型:農民叛亂,宗教叛亂,異端叛亂和解放叛亂。叛軍有一位臨時頭銜為公爵級的領袖,他向此國宣戰,但同時也對所有其他獨立統治者懷有敵意。

所有叛亂事件在月初第一天觸發。叛亂在一個省份發生,同時產生和其最高領主的徵召兵同等規模的軍隊,和冒險家的方式一樣。如果有正在進行的同樣目標的叛亂,額外的部隊將加入已經存在的叛亂而不是重複宣戰。如果你有100%的戰爭分數(通常是因為消滅了敵軍),戰爭結束。

叛亂和其他任何戰爭的效果一樣(例如打斷盛宴和其他要求你處於和平的事件鏈,並且組織任何人篡奪你的頭銜)。一個例外是叛亂不打斷 DLC icon Reaper's Due.png See the Realm Prosper 見證領地範圍野心。它們會打斷 Holy Fury.png Forge Bloodline 塑造血脈野心的和平年份計數。

如果叛亂勝利,叛亂頭銜被摧毀而領袖獨立。如果它失敗,領袖被防禦方囚禁並獲得「意志消沉」修正,使得他們作為無用的未來的領導者。

儘管叛亂風險取決與省份和當地統治者的差異,但叛軍使用的CB取決於省份和最高領主的差異:

農民叛亂
一次農民叛亂由一位隨機產生的出身低賤,和省份同宗教文化,擁有 Peasant Leader.png 特質的角色領導。頭銜和CB被稱為「[省份名稱]農民叛亂」(如,「康沃爾農民叛亂」)。一旦成功,僅目標省份被篡奪。
宗教叛亂
如果省份宗教和最高統治者是不同宗教組,叛亂可能是一次宗教叛亂,由一位隨機產生的和省份同宗教文化的角色領導。頭銜和CB被稱為「[省份名稱][宗教]叛亂」(如,「敘利亞東正教叛亂」)。一旦成功,進攻方奪取全部已占領的地產(和被占領省份內的地產)和目標公國的地產(除非其被正確宗教的角色持有,可以被附庸而不是篡奪)。進攻方自動篡奪公爵頭銜,如果其被防禦方持有或不存在。
異端叛亂
類似於宗教叛亂,當省份宗教是最高領主宗教的異端時,可能觸發。由一位擁有 Heresiarch.png 特質的角色領導。
解放叛亂
一種更危險的叛亂,其目標是一整個法理王國,此王國的頭銜當前不存在但曾經存在(可能早於遊戲開局時間)。當省份文化不同於最高領主,而「王國文化」(即法理王國的傳統文化)與省份文化相配時,此類叛亂可能發生。其名譽頭銜是「解放[王國]叛亂」(如,「解放威爾斯叛亂」)。如果叛亂勝利,他們獲得占領的地產和所有領主控制的目標王國的領土。如果產生的國家有5個或更多的省份,這位新獨立的統治者將創建或篡奪此王國頭銜(除非其被一位未涉入戰爭的統治者持有)。

叛亂風險

每個省份有一個叛亂風險,其決定了叛亂爆發的機率。

因為省份人口和當地統治者(或攝政)間的差異:

  • +1%: 不同文化(同文化組)
  • +2%: 不同文化組
  • +1%: 不同宗教(同宗教組)
  • +2%: 不同宗教組
  • +3%: 異端

因為其他情形:

  • +4%: 孤立的省份(不是持有者的首都,且沒有毗鄰另一個直轄領)
  • +4%: 奪自 Horse Lords.png 游牧國家的省份有游牧民騷動

因為短暫的省份修正,通過事件觸發,且以紅色圖標顯示:

  • +5%: 無能的統治者(由陷於債務的統治者導致)
  • +5%: 高稅收(由徵收賦稅任務造成)
  • +5%: 三倍稅!(為建立戰爭金庫野心而敲詐農民導致)
  • +10%: 文化叛亂
  • +10%: 宗教緊張(在傳教任務過程中觸發,或因印度宗教低宗教權威觸發)
  • +50%: 宗教叛亂
  • +50%: 異端堡壘(自發出現異端的省份)
  • 瘟疫期間的各種危機,擁有 DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC

當一個省份為一個正在進行的叛亂(如宗教叛亂)提供增援時,此省份獲得最近叛亂修正,此修正降低100%叛亂風險,持續5年。

策略

  • 降低叛亂風險:
    • 傳播你的文化,或讓封臣與他們的省份擁有相同文化
    • 傳播你的宗教,或讓封臣與他們的省份擁有相同宗教
    • 保持高宗教權威來避免出現異端堡壘
      • 迅速轉變省份宗教,特別是此省份的宗教權威低時
  • 迅速鎮壓宗教叛亂,以免更多的軍隊加入正在進行的叛亂。
  • 另一方面,如果你有多個難控制的省份,讓叛亂壯大可能更有用。任何加入正在進行的叛亂的省份將在5年內不能再次叛亂。
  • 一旦你已經摧毀他們一半左右的軍隊,向叛亂領袖提出無條件和平。你仍然能夠囚禁叛亂領袖。僅在你需要額外的威望或虔誠時繼續追求完全的勝利。
  • 雖然你不能召喚盟友來幫助你處理叛亂,但你可以召喚他們加入另一場戰爭,並且利用他們的軍隊對抗叛軍。
  • 如果你不能調出軍隊擊敗位於你的「法理」領土內的獨立或農民叛亂,另一種解決辦法是在造成太大破壞之前投降。你將損失威望,但如果你能承擔得起,你將立即獲得針對此片領土的各種宣戰理由,讓你在盟友的支持下迅速地重新征服它。這也嚴重削弱了敵人,特別是在農民叛亂的情況下:他們將受到新近管治的稅收和徵召兵懲罰,而大部分軍隊將在他們之前的「勝利」後立即解散。 除此之外,由於你在之前的戰爭中是防守方,相關的停戰協定只會約束作為侵略者的叛軍領袖。
地產 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地產 家族宅邸貿易站堡壘醫院
概念 首都/首府經濟徵召兵叛亂科技文化建築奇觀