教育

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需要查詢舊版本的教育體系,請查閱詞條教育(無御前會議DLC)

Raised.png教育系統分為三個階段:

  1. 從6到11歲, 兒童教育取決於兒童生活重心, 一旦確定後將無法改變. 選擇的重心決定了兒童後續可發展的兒童特質
  2. 從12到15歲, 兒童成為青年,同時可以選擇一個教育重心, 一旦確定後將無法改變。該重心決定了青年成年後能接受哪一類教育特質。在這一時期兒童特質也將演變為「成人」特質。
  3. 在16歲成年時,根據童年特質和所選的教育重心,以及根據孩子的勤奮、智力修正獲得最終教育特質水平。

所有年齡的兒童都有一個監護人/教育者. 如果沒有指派監護人, 那麼監護人將是孩子的父母 (如果在同一宮廷內), 攝政者 (頂替父母), 囚禁者 (如果前者成為囚犯), 或領主. 玩家也可以任命一個宮廷教師來教育宮廷的每個孩子, 除非為孩紙指定一個監護人.

如果玩家的兒童沒有兒童生活重心或青年沒有教育重心時,玩家將會收到一個通知

屬性遺傳

屬性遺傳Dynasty close relative.png 擁有 DLC icon Conclave.png 御前會議DLC時,兒童會從其父母處獲得基礎屬性的遺傳。會被繼承的只有父母的基礎屬性(即不考慮任何加成)。

兒童生活重心

Alert child needs focus.png 設置兒童生活重心可以影響兒童可能獲得的兒童特質,相應的,這些兒童特質在青年期(或是在成年時)演變為成人特質兒童特質也可以幫助或阻礙教育重心中的某些特質,分別在相適應或不適的教育特質中。因此,想要得到高水平的教育特質的話,就需要密切關注角色會影響教育重心的兒童特質。

兒童生活重心可以在孩子12歲前的任何時候選擇,但要到角色6歲才開始產生效果。並且一旦分配就無法改變,除非通過特殊互動將孩子的注意力轉移到Heritage focus.png (傳統)或 Faith focus.png (虔誠)。

重心 可能的童年特質 Notes
Etiquette focus.png Etiquette

禮節

Playful.png, Indolent.png 要注意! Indolent.png (童年懶惰)可能發展為 Slothful.png(成年懶惰)而阻礙一切教育。
Humility focus.png Humility

謙遜

Timid.png, Affectionate.png 儘管Timid.png(怯懦)可能發展為Shy.png(害羞)和Craven.png(懦弱)。但對於Diplomacy外交教育重心來說是個可以接受的選擇。
Pride focus.png Pride

驕傲

Haughty.png, Brooding.png 通常不是一個好的選擇, 因為 Haughty.png(傲慢) 阻礙了 Brooding.png(沉思) 對於Stewardship管理教育重心的幫助。
Struggle focus.png Struggle

爭鬥

Rowdy.png, Willful.png 是個優秀的選擇,但是對於不是選舉繼承法來說較為冒險,因為Rowdy.png可能發展為Dull.png(遲鈍),Willful.png可能發展為Stubborn.png(頑固)。
如果希望孩子選擇Martial軍事教育重心將是最好的選擇。
Duty focus.png Duty

責任

Conscientious.png 通常是一個好的選擇,因為Conscientious.png有高概率發展為Diligent.png(勤奮)。(PS:並且沒有直接發展為負面特質的可能)
如果希望孩子選擇 Stewardship管理教育將是個最好的選擇。
Thrift focus.png Thrift

節儉

Curious.png, Fussy.png 通常是一個好的選擇,因為Curious可能發展為Shrewd.png(精明),Fussy.png可能發展為Patient.png(耐心),都可以幫助所有教育重心
如果希望孩子選擇 Diplomacy外交Intrigue密謀 教育重心將是一個好選擇。 (if both likely childhood traits are attained).
Faith focus.png Faith

信仰

Idolizer.png 孩子可以接受監護人的宗教
如果希望孩子選擇 Learning學術教育重心將是一個好的選擇。
Heritage focus.png Heritage

傳統

None 孩子可以接受監護人的文化 和/或 宗教

文化與宗教

一個選擇 Faith focus.png信仰重心的孩子講轉化為其監護人的宗教,而選擇 Heritage focus.png傳統重心 (或者被軟禁)的孩子可能同時轉化為監護人的文化和宗教。孩子最多有三次轉化機會:分別在6歲後50%,8歲後66%,10歲後100%。

一般來說,在9歲時將孩子的教育重心改變為傳統就足以改變其宗教和文化。但是最好儘早改變,因為:

  • 監護人死亡 (或監護人改變) 將會使孩子錯過轉化的機會。
  • 游牧制的孩子可以和他的兄弟姐妹一同離開 (except with Faith)。
  • 孩子可能成為間接的附庸的統治者,這將阻止你改變他們的重心。
  • 你可能會忘記在孩子9歲時改變其重心。
  • 你只需要改變文化,在文化改變之後,你可以將重心轉換至Faith focus.png信仰來改變兒童的信仰至你需要的宗教。

如果孩子或監護人是一個玩家,他們可能會反對這種轉變。

通過有針對性的外交行動,可以將孩子的重心轉移至 Heritage focus.png傳統Faith focus.png信仰。這適用於你的囚犯、直接附庸以及在你的宮廷接受教育的所有非統治者. 孩子必須小於10歲,並且和他們的教育者有不同的文化或宗教。

童年特質

Childhood Traits 童年特質會在青春期半隨機地演變為成年特質。在大多數情況下,新的特質是個性特質。童年特質一定不會演變成孩子已經有的個性特質,也不會演變成與孩子已經有的個性特質相反的特質。

每一個童年特質都有2到5個特質可以自然轉化,如果監護人介入,還可以獲得一個額外的特質。

兩個重要的非個性影響是提升智能特質等級(通過獲得Curious.png)或者降低智能特質等級(通過獲得Rowdy.png)。這些事件自然地賦予非先天特質(比如Shrewd.png或者Dull.png)。而它也有助於移除一個對立特質,比如Slow.png,可以被降級或者移除,就算它是天生的。

重心 有益 阻礙 可能的成年特質 教育者干預特質 Notes
Indolent.png 懶惰 禮儀 Icon stewardship.png Charitable.png, Slothful.png, Gluttonous.png, Sturdy.png, Groomed.png Gregarious.png 如果兒童被Imprisoned.png監禁,有機率獲得此特質。
Playful.png Playful 禮儀 Icon intrigue.png Icon learning.png Gregarious.png, Deceitful.png, Lunatic.png Cruel.png
Affectionate.png Affectionate 謙遜 Icon diplomacy.png Icon intrigue.png Kind.png, Content.png, Trusting.png Charitable.png 如果兒童被Imprisoned.png監禁,有機率獲得此特質。
Timid.png Timid 謙遜 Icon learning.png Icon martial.png Humble.png, Shy.png, Craven.png Content.png Rowdy.png粗暴對立
如果兒童被Imprisoned.png監禁,有機率獲得此特質。
Brooding.png Brooding 驕傲 Icon stewardship.png Icon learning.png Just.png, Wroth.png, Envious.png, Uncouth.png Temperate.png 如果兒童被Imprisoned.png監禁,有機率獲得此特質。
Haughty.png Haughty 驕傲 Icon stewardship.png Proud.png, Cruel.png, Arbitrary.png, Groomed.png Ambitious.png
Rowdy.png Rowdy 爭鬥 Icon martial.png Icon intrigue.png Brawny.png, Honest.png, Dull.png. Uncouth.png Brave.png 可能會使Genius.png 降至Quick.png 或者移除Quick.png
Timid.png害羞對立。
Willful.png Willful 爭鬥 Icon martial.png Icon diplomacy.png Ambitious.png, Brave.png, Stubborn.png Proud.png
Conscientious.png Conscientious 使命 Icon stewardship.png Diligent.png, Temperate.png Just.png 兒童在獲得此特質時也有20%的可能獲得Stressed.png(除非一個Just.png 教育者決定干預)。
Curious.png Curious 節儉 Icon diplomacy.png Cynical.png, Shrewd.png Patient.png 有機率將Imbecile.png降級至Slow.png或移除Slow.png.
如果兒童未已經有其他宗教組同情者Cynical.png,有機率成為其監護人、朋友、兄妹的宗教的宗教組同情者

Genius.png的兒童無法獲得此特質。

Fussy.png Fussy 節儉 Icon intrigue.png Icon diplomacy.png Patient.png, Greedy.png, Paranoid.png Diligent.png
Idolizer.png Idolizer 信仰 Icon learning.png Icon martial.png Zealous.png, Erudite.png, Frail.png Kind.png Genius.png的兒童無法獲得此特質。

Educator influence on natural trait evolution

An educator with a matching personality trait makes that natural outcome more likely. For example, Conscientious.png normally has an equal chance of becoming Diligent.png or Temperate.png, but with a Diligent educator, the outcome is more likely to be Diligent.

For non-personality outcomes, the educator influences are as follows:

  • When Groomed.png is possible, a Proud.png educator increases the chance
  • When Uncouth.png is possible, a Shy.png educator increases the chance
  • When Sturdy.png is possible, an educator who is Gluttonous.png, Sturdy.png or Fat.png increases the chance
  • When the child might Dull.png become less intelligent, an educator who is Slow.png or Imbecile.png increases the chance

Educators cannot influence whether Curious.png becomes Cynical.png or Shrewd.png.

Educator override to intervention trait

Educators possessing the matching intervention trait can attempt to guide the child a copy of their trait instead. For example, the intervention trait for Fussy.png is Diligent.png, so Diligent educators may cause Fussy children to become Diligent (instead of Patient, Greedy, or Paranoid). Interventions can even override the opposite personality trait.

If both the child and the educator are AI-controlled, there's a 25% chance of the child getting a copy of the educator's trait instead of one of the natural adult traits. If the player is the educator (or child), the natural evolution will be shown, and the chance is bumped to 50% if the player chooses to intervene (or accept).

教育重心

Alert adolescent needs focus.png 兒童在12歲時成為青年,這會使他們失去兒童生活重心,並且可能得到一個特定的特性以影響他們的教育. 這會給他們一個+1屬性獎勵,最好確保成年時獲得的教育特質與該屬性匹配。

提高獲得教育特質等級的概率:

  • 匹配的童年特質 (包括已經進化了的童年特質)
  • 孩子擁有 Diligent.png
  • 孩子擁有Genius.pngQuick.pngShrewd.png

降低概率的:

  • 對立的童年特質
  • 孩子擁有 Slothful.png
  • 孩子是 Incapable.png, Imbecile.png, 或 Inbred.png (只會是最低級)
  • 孩子在青年時被監禁
重心 匹配的童年特質 對立的童年特質
Focus education diplomatic.png 外交 Affectionate.png or Curious.png Willful.png or Fussy.png
Focus education martial.png 軍事 Rowdy.png or Willful.png Idolizer.png or Timid.png
Focus education stewardship.png 管理 Brooding.png or Conscientious.png Indolent.png or Haughty.png
Focus education intrigue.png 密謀 Playful.png or Fussy.png Affectionate.png or Rowdy.png
Focus education learning.png 學識 Timid.png or Idolizer.png Brooding.png or Playful.png

下表顯示了特質匹配和對立的兒童特質所對應的教育等級概率. 第一個數值表示基本概率, 第二個數字表示擁有 Diligent.pngGenius.pngQuick.pngShrewd.png時的概率, 第三個數字表示同時擁有 Diligent.pngGenius.png Quick.pngShrewd.png時的概率. 該概率為四捨五入所以加起來可能不到100%(0%實際上意味著小於0.5%)。各等級效果請移步教育特質

特質數量 Chance of level 1 Education Chance of level 2 Education Chance of level 3 Education Chance of level 4 Education
0 good, 0 bad 18% / 7% / 2% 36% / 28% / 17% 27% / 31% / 28% 18% / 34% / 53%
0 good, 1 bad 30% / 13% / 5% 40% / 36% / 25% 21% / 28% / 30% 10% / 22% / 40%
0 good, 2 bad 58% / 39% / 21% 35% / 46% / 50% 6% / 13% / 21% 1% / 3% / 8%
1 good, 0 bad 7% / 2% / 1% 27% / 17% / 9% 40% / 38% / 32% 27% / 43% / 58%
1 good, 1 bad 13% / 9% / 3% 34% / 24% / 15% 36% / 38% / 35% 17% / 30% / 47%
1 good, 2 bad 37% / 33% / 16% 44% / 40% / 39% 16% / 22% / 32% 2% / 5% / 12%
2 good, 0 bad 0% / 0% / 0% 9% / 5% / 3% 54% / 45% / 34% 36% / 50% / 63%
2 good, 1 bad 1% / 0% / 0% 14% / 8% / 4% 58% / 51% / 41% 28% / 41% / 54%
2 good, 2 bad 3% / 1% / 0% 36% / 27% / 18% 53% / 59% / 59% 7% / 13% / 22%

監護人技能影響

Educate child.png 好的監護人(屬性高教育特性高)有機會指導孩子相關專業(使孩子獲得與自己相同方向的教育特質). 這個時間總是在孩子14.5歲時發生. (This is separate from the events to intervene in childhood trait evolution based on educator's traits.)

每個教育事件選項都會有一個監護人需付出的代價以及對孩子的影響。不選擇選項也是一種選擇。

AI監護人會更傾向於選擇影響選項: 如果它是孩子的父母或擁有 Kind.png, Charitable.png, 或 Diligent.png那麼這種傾向會降低. 並且AI監護人會更傾向於選擇讓孩子擁有和他們相同特質的選項。

監護人屬性 孩子的特質 監護人代價 Notes
Icon diplomacy.png 12+ diplomacy only Honest.png 監護人修正: 5年Too Honest (-10 通用好感度) 特殊要求: 監護人不能擁有 Trusting.png
Gregarious.png 監護人修正: 5年 Chattermouth (-3 外交, -10附庸好感 )
Icon martial.png 12+ martial only Brave.png 監護人獲得特質 Stressed.png
Wroth.png 監護人獲得 Kind.png或獲得 Cruel.png
Icon stewardship.png 12+ stewardship only Just.png 監護人將欠孩子一個人情
Temperate.png Minor opinion penalty from child
Icon intrigue.png 12+ intrigue only Deceitful.png 監護人失去 Trusting.png 或獲得 Paranoid.png Paranoid.png 對於你的間諜總管來說是好的;對AI來說-10榮譽影響不大。
Paranoid.png 對於玩家也有好處; 可以幫你發現陰謀
Cynical.png 監護人修正:5年 Impious Teachings (-15 教會好感) 可能能提高 Curious.png 發展為 Shrewd.png的概率
Icon learning.png 12+ learning only Erudite.png 監護人獲得 Stubborn.png
Chaste.png Minor opinion penalty from child
有兩個或以上屬性12+ Ambitious.png 監護人和兒童成為仇敵 如果監護人擁有 Honest.png, Kind.png, 或 Just.png 特質,那麼這對孩子是安全的(詳見 刺殺)
Diligent.png 監護人獲得 Stressed.png
Patient.png 監護人修正: 5年 Out of Patience (-2 除軍事外所有屬性)

策略

Diplo yes.png 以下是一些能提高教育效果的策略:

  • 推遲選擇教育重心直到15歲. 在這個年齡孩子的特質已基本體現/定型; 通過觀察他們的特質來選擇最合適的教育重心, 但是千萬別忘了在16歲前選擇教育重心!
  • 防止最終發展為不好的特質. 了解每個兒童特質所會發展為的成人特質, 尤其是那些會發展為不好成人特質的特質.

選擇童年生活重心

  • 通常可以選擇 Thrift focus.png.Curious.png 可能產生提高智力的特質, 同時Fussy.png 可能產生 Patient.png 並且在監護人的干預下可能產生Diligent.png.提高智力的特質和Diligent.png 都可以提高所有屬性, 並且 提高獲得高級教育特質的機會. 並且不會發展為特別不好的成人特質, Curious.png 可能會發展為Cynical.png , 而 Fussy.png 可能發展為 Greedy.pngParanoid.png)
    • 然而 Thrift focus.png 也存在一些缺點:
      • 首先, 他對外交教育重心幫助不大, 由於 Fussy.png將阻礙Icon diplomacy.png外交教育重心.如果孩子先獲得Curious.png的話,可以考慮通過事件將兒童生活重心轉變為Heritage focus.png這樣他們就不太可能獲得Fussy.png.
      • 其次, 擁有Genius.png的話就不會獲得 Curious.png; 考慮到這點 Duty focus.png將會使更好的選擇.
  • 為附庸選擇Humility focus.png. Affectionate.pngTimid.png發展為Content.png;需注意的是 Timid.png發展為Content.png 需要監護人的干涉。
  • 避免選擇 Pride focus.png. 這個童年生活重心將可能發展出多種不好的成年特質; 並且, Haughty.png對所有教育都沒有幫助, 同時會阻礙 Icon stewardship.png 管理教育重心, 這與Pride focus.png的另一個童年特質 Brooding.png相衝突.
  • 避免選擇 Etiquette focus.png. 如果Indolent.png發展為Slothful.png的話, 將對所有教育重心造成嚴重阻礙; Indolent.png也對所有教育重心都沒有幫助, 並且Icon stewardship.png管理教育重心。
  • Conscientious.png是一把雙刃劍. 可發展的成人特質都是好的,同時有助於Icon stewardship.png管理教育重心; 但另一方面, 他也有不小的機率獲得Stressed.png
  • 玩家可以針對特質進行干預. 直接作為孩子的監護人非常有效, 特別是如果玩家能夠干預(或選擇不干預) 他們取得更好的特質; 如果玩家的特質是Ambitious.pngTemperate.png那麼即使是Pride focus.png也是個不錯的選擇.

選擇監護人

  • 選擇能往好的方面干預特質發展的監護人 以下發展總是比自然發展要好:
    • 兒童特質 -> 監護人特質 (= 青年預期特質):
    • Fussy.png -> Diligent.png
    • Haughty.png -> Ambitious.png
    • Idolizer.png -> Kind.png
    • Indolent.png -> Gregarious.png
    • Rowdy.png -> Brave.png.
    • 某些情況下,以下干預可能更好:
      • Affectionate.png -> Charitable.png: 對於培養未來的外交總管來說更好。
      • Brooding.png -> Temperate.png: 對於未來的附庸或財政總管來說更好。
      • Conscientious.png -> Just.png: 另一個對於未來的附庸或財政總管來說好的干預。
      • Curious.png -> Patient.png: 對於未來的指揮官,或是已經擁有Quick.png
      • Timid.png -> Content.png: 對於未來的封臣來說好的干預, 特別是在均分繼承法下的繼承人.
  • Whenever possible, switch guardians for their positive intervention traits. If the guardian does not have all the positive intervention traits which match the ward's childhood traits, the player should look for another guardian if trait intervention does not occur; on the other hand, beware the "Lost ward" penalty opinion
  • Choose skilled guardians. This strategy is important for their influence in late adolescence. As for an heir's education to a large realm, possible choices are probably:
    • Guardian possessing multiple 12+ attribute skills, for there is a 25% chance the adolescent getting either Ambitious.png, Diligent.png, or Patient.png
      • If guardian and ward become rivals to each other, the player should ensure they will not try to murder each other or at least will not succeed.
    • Guardian possessing 12+ martial skill who is also Cruel.png, thus cannot intervene by choosing the inferior Wroth.png option (50% Brave.png).
  • Consider tutoring teenagers. If the player would have a chance to intervene positively:
    • For intervention in trait maturation, you can see the child's natural direction before choosing whether to intervene. For example, if you're Brave.png, educate Rowdy.png children, so you can choose to intervene if a child is becoming Dull.png but not intervene if the child is becoming Brawny.png. This is much better than letting the AI decide.
    • For skill influence, you can choose which trait the child gets, but you must pay the associated cost. Depending on which skill(s) you are 12+, there can be good options available.

Matching childhood focus to education

  • For a character whom the player intends to have Icon martial.png Martial education, choose the Struggle focus.png
  • For a character whom the player intends to have Icon learning.png Learning education, choose the Faith focus.png. This strategy is more important if the player character's religion requires a court chaplain (or equivalent) to have a Icon learning.png Learning education trait.

Harming intentionally a rival guardian

  • Depending on an adult's skills and traits, sending them a few 14-year-old wards may harm them significantly.

通過DLC icon Way of Life.pngWay of Life DLC 的終生學習

即使成年,一個遊戲人物的學習也不會就此終止!如果DLC icon Way of Life.pngWay of Life DLC 被啟用, 人物能夠將生活重心調整為他們所缺乏的,或嘗試獲取 特質 來補償童年教育的遺憾.

Further reading

角色 
個人屬性 屬性特質虔誠威望文化宗教家族稱號好感
行為 外交決議教育婚姻/生育攝政人情
目標 派系野心陰謀生活重心
惡行 刺殺暴政驅逐處決逮捕剝奪頭銜賄賂
其他 內閣廷臣疾病繼承同盟