損耗

本頁面所適用的版本可能已經過時,最後更新於3.0

Attrition.png 當位於一個省份軍隊數量高於該省份的補給上限時,出現損耗(英文:Attrition)。

補給上限

每個省份的補給上限取決於地形和各種修正。

補給上限修正 :

  • 基礎補給 為5K。
  • 地形補給 平原和田地為5k, 草原為4k,樹林和丘陵為3K, 山地和熱帶雨林為2K,極地和沙漠為1K。
  • 疾病懲罰 每種傳染性疾病降低4k補給。
  • 冬季懲罰 當省份處於冬季時,補給上限-3k(溫和),-4k(正常),-5k(嚴酷)。
    • 省份的冬季有多糟糕由它們的氣候決定。
    • 冬季一般始於10月終於3月(極地地區6月), 嚴酷的冬季也可以在3月或5月變為溫和的冬季。

百分比修正 :

  • 沿海省份: +50%
  • 省份地產
    • 擁有的 地產:每個地產+50%
    • 被佔領的地產: 每個地產+25%
    • 中立地產: 每個地產+25% (同宗教組, 並且既沒被己方劫掠,也不處於戰爭中)
    • 敵對地產: 每個地產-10%(異宗教組, 並且既沒被己方劫掠,也不處於戰爭中)
  • 控制臨近地產: 最多+75%
    • 只能累加在擁有或控制的地產直到總數達到+75%。
    • 佔有地產也被計入到控制臨近地產上, 所以您也可以利用此在敵方境內建立一個補給線。
  • 科技來自首都軍事組織科技的加成,每級 +12.5%,最多 +100%.
  • 原始宗教家鄉: *0.12, 如果改省份宗教為未改革原始宗教並且它的領主也是同原始宗教。
    • 如果軍事組織4在您的首都研究完成了,或者如果在此原始宗教省份建造了一個堡壘,該減成失效。
    • 未改革原始宗教軍隊也不會受原始宗教家鄉損耗懲罰。
    • 改革原始宗教可以在它的未改革領土上免受此懲罰,但對於其他的原始宗教,懲罰仍生效。 有Holy Fury.png, 改革宗教有 不屈 教義可以免受損耗懲罰。
    • 長生天和阿茲特克多神教沒有此修正, 阿茲特克多神教不會增加在其他原始宗教地區的損耗, 長生天攻擊者可以無視損耗。有Holy Fury.png, 改革的長生天必須擁有 不屈永恆騎兵 教義來無視此損耗

補給上限至少可以維持1000士兵。 (如果該省份處於大型流行病期間或有"公路搶匪" 省份修正)

補給消耗

所有位於一個省份的非潰退單位都會消耗補給。因此,中立和友好單位可以導致你的單位損耗。給予友軍命令可以減少友好單位導致超過補給上限的風險。

如果你有一個被選擇的單位,省份提示條將會更新,包括「當我們的軍隊抵達時的總兵力」。

每月損耗(超過補給上限)

如果一支軍隊超過省份的補給上限,每月都會有一定比例的部隊因消耗而死亡:

  • 基礎陸地損耗:5%
  • 地形修正:森林和丘陵為 +2.5%。山地,極地和沙漠為 +10%
  • 疫病:+5%
  • 冬季:損耗+10%(溫和),+15%(正常),+20%(嚴酷)。
  • 軍隊領袖:-0.1% × 部隊中軍指揮官的軍事屬性。

上文的數值顯示了可能發生的最大損耗。然而,如果超過補給上限的部隊比例很低,則只會發生最大損耗的一部分。

每月損耗(缺乏補給)

當軍隊不在其領土或其附近時,他們開始遭受輕微的損耗。缺乏補給的時間越長,每月損耗比例更多更嚴重。這使得攻擊遙遠的敵人是危險的,如果你必須通過中立或敵對的土地。

在船上的軍隊不會遭受損耗,但是在船上的時間被認為是缺乏補給的時間。這降低了將船隻卸港到中立國的效果,從而避免了兩棲強攻的需要。

在自己的國家內你總是能提供補給,即使是在攻擊一位同僚封臣的時候。佔領地產可將供應延伸到鄰近省份。Armies besieging a holding are also supplied if there is free loot available in the province; this free loot will be slowly depleted even if the army is not raiding.

游牧制游牧軍不受「缺乏補給」損耗影響;這是為了配合某些目標可以是未接壤國家的游牧CB。