城堡

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城堡地產(儘管有個特殊子建築來模擬君士坦丁堡的著名城牆)

城堡(英文:Castle)地產主要由封建領主持有。它們相對城市神殿來說稅收較低,但提供更好更多的徵召兵。城堡是大多數省份的首府;因此,其高於神殿和城市的要塞等級能夠有效幫助省份抵禦圍攻劫掠

以下政體的角色能夠在不受懲罰的情況下持有城堡:封建制伊克塔制僧侶封建制商業共和國儒家官僚制中華帝國制


城堡由一系列升級後能夠提高要塞等級、徵召兵規模或收入的子建築組成。除了以下子建築,城堡還允許建造特定的文化建築,其取決於城堡所在省份的文化。請注意,城堡是唯一的騎兵徵召兵來源,也是唯一可以建造文化建築和訓練場的地產。

建造一座城堡(或城市)可以防止因游牧民騷動而失去前游牧省份。

印度教角色必須是 Kshatriya.png 剎帝利種姓才可以被授予城堡。

請注意子建築升級棧的效果。

基礎數據

所有地產有其一定的基礎數據,提供收入、要塞等級和徵召兵,所以即使是新建的地產也有一定的價值。

屬性
Icon wealth.png 收入 4
Fort level.png 要塞等級 3
Levy.png 徵召兵
輕步兵 重步兵 輕騎兵
60 150 15

防禦工事

防禦工事(英文:Fortifications)提升了要塞等級,這增加了敵軍圍攻地產花費的時間,並減少了暴露給劫掠者的戰利品。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
城堡防禦工事 I 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等級
城堡防禦工事 II 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等級 城堡牆垣 I
城堡防禦工事 I
防禦工事 I
城堡防禦工事 III 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等級 城堡防禦工事 II 防禦工事 III
城堡防禦工事 IV 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等級 城堡防禦工事 III 防禦工事 V
城堡防禦工事 V 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等級 城堡防禦工事 IV 防禦工事 VII

牆垣

城堡牆垣(英文:Castle Walls)提升了徵召兵規模和要塞等級,提高了地產的防禦能力。其還略微提高了地產的年收入。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
城堡牆垣 I 50 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等級
+2.5% 徵召兵規模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡牆垣 II 50 Icon wealth.png 547 +0.5 要塞等級
+2.5% 徵召兵規模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡牆垣 I 防禦工事 I
城堡牆垣 III 100 Icon wealth.png 730 +1 要塞等級
+5% 徵召兵規模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡牆垣 II 防禦工事 IV
城堡牆垣 IV 150 Icon wealth.png 1095 +1 要塞等級
+5% 徵召兵規模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡牆垣 III 防禦工事 VI
城堡牆垣 V 150 Icon wealth.png 1460 +1.5 要塞等級
+10% 徵召兵規模
+0.5 Icon wealth.png 年收入
城堡牆垣 IV 防禦工事 VIII
狄奧多西城牆 150 Icon wealth.png 1460 +4 要塞等級 城堡牆垣 V, 君士坦丁堡

主樓

主樓(英文:Keep)可以說是城堡最重要的子建築。其提升了守備部隊規模,從而提升了地產的防禦能力。該建築還提升了徵召兵規模。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
主樓 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 徵召兵規模
+5% 守備部隊規模
主樓 II 200 Icon wealth.png 730 +10% 徵召兵規模
+10% 守備部隊規模
城堡牆垣 I
主樓 I
主樓 III 300 Icon wealth.png 1095 +15% 徵召兵規模
+15% 守備部隊規模
城堡牆垣 II
主樓 II
防禦工事 II
主樓 IV 400 Icon wealth.png 1460 +20% 徵召兵規模
+20% 守備部隊規模
塔樓 III 防禦工事 IV
主樓 V 500 Icon wealth.png 2190 +25% 徵召兵規模
+20% 守備部隊規模
主樓 IV 防禦工事 VI
主樓 VI 500 Icon wealth.png 2190 +30% 徵召兵規模
+20% 守備部隊規模
主樓 V 防禦工事 VIII

民兵訓練場

民兵訓練場(英文:Militia Training Ground)提高了地產能夠提供的 Light infantry.png 輕步兵和 Archers.png 弓箭手數量。這兩種部隊類型質量較差,但構成了一支軍隊的主體,主要用於戰鬥的遭遇戰階段。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
民兵訓練場 I 100 Icon wealth.png 365 +80 Light infantry.png
+10 Archers.png
民兵訓練場 II 120 Icon wealth.png 547 +50 Light infantry.png
+50 Archers.png
城堡牆垣 I
民兵訓練場 I
城堡設施 I
民兵訓練場 III 200 Icon wealth.png 1095 +20 Light infantry.png
+90 Archers.png
民兵訓練場 II 城堡設施 V
民兵訓練場 IV 300 Icon wealth.png 1095 +30 Light infantry.png
+120 Archers.png
民兵訓練場 III 城堡設施 VII

訓練場

訓練場(英文:Training Grounds)是使城堡成為提供徵召兵的地產中最好的一個的關鍵建築之一。該項升級提高了所有該地產的徵召兵的士氣,而這是能否打敗敵軍的關鍵。此外,其還提高了徵召兵補充速度,這意味着損失的兵力會更快地得到補充,這在防禦戰爭中額外重要。對於想要組建自己的傭兵隊的角色,這個建築也非常有用。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
訓練場 I 200 Icon wealth.png 730 +10% 士氣
+10% 徵召兵補充速度
+20 近衛軍規模
城堡牆垣 II
訓練場 II 250 Icon wealth.png 1095 +15% 士氣
+15% 徵召兵補充速度
+20 近衛軍規模
訓練場 I 城堡設施 III
訓練場 III 300 Icon wealth.png 2190 +20% 士氣
+20% 徵召兵補充速度
+20 近衛軍規模
訓練場 II 城堡設施 VI

軍營

軍營(英文:Barracks)為城堡提供了 Heavy infantry.png 重步兵和 Pikemen.png 長槍兵,這兩個軍種使軍隊在戰鬥的肉搏戰階段擁有持久力和殺傷力。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
軍營 I 100 Icon wealth.png 365 +30 Heavy infantry.png
+15 Pikemen.png
軍營 II 120 Icon wealth.png 547 +40 Heavy infantry.png
+15 Pikemen.png
城堡牆垣 I
軍營 I
軍營 III 200 Icon wealth.png 730 +45 Heavy infantry.png
+20 Pikemen.png
城堡牆垣 II
軍營 II
城堡設施 I
軍營 IV 300 Icon wealth.png 1095 +50 Heavy infantry.png
+25 Pikemen.png
軍營 III 城堡設施 III
軍營 V 400 Icon wealth.png 2190 +60 Heavy infantry.png
+25 Pikemen.png
軍營 IV 城堡設施 V
軍營 VI 500 Icon wealth.png 2190 +65 Heavy infantry.png
+30 Pikemen.png
軍營 V 城堡設施 VII

馬廄

馬廄(英文:Stables)是城堡的另一個關鍵建築。它們是文化建築外唯一可以獲得 Heavy cavalry.png 重騎兵(遊戲內最強兵種)的建築。同時其會提供大量的 Light cavalry.png 輕騎兵,這是一種全面均衡的兵種,特別適合用來追殺逃亡中的敵軍。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
馬廄 I 100 Icon wealth.png 365 +35 Light cavalry.png
馬廄 II 120 Icon wealth.png 547 +45 Light cavalry.png 馬廄 I
城堡牆垣 I
馬廄 III 200 Icon wealth.png 730 +55 Light cavalry.png 馬廄 II
城堡牆垣 II
城堡設施 II
馬廄 IV 300 Icon wealth.png 1095 +55 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
馬廄 III 城堡設施 IV
馬廄 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
馬廄 IV 城堡設施 VI
馬廄 VI 500 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
馬廄 V 城堡設施 VIII

市鎮

城堡市鎮(英文:Castle Town)是城堡地產的經濟升級,因此非常重要。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
城堡市鎮 I 100 Icon wealth.png 365 +2 Icon wealth.png 年收入
城堡市鎮 II 120 Icon wealth.png 547 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市鎮 I
城堡牆垣 I
城堡市鎮 III 200 Icon wealth.png 730 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市鎮 II
城堡牆垣 II
城堡設施 II
城堡市鎮 IV 300 Icon wealth.png 1095 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市鎮 III 城堡設施 IV
城堡市鎮 V 400 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市鎮 IV 城堡設施 VI
城堡市鎮 VI 500 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市鎮 V 城堡設施 VIII

造船廠

城堡造船廠(英文:Castle Shipyard)僅可建造在沿海省份;其會提供用來運輸軍隊的 Ships.png 船隻。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求 備註
城堡造船廠 I 100 Icon wealth.png 365 +4 Ships.png 造船術 I 僅在沿海地產可用
城堡造船廠 II 100 Icon wealth.png 730 +5 Ships.png 城堡造船廠 I 造船術 II 僅在沿海地產可用
城堡造船廠 III 100 Icon wealth.png 1095 +6 Ships.png 城堡造船廠 I 造船術 III 僅在沿海地產可用
城堡造船廠 IV 100 Icon wealth.png 1460 +7 Ships.png 城堡造船廠 III 造船術 IV 僅在沿海地產可用

文化建築

主條目:文化建築

文化建築和草原文化建築可在城堡內建造。根據城堡所在的省份的文化不同,其名稱和提供的徵召兵類型數量屬性也會不同。

除了提供徵召兵,許多文化建築還會給予特定兵種的攻擊、防禦或士氣等級的加成。如果文化建築建造在角色首都省份的首府城堡地產內,這些加成也會對其近衛軍生效,這可能會提高其軍隊的素質。

除了草原文化建築的所有文化建築的建造要求都一樣。

價格 建造時間(天) 要求 科技要求 備註
文化建築 I 200 Icon wealth.png 730 城堡牆垣 II 防禦工事 II 效果會隨地產所在省份不同而不同
文化建築 II 300 Icon wealth.png 1095 文化建築 I 城堡設施 I 效果會隨地產所在省份不同而不同
文化建築 III 400 Icon wealth.png 2190 文化建築 II 城堡設施 II 效果會隨地產所在省份不同而不同
文化建築 IV 500 Icon wealth.png 2190 文化建築 III 城堡設施 IV 效果會隨地產所在省份不同而不同

在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建築會取代默認的建築。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
草原勇士營房 I 100 Icon wealth.png 365 +25 Heavy infantry.png
+20 Light cavalry.png
草原勇士營房 II 120 Icon wealth.png 547 +35 Heavy infantry.png
+20 Light cavalry.png
草原勇士營房 I 城堡牆垣 I
草原勇士營房 III 200 Icon wealth.png 730 +40 Heavy infantry.png
+25 Light cavalry.png
草原勇士營房 II 城堡牆垣 II
防禦工事 II
草原勇士營房 IV 300 Icon wealth.png 1095 +45 Heavy infantry.png
+30 Light cavalry.png
草原勇士營房 III 城堡設施 I
草原勇士營房 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Heavy infantry.png
+30 Light cavalry.png
草原勇士營房 IV 城堡設施 III
草原勇士營房 VI 500 Icon wealth.png 2190 +60 Heavy infantry.png
+35 Light cavalry.png
草原勇士營房 V 城堡設施 V
價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
草原鐵騎牧場 I 100 Icon wealth.png 365 +10 Horse archers.png
+25 Light cavalry.png
草原鐵騎牧場 II 120 Icon wealth.png 547 +20 Horse archers.png
+25 Light cavalry.png
草原鐵騎牧場 I 城堡牆垣 I
草原鐵騎牧場 III 200 Icon wealth.png 730 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
草原鐵騎牧場 II 城堡牆垣 II
防禦工事 II
城堡設施 II
草原鐵騎牧場 IV 300 Icon wealth.png 1095 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
草原鐵騎牧場 III 城堡設施 IV
草原鐵騎牧場 V 400 Icon wealth.png 2190 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
草原鐵騎牧場 IV 城堡設施 VI
草原鐵騎牧場 VI 500 Icon wealth.png 2190 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
草原鐵騎牧場 V 城堡設施 VIII

貢巴寺院

築防的貢巴保護坐落其內的寺院與學舍。只有僧侶封建制統治者可以建造。

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求
貢巴寺院 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 徵召兵規模
+5% 守備部隊規模
+2.5% 科技傳播速度
+0.01 文化科技點
+0.05 領主虔誠
貢巴寺院 II 200 Icon wealth.png 730 +5% 徵召兵規模
+5% 守備部隊規模
+5% 科技傳播速度
+0.02 文化科技點
+0.05 領主虔誠
貢巴寺院 I
城堡牆垣 I
貢巴寺院 III 300 Icon wealth.png 1095 +5% 徵召兵規模
+5% 守備部隊規模
+7.5% 科技傳播速度
+0.03 文化科技點
+0.05 領主虔誠
貢巴寺院 II 教堂設施 II
貢巴寺院 IV 400 Icon wealth.png 1460 +5% 徵召兵規模
+5% 守備部隊規模
+10% 科技傳播速度
+0.04 文化科技點
+0.05 領主虔誠
貢巴寺院 III 教堂設施 IV

血脈建築

和平血脈

該建築鏈要求城堡的擁有者或其領主擁有城主或和平-城主血脈,詳見血脈#塑造血脈

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求 備註
分隔段 125 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等級
+5% 士氣
需要擁有者或其領主擁有城主或和平-城主血脈
殺戮場 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等級
+5% 士氣
+5% 守備部隊規模
分隔段 防禦工事 III 需要擁有者或其領主擁有城主或和平-城主血脈
外堞口 450 Icon wealth.png 760 +1.5 要塞等級
+15% 守備部隊規模
+50 Archers.png
殺戮場 防禦工事 V 需要擁有者或其領主擁有城主或和平-城主血脈
加固的碉樓 750 Icon wealth.png 1250 +2 要塞等級
+20% 徵召兵規模
+30% 守備部隊規模
+100 Light infantry.png
外堞口 防禦工事 VII 需要擁有者或其領主擁有城主或和平-城主血脈

壓迫者建築

當城堡擁有者或其領主擁有謀殺者-建造者血脈的時候,該子建築方可訪問。詳見血脈#塑造血脈

價格 建造時間(天) 效果 要求 科技要求 備註
致郁石碑 125 Icon wealth.png 365 -5% 本地叛亂風險
+0.5 領主威望
城堡設施 II 需要擁有者或其領主擁有謀殺者-建造者血脈
瞭望塔群 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等級
-5% 本地叛亂風險
+5% 守備部隊規模
致郁石碑 城堡設施 IV 需要擁有者或其領主擁有謀殺者-建造者血脈
單座尖塔 300 Icon wealth.png 560 +1 要塞等級
-5% 本地叛亂風險
+5% 守備部隊規模
瞭望塔群 城堡設施 VI 需要擁有者或其領主擁有謀殺者-建造者血脈
正大光明殿 450 Icon wealth.png 760 +1 要塞等級
-5% 本地叛亂風險
+5% 守備部隊規模
單座尖塔 城堡設施 VIII 需要擁有者或其領主擁有謀殺者-建造者血脈
地產 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地產 家族宅邸貿易站堡壘醫院
概念 首都/首府經濟徵召兵叛亂科技文化建築奇觀