作戰戰術

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戰鬥中,每個尚未撤退的分路都會選擇一項作戰戰術

  • 觸發前提條件:根據戰鬥階段,分路指揮官的特質或者分路士兵的組成結構(基於分路軍隊的規模)決定該戰術是否能被觸發的前提條件。
  • 權重:每項滿足觸發前提條件的戰術將得到一個基礎權重,用於計算選擇該戰術的幾率。
  • 加權:基礎權重將根據分路指揮官以及某一類型單位在分路中的組成和比例將進行加權(加總後與基礎權重相乘):
    • 遭遇戰單位 = 弓箭手 + 輕騎兵 + 弓騎兵 + 駱駝騎兵
    • 肉搏戰單位 = 重步兵 + 長槍兵 + 重騎兵
    • 涉及到輕步兵或戰象兵種比較的戰術,這兩個兵種將會與分路軍隊總數進行比較。
    • 在觸發前提條件中的弓騎兵和駱駝騎兵將加入輕騎兵統計,戰象將加入重騎兵統計。因此你可以只用戰象兵種觸發重騎兵的衝鋒。
  • 戰術選擇:在符合觸發前提條件的戰術中根據加權後的權重隨機選擇一種戰術。
  • 效果:選擇的戰術持續固定的天數(即使戰鬥階段發生變化),並給不同單位帶來相應的傷害修正。
  • 戰術克制:不同戰術之間存在相互克制的關係,如果對敵方的戰術組產生克制將會在戰鬥中獲得額外加成。註:攻擊方(此處攻擊方僅指計算攻擊傷害的一方,即使在戰鬥中被主動進攻的一方計算戰術攻擊傷害時依然算作攻擊方)在計算戰術克制關係時採用對方前一天所的使用的戰術進行計算。

模擬器

常規戰術

戰術名稱 持續天數 戰術組 觸發前提條件 權重 加權 效果 克制關係
Tactic light infantry.png 無戰術 1
  • 不會觸發
Tactic light cavalry.png 普通散兵戰術 18 遭遇戰術
  • 遭遇戰階段
3
  • 0.8 – 2級散兵戰技巧
  • 0.8 – 4級散兵戰技巧
  • 0.8 – 6級散兵戰技巧
  • 0.8 – 8級散兵戰技巧
  • 與肉搏戰中無加成的等待戰術不同的是該戰術持續時間很長且基礎權重較高,觸發會十分影響遭遇戰戰局
Tactic light cavalry.png 騷擾戰術 18 騷擾
  • 遭遇戰階段
  • 輕騎兵≥5%
  • 弓騎兵<50%

滿足下列之一:

  • 輕騎兵<45%
  • 輕騎兵<75% 且指揮官軍事能力≥12

這裏的輕騎兵(包括輕騎兵、駱駝騎兵和弓騎兵)比例是相對於整個分路人數而言。騷擾戰術即使沒有輕騎兵也可以被5%(相對於整個分路人數而言)的駱駝騎兵(或弓騎兵)觸發。 (如果輕騎兵比例過高將會使用無組織騷擾戰術作為替代)


2
  • 2 –指揮官軍事能力≥8 ,輕騎兵或駱駝騎兵≥70%(占遭遇戰單位比例)
  • 2 –指揮官軍事能力≥12,輕騎兵或駱駝騎兵≥60%(占遭遇戰單位比例)
  • 2 –指揮官軍事能力≥16,輕騎兵或駱駝騎兵≥50%(占遭遇戰單位比例)
  • 輕騎兵攻擊 +300%
  • 駱駝騎兵攻擊 +300%
  • 弓騎兵攻擊 -150%
  • 弓箭手攻擊 -150%
  • 輕騎兵防禦 -40%
  • 駱駝騎兵防禦 -40%
蜂群 +100%
Tactic light cavalry.png 無組織騷擾戰術 18 騷擾
  • 遭遇戰階段
  • 弓騎兵<50%

滿足下列之一:

  • 輕騎兵≥40% 且(指揮官軍事能力<12 或無指揮官)
  • 輕騎兵≥75%

(如果分路有一個軍事能力12點以上的指揮官觸發無組織騷擾的閾值為輕騎兵佔比75%,反之閾值為輕騎兵佔比40%)

2
  • 1.5 –輕騎兵或駱駝騎兵≥50%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –輕騎兵或駱駝騎兵≥70%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –輕騎兵或駱駝騎兵≥90%(占遭遇戰單位比例)
  • 0.8 – 2級散兵戰技巧
  • 0.8 – 4級散兵戰技巧
  • 0.8 – 6級散兵戰技巧
  • 0.8 – 8級散兵戰技巧

然而當輕騎兵人數過多時,高散兵戰技巧並不能起到任何作用,因為並沒有其他有效的戰術可供選擇

  • 輕騎兵攻擊 +100%
  • 駱駝騎兵攻擊 +100%
  • 弓騎兵攻擊 -150%
  • 弓箭手攻擊 -150%
  • 輕騎兵防禦 -60%
  • 駱駝騎兵防禦 -60%
蜂群 +100%
Tactic light cavalry.png 齊射騷擾戰術 18 騷擾
  • 遭遇戰階段
  • 輕騎兵≥1%
  • 弓箭手≥1%
  • 弓箭手<30%
  • 輕步兵≥10%
4
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,輕步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,輕步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,輕步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇戰單位比例)

這裏的輕步兵檢查疑似bug。因為輕步兵需要與遭遇戰人數進行比較,但是其本身並不是一個遭遇戰單位。(2.8wiki版本中所寫,可能實際這裏的輕步兵應該是輕騎兵)

  • 輕騎兵攻擊 +100%
  • 駱駝騎兵攻擊 +100%
  • 弓箭手攻擊 +60%
  • 輕步兵攻擊 +80%
  • 弓騎兵攻擊 -180%
蜂群 +100%
Tactic archers.png 齊射戰術 18 齊射
  • 遭遇戰階段
  • 弓箭手≥1%
  • 弓箭手<40%
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,弓箭手≥10%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥20%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,弓箭手≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓箭手攻擊 +200%
  • 輕騎兵攻擊 -150%
  • 駱駝騎兵攻擊 -150%
  • 弓騎兵攻擊 -150%
騷擾 +100%
Tactic archers.png 蜂群齊射戰術 18 齊射
  • 遭遇戰階段
  • 弓箭手≥1%
  • 弓騎兵≥1%
  • 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,弓箭手≥70%,弓騎兵≥30% (占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥60%,弓騎兵≥30% (占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,弓箭手≥50%,弓騎兵≥30% (占遭遇戰單位比例)
  • 弓箭手攻擊 +120%
  • 弓騎兵攻擊 +60%
  • 輕騎兵攻擊 -180%
  • 駱駝騎兵攻擊 -180%
騷擾 +100%
Tactic horse archers.png 蜂群戰術 18 蜂群
  • 遭遇戰階段
  • 弓騎兵≥1%
  • 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤

滿足下列條件之一:

  • 弓騎兵<35%
  • 弓騎兵<65% 且指揮官軍事能力≥12

(通常來說如果弓騎兵的佔比過高會導致採用無組織蜂群戰術作為替代)

3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,弓騎兵≥20%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,弓騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,弓騎兵≥40%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓騎兵攻擊 +100%
  • 輕騎兵攻擊 -150%
  • 駱駝騎兵攻擊 -150%
  • 弓箭手攻擊 -150%
齊射 +100%
Tactic horse archers.png 無組織蜂群戰術 18 蜂群
  • 遭遇戰階段
  • 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤

滿足下列之一:

  • 弓騎兵≥30%且 (指揮官軍事能力<12或無指揮官)
  • 弓騎兵≥50%
3
  • 1.5 –弓騎兵≥50%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –弓騎兵≥70%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –弓騎兵≥90%(占遭遇戰單位比例)
  • 0.8 – 2級散兵戰技巧
  • 0.8 – 4級散兵戰技巧
  • 0.8 – 6級散兵戰技巧
  • 0.8 – 8級散兵戰技巧

然而當弓騎兵人數過多時,高散兵戰技巧並不能起到任何作用,因為並沒有其他有效的戰術可供選擇

  • 弓騎兵攻擊 +50%
  • 弓騎兵防禦 -100%
  • 輕騎兵攻擊 -150%
  • 駱駝騎兵攻擊 -150%
  • 弓箭手攻擊 -150%
Tactic horse archers.png 騷擾蜂群戰術 18 蜂群
  • 遭遇戰階段
  • 弓騎兵≥1%
  • 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤

滿足以下條件之一:

  • 弓騎兵<35%
  • 弓騎兵<65%且指揮官軍事能力≥12
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,弓騎兵≥20%,且輕騎兵或駱駝騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,弓騎兵≥30%,且輕騎兵或駱駝騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,弓騎兵≥40%,且輕騎兵或駱駝騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓騎兵攻擊 +120%
  • 輕騎兵攻擊 +60%
  • 駱駝騎兵攻擊 +60%
  • 弓箭手攻擊 -180%
齊射 +100%
Tactic heavy infantry.png 盾牆戰術 12 防禦
  • 遭遇戰階段
  • 弓箭手≥1%
  • 重步兵≥20% 或 輕步兵≥20% 或 長槍兵≥20%
3
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥16,重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
  • 重步兵防禦 +300%
  • 長槍兵防禦 +240%
  • 輕步兵防禦 +120%
  • 弓箭手攻擊 +60%
  • 輕騎兵防禦 -50%
  • 駱駝騎兵防禦 -50%
  • 重騎兵防禦 -50%
  • 弓騎兵防禦 -50%
Tactic heavy infantry.png 佯攻戰術 12 防禦
  • 遭遇戰階段
  • 輕步兵≥20%
  • 弓箭手≥20%
3
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,輕步兵≥40%(佔分路總人數比例)
  • 輕步兵攻擊 +100%
  • 弓箭手攻擊 +150%
  • 輕步兵防禦 +50%
  • 重步兵攻擊 -50%
  • 重步兵防禦 -50%
  • 重騎兵攻擊 -50%
  • 重騎兵防禦 -50%
Tactic heavy infantry.png 灰牆 12 防禦
  • 遭遇戰階段
  • 戰象≥2.5%
5
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,戰象≥5%(佔分路總人數比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,戰象≥7.5%(佔分路總人數比例)
  • 重步兵防禦 +300%
  • 長槍兵防禦 +240%
  • 輕步兵防禦 +120%
  • 戰象防禦 +150%
  • 弓箭手攻擊 +120%
  • 弓箭手防禦 +60%
  • 輕騎兵防禦 -50%
  • 重騎兵防禦 -50%
  • 弓騎兵防禦 -50%
Tactic heavy infantry.png 準備戰術 1 防禦
  • 遭遇戰階段
  • 戰鬥持續天數至少15
1
  • 0.1 –指揮官軍事能力≥8
  • 0.1 –指揮官軍事能力≥12
  • 0.1 –指揮官軍事能力≥16
  • 0.8 – 2級散兵戰技巧
  • 0.8 – 4級散兵戰技巧
  • 0.8 – 6級散兵戰技巧
  • 0.8 – 8級散兵戰技巧
  • 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
Tactic heavy cavalry.png 向毫無防備的一路軍隊衝鋒 2 衝鋒
  • 遭遇戰階段
  • 戰鬥持續天數至少3
  • 不在側翼進攻中
1
  • 100 - 敵人分路弓箭手數量超過分路總人數的60%
  • 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
Tactic heavy cavalry.png 時機衝鋒 6 衝鋒
  • 遭遇戰階段
  • 戰鬥持續天數至少10
  • 不在側翼進攻中
3
  • 重騎兵攻擊 +300%
  • 弓騎兵攻擊 +300%
  • 重步兵攻擊 +120%
  • 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
Tactic heavy cavalry.png 衝鋒戰術 6 衝鋒
  • 遭遇戰階段
  • 戰鬥持續天數至少10
  • 不在側翼進攻中
10
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,弓騎兵30%(占遭遇戰單位比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,重步兵10%(占肉搏戰單位比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,重騎兵10%(占肉搏戰單位比例)
  • 重騎兵攻擊 +300%
  • 弓騎兵攻擊 +300%
  • 重步兵攻擊 +120%
  • 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
Tactic heavy cavalry.png 碾壓衝鋒 10 衝鋒
  • 遭遇戰階段
  • 戰鬥持續天數至少10
  • 不在側翼進攻中
  • 滿足下列條件之一:
    • 戰象≥1%
    • 重騎兵≥20%
2
  • 3 -指揮官軍事能力≥8 ,戰象≥4%(佔分路總人數比例)
  • 3 -指揮官軍事能力≥12,戰象≥3%(佔分路總人數比例)
  • 3 -指揮官軍事能力≥18,戰象≥2%(佔分路總人數比例)
  • 8 -指揮官軍事能力≥18,重騎兵≥40%(佔分路總人數比例)
  • 重騎兵攻擊 +175%
  • 戰象攻擊 +250%
  • 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
Tactic heavy infantry.png 等待戰術 1 固守
  • 肉搏戰階段
1
  • 0.1 –指揮官軍事能力≥8
  • 0.1 –指揮官軍事能力≥12
  • 0.1 –指揮官軍事能力≥16
  • 0.8 – 2級肉搏訓練
  • 0.8 – 4級肉搏訓練
  • 0.8 – 6級肉搏訓練
  • 0.8 – 8級肉搏訓練
  • 純輕步常備分路只能觸發這個戰術
Tactic heavy infantry.png 推進戰術 18 推進
  • 肉搏戰階段
  • 重步兵≥1%
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,重步兵≥70% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,重步兵≥60% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,重步兵≥50% (占肉搏戰單位比例)
  • 重步兵攻擊 +300%
  • 重騎兵攻擊 -150%
  • 長槍兵攻擊 -150%
固守 +300%
Tactic heavy infantry.png 絕佳推進戰術 18 推進
  • 肉搏戰階段
  • 重步兵≥1%
  • 重騎兵≥1%
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥9 ,重步兵≥70%,重騎兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥13,重步兵≥60%,重騎兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥17,重步兵≥50%,重騎兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 重步兵攻擊 +240%
  • 重騎兵攻擊 +60%
  • 長槍兵攻擊 -180%
固守 +300%
Tactic pikemen.png 固守戰術 18 固守
  • 肉搏戰階段
  • 長槍兵≥1%
  • 地形為森林
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,長槍兵≥70% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥60% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥50% (占肉搏戰單位比例)
  • 長槍兵攻擊 +300%
  • 重騎兵攻擊 -150%
  • 重步兵攻擊 -150%
衝鋒 +300%
Tactic pikemen.png 緩慢推進 18 固守
  • 肉搏戰階段
  • 長槍兵≥1%
  • 重步兵≥1%
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,長槍兵≥70%,重步兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥60%,重步兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥50%,重步兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 長槍兵攻擊 +240%
  • 重步兵攻擊 +60%
  • 重騎兵攻擊 -180%
衝鋒 +300%
Tactic heavy cavalry.png 強力衝鋒戰術 18 衝鋒
  • 肉搏戰階段
  • 重騎兵≥1%
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,重騎兵≥70% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,重騎兵≥60% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,重騎兵≥50% (占肉搏戰單位比例)
  • 重騎兵攻擊 +300%
  • 重步兵攻擊 -150%
  • 長槍兵攻擊 -150%
推進 +300%
Tactic heavy cavalry.png 勢不可擋的衝鋒戰術 18 衝鋒
  • 肉搏戰階段
  • 重騎兵≥1%
  • 長槍兵≥1%
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥9 ,重騎兵≥70%,長槍兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥13,重騎兵≥60%,長槍兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥17,重騎兵≥50%,長槍兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
  • 重騎兵攻擊 +240%
  • 長槍兵攻擊 +60%
  • 重步兵攻擊 -180%
推進 +300%
Tactic archers.png 阻攔射擊戰術 6 防禦
  • 肉搏戰階段
  • 弓箭手≥20%
3
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,弓騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓箭手攻擊 +240%
  • 弓騎兵攻擊 +240%
Tactic light infantry.png 突襲戰術 6 防禦
  • 肉搏戰階段
  • 輕騎兵≥20%
  • 弓騎兵<50%
3
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,輕騎兵或駱駝騎兵≥30%(佔分路總人數比例)
  • 3 –指揮官軍事能力≥12,輕步兵≥30%(佔分路總人數比例)
  • 輕騎兵攻擊 +240%
  • 駱駝騎兵攻擊 +240%
  • 輕步兵攻擊 +240%
Tactic pikemen.png 逼退 24 固守
  • 肉搏戰階段

滿足下列條件之一:

  • 戰象≥0.5%
  • 長槍兵≥25%
  • 重步兵≥25%
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,(長槍兵≥70%(占肉搏戰單位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例) 或 戰象≥4%(佔分路總人數比例))
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,(長槍兵≥60%(占肉搏戰單位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例) 或 戰象≥2%(佔分路總人數比例))
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,(長槍兵≥50%(占肉搏戰單位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例) 或 戰象≥1%(佔分路總人數比例))
  • 長槍兵攻擊 +240%
  • 重步兵攻擊 +160%
  • 戰象攻擊 +120%
  • 重騎兵攻擊 -180%
  • 弓箭手攻擊 -100%
  • 輕騎兵防禦 -20%
  • 弓騎兵攻擊 -100%
衝鋒 +300%
Tactic heavy cavalry.png 戰象踐踏戰術 12 推進
  • 肉搏戰階段
  • 戰象1%
3
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,長槍兵≥70%(占肉搏戰單位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)或 戰象≥4%(佔分路總人數比例)或 重騎兵≥25%(佔分路總人數比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥60%(占肉搏戰單位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)或 戰象≥2%(佔分路總人數比例)或 重騎兵≥25%(佔分路總人數比例)
  • 1.5 –指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥50%(占肉搏戰單位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)或 戰象≥1%(佔分路總人數比例)或 重騎兵≥25%(佔分路總人數比例)
  • 戰象攻擊 +250%
  • 戰象防禦 -40%
  • 重騎兵攻擊 +200%
  • 重步兵攻擊 +200%
  • 長槍兵攻擊 +200%
  • 輕騎兵攻擊 +50%
  • 輕騎兵防禦 -20%
  • 弓箭手攻擊 -100%
  • 弓騎兵攻擊 -100%
Tactic light cavalry.png 追擊戰術 15 衝鋒
  • 追擊戰階段
10

糟糕的戰術

戰術名稱 持續時間 戰術組 觸發前提條件 權重 加權 效果 克制關係
Tactic heavy cavalry.png 魯莽衝鋒戰術 6 衝鋒
  • 遭遇戰階段
  • 不在側翼進攻中
  • 戰鬥持續天數至少10
  • 指揮官具有Wroth.png易怒 或Aggressive leader.png好戰者特質
10
  • 3 -指揮官軍事能力<7,弓騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 3 -指揮官軍事能力<7,重騎兵≥10%(占肉搏戰單位比例)
  • 3 -指揮官軍事能力<7,重步兵≥10%(占肉搏戰單位比例)
  • 重騎兵攻擊 +120%
  • 弓騎兵攻擊 +120%
  • 重步兵攻擊 +60%
  • 重步兵防禦 -30%
  • 重騎兵防禦 -50%
  • 弓騎兵防禦 -50%
  • 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
Tactic heavy infantry.png 膽怯推進戰術 18 推進
  • 肉搏戰階段
  • 重步兵≥1%
  • 指揮官具有Craven.png怯懦或Organizer.png組織者特質
3
  • 1.5 -指揮官軍事能力<7,重步兵≥50%(占肉搏戰單位比例)
  • 長槍兵攻擊 +120%
  • 重騎兵攻擊 -210%
  • 重步兵攻擊 -210%
固守 +120%
Tactic archers.png 軍令費解 18 齊射
  • 遭遇戰階段
  • 弓箭手1%
  • 指揮官具有Lisp.png口齒不清 或Stutter.png口吃特質
3
  • 1.5 -指揮官軍事能力<7,弓箭手50%(占遭遇戰單位比例)
  • 開..開鍋前聽..廳我口令..誰..誰讓你們該..開火的?
  • 弓箭手攻擊 -120%
  • 弓騎兵攻擊 -120%
衝鋒 -120%
Tactic pikemen.png 猶豫的指揮官 18 固守
  • 肉搏戰階段
  • 指揮官具有Slothful.png懶惰或Shy.png害羞特質
3
  • 1.5 -指揮官軍事能力<7
  • 重騎兵攻擊 -150%
  • 重步兵攻擊 -150%
Tactic heavy infantry.png 碾過自家散兵衝鋒 6 衝鋒
  • 遭遇戰階段
  • 不在側翼進攻中
  • 戰鬥持續天數至少10
  • 指揮官具有Cruel.png殘忍特質
10
  • 3 -指揮官軍事能力<10,重騎兵≥10%(占肉搏戰單位比例)
  • 3 -指揮官軍事能力<10,輕騎兵或駱駝騎兵≥10%(占遭遇戰單位比例)
  • 重騎兵攻擊 +300%
  • 輕騎兵攻擊 +180%
  • 駱駝騎兵攻擊 +180%
  • 弓騎兵防禦 -30%
  • 弓箭手防禦 -50%
  • 弓騎兵攻擊 -120%
  • 弓箭手攻擊 -420%
  • 改變戰鬥階段至肉搏戰階段

優秀的戰術

戰術名稱 持續時間 戰術組 觸發前提條件 權重 加權 效果 克制關係 第二克制關係
Tactic heavy infantry.png 靈性防守戰術 12 防禦
  • 遭遇戰階段
  • 指揮官具有Inspiring leader.png激勵者或Defensive leader.png守衛者特質
3
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥14
  • 3 -指揮官軍事能力≥14且擁有Defensive leader.png守衛者特質
  • 重騎兵防禦 +150%
  • 重步兵防禦 +150%
  • 輕步兵防禦 +150%
  • 輕騎兵防禦 +150%
  • 駱駝騎兵防禦 +150%
  • 弓箭手防禦 +150%
  • 弓騎兵防禦 +150%
  • 長槍兵防禦 +150%
  • 戰象防禦 +150%
衝鋒 +120% 推進 +60%
Tactic heavy cavalry.png 史詩反衝鋒戰術 18 衝鋒
  • 肉搏戰階段
  • 重騎兵≥1%
  • 輕騎兵≥1%
  • 指揮官至少擁有下列特質之一:
    • Aggressive leader.png好戰者
    • Brave.png勇敢
    • Cavalry leader.png騎兵指揮官

提示: 駱駝騎兵和弓騎兵將被加入到此處輕騎兵檢測中。戰象將被加入到此處重騎兵檢測中。

3
  • 3 -指揮官軍事能力≥14,重騎兵10% (占肉搏戰單位比例)
  • 重騎兵攻擊 +360%
  • 輕騎兵攻擊 +360%
  • 駱駝騎兵攻擊 +360%
  • 重步兵攻擊 +60%
  • 長槍兵攻擊 +60%
衝鋒 +300%
Tactic pikemen.png 聰明的伏擊戰術 18 固守
  • 肉搏戰階段
  • 輕騎兵≥10%
  • 輕步兵≥10%
  • 指揮官至少擁有下列特質之一:
    • Trickster.png詭計多端
    • Quick.png敏銳
    • Genius.png天才
    • Shrewd.png精明
  • 戰鬥發生在下列地形之一:
    • 森林
    • 丘陵
    • 山地
3
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥14,輕騎兵或駱駝騎兵≥20%(佔分路總人數比例),輕步兵≥20%(佔分路總人數比例)
  • 3 -指揮官軍事能力≥14,指揮官具有Trickster.png詭計多端特質,輕騎兵或駱駝騎兵≥20%(佔分路總人數比例),輕步兵≥20%(佔分路總人數比例)
  • 輕騎兵攻擊 +240%
  • 駱駝騎兵攻擊 +240%
  • 輕步兵攻擊 +120%
  • 弓騎兵攻擊 +120%
  • 弓箭手攻擊 +120%
推進 +300%
Tactic heavy infantry.png 宗教狂熱 18 推進
  • 肉搏戰階段
  • 指揮官需要滿足下列條件之一:
    • 指揮官擁有Possessed.png惡魔附身特質
    • 指揮官擁有Zealous.png狂熱以及Inspiring leader.png激勵者特質
3 3 -指揮官軍事能力≥14,指揮官擁有Possessed.png惡魔附身特質
  • 重騎兵攻擊 +150%
  • 重步兵攻擊 +150%
  • 輕步兵攻擊 +150%
  • 輕騎兵攻擊 +150%
  • 駱駝騎兵攻擊 +150%
  • 弓箭手攻擊 +150%
  • 弓騎兵攻擊 +150%
  • 長槍兵攻擊 +150%
  • 戰象攻擊 +150%

文化限定戰術

戰術名稱 持續時間 戰術組 觸發前提條件 權重 加權 效果 克制關係 第二克制關係
Tactic light infantry.png 佯敗伏擊戰術 6 防禦
  • 指揮官屬於阿爾泰文化組
  • 肉搏戰階段
  • 弓騎兵≥20%
  • 戰鬥發生在下列地形之一:
    • 森林
    • 樹林
    • 山地
    • 叢林
    • 沼澤
2
  • 2 -指揮官軍事能力≥10,弓騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
  • 2 -指揮官軍事能力≥4 ,弓騎兵≥40%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓騎兵攻擊 +200%
  • 輕騎兵攻擊 +120%
  • 弓箭手攻擊 +100%
  • 改變戰鬥階段至遭遇戰階段
Tactic heavy infantry.png 狂暴衝鋒 18 衝鋒 3
  • 3 -指揮官軍事能力≥10,重步兵30%(占肉搏戰單位比例)
  • 重步兵攻擊 +360%
  • 輕步兵攻擊 +120%
  • 重步兵防禦 -50%
  • 輕步兵防禦 -30%
固守 +100%
Tactic pikemen.png 盾牆陣型 18 固守 3
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8 ,長槍兵≥60%(占肉搏戰單位比例),重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥50%(占肉搏戰單位比例),重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥40%(占肉搏戰單位比例),重步兵≥20%(占肉搏戰單位比例)
  • 長槍兵防禦 +360%
  • 長槍兵攻擊 +240%
  • 重步兵防禦 +240%
  • 輕步兵防禦 +120%
  • 弓箭手攻擊 +60%
  • 輕騎兵防禦 -40%
  • 重騎兵防禦 -40%
  • 弓騎兵防禦 -40%
衝鋒 +300%
Tactic pikemen.png 槍陣行軍 18 推進 3
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8 ,長槍兵≥60%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥50%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥40%(占肉搏戰單位比例)
  • 長槍兵攻擊 +300%
  • 重步兵攻擊 +120%
  • 重騎兵攻擊 +60%
固守 +300%
Tactic archers.png 大規模長弓齊射戰術 18 齊射 3
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8 ,弓箭手≥60%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥50%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,弓箭手≥40%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓箭手攻擊 +350%
衝鋒 +100% 騷擾 +100%
Tactic heavy cavalry.png 端平騎槍衝鋒 18 衝鋒 3
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8 ,重騎兵≥60% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,重騎兵≥50% (占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,重騎兵≥40% (占肉搏戰單位比例)
  • 重騎兵攻擊 +420%
  • 長槍兵攻擊 +60%
  • 重步兵攻擊 -60%
推進 +300%
Tactic light infantry.png 山地伏擊戰術 18 固守
  • 指揮官屬於藏緬文化組
  • 指揮官軍事能力≥9
  • 輕步兵≥10%
  • 肉搏戰階段
  • 戰鬥發生在下列地形之一:
    • 丘陵
    • 山地
3
  • 1.5 -輕步兵≥20%(佔分路總人數比例)
  • 2 -指揮官軍事能力≥14,
  • 3 -指揮官擁有Trickster.png詭計多端
  • 輕騎兵攻擊 +240%
  • 輕步兵攻擊 +150%
  • 重步兵攻擊 +125%
  • 弓騎兵攻擊 +150%
  • 弓箭手攻擊 +120%
推進 +300%
Tactic light cavalry.png 沙漠伏擊 18 固守
  • 指揮官屬於阿拉伯文化組
  • 戰鬥發生在沙漠地形中
  • 肉搏戰階段
  • 輕騎兵≥10%
  • 輕步兵≥10%
3
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥10,輕騎兵或駱駝騎兵≥20%(佔分路總人數比例),輕步兵≥20%(佔分路總人數比例)
  • 3 -指揮官軍事能力≥10,指揮官擁有Trickster.png詭計多端特質,輕騎兵或駱駝騎兵≥20%(佔分路總人數比例),輕步兵≥20%(佔分路總人數比例)
  • 輕騎兵攻擊 +180%
  • 駱駝騎兵攻擊 +240%
  • 輕步兵攻擊 +120%
  • 弓騎兵攻擊 +120%
  • 弓箭手攻擊 +120%
推進 +300%
Tactic heavy cavalry.png 撞角衝鋒陣型 18 衝鋒 3
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8 ,重騎兵60%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,重騎兵50%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,重騎兵40%(占肉搏戰單位比例)
  • 重騎兵攻擊 +240%
  • 輕騎兵攻擊 +180%
  • 長槍兵攻擊 +60%
  • 重步兵攻擊 -120%
推進 +300%

榮耀類戰術 

戰術名稱 持續時間 戰術組 觸發前提條件 權重 加權 效果 克制關係 第二克制關係
Tactic heavy infantry.png 輝煌反衝鋒戰術 18 衝鋒
  • 肉搏戰階段
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚

滿足下列條件之一:

  • 輕騎兵≥1%
  • 輕步兵≥1%
  • 長槍兵≥1%
  • 弓騎兵≥1%
15
  • 3 -指揮官軍事能力≥14,輕騎兵≥10%(占遭遇戰人數比例)
  • 重步兵攻擊 + 175%
  • 輕步兵攻擊 + 175%
  • 輕騎兵攻擊 + 175%
  • 駱駝騎兵攻擊 + 175%
  • 弓箭手攻擊 + 175%
  • 弓騎兵攻擊 + 175%
  • 長槍兵攻擊 + 175%
衝鋒 +300%
Tactic heavy infantry.png 冬之噬戰術 18 衝鋒
  • 肉搏戰階段
  • 重步兵≥1%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 Norse.png 狂狼戰士成員
15
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8 ,重步兵70%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,重步兵60%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,重步兵50%(占肉搏戰單位比例)
  • 重步兵攻擊 +275%
  • 輕步兵防禦 +150%
固守 +100%
Tactic horse archers.png 狼嚎戰術 6 防禦
  • 肉搏戰階段
  • 弓騎兵≥5%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 Tengri.png 鷹武士成員
  • 沒有敵方指揮官被己方指揮官和指揮官的領主視作可敬的對手
  • 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤
15
  • 2 -指揮官軍事能力≥10,弓騎兵30%(占遭遇戰單位比例)
  • 2 -指揮官軍事能力≥4,弓騎兵40%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓騎兵攻擊 +200%
  • 輕騎兵攻擊 +120%
  • 改變戰鬥階段至遭遇戰階段
Tactic light infantry.png 斯拉夫背水一戰戰術 18 固守
  • 肉搏戰階段
  • 輕步兵≥1%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 Slavic.png 佩倫勇者成員
15
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8,輕步兵70%(占側翼單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,輕步兵60%(占側翼單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,輕步兵50%(占側翼單位比例)
  • 輕步兵攻擊 +125%
  • 輕步兵防禦 +250%
  • 輕騎兵防禦 +125%
衝鋒 +300%
Tactic heavy infantry.png 波羅的背水一戰戰術 18 固守
  • 肉搏戰階段
  • 重步兵≥1%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 Romuva.png 梅代娜大隊成員
15
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8,輕步兵70%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,輕步兵60%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,輕步兵50%(占肉搏戰單位比例)
  • 重步兵攻擊 +125%
  • 重步兵防禦 +250%
  • 輕步兵防禦 +125%
衝鋒 +300%
Tactic archers.png 鹿鳴戰術 6 齊射
  • 肉搏戰階段
  • 弓箭手≥5%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 Suomenusko.png 奧措追隨者成員
  • 沒有敵方指揮官被己方指揮官和指揮官的領主視作可敬的對手
  • 作戰地點不在沙漠
15
  • 2 -指揮官軍事能力≥10,弓箭手30%(占遭遇戰單位比例)
  • 2 -指揮官軍事能力≥4,弓箭手40%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓箭手攻擊 +250%
  • 輕步兵防禦 +150%
  • 改變戰鬥階段至遭遇戰階段
Tactic pikemen.png 牛角戰術 18 衝鋒
  • 肉搏戰階段
  • 長槍兵≥1%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 African.png 風暴之子成員
15
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8,長槍兵70%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,長槍兵60%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,長槍兵50%(占肉搏戰單位比例)
  • 弓箭手攻擊 +150%
  • 輕步兵攻擊 +150%
  • 長槍兵攻擊 +250%
推進 +300%
Tactic archers.png 光爆戰術 18 齊射
  • 遭遇戰階段
  • 弓箭手≥1%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 Zunist.png 烈焰守護成員
15
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8,弓箭手60%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,弓箭手50%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,弓箭手40%(占遭遇戰單位比例)
  • 弓箭手攻擊 +375%
  • 弓箭手防禦 +125%
衝鋒 +100% 騷擾 +100%
Tactic light infantry.png

Tactic light cavalry.png

均衡衝鋒戰術 18 固守戰術
  • 肉搏戰階段
  • 輕步兵≥1%
  • 輕騎兵≥1%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 Bon.png 光明哨兵
15
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8,輕步兵60%(占側翼單位比例),輕騎兵60%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,輕步兵50%(占側翼單位比例),輕騎兵30%(占遭遇戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,輕步兵40%(占側翼單位比例),輕騎兵20%(占遭遇戰單位比例)
  • 輕步兵攻擊 +150%
  • 輕步兵防禦 +150%
  • 輕騎兵攻擊 +150%
  • 輕騎兵防禦 +150%
衝鋒 +300%
Tactic pikemen.png 梅花形排列戰術 18 固守
  • 肉搏戰階段
  • 長槍兵≥1%
  • 指揮官已經開啟榮耀的呼喚
  • 指揮官是 Hellenic.png 奧林匹亞冠軍會成員
15
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥8,長槍兵70%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥12,長槍兵60%(占肉搏戰單位比例)
  • 1.5 -指揮官軍事能力≥16,長槍兵50%(占肉搏戰單位比例)
  • 長槍兵攻擊 +175%
  • 長槍兵防禦 +275%
衝鋒 +300%

參考

  • Combat mechanics thread
  • ahhheygao's Google Docs spreadsheet
  • 遊戲文件"00_combat_tactics.txt"(路徑為"Crusader Kings II/common/combat_tactics/00_combat_tactics.txt" )(定義王國風雲II遊戲引擎中的戰術)
  • 遊戲文件"text1.csv"(路徑為"Crusader Kings II/localisation/text1.csv")(定義王國風雲II遊戲引擎中的部分戰術名稱)
  • 遊戲文件"v2_50b.csv"(路徑為"Crusader Kings II/localisation/v2_50b.csv")(定義王國風雲II遊戲引擎中的部分戰術名稱)
  • 遊戲文件"text3.csv"(路徑為"Crusader Kings II/localisation/text3.csv" )(定義王國風雲II遊戲引擎中的部分戰術名稱)
  • 遊戲文件"v1_06.csv"(路徑為"Crusader Kings II/localisation/v1_06.csv" )(定義王國風雲II遊戲引擎中的部分戰術名稱)


延伸閱讀