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戰術名稱
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持續天數
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戰術組
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觸發前提條件
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權重
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加權
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效果
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克制關係
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無戰術
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1
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普通散兵戰術
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18
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遭遇戰術
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3
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- 0.8 – 2級散兵戰技巧
- 0.8 – 4級散兵戰技巧
- 0.8 – 6級散兵戰技巧
- 0.8 – 8級散兵戰技巧
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- 與肉搏戰中無加成的等待戰術不同的是該戰術持續時間很長且基礎權重較高,觸發會十分影響遭遇戰戰局
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騷擾戰術
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18
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騷擾
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滿足下列之一:
- 輕騎兵<45%
- 輕騎兵<75% 且指揮官軍事能力≥12
這裏的輕騎兵(包括輕騎兵、駱駝騎兵和弓騎兵)比例是相對於整個分路人數而言。騷擾戰術即使沒有輕騎兵也可以被5%(相對於整個分路人數而言)的駱駝騎兵(或弓騎兵)觸發。
(如果輕騎兵比例過高將會使用無組織騷擾戰術作為替代)
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2
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- 2 –指揮官軍事能力≥8 ,輕騎兵或駱駝騎兵≥70%(占遭遇戰單位比例)
- 2 –指揮官軍事能力≥12,輕騎兵或駱駝騎兵≥60%(占遭遇戰單位比例)
- 2 –指揮官軍事能力≥16,輕騎兵或駱駝騎兵≥50%(占遭遇戰單位比例)
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- 輕騎兵攻擊 +300%
- 駱駝騎兵攻擊 +300%
- 弓騎兵攻擊 -150%
- 弓箭手攻擊 -150%
- 輕騎兵防禦 -40%
- 駱駝騎兵防禦 -40%
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蜂群 +100%
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無組織騷擾戰術
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18
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騷擾
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滿足下列之一:
- 輕騎兵≥40% 且(指揮官軍事能力<12 或無指揮官)
- 輕騎兵≥75%
(如果分路有一個軍事能力12點以上的指揮官觸發無組織騷擾的閾值為輕騎兵佔比75%,反之閾值為輕騎兵佔比40%)
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2
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- 1.5 –輕騎兵或駱駝騎兵≥50%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –輕騎兵或駱駝騎兵≥70%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –輕騎兵或駱駝騎兵≥90%(占遭遇戰單位比例)
- 0.8 – 2級散兵戰技巧
- 0.8 – 4級散兵戰技巧
- 0.8 – 6級散兵戰技巧
- 0.8 – 8級散兵戰技巧
然而當輕騎兵人數過多時,高散兵戰技巧並不能起到任何作用,因為並沒有其他有效的戰術可供選擇
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- 輕騎兵攻擊 +100%
- 駱駝騎兵攻擊 +100%
- 弓騎兵攻擊 -150%
- 弓箭手攻擊 -150%
- 輕騎兵防禦 -60%
- 駱駝騎兵防禦 -60%
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蜂群 +100%
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齊射騷擾戰術
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18
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騷擾
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- 遭遇戰階段
- 輕騎兵≥1%
- 弓箭手≥1%
- 弓箭手<30%
- 輕步兵≥10%
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4
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,輕步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,輕步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,輕步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇戰單位比例)
這裏的輕步兵檢查疑似bug。因為輕步兵需要與遭遇戰人數進行比較,但是其本身並不是一個遭遇戰單位。(2.8wiki版本中所寫,可能實際這裏的輕步兵應該是輕騎兵)
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- 輕騎兵攻擊 +100%
- 駱駝騎兵攻擊 +100%
- 弓箭手攻擊 +60%
- 輕步兵攻擊 +80%
- 弓騎兵攻擊 -180%
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蜂群 +100%
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齊射戰術
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18
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齊射
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3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,弓箭手≥10%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥20%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,弓箭手≥30%(占遭遇戰單位比例)
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- 弓箭手攻擊 +200%
- 輕騎兵攻擊 -150%
- 駱駝騎兵攻擊 -150%
- 弓騎兵攻擊 -150%
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騷擾 +100%
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蜂群齊射戰術
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18
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齊射
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- 遭遇戰階段
- 弓箭手≥1%
- 弓騎兵≥1%
- 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤
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3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,弓箭手≥70%,弓騎兵≥30% (占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥60%,弓騎兵≥30% (占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,弓箭手≥50%,弓騎兵≥30% (占遭遇戰單位比例)
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- 弓箭手攻擊 +120%
- 弓騎兵攻擊 +60%
- 輕騎兵攻擊 -180%
- 駱駝騎兵攻擊 -180%
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騷擾 +100%
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蜂群戰術
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18
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蜂群
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- 遭遇戰階段
- 弓騎兵≥1%
- 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤
滿足下列條件之一:
- 弓騎兵<35%
- 弓騎兵<65% 且指揮官軍事能力≥12
(通常來說如果弓騎兵的佔比過高會導致採用無組織蜂群戰術作為替代)
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3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,弓騎兵≥20%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,弓騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,弓騎兵≥40%(占遭遇戰單位比例)
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- 弓騎兵攻擊 +100%
- 輕騎兵攻擊 -150%
- 駱駝騎兵攻擊 -150%
- 弓箭手攻擊 -150%
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齊射 +100%
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無組織蜂群戰術
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18
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蜂群
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- 遭遇戰階段
- 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤
滿足下列之一:
- 弓騎兵≥30%且 (指揮官軍事能力<12或無指揮官)
- 弓騎兵≥50%
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3
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- 1.5 –弓騎兵≥50%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –弓騎兵≥70%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –弓騎兵≥90%(占遭遇戰單位比例)
- 0.8 – 2級散兵戰技巧
- 0.8 – 4級散兵戰技巧
- 0.8 – 6級散兵戰技巧
- 0.8 – 8級散兵戰技巧
然而當弓騎兵人數過多時,高散兵戰技巧並不能起到任何作用,因為並沒有其他有效的戰術可供選擇
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- 弓騎兵攻擊 +50%
- 弓騎兵防禦 -100%
- 輕騎兵攻擊 -150%
- 駱駝騎兵攻擊 -150%
- 弓箭手攻擊 -150%
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騷擾蜂群戰術
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18
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蜂群
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- 遭遇戰階段
- 弓騎兵≥1%
- 作戰地點不在森林、樹林、山地、叢林或沼澤
滿足以下條件之一:
- 弓騎兵<35%
- 弓騎兵<65%且指揮官軍事能力≥12
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3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,弓騎兵≥20%,且輕騎兵或駱駝騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,弓騎兵≥30%,且輕騎兵或駱駝騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,弓騎兵≥40%,且輕騎兵或駱駝騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
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- 弓騎兵攻擊 +120%
- 輕騎兵攻擊 +60%
- 駱駝騎兵攻擊 +60%
- 弓箭手攻擊 -180%
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齊射 +100%
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盾牆戰術
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12
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防禦
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- 遭遇戰階段
- 弓箭手≥1%
- 重步兵≥20% 或 輕步兵≥20% 或 長槍兵≥20%
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3
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- 3 –指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥12,重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥16,重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)
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- 重步兵防禦 +300%
- 長槍兵防禦 +240%
- 輕步兵防禦 +120%
- 弓箭手攻擊 +60%
- 輕騎兵防禦 -50%
- 駱駝騎兵防禦 -50%
- 重騎兵防禦 -50%
- 弓騎兵防禦 -50%
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佯攻戰術
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12
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防禦
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3
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- 3 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇戰單位比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥12,輕步兵≥40%(佔分路總人數比例)
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- 輕步兵攻擊 +100%
- 弓箭手攻擊 +150%
- 輕步兵防禦 +50%
- 重步兵攻擊 -50%
- 重步兵防禦 -50%
- 重騎兵攻擊 -50%
- 重騎兵防禦 -50%
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灰牆
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12
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防禦
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5
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- 3 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇戰單位比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥12,戰象≥5%(佔分路總人數比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥12,戰象≥7.5%(佔分路總人數比例)
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- 重步兵防禦 +300%
- 長槍兵防禦 +240%
- 輕步兵防禦 +120%
- 戰象防禦 +150%
- 弓箭手攻擊 +120%
- 弓箭手防禦 +60%
- 輕騎兵防禦 -50%
- 重騎兵防禦 -50%
- 弓騎兵防禦 -50%
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準備戰術
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1
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防禦
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1
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- 0.1 –指揮官軍事能力≥8
- 0.1 –指揮官軍事能力≥12
- 0.1 –指揮官軍事能力≥16
- 0.8 – 2級散兵戰技巧
- 0.8 – 4級散兵戰技巧
- 0.8 – 6級散兵戰技巧
- 0.8 – 8級散兵戰技巧
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向毫無防備的一路軍隊衝鋒
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2
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衝鋒
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1
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- 100 - 敵人分路弓箭手數量超過分路總人數的60%
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時機衝鋒
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6
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衝鋒
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3
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- 重騎兵攻擊 +300%
- 弓騎兵攻擊 +300%
- 重步兵攻擊 +120%
- 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
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衝鋒戰術
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6
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衝鋒
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10
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- 3 –指揮官軍事能力≥12,弓騎兵30%(占遭遇戰單位比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥12,重步兵10%(占肉搏戰單位比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥12,重騎兵10%(占肉搏戰單位比例)
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- 重騎兵攻擊 +300%
- 弓騎兵攻擊 +300%
- 重步兵攻擊 +120%
- 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
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碾壓衝鋒
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10
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衝鋒
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- 遭遇戰階段
- 戰鬥持續天數至少10
- 不在側翼進攻中
- 滿足下列條件之一:
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2
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- 3 -指揮官軍事能力≥8 ,戰象≥4%(佔分路總人數比例)
- 3 -指揮官軍事能力≥12,戰象≥3%(佔分路總人數比例)
- 3 -指揮官軍事能力≥18,戰象≥2%(佔分路總人數比例)
- 8 -指揮官軍事能力≥18,重騎兵≥40%(佔分路總人數比例)
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- 重騎兵攻擊 +175%
- 戰象攻擊 +250%
- 改變戰鬥階段至肉搏戰階段
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等待戰術
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1
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固守
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1
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- 0.1 –指揮官軍事能力≥8
- 0.1 –指揮官軍事能力≥12
- 0.1 –指揮官軍事能力≥16
- 0.8 – 2級肉搏訓練
- 0.8 – 4級肉搏訓練
- 0.8 – 6級肉搏訓練
- 0.8 – 8級肉搏訓練
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推進戰術
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18
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推進
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3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,重步兵≥70% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,重步兵≥60% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,重步兵≥50% (占肉搏戰單位比例)
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- 重步兵攻擊 +300%
- 重騎兵攻擊 -150%
- 長槍兵攻擊 -150%
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固守 +300%
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絕佳推進戰術
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18
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推進
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|
3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥9 ,重步兵≥70%,重騎兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥13,重步兵≥60%,重騎兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥17,重步兵≥50%,重騎兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
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- 重步兵攻擊 +240%
- 重騎兵攻擊 +60%
- 長槍兵攻擊 -180%
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固守 +300%
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固守戰術
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18
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固守
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|
3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,長槍兵≥70% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥60% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥50% (占肉搏戰單位比例)
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- 長槍兵攻擊 +300%
- 重騎兵攻擊 -150%
- 重步兵攻擊 -150%
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衝鋒 +300%
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緩慢推進
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18
|
固守
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|
3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,長槍兵≥70%,重步兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥60%,重步兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥50%,重步兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
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- 長槍兵攻擊 +240%
- 重步兵攻擊 +60%
- 重騎兵攻擊 -180%
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衝鋒 +300%
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強力衝鋒戰術
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18
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衝鋒
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|
3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,重騎兵≥70% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,重騎兵≥60% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,重騎兵≥50% (占肉搏戰單位比例)
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- 重騎兵攻擊 +300%
- 重步兵攻擊 -150%
- 長槍兵攻擊 -150%
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推進 +300%
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勢不可擋的衝鋒戰術
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18
|
衝鋒
|
|
3
|
- 1.5 –指揮官軍事能力≥9 ,重騎兵≥70%,長槍兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥13,重騎兵≥60%,長槍兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥17,重騎兵≥50%,長槍兵≥30% (占肉搏戰單位比例)
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- 重騎兵攻擊 +240%
- 長槍兵攻擊 +60%
- 重步兵攻擊 -180%
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推進 +300%
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阻攔射擊戰術
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6
|
防禦
|
|
3
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- 3 –指揮官軍事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇戰單位比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥12,弓騎兵≥30%(占遭遇戰單位比例)
|
|
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突襲戰術
|
6
|
防禦
|
|
3
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- 3 –指揮官軍事能力≥12,輕騎兵或駱駝騎兵≥30%(佔分路總人數比例)
- 3 –指揮官軍事能力≥12,輕步兵≥30%(佔分路總人數比例)
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- 輕騎兵攻擊 +240%
- 駱駝騎兵攻擊 +240%
- 輕步兵攻擊 +240%
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逼退
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24
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固守
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滿足下列條件之一:
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3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,(長槍兵≥70%(占肉搏戰單位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例) 或 戰象≥4%(佔分路總人數比例))
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,(長槍兵≥60%(占肉搏戰單位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例) 或 戰象≥2%(佔分路總人數比例))
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,(長槍兵≥50%(占肉搏戰單位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例) 或 戰象≥1%(佔分路總人數比例))
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- 長槍兵攻擊 +240%
- 重步兵攻擊 +160%
- 戰象攻擊 +120%
- 重騎兵攻擊 -180%
- 弓箭手攻擊 -100%
- 輕騎兵防禦 -20%
- 弓騎兵攻擊 -100%
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衝鋒 +300%
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戰象踐踏戰術
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12
|
推進
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|
3
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- 1.5 –指揮官軍事能力≥8 ,長槍兵≥70%(占肉搏戰單位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)或 戰象≥4%(佔分路總人數比例)或 重騎兵≥25%(佔分路總人數比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥12,長槍兵≥60%(占肉搏戰單位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)或 戰象≥2%(佔分路總人數比例)或 重騎兵≥25%(佔分路總人數比例)
- 1.5 –指揮官軍事能力≥16,長槍兵≥50%(占肉搏戰單位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏戰單位比例)或 戰象≥1%(佔分路總人數比例)或 重騎兵≥25%(佔分路總人數比例)
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- 戰象攻擊 +250%
- 戰象防禦 -40%
- 重騎兵攻擊 +200%
- 重步兵攻擊 +200%
- 長槍兵攻擊 +200%
- 輕騎兵攻擊 +50%
- 輕騎兵防禦 -20%
- 弓箭手攻擊 -100%
- 弓騎兵攻擊 -100%
|
|
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追擊戰術
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15
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衝鋒
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|
10
|
|
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