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指揮官(英文:Commander)是一支軍隊中其中一分路的領導者。
一個角色如果是統治者,軍事總管,或擁有「指揮官」的榮譽頭銜,那麼他將有資格率領一個分路。男爵可以授予1個角色「指揮官」頭銜,伯爵可以授予2個,公爵4個,國王6個,皇帝8個。游牧制擁有4點的指揮官數量懲罰,汗王可以擁有2個指揮官,而可汗可以擁有4個。游牧國家必須通過在游牧制首都升級把阿禿兒理事會建築來提高他們的指揮官上限。印度教角色必須是剎帝利種姓才能成為指揮官。如果擁有御前會議dlc,並且通過了「完整女性地位」法律,女性也可以成為指揮官。特別的,如果是改革後的原始宗教,並且選擇了男女平等教義,則女性可以成為指揮官;類似的,如果選擇了女性氏族教義,則只允許女性成為指揮官。
當你徵召徵召兵時,分路的領導人是從你的指揮官,軍事總管(如果沒有指定任務),和自己(如果不是未成年或忙於其他事務)中隨機選擇。只要部隊不是正在戰鬥中,在光明而科學的中世紀分路指揮官可以隨時手動重新分配。
指揮官也可以被分配到分路下屬的團成為團指揮官,雖然他們的影響將僅限於他們所在的團,但如果分路指揮官陣亡,他們將隨時接替分路指揮官之位,並在決鬥中對敵方指揮官造成額外的威脅。此選項僅限於直轄領的徵召兵,以及近衛軍(需要羅馬遺產dlc)。
如果騎士團和僱傭兵的一部分也在軍隊中,那麼他們的廷臣即使沒有得到指揮官頭銜,也可能會被隨機任命為分路指揮官或團指揮官。然而,他們在一個分路中既不能被手動任命為團指揮官也不能從團指揮官中移除。
在拜占庭帝國和羅馬帝國中,由於帝國選舉制系統,指揮官都是潛在的帝國繼承人以及繼承人的選舉者。此外,只有頭銜高於男爵的角色才有可能成為指揮官(除非帝國中沒有足夠的伯爵/公爵/國王來填補所有的指揮官空缺)。
影響
在戰場外產生的影響:
- 中軍的指揮官技能可以影響整個軍隊的損耗(?)
- 中軍的指揮官會遇到圍城事件(?)
- 擁有最高圍攻修正的指揮官決定了軍隊圍城速度
- 擁有最高移動修正的指揮官決定了軍隊行進速度
在戰場上產生的影響:
- 每位分路指揮官影響他所率領的分路
- 次級指揮官(團指揮官)會影響同一分路下他們自己所屬的單位
戰術
- 主條目:作戰戰術
指揮官可以通過軍事屬性、所屬文化以及人物特質來影響戰術選擇。
- 一個軍事屬性高的指揮官會更可能選擇好的戰術並且降低壞戰術的幾率。這裡重要的閾值是8點、12點以及16點:
- 軍事屬性低於8點的是糟糕的指揮官:一些非常有害的「壞」戰術更有可能被觸發,甚至沒有指揮官的軍隊會做的更好。
- 軍事屬性介於8點到11點之間的是一個像樣的指揮官。
- 軍事屬性介於12點到15點之間的是一個優秀的指揮官。
- 軍事屬性高於16點的是一個傑出的指揮官。
- 文化會啟用一些特有的作戰戰術:
戰鬥修正
指揮官修正是基於角色特質、所持有寶物(如果為裝備則需要裝備才可生效)和軍事屬性數值共同決定的:
- 一項正面修正將會乘以(1 + 0.05*指揮官軍事屬性數值)來結算。例如指揮官軍事屬性10,正面修正將會乘以1.5倍,而如果你擁有26點軍事能力的輪椅戰神鄧加爾那么正面修正將會乘以2.3倍。
- 一項負面修正將會乘以(1 - 0.05*指揮官軍事屬性數值)來結算,因此當指揮官軍事屬性超過20的時候負面修正將會完全消失。
指揮官特質
擁有最高等級軍事教育(天才戰略家)的角色將會在成年時自動獲得一項指揮官特質(如果自建人物是天才戰略家的話可以手動選擇一項指揮官特質)。指揮官特質可以在一場戰鬥後,選擇戰爭生活重心或者通過(需激活御前會議dlc)人情事件來獲得。如果一個角色已經擁有2個或更多的指揮官特質,那麼他通常不會在觸發獲取新的指揮官特質的事件(因此原始宗教的戰士公會獲得的特質可以儘量在人物已經獲得兩個指揮官特質之後再獲取,這樣人物可以獲得3個指揮官特質)。
名稱 | 內部調用名 | ID | 單位修正 | 傷害與士氣修正 | 地形修正 | 其他修正 | 作戰戰術 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
好戰者 | aggressive_leader | 111 | +10% 傷害 -10% 防禦 |
+25% 追擊 | 史詩反衝鋒戰術 魯莽衝鋒戰術 | |||
戰場地形大師 | narrow_flank_leader | 158 | +50% 狹窄陣線 | |||||
守衛者 | defensive_leader | 108 | -10% 傷害 +25% 防禦 |
靈性防守戰術 | ||||
正面作戰領袖 | experimenter | 109 | +20% 中軍領袖 | |||||
擅長側翼 | flanker | 110 | +20% 側翼 | |||||
聖戰士 | holy_warrior | 130 | +30% 針對宗教敵人的攻擊 | |||||
激勵者 | inspiring_leader | 105 | +15% 士氣打擊 +15% 士氣防禦 |
靈性防守戰術 宗教狂熱 | ||||
組織者 | organizer | 107 | +20% 行軍速度 +10% 撤退 |
膽怯推進戰術 | ||||
圍攻指揮官 | siege_leader | 112 | +40% 圍城 | |||||
詭計多端 | trickster | 106 | +30% 戰術幾率 | 聰明的伏擊戰術 | ||||
不屈 | unyielding_leader | 131 | +10% 防禦 +20% 士氣防禦 |
|||||
冬將軍 | winter_soldier | 177 | +50% 冬季作戰能力 | +4 冬季補給 | ||||
兵種指揮官特質 | ||||||||
騎兵指揮官 | cavalry_leader | 104 | +20% 騎兵 | 史詩反衝鋒戰術 | ||||
重步兵指揮官 | heavy_infantry_leader | 103 | +20% 重步兵 | |||||
輕步兵指揮官 | light_foot_leader | 102 | +20% 輕步兵 | |||||
戰象指揮官 | war_elephant_leader | 174 | +20% 戰象 | +20% 士氣打擊 | ||||
地形專家特質 | ||||||||
沙漠地形專家 | desert_terrain_leader | 129 | +20% 沙漠作戰能力 | |||||
平坦地形專家 | flat_terrain_leader | 126 | +20% 平原作戰能力 +20% 農田作戰能力 +20% 大草原作戰能力 |
|||||
叢林戰專家 | jungle_terrain_leader | 175 | +20% 叢林作戰能力 | |||||
山地地形專家 | mountain_terrain_leader | 128 | +20% 山地作戰能力 | |||||
崎嶇地形專家 | rough_terrain_leader | 127 | +20% 森林作戰能力 +20% 丘陵作戰能力 |
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漢文化指揮官特質 | ||||||||
犬韜 | logistics_expert | 318 | +20% 中軍領袖 | -50% 損耗 +30 補給天數 |
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龍韜 | master_of_flame | 317 | +20% 傷害 +20% 士氣傷害 |
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豹韜 | sapper | 320 | +20% 丘陵作戰能力 +20% 森林作戰能力 |
+50% 圍攻 | ||||
虎韜 | levy_coordinator | 319 | +20% 側翼 | +30% 行軍速度 +20% 撤退 |
||||
戰士公會特質 | ||||||||
怖畏 | norse_leader | 346 | +25% 重步兵 | +50% 俘虜敵方指揮官幾率 | ||||
掠奪者 | tengri_leader | 347 | +20% 輕騎兵 +10% 重騎兵 |
+20% 平原作戰能力 +20% 農田作戰能力 +20% 大草原作戰能力 |
||||
林中伏兵 | baltic_leader | 348 | +15% 防禦 +30% 側翼 |
+20% 森林作戰能力 | ||||
苔原之盾 | finnish_leader | 349 | +10% 防禦 | +25% 冬季作戰能力 | +20% 極地作戰能力 | +3 冬季補給 | ||
平原之柱 | slavic_leader | 350 | +20% 士氣打擊 +20% 士氣防禦 |
+20% 平原作戰能力 | ||||
靈魂戰士 | west_african_leader | 351 | +20% 輕步兵 +20% 輕騎兵 |
+20% 沙漠作戰能力 | ||||
炙炎者 | zun_leader | 352 | +20% 沙漠作戰能力 +20% 山地作戰能力 |
+20% 圍城 +10% 行軍速度 |
||||
山巒守衛 | bon_leader | 353 | +20% 輕步兵 | +20% 丘陵作戰能力 +20% 山地作戰能力 |
+10% 行軍速度 | |||
銅號手 | hellenic_leader | 354 | +30% 士氣打擊 +20% 士氣防禦 |
+10% 行軍速度 |
個人特質
生活方式特質
下列生活方式特質擁有指揮官修正:
名稱 | 戰鬥修正 | |
---|---|---|
遊戲大師 | +30% 狹窄陣線 | |
策略家 | +20% 防禦 | |
獵人 | +20% 追擊 | |
管理者 | +10% 行軍速度 | |
建築師 | +20% 圍攻 | |
拷打愛好者 | +10% 士氣打擊 |
事件
指揮官在戰鬥中可能會受傷,殘廢,變得無能,或者陣亡。(加入戰士公會成為四階成員後可以有效避免這些問題)
在戰鬥失敗之後指揮官可能會被敵方俘虜。
策略
邀請其他宮廷有能力的指揮官為你效命:AI不會這一招可以成為玩家的巨大優勢
滿足限定特質的生效條件獲取強力buff. 像聖戰士,冬將軍 和地形大師類特質在滿足條件觸發的時候非常的強力。
提升軍隊的硬實力(人員殺傷與防禦):
提升軍隊的軟實力(士氣打擊與士氣防禦)—通過將人員殺傷與士氣乘數相結合:
為戰鬥謹慎挑選合適的指揮官:當你在一場戰鬥中必敗無疑的時候,你應當命令你的軍隊立即撤退(通過右擊一個臨近省份)以避免軍隊人員傷亡慘重。此時能提升士氣但不能增加防禦的指揮官並不能減少人員傷亡,相反如果沒有命令他們撤退,高昂的士氣會令你的軍隊在撤退前損失更加嚴重甚至被全殲(精神上的鼓勵並不能代替實戰中的能力);相反當你優勢很大A了過去的時候,你可能會希望對方士氣晚一點崩潰從而對敵人造成更大的傷亡,此時應當避免使用擁有太多士氣打擊加成的指揮官。另外,當你的軍隊主力是輕騎兵這類擅長遭遇戰階段作戰的兵種時,如果有較高士氣打擊的指揮官帶隊可以爭取儘快在戰鬥還沒有開始肉搏階段的時候直接使對方士氣崩潰直接進入追擊戰來避免進入不擅長的肉搏戰之中。
為每一個分路的組成匹配指揮官的文化和特質:舉個栗子,一個以重步兵近衛軍為主的分路可以命令擁有重步兵指揮官 特質以及可以使用北日耳曼文化限定戰術的指揮官來擔任。並且你可以把所有兵種可以搭配的近衛軍全部集中在一個分路來最大化這些加成。
在實戰中訓練新指揮官:讓他們率領沒那麼重要的戰鬥並讓你最好的指揮官安全的宅在家裡或是領導分路下的團。你的新指揮官可以獲得勇敢/怯懦、耐心/易怒 等在某些情況下一定作用的特質。更重要的是,指揮官可以通過戰鬥獲取指揮官特質,包括:
鍛煉你的軍隊: 為盟友的戰爭做出貢獻,幫助鄰居剿滅異教起義,劫掠,或打擊劫掠者。強迫別人成為你的朝貢國,並提議加入他們的戰爭。(但不要隨心所欲的發動無謂的戰爭)
最大化訓練指揮官:一個擁有不少於12點軍事屬性以及至少一個指揮官特質的封臣可以訓練你的指揮官(詳見人情頁面)。這個事件鏈開始於封臣,所以擁有更多訓練有素的封臣會讓這個事件更常發生。
邀請一個天朝兵法家:一個天朝兵法家廷臣或者封臣會隨機傳授給你的指揮官獨特的中國指揮官特質。一個兵法家需要花費750點皇恩,或者通過授予現有的兵法家來挖別人牆角。這個事件鏈開始於領主,只能通過擁有一個黃金時代兵法家(通過擁有兩項中國指揮官特質而不是通常的一項來鑑別)來使事件更常發生。
拜占庭/羅馬帝國專屬
- 請注意傑出的指揮官既是帝國繼承人的候選者也是選舉者,因此如果他們不是你的家族成員的話會產生一些麻煩。
- 致殘:由於致殘是永久性的(排除超自然干擾),指揮官將被永久取消資格。然而,考慮只殘害非家族成員(如果皇帝決定任命家族成員作為指揮官)將能有效保護皇位繼承。