本遊戲開始時需要選擇開始時間(英文:Start date),也就是模擬器開始變動歷史的時間點。
你可以選擇下面列出的某個劇本作為開始時間,也可以在1066至1337年之間選擇一個自定義開始時間。
選擇開局時間
隨着科技發展進步,地產會逐漸建造更多建築;部落國家也會漸漸弱於封建國家,因為封建國家可利用先進科技建造建築。龐大的國家將會更加穩定,各商業共和國也會成為經濟強國。在後期的開始時間,更大的戰爭將會爆發,因為十字軍、吉哈德和大聖戰將能夠被召喚,同時還有地圖外的游牧部族入侵。
在後期的開始時間,由於建築數量增加, 游牧制統治者將會更難通過劫掠來摧毀地產;反抗劫掠的叛亂也會生成更多的部隊。同時,部落制國家在地圖上的一些地區也越來越少見。
信仰方面,在較晚的開局時間,原始宗教在全世界的分布範圍減小,被亞伯拉罕信仰或印度宗教所取代。
你可以立即選擇一個角色開始遊玩,或者使用「觀察者模式」在遊玩之前先來攪攪局。
劇本
每個劇本都有各自的主要強權和地區霸主。了解一下這些史實國家將會怎樣表現吧,這會幫助你形成你自己的目標和戰略。
中世紀早期 (769)
- 需要擁有 查理曼 DLC
卡爾和卡洛曼兄弟二人分別統治着法蘭克帝國的一部分。如果卡爾能像歷史上一樣重新統一法蘭克, 他就會被稱為「卡爾『偉大者』」或「查理曼」。之後他就能以建立神聖羅馬帝國為目標。
在意大利半島上,德西德里烏斯是倫巴第的國王,但他無視教宗權威,持有教宗的土地。他可能會為此付出高昂的代價,但與此同時,他或他的後代可能會永久地打破教宗的世俗權力。 | |
在拜占庭帝國,關於宗教聖像使用的論戰如火如荼。皇帝和普世牧首都信仰聖像破壞派,但是仍能通過決議轉信東正教。 | |
阿巴斯王朝正值實力巔峰。然而,那些強力的封臣們正在蟄伏,等待時機準備脫離帝國的控制。 | |
安達盧西亞的倭馬亞蘇丹國控制了西班牙的大片領土,這也算是大約20年前被阿巴斯奪取阿拉伯帝國後的某種補償吧。在北方,阿斯圖里亞斯危若累卵,即將陷於穆斯林之手。如果能成功入侵阿基坦王國的圖盧茲或者勃艮第王國的普羅旺斯,倭馬亞蘇丹國很可能觸發早期的十字軍。然而,和867劇本不同,倭馬亞蘇丹國將有更多的時間鞏固自己。通過建立一個帝國,他們也許能重拾舊時的榮耀。 | |
在東方,吐蕃帝國對周邊近鄰虎視眈眈,統治着大片仍然信奉原始宗教的地區;與此同時西域都護府力量處於最低谷,因為唐朝尚未從大約10年前爆發的安史之亂中恢復。 |
維京時代 (867)
- 需要 逝往神靈DLC
在斯堪的納維亞,小部落之間正忙於互相征戰,希望能夠實現建立挪威、瑞典和成為英雄王的偉業。 郎格納·洛德布羅克之子們正準備在英格蘭大開殺戒,為自己的父親報仇雪恨。再往東,留里克即將開始建立羅斯的大業。 雖然諾斯此時異常強大,均分繼承法和對傳教士的屈服也是他們的弱點。 | |
馬扎爾的阿帕德國王即將開始一系列征服,希望在匈牙利定居。雖然擁有大量事件部隊,並且能夠使用部落入侵宣戰理由,匈牙利人通常還是會在匈牙利王國法理內定居下來。 | |
六個加洛林王國統治着西歐。通過宣稱戰爭或者繼承,加洛林王國們能不能重新統一,創建一個新的帝國呢? | |
安達盧西亞的倭馬亞蘇丹國控制了西班牙66%的土地,但是阿斯圖里亞斯已然升級了建築,所以阿斯圖里亞斯可比看上去要強大。就像769劇本,如果能成功入侵阿基坦王國的圖盧茲,倭馬亞蘇丹國可能觸發早期十字軍;但現在他們可沒那麼多時間準備應對反擊了。 | |
阿巴斯王朝哈里發——穆塔茲,統治着業已衰敗的阿拉伯帝國。之前的封臣們已經紛紛取得了事實上的獨立。哈里發的同父異母兄弟們正在謀劃宣稱帝國,同時耶路撒冷的突厥公爵們也在吵着要獨立。與此同時,統治波斯的薩法爾王朝只有不到90年的時間來準備面對塞爾柱入侵. |
鐵之世紀(936)
當匈牙利大公阿帕德 佐爾陶的游牧大軍橫掃歐洲時,基督教世界陷入了分裂。奧托 柳多爾夫是德意志國王,準備一統中歐於神聖羅馬帝國治下。年幼的國王路易六世統治着西法蘭克,是查理曼大帝的直系後裔,但卻無力控制他的南方領主。英國最終被國王埃塞爾斯坦統一,而萊昂獨自進行着收復失地戰爭。最後,哈孔一世作為原始宗教國家中的基督徒,統治着許多挪威部落。 | |
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在被崛起的保加利亞擊敗後,拜占庭帝國極其關注地中海周邊的局勢: 強大的阿拔斯王朝已經縮小,但仍然控制着許多人的心靈和思想;伊赫昔迪蘇丹國鐵腕統治着埃及;來自阿非利加的法蒂瑪王朝崛起反抗遜尼派;在伊比利亞,科爾多瓦第一位哈里發阿卜杜勒·拉赫曼一世保存了伍麥葉王朝的餘暉。與此同時,在阿拉伯的沙漠裡,阿布 塔希爾統領下的卡爾馬特派狂熱信徒劫掠着前往麥加或更遠聖地的朝覲之路。 |
從挪威逃往後,埃里克血斧伺機等待,帶領龐大軍隊準備隨時遠征。在遙遠的波斯,最近皈依伊斯蘭教的武什姆吉爾 齊雅爾照料着他已逝祆教兄弟的遺產;在基輔羅斯的寒冷土地上,伊戈爾 留里克統治着一個仍然堅信舊神的多元化民族。 | |
控制着歸義軍——唐帝國在西域的最後一支軍隊——曹元德密謀建立自己的新國家以擺脫來自被戰火蹂躪的故土的影響。敦煌以北,遼朝太宗在草原上建起了強大的軍事存在,將目光轉向東西方的財富。在印度次大陸,摩醯波羅 波羅提訶羅擁有世界上最大的軍隊之一,準備奪回過去幾代人失去的榮耀。 |
中世紀盛期 (1066)
留里克的後人們已經皈依了東正教。持續不斷地實行均分繼承法使得魯塞尼亞和羅斯分裂為許多獨立的公國,然而,基輔羅斯的繼承遵循順序制(遊戲中以年長者繼承法模擬);有誰膽敢攻擊其中一個,他們必定會招致所有留里克家族統治者的憤怒。 | |
神聖羅馬帝國和法蘭西王國是歐洲的主要強權,但都不是由加洛林家族統治——他們的領地縮減到一個單一的伯爵領,位於法蘭西的維爾馬多。匈牙利,波蘭,以及大部分斯堪的納維亞半島的國家都已經皈依了天主教。雖然信奉天主並採用封建制,匈牙利人並沒有忘記他們先輩們的劫掠之道。 | |
英格蘭的哈羅德國王正面臨兩個入侵者:諾曼底公爵「私生子」威廉,以及挪威國王「無情者」哈拉爾德。(這裡描述的是1066年9月15日的情況,即斯坦福橋戰役之前。如果你希望從「征服者威廉」劇本開始,請選擇1066年12月26日。) | |
在安達盧西亞的分裂後,信仰遜尼派的安達盧西亞人統治着許多小公國。西班牙西北部信仰天主教的卡斯蒂利亞人分裂為數個王國,由三兄弟統治着。在宗教間的聖戰和卡斯蒂利亞人的內部鬥爭中,西班牙的戰火還會持續到什麼時候呢? | |
塞爾柱部落橫掃了整個波斯和美索不達米亞,將阿巴斯哈里發的控制區域壓縮到僅僅一個公爵領。但是,他們能戰勝反叛封臣的挑戰嗎?與此同時腐朽墮落的法蒂瑪家族控制着埃及和前阿拉伯帝國的大片土地。然而,哈里發已經窮困潦倒,即將到來的第一次十字軍似乎也已經準備好要收復耶路撒冷… |
征服者威廉 (1066)
- 這個次要劇本可以通過自定義遊戲設置選取。
經過一次漫長的戰役,諾曼底的威廉征服了英格蘭,坐上了自己長久以來為之奮鬥的王座。但是那些難以管教的盎格魯-撒克遜封臣對這位諾曼征服者和他從南方帶來的新文化滿腹牢騷,不滿情緒在國土內蔓延。 | |
在接下來的幾天,小亞細亞的命運將會被揭開,塞爾柱帝國蘇丹阿爾普·阿斯蘭準備大規模入侵安納托利亞。拜占庭皇帝羅曼努斯四世能否抵擋即將到來的風暴? |
阿萊克修斯傳 (1081)
- 這個次要劇本可以通過自定義遊戲設置選取。
在試圖篡奪波斯失敗之後,蘇萊曼·塞爾柱征服了安納托利亞並且建立了獨立的羅姆蘇丹國,宣稱自己是舊羅馬帝國的正統繼承者。 | |
君士坦丁堡在突厥人的威脅下危機重重,但是阿萊克修斯·科穆寧有潛力成為一個強大的拜占庭皇帝,將幾個世紀以來的挫折一掃而光。 |
第三次十字軍遠征 (1187)
- 這個次要劇本可以通過自定義遊戲設置選取。
偉大的蘇丹埃及的薩拉丁已經從異教徒手中重奪耶路撒冷。耶路撒冷王國危急之時,歐洲的偉大領袖們:「獅心王」理查,菲利普「大帝」以及弗雷德里希「巴巴羅薩」已經準備好在有史以來最大的十字軍中向聖地啟航。 | |
伊比利亞半島的基督教王國在再征服運動中陷入了僵局,因為強大的阿爾蒙哈德哈里發自直布羅陀海峽另一端起勢,誓要阻止基督徒的入侵,重現安達盧西亞王國的舊日輝煌。 |
拉丁帝國 (1204)
- 這個次要劇本可以通過自定義遊戲設置選取。
第四次十字軍攻陷了偉大的君士坦丁堡,一個新的拉丁帝國自其灰燼中誕生。然而拜占庭帝國的殘餘——尼西亞帝國也許能重奪皇城,阻止帝國的衰落。 | |
花拉子模以強硬手段統治着波斯和河中地區,展望着收復曾經失去的疆土。與此同時,在遙遠的蒙古,一位蒙古勇士計劃着一統分裂的部落,建立起自己的帝國…… |
蒙古時代 (1220)
- 這個次要劇本可以通過自定義遊戲設置選取。
傳奇般的蒙古領袖成吉思汗領導着眾多游牧部落,誓要以蒙古帝國之名,讓全世界統一於他的軍隊之下。 |
漢薩同盟的崛起 (1241)
- 這個次要劇本可以通過自定義遊戲設置選取。
金帳汗國控制着韃靼,伊兒汗國控制着波斯。大草原上的游牧民族很可能會將注意力放在東歐地區。 | |
一個被稱為漢薩同盟的商業共和國在神聖羅馬帝國的北部海岸建立了。 威尼斯和熱那亞控制了地中海沿岸廣闊的貿易區。 |
中世紀晚期 (1337)
英格蘭和法蘭西之間的百年戰爭即將爆發。 | |
隨着拜占庭帝國的衰落,安納托利亞西北部的奧斯曼開始了由弱小到強大的崛起之路。 | |
令人生畏的圖格魯克帝國正在印度擴張,但帝國內部因宗教混亂產生的分歧也許會產生令人垂涎的權力真空。 |
其他關鍵年份
遊戲中,某些內容會在特定年份變得可用、不可用,或者改變機制。由於大部分內容不能直接顯示在使用者介面中,下面會將可能使玩家產生混淆或者通常來說比較重要的內容列出來。
年份 | 簡單描述 | 解釋或細節描述 |
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769 | 中世紀早期 | 需要查理曼DLC。 |
800 | 維京時代開啟 | 諾斯統治者得到免費的造船廠建築和造船術科技。日耳曼多神教信徒解鎖沿岸征服宣戰理由和準備入侵宣戰理由。「殖民冰島」決議解鎖(針對北日耳曼文化或日耳曼多神教統治者)。「建立瓦格良衛隊」決議解鎖(針對拜占庭帝國)。 |
867 | 維京時代 | 需要逝往神靈DLC。 |
900 | 大聖戰最早開始時間 | 如果基督教或者伊斯蘭教喪失了關鍵省份的控制權,則十字軍、吉哈德可以被解鎖。 |
920 | 約姆斯維京人可以被解鎖 | 需要其中一個可能出現的省份由諾斯領主統治。 |
936 | 鐵之世紀 | 最早的免費開局。 |
950 | 諾斯文化分裂事件開始 | |
中期圖像啟用時間 | 人物服飾和單位模型由早期變為中期 | |
960 | 法蒂瑪入侵埃及 | 如果阿非利加是什葉派而埃及是遜尼派,阿非利加的統治者可能對埃及宣戰 |
1000 | 神職敘任權論戰升級 | 採用自由神職敘任權的國家現在可以換回教宗神職敘任權。教宗不喜歡採用自由神職敘任權的統治者(-30 好感)並且可能要求統治者採用教宗神職敘任權。 |
1066 | 初始劇本 | 中世紀盛期和征服者威廉劇本 |
冒險家 成功幾率降低 | 匈牙利角色停止使用「公爵領征服」宣戰理由,北日耳曼角色也會更少使用該宣戰理由,但帶有宣稱權的冒險者不受影響。 | |
啟用海軍僱傭兵團 | 這使得基督教統治者更容易獲得船隻。 | |
1081 | 阿萊克修斯傳 | |
1089 | 費達因(什葉派騎士團)可以建立 | |
1090 | 按時間觸發的十字軍解鎖節點 | 除非耶路撒冷已由基督教控制。十字軍也可由其他條件解鎖。 |
1100 | 英格蘭文化熔爐事件開始 | 諾曼統治者治下的盎格魯-撒克遜省份能夠轉變為英格蘭文化。 |
更容易的聖戰 | 從現在起,你可以對與你的領土相隔兩個海區以內——而不是一個——的目標或者相鄰的目標發動聖戰。(針對穆斯林的聖戰和由穆斯林或已改革的多神教信仰者發動的聖戰在此之前已經可以這麼做了) | |
更容易創建印度宗教騎士團 | 印度教、佛教、耆那教統治者現在能在更少的限制條件下建立相應的騎士團。 | |
1150 | 諾斯文化分裂事件結束 | 如果仍然存在諾斯統治者,相應省份可以轉變回諾斯文化。 |
不能再建立符石。 | ||
1170 | 可以建立漢薩同盟 | 如果神聖羅馬帝國存在,一個日耳曼北部沿海的非玩家控制省份可以變為一個王國級商業共和國。 |
1187 | 第三次十字軍 | |
按時間觸發的吉哈德解鎖節點 | 除非哈里發不存在。吉哈德也可由其他條件解鎖。 | |
1200 | 晚期圖像啟用時間 | 人物服飾和單位模型由中期變為晚期 |
1201 | 費達因(什葉派騎士團)可以被摧毀 | 如果費達因不再擁有任何地產,他們能在1200年後銷聲匿跡(在重出江湖之前不會受到傷害)或者造1201年後被完全摧毀。 |
1204 | 拉丁帝國 | |
1220 | 蒙古時代 | |
1241 | 漢薩同盟的崛起 | |
1300 | 腺鼠疫疫情可能出現 | 最致命的疾病 |
1337 | 中世紀晚期 | 最後一個可遊玩劇本 |
1350 | 非原始宗教可向阿茲特克人派遣傳教士。 | |
游牧文化派系完全開啟 | 在該時間以前,除非和領主的文化或者宗教不同,蒙古帝國和阿茲特克帝國的封臣不會加入大多數種類的派系。派系也可在同時擁有榮譽「部落頭銜」和其他帝國頭銜的統治者境內發起。 | |
1453 | 結束時間 |
游牧部族入侵
- 主條目:游牧部族
年份 (遊戲規則選擇歷史/隨意) | 部族名稱 |
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965-985/809-1200 | 塞爾柱 |
965-1010/809-1200 | 伽色尼 |
1218/1000-1452 | 蒙古帝國 |
1216-1224 | 伊兒汗國(已被廢棄) |
1224-1250 | 金帳汗國(已被廢棄) |
1250-1350 | 阿茲特克帝國(僅當 日落入侵DLC激活時) |
1350-1370/1200-1452 | 帖木兒 |
趣聞瑣事
- 自發售以來某些劇本已被重新命名,比如中世紀早期(之前叫「查理曼」),維京時代(之前叫「逝往神靈」),中世紀盛期(之前叫「斯坦福橋戰役」)以及漢薩同盟的崛起(之前叫「蒙古帝國」)。