每個省份包含一個或多個由角色(玩家或AI)統治的地產(英文:Holding),它們是徵召兵和稅收的來源。
截至版本3.2,1066年世界共有4206個地產,包含潛在地產則達到6531個。
地產具有以下屬性,且會受到其子建築修正:
屬性 | 作用 | |
---|---|---|
直轄領收入 | 大多數統治者的主要財富來源 | |
要塞等級 | 減緩圍攻速度並抵抗劫掠 | |
守備部隊 | 敵人在圍攻時人數必須超過守備部隊的數量 | |
徵召兵 | 可被召集,也可與守備部隊一同駐守 |
聚居地
聚居地(英文:Settlement)共有五種,各自有一系列不同的子建築。每種政體有不同首選和允許的聚居地,且當其直接持有其他定居點的時候,會獲得「錯誤的政體」懲罰(-75%徵召兵和收入)。印度教角色如果持有與他們種姓不符的地產將會承受好感懲罰。此外,他們也不能被直接授予此類地產。
城堡
城堡對應封建制。它們通常由貴族統治,且其子建築大多注重軍事。城堡通常是所有地產類型中擁有最高防禦水平的。 作為封建領主,城堡猶如你直轄領的黃油與麵包,但它們帶來的收入不如神殿和城市。作為基督教的封建統治者,玩家在持有除城堡外的地產時會收到嚴重的收入及徵召兵懲罰。另一方面,你大部分的徵召兵都會來自城堡,尤其是重步兵與各類騎兵。而穆斯林伊克塔制統治者則允許不受懲罰地直轄城堡和神殿。印度教角色則應由 剎帝利種姓持有城堡。
除了少數例外,省份的首府通常是城堡地產。擁有首府的人便是省份的擁有者。
神殿
神殿對應神權制。 它們通常由神職人員——主教(或其他等價物)——或伊克塔制的穆斯林貴族(伊瑪目)。其子建築往往平衡於軍事與稅收,儘管其初始防禦能力與城市相仿。原始宗教的此類統治者有不同的稱呼,例如諾斯信仰的叫祭司。神殿的徵召兵通常包含重步兵、輕步兵和弓箭手而沒有騎兵。印度教角色應由 婆羅門種姓持有神殿。
城市
城市對應共和制。它們通常由市民統治。其子建築着重於經濟且提供少量重步兵作為徵召兵。在遊戲後期,大部分輕型徵召兵——輕步兵、弓箭手和重型長槍兵——都會來自城市。大多數封建統治者來自封臣的收入很可能來源於城市封臣。如果一個市長獲得了一個省份的首府,其領土會轉變為封臣共和國,這將會提高其稅收。當一個首都沿海的伯爵級市長被授予公國時,其會成立一個商業共和國,這將提高其稅收,使其能夠建立貿易站,且允許其統治城市與城堡。印度教角色應由 吠舍種姓持有城市。
部落
部落對應部落制統治者,通常由酋長統治。這種地產會從空的定居點槽中收益,且通常是省份內唯一的定居點。
游牧制首都
游牧制首都是可汗和汗王的首都,是一種特殊地產。當游牧制統治者移動其首都時,所有子建築會一併運送到新的位置,儘管部分子建築可能會變無效狀態(例如在內陸省份的「漁村」和 「港口」)。
特殊地產
堡壘
堡壘主要用於在對抗游牧國家時「鎖定」對空地省份的占領,因為空地省份會在占領軍離開時自動恢復原主人的控制。一旦堡壘建成,原所有者必須圍攻或強攻才能奪回省份。游牧國家不能建造堡壘,因此當與其他游牧國家作戰時,占領游牧國家首都是除了戰鬥之外獲得戰爭分數的主要途徑。
堡壘在對抗未改革的原始教徒時也有為有用,因為其能夠抵消其所在省份對友軍的損耗懲罰。憑藉其建設速度,只要玩家反應夠快,就可以在其軍隊遭受損耗前抵消損耗!
堡壘也可以在任何你擁有的省份中建造,在圍攻省份內其他地產前,敵人必須先圍攻它。因此,在邊境省份修建堡壘以延緩敵人的進攻是一個好主意,其能夠為角色集合徵召兵拖延足夠時間,而不至於給地產帶來巨大損失(例如省份遭到劫掠)。
家族宅邸
家族宅邸是商業共和國中的貴人必不可少的首都地產(需要 共和國擴展包)。在早期開局,它們往往是封臣貴人的唯一地產。沒有角色或家族可以擁有超過一個的家族宅邸。這些地產沒有省份,但提供部隊(如果貴人沒有其他領地就會產生於共和國的首都)並會給其主人帶來收入。家族宅邸總是由貴人家族的繼承人繼承,且無法被篡奪或剝奪,只有在其家族不存在任何男性成員時才會消失。
貿易站
貿易站能夠為貴人和絲綢之路省份的控制者提供收入(絲綢之路需要 馬上諸王或 碧玉之龍 DLC)。每個沿海省份都有一個貿易站專用的槽位。貿易站主要功能是產出資金,一個領主在連成一片的貿易區中擁有的貿易站數量越多,每個貿易站產出的錢就越多。貿易站也有獨立於直轄領上限的數量上限,具體上限取決於科技等級和貴人家族的規模。此上限僅會限制建造新的貿易站,上限減少不會因貿易站超限產生懲罰。
醫院
醫院能夠保護省份抵禦疾病與其帶來的人口減少。對該地產額外的升級還能產出虔誠、科技點等。需要DLC 死神索命才能建造醫院和任命宮廷醫師。
奇觀
奇觀也被稱為世界奇觀,是成本高昂的特殊地產,但是能帶來長久的效益。通過建設來為角色,他的家庭和領地提供收益,奇觀提供了花費家族積累的財富的新方式。
空地產槽
對於大多數政體而言,空地產槽只意味着省份有容納更多地產的空間。然而對於部落制來說,空地產槽能夠直接增加同省份中部落地產的徵召兵和收入,每個空槽位能夠提供+50% 加成。對於游牧制來說,空的地產槽是至關重要的,因為其決定了游牧部族的最大 ,進而決定了游牧軍可用的 。
獲取額外的空地產槽
獲取額外的空地產槽是可能的,但這需要時間、財富和一些運氣。 有兩個與此相關的事件,一個來自高繁榮度,另一個來自奇觀事件。
要通過繁榮獲取額外的空地產槽的省份必須達到繁榮等級3(昌盛)(需要DLC 死神索命),且統治重心設定在上述省份。在特定的時間,會觸發一個以250%的年收入獲取額外一個空地產槽的事件。該事件的平均發生時間為65年,如果統治者有更高的管理和/或學識能力(數值達到12、16和18),則每次減少10%的時間。如果統治者有生活方式特質 管理者、建築家、 學者或者 園丁; 勤奮特質;教育特質 淵博的神學家、神學的大師、魅力非凡的說客、幕後操控人、財富創造者或者 點石成金者,則同樣的減少10%的時間。如果角色不是獨立統治者,則增加20%的時間。
除了前面所述的一種途徑,還可以通過「小鎮出現」的事件獲取一個獲取額外的空地產槽。一個在奇觀附屬建築完成50天後可觸發此事件,觸發條件條件為:
- 處於和平
- 奇觀至少已建成50年(需從第1階段起滿50年,不需要完全建成)
- 奇觀至少有2個附屬建築
- 該省份之前未觸發此事件
- 奇觀所在省份最大地產數少於7
建設
建設通過以下方式改進已存在的地產:
- 在地產中建造新的子建築
- 升級已存在的子建築以提高其收益
- 在還有空槽的省份中建立新的定居點
建設是一件長期投資,如果嚴格談論其收入與產出,大部分建築都需要很長時間才能回本。軍事建築和升級是玩家個人徵召兵的中流砥柱,能夠有效防止派系叛亂。
可以通過財政總管的「監督建設」工作減少建設花費的時間
城堡收入
玩家可以在其控制的任何地產中建設子建築(除了封臣貴人的家族宅邸)。然而,大多數統治者都專注於直轄地產的建設。
請注意最後兩級的「城堡市鎮」不需要對「牆垣」進一步升級。如果考慮對「牆垣」的升級,投資回本時間會更長。研究表明,先將所有地產升至一級,再依次升至二級,如此以往最有意義。
如果玩家有良好的管理能力,建設投資回本會更快,超過5點的國家管理能力每點將提高直轄領收入2%。因此,達到30國家管理能力將使收入提高50%,節約至多三分之一的回本時間。
在絲綢之路穿過的省份內,城堡、神殿、城市和部落地產的稅收都會得到小型被動增益。
新的聚居地
只要省份內還有空槽位,就可以建造新的地產。游牧制可以建造神殿;部落制可以建造部落和神殿;已定居統治者可以建造城堡、城市和神殿。在省份內城堡、城市和神殿各有一個前,不能建造重複的聚居地。
創建新的定居點(英文:New settlements)需要花費400金錢,省份內每一個已存在的定居點會將這個數字提高100。建築科技能夠降低這一花費。部落制統治者可以在不存在部落聚居地的省份建立一個,每一個空槽花費25威望。
- 城堡回本要花費約175-166年,但是其價值不只是這筆錢。通常建設城堡是為了增強你的軍事。由於首都加成,在首都省份(或是首都公國)建造並持有城堡能夠極大地增加直轄領徵召兵(只要角色不是一個伯爵級附庸),另外軍事總管的「訓練軍隊」工作對首都省份的所有直轄地產有效。
- 神殿能夠增加領主的虔誠。在某些宗教,被授予神殿者將會被剝奪繼承權。天主教徒也可以建造一個神殿來扶持一個對立教宗,而不需要剝奪一個人的神殿或謀殺一個主教。請注意,統治者必須考慮到,天主教神職人員封臣的稅收和徵召兵是不可靠的。新神殿在建成後給予一個+1%的宗教權威的獎勵,有效期20年。然而除了研究、虔誠和滿足省份需要(三種地產各一種)外,建造神殿沒什麼其他吸引人的地方。
- 城市能夠帶來大量的金錢,其基礎收入即達到每年12財富。這對於大市長,甚至是封建或穆斯林統治者來說都非常值得,大約50-150年即可回本;如果省份沿海或有絲綢之路穿過,這個時間還會更短。這一時間也與稅收法律、科技、管理能力和市長的決定有關。
- 在前游牧省份建造一座城堡或城市能夠防止其因游牧騷動物歸原主。
角色可以在任何他們直接或間接控制的省份建造新地產。新地產會成為建造者的直轄領且沒有義務將其授予省份所有者。然而,該省份的所有者將因為覬覦該男爵領而對其有-25的好感懲罰。因此,更明智的做法是在非直屬封臣持有的領地上建立新地產。因為他們的好感如何很大程度上與玩家無關。
省份內的友軍補給上限會隨省份內地產數量增加而增加。
如果玩家的領地在所選開局欠發展,且玩家坐落在偏僻之所,則建造新地產很有必要。而富有的國家則可以在升級已有地產後通過建立更多地產進一步加強自身。
首府的首選地產類型
不同政體有不同的首選的地產類型,AI控制者會試圖將他們的直屬省份首府改為首選地產。
策略
- 避免持有錯誤類型的地產。 當玩家得到「持有不符合政體的直轄領地類型」提示時,這代表玩家在直轄不符合政體的直轄領地且會受到收入減成的懲罰。但是,當你是將要封建化的 部落酋長,或是持有即將滿足轉換地產條件的部落領地的封建領主, 或是游牧領主想要將一塊地燒為白地時,你應該無視這條建議。
- 確保印度教徒持有地產的類型與角色的種姓相匹配。 一位擁有種姓的角色持有與其種姓不符的地產將會激怒印度教徒。
- 重點建設首都,並控制首都多個地產。 在繼承時,一個角色的首都通常會留給該角色的第一繼承人,即使該角色持有的領地採用均分繼承法。這一點很重要,因為這代表修築首都建築不會得不償失。首都通常擁有全境的最高 科技等級,且科技等級高能解鎖更多高等級建築,讓對首都的投資能更快回本。在 均分繼承法下,於一處伯爵領投資修築建築具有失去建成的伯爵領的風險。(但是在均分繼承法下失去男爵領並沒有那麼糟糕,因為男爵級領主不能加入派系且不會擁有封臣)。此外,獨立領主的首都之下的全地產擁有徵召兵數量增加50%的獎勵。當一名角色是公爵級或國王級的封臣時,他也將獲得至少15%的徵召兵獎勵。直轄首都之下的男爵領也會讓財政總管和軍事總管在首都徵稅徵兵事半功倍。
- 建設額外的定居點以獲得最多的軍隊與收入。優先建設首都城堡,因為首都擁有額外徵召兵獎勵(獨立領主+50%首都徵召兵數量且+50%徵募部隊速率)。然後,建立城市可以增加收入。如果角色信仰基督教,神殿的收入就沒那麼可靠了,因為天主教的宗教封臣優先上稅的對象不是他的封君。但是如果角色的政體是伊克塔制或是封建僧侶制這種可以直轄神殿的政體,修築神殿可以獲得月度虔誠,,而且在修築完神殿後會為角色信仰的宗教帶來20年的+1%宗教權威。
- 如果玩家角色是商業共和國的大市長(或等價物),應平衡首都與其他直轄男爵領/省份間的建設投入。商共首都的徵召兵獎勵不能帶來選舉的勝利。相反,貴人在發生繼承時可以保留他的伯爵領和男爵領來面對選舉。玩家可以修築首都的男爵領,因為競選失敗時,首都男爵領不會被新任大市長所繼承。一個策略是放棄對領地內所有可能會牽扯至法理戰爭的頭銜投資。優先投資沿海城市,因為通常沿海城市收入最高。(收入來自貿易站獎勵和「港口」建築)。
- 專注於玩家角色直轄男爵領的建設,而不是封臣的。一個角色的直屬男爵封臣會提供他們的全額稅收和徵召兵,而其他封臣只會上定額比例的稅。此外,封臣的好感度高低影響封臣上稅多少,而直屬男爵封臣不會受到這個影響。天主教宗教封臣對領主好感超過0但是對教宗更高時,他們不會為領主上定額稅收而會為教宗上稅。當你為直轄男爵領建立「城鎮市場」、「城鎮港口」、「寺廟村莊」時,這將為市長和主教增加收入,使他們有錢提高男爵領的建設度。城市通常比神殿提供更高收入,但是領主不能拿到所有的城市稅,所以總體收入可能並不高。貴人和穆斯林統治者分別能直轄城市和神殿,優先為他們的升級城市和神殿建築是有利的。
- 建造科技建築。 提高科技的關鍵在於神殿和 城市。每個省份的科技都會受到當地的建築影響,「教會學校」和「大學」就是寺廟和城市對應的科技建築。如果 死神索命DLC已啟用,醫院建築也能提高科技傳播速率和科技點:
- 優先建設經濟,而非軍事。提高直轄領收入非常重要。收入越高,領地建成越快。所以優先建設經濟可能不能直觀的提高初期軍事能力,但是一旦統治者擁有足夠的經濟基礎,軍事建築可以隨時補上。如果統治者收入足以支持,那麼在所有地產建設「城堡村莊」是合理的策略,這樣可以提高稅收和徵召人數。資金足夠時,建設速度就不會因為資金不足受到拖累。從始至終奉行先建設經濟建築,再慢慢建設其他建築這個策略。每當一座軍事建築修築完成時,都會增加領主的基礎軍事實力。這份軍事實力不會因叛亂而消失,同時軍事力量的提升也會降低封臣叛亂的風險維護領地的和平。請記住,動員力的提高意味着支出的提高,因此請提前規劃面對這份甜蜜的痛苦。
- 儘快升級直轄地產。 儘快建造高級建築可以更快回本。領地建成度越高,統治者越不可能落後。
- 維持財富與虔誠的儲備。 一個領主為了預防領地會出現的危險情況,應該常時儲備一筆金錢和虔誠以面對不時之需。像蘇格蘭這種小型王國領地應該儲備50金錢/虔誠面對風險。除非統治者急需僱傭傭兵或騎士團。因此,小型領地領主應當至少儲備100金錢/虔誠以備不時之需,這筆巨款(加上300元的向猶太人借款)可以維持一支僱傭軍或騎士團幾個月的維護費。當領主將要面對大帝國的壓力或強敵的直接衝突時,儲蓄1000金錢和虔誠也是可以接受的事。部落制統治者同時應該儲備威望,因為部落使用威望修築建築,且建築影響到封建化和成立商業共和國。
- 在非直屬封臣的省份上建立新地產。 玩家的直屬封臣不會要求轉移封臣,且這一舉動可能會間接削弱他們的實力。但是,非直屬封臣可以以收復 法理領地的藉口獲得玩家在其領土所建的地產。