本游戏开始时需要选择开始时间(英文:Start date),也就是模拟器开始变动历史的时间点。
你可以选择下面列出的某个剧本作为开始时间,也可以在1066至1337年之间选择一个自定义开始时间。
选择开局时间
随着科技发展进步,地产会逐渐建造更多建筑;部落国家也会渐渐弱于封建国家,因为封建国家可利用先进科技建造建筑。庞大的国家将会更加稳定,各商业共和国也会成为经济强国。在后期的开始时间,更大的战争将会爆发,因为十字军、吉哈德和大圣战将能够被召唤,同时还有地图外的游牧部族入侵。
在后期的开始时间,由于建筑数量增加, 游牧制统治者将会更难通过劫掠来摧毁地产;反抗劫掠的叛乱也会生成更多的部队。同时,部落制国家在地图上的一些地区也越来越少见。
信仰方面,在较晚的开局时间,原始宗教在全世界的分布范围减小,被亚伯拉罕信仰或印度宗教所取代。
你可以立即选择一个角色开始游玩,或者使用“观察者模式”在游玩之前先来搅搅局。
剧本
每个剧本都有各自的主要强权和地区霸主。了解一下这些史实国家将会怎样表现吧,这会帮助你形成你自己的目标和战略。
中世纪早期 (769)
- 需要拥有 查理曼 DLC
卡尔和卡洛曼兄弟二人分别统治着法兰克帝国的一部分。如果卡尔能像历史上一样重新统一法兰克, 他就会被称为“卡尔‘伟大者’”或“查理曼”。之后他就能以建立神圣罗马帝国为目标。
在意大利半岛上,德西德里乌斯是伦巴第的国王,但他无视教宗权威,持有教宗的土地。他可能会为此付出高昂的代价,但与此同时,他或他的后代可能会永久地打破教宗的世俗权力。 | |
在拜占庭帝国,关于宗教圣像使用的论战如火如荼。皇帝和普世牧首都信仰圣像破坏派,但是仍能通过决议转信东正教。 | |
阿巴斯王朝正值实力巅峰。然而,那些强力的封臣们正在蛰伏,等待时机准备脱离帝国的控制。 | |
安达卢西亚的倭马亚苏丹国控制了西班牙的大片领土,这也算是大约20年前被阿巴斯夺取阿拉伯帝国后的某种补偿吧。在北方,阿斯图里亚斯危若累卵,即将陷于穆斯林之手。如果能成功入侵阿基坦王国的图卢兹或者勃艮第王国的普罗旺斯,倭马亚苏丹国很可能触发早期的十字军。然而,和867剧本不同,倭马亚苏丹国将有更多的时间巩固自己。通过建立一个帝国,他们也许能重拾旧时的荣耀。 | |
在东方,吐蕃帝国对周边近邻虎视眈眈,统治着大片仍然信奉原始宗教的地区;与此同时西域都护府力量处于最低谷,因为唐朝尚未从大约10年前爆发的安史之乱中恢复。 |
维京时代 (867)
- 需要 逝往神灵DLC
在斯堪的纳维亚,小部落之间正忙于互相征战,希望能够实现建立挪威、瑞典和成为英雄王的伟业。 郎格纳·洛德布罗克之子们正准备在英格兰大开杀戒,为自己的父亲报仇雪恨。再往东,留里克即将开始建立罗斯的大业。 虽然诺斯此时异常强大,均分继承法和对传教士的屈服也是他们的弱点。 | |
马扎尔的阿帕德国王即将开始一系列征服,希望在匈牙利定居。虽然拥有大量事件部队,并且能够使用部落入侵宣战理由,匈牙利人通常还是会在匈牙利王国法理内定居下来。 | |
六个加洛林王国统治着西欧。通过宣称战争或者继承,加洛林王国们能不能重新统一,创建一个新的帝国呢? | |
安达卢西亚的倭马亚苏丹国控制了西班牙66%的土地,但是阿斯图里亚斯已然升级了建筑,所以阿斯图里亚斯可比看上去要强大。就像769剧本,如果能成功入侵阿基坦王国的图卢兹,倭马亚苏丹国可能触发早期十字军;但现在他们可没那么多时间准备应对反击了。 | |
阿巴斯王朝哈里发——穆塔兹,统治着业已衰败的阿拉伯帝国。之前的封臣们已经纷纷取得了事实上的独立。哈里发的同父异母兄弟们正在谋划宣称帝国,同时耶路撒冷的突厥公爵们也在吵着要独立。与此同时,统治波斯的萨法尔王朝只有不到90年的时间来准备面对塞尔柱入侵. |
铁之世纪(936)
当匈牙利大公阿帕德 佐尔陶的游牧大军横扫欧洲时,基督教世界陷入了分裂。奥托 柳多尔夫是德意志国王,准备一统中欧于神圣罗马帝国治下。年幼的国王路易六世统治着西法兰克,是查理曼大帝的直系后裔,但却无力控制他的南方领主。英国最终被国王埃塞尔斯坦统一,而莱昂独自进行着收复失地战争。最后,哈孔一世作为原始宗教国家中的基督徒,统治着许多挪威部落。 | |
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在被崛起的保加利亚击败后,拜占庭帝国极其关注地中海周边的局势: 强大的阿拔斯王朝已经缩小,但仍然控制着许多人的心灵和思想;伊赫昔迪苏丹国铁腕统治着埃及;来自阿非利加的法蒂玛王朝崛起反抗逊尼派;在伊比利亚,科尔多瓦第一位哈里发阿卜杜勒·拉赫曼一世保存了伍麦叶王朝的余晖。与此同时,在阿拉伯的沙漠里,阿布 塔希尔统领下的卡尔马特派狂热信徒劫掠着前往麦加或更远圣地的朝觐之路。 |
从挪威逃往后,埃里克血斧伺机等待,带领庞大军队准备随时远征。在遥远的波斯,最近皈依伊斯兰教的武什姆吉尔 齐雅尔照料着他已逝祆教兄弟的遗产;在基辅罗斯的寒冷土地上,伊戈尔 留里克统治着一个仍然坚信旧神的多元化民族。 | |
控制着归义军——唐帝国在西域的最后一支军队——曹元德密谋建立自己的新国家以摆脱来自被战火蹂躏的故土的影响。敦煌以北,辽朝太宗在草原上建起了强大的军事存在,将目光转向东西方的财富。在印度次大陆,摩酰波罗 波罗提诃罗拥有世界上最大的军队之一,准备夺回过去几代人失去的荣耀。 |
中世纪盛期 (1066)
留里克的后人们已经皈依了东正教。持续不断地实行均分继承法使得鲁塞尼亚和罗斯分裂为许多独立的公国,然而,基辅罗斯的继承遵循顺序制(游戏中以年长者继承法模拟);有谁胆敢攻击其中一个,他们必定会招致所有留里克家族统治者的愤怒。 | |
神圣罗马帝国和法兰西王国是欧洲的主要强权,但都不是由加洛林家族统治——他们的领地缩减到一个单一的伯爵领,位于法兰西的维尔马多。匈牙利,波兰,以及大部分斯堪的纳维亚半岛的国家都已经皈依了天主教。虽然信奉天主并采用封建制,匈牙利人并没有忘记他们先辈们的劫掠之道。 | |
英格兰的哈罗德国王正面临两个入侵者:诺曼底公爵“私生子”威廉,以及挪威国王“无情者”哈拉尔德。(这里描述的是1066年9月15日的情况,即斯坦福桥战役之前。如果你希望从“征服者威廉”剧本开始,请选择1066年12月26日。) | |
在安达卢西亚的分裂后,信仰逊尼派的安达卢西亚人统治着许多小公国。西班牙西北部信仰天主教的卡斯蒂利亚人分裂为数个王国,由三兄弟统治着。在宗教间的圣战和卡斯蒂利亚人的内部斗争中,西班牙的战火还会持续到什么时候呢? | |
塞尔柱部落横扫了整个波斯和美索不达米亚,将阿巴斯哈里发的控制区域压缩到仅仅一个公爵领。但是,他们能战胜反叛封臣的挑战吗?与此同时腐朽堕落的法蒂玛家族控制着埃及和前阿拉伯帝国的大片土地。然而,哈里发已经穷困潦倒,即将到来的第一次十字军似乎也已经准备好要收复耶路撒冷… |
征服者威廉 (1066)
- 这个次要剧本可以通过自定义游戏设置选取。
经过一次漫长的战役,诺曼底的威廉征服了英格兰,坐上了自己长久以来为之奋斗的王座。但是那些难以管教的盎格鲁-撒克逊封臣对这位诺曼征服者和他从南方带来的新文化满腹牢骚,不满情绪在国土内蔓延。 | |
在接下来的几天,小亚细亚的命运将会被揭开,塞尔柱帝国苏丹阿尔普·阿斯兰准备大规模入侵安纳托利亚。拜占庭皇帝罗曼努斯四世能否抵挡即将到来的风暴? |
阿莱克修斯传 (1081)
- 这个次要剧本可以通过自定义游戏设置选取。
在试图篡夺波斯失败之后,苏莱曼·塞尔柱征服了安纳托利亚并且建立了独立的罗姆苏丹国,宣称自己是旧罗马帝国的正统继承者。 | |
君士坦丁堡在突厥人的威胁下危机重重,但是阿莱克修斯·科穆宁有潜力成为一个强大的拜占庭皇帝,将几个世纪以来的挫折一扫而光。 |
第三次十字军远征 (1187)
- 这个次要剧本可以通过自定义游戏设置选取。
伟大的苏丹埃及的萨拉丁已经从异教徒手中重夺耶路撒冷。耶路撒冷王国危急之时,欧洲的伟大领袖们:“狮心王”理查,菲利普“大帝”以及弗雷德里希“巴巴罗萨”已经准备好在有史以来最大的十字军中向圣地启航。 | |
伊比利亚半岛的基督教王国在再征服运动中陷入了僵局,因为强大的阿尔蒙哈德哈里发自直布罗陀海峡另一端起势,誓要阻止基督徒的入侵,重现安达卢西亚王国的旧日辉煌。 |
拉丁帝国 (1204)
- 这个次要剧本可以通过自定义游戏设置选取。
第四次十字军攻陷了伟大的君士坦丁堡,一个新的拉丁帝国自其灰烬中诞生。然而拜占庭帝国的残余——尼西亚帝国也许能重夺皇城,阻止帝国的衰落。 | |
花拉子模以强硬手段统治着波斯和河中地区,展望着收复曾经失去的疆土。与此同时,在遥远的蒙古,一位蒙古勇士计划着一统分裂的部落,建立起自己的帝国…… |
蒙古时代 (1220)
- 这个次要剧本可以通过自定义游戏设置选取。
传奇般的蒙古领袖成吉思汗领导着众多游牧部落,誓要以蒙古帝国之名,让全世界统一于他的军队之下。 |
汉萨同盟的崛起 (1241)
- 这个次要剧本可以通过自定义游戏设置选取。
金帐汗国控制着鞑靼,伊儿汗国控制着波斯。大草原上的游牧民族很可能会将注意力放在东欧地区。 | |
一个被称为汉萨同盟的商业共和国在神圣罗马帝国的北部海岸建立了。 威尼斯和热那亚控制了地中海沿岸广阔的贸易区。 |
中世纪晚期 (1337)
英格兰和法兰西之间的百年战争即将爆发。 | |
随着拜占庭帝国的衰落,安纳托利亚西北部的奥斯曼开始了由弱小到强大的崛起之路。 | |
令人生畏的图格鲁克帝国正在印度扩张,但帝国内部因宗教混乱产生的分歧也许会产生令人垂涎的权力真空。 |
其他关键年份
游戏中,某些内容会在特定年份变得可用、不可用,或者改变机制。由于大部分内容不能直接显示在用户界面中,下面会将可能使玩家产生混淆或者通常来说比较重要的内容列出来。
年份 | 简单描述 | 解释或细节描述 |
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769 | 中世纪早期 | 需要查理曼DLC。 |
800 | 维京时代开启 | 诺斯统治者得到免费的造船厂建筑和造船术科技。日耳曼多神教信徒解锁沿岸征服宣战理由和准备入侵宣战理由。“殖民冰岛”决议解锁(针对北日耳曼文化或日耳曼多神教统治者)。“建立瓦格良卫队”决议解锁(针对拜占庭帝国)。 |
867 | 维京时代 | 需要逝往神灵DLC。 |
900 | 大圣战最早开始时间 | 如果基督教或者伊斯兰教丧失了关键省份的控制权,则十字军、吉哈德可以被解锁。 |
920 | 约姆斯维京人可以被解锁 | 需要其中一个可能出现的省份由诺斯领主统治。 |
936 | 铁之世纪 | 最早的免费开局。 |
950 | 诺斯文化分裂事件开始 | |
中期图像启用时间 | 人物服饰和单位模型由早期变为中期 | |
960 | 法蒂玛入侵埃及 | 如果阿非利加是什叶派而埃及是逊尼派,阿非利加的统治者可能对埃及宣战 |
1000 | 神职叙任权论战升级 | 采用自由神职叙任权的国家现在可以换回教宗神职叙任权。教宗不喜欢采用自由神职叙任权的统治者(-30 好感)并且可能要求统治者采用教宗神职叙任权。 |
1066 | 初始剧本 | 中世纪盛期和征服者威廉剧本 |
冒险家 成功几率降低 | 匈牙利角色停止使用“公爵领征服”宣战理由,北日耳曼角色也会更少使用该宣战理由,但带有宣称权的冒险者不受影响。 | |
启用海军雇佣兵团 | 这使得基督教统治者更容易获得船只。 | |
1081 | 阿莱克修斯传 | |
1089 | 费达因(什叶派骑士团)可以建立 | |
1090 | 按时间触发的十字军解锁节点 | 除非耶路撒冷已由基督教控制。十字军也可由其他条件解锁。 |
1100 | 英格兰文化熔炉事件开始 | 诺曼统治者治下的盎格鲁-撒克逊省份能够转变为英格兰文化。 |
更容易的圣战 | 从现在起,你可以对与你的领土相隔两个海区以内——而不是一个——的目标或者相邻的目标发动圣战。(针对穆斯林的圣战和由穆斯林或已改革的多神教信仰者发动的圣战在此之前已经可以这么做了) | |
更容易创建印度宗教骑士团 | 印度教、佛教、耆那教统治者现在能在更少的限制条件下建立相应的骑士团。 | |
1150 | 诺斯文化分裂事件结束 | 如果仍然存在诺斯统治者,相应省份可以转变回诺斯文化。 |
不能再建立符石。 | ||
1170 | 可以建立汉萨同盟 | 如果神圣罗马帝国存在,一个日耳曼北部沿海的非玩家控制省份可以变为一个王国级商业共和国。 |
1187 | 第三次十字军 | |
按时间触发的吉哈德解锁节点 | 除非哈里发不存在。吉哈德也可由其他条件解锁。 | |
1200 | 晚期图像启用时间 | 人物服饰和单位模型由中期变为晚期 |
1201 | 费达因(什叶派骑士团)可以被摧毁 | 如果费达因不再拥有任何地产,他们能在1200年后销声匿迹(在重出江湖之前不会受到伤害)或者造1201年后被完全摧毁。 |
1204 | 拉丁帝国 | |
1220 | 蒙古时代 | |
1241 | 汉萨同盟的崛起 | |
1300 | 腺鼠疫疫情可能出现 | 最致命的疾病 |
1337 | 中世纪晚期 | 最后一个可游玩剧本 |
1350 | 非原始宗教可向阿兹特克人派遣传教士。 | |
游牧文化派系完全开启 | 在该时间以前,除非和领主的文化或者宗教不同,蒙古帝国和阿兹特克帝国的封臣不会加入大多数种类的派系。派系也可在同时拥有荣誉“部落头衔”和其他帝国头衔的统治者境内发起。 | |
1453 | 结束时间 |
游牧部族入侵
- 主条目:游牧部族
年份 (游戏规则选择历史/随意) | 部族名称 |
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965-985/809-1200 | 塞尔柱 |
965-1010/809-1200 | 伽色尼 |
1218/1000-1452 | 蒙古帝国 |
1216-1224 | 伊儿汗国(已被废弃) |
1224-1250 | 金帐汗国(已被废弃) |
1250-1350 | 阿兹特克帝国(仅当 日落入侵DLC激活时) |
1350-1370/1200-1452 | 帖木儿 |
趣闻琐事
- 自发售以来某些剧本已被重新命名,比如中世纪早期(之前叫“查理曼”),维京时代(之前叫“逝往神灵”),中世纪盛期(之前叫“斯坦福桥战役”)以及汉萨同盟的崛起(之前叫“蒙古帝国”)。