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{{version|3. | {{version|3.3}} | ||
拥有 {{icon|HF}} [[神圣之怒]],你可以选择另一位成年角色来{{N|拉拢|sway}}。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的[[好感]],有时通过<span style="color:green">以某种方式帮助另一个角色</span>。 | 拥有 {{icon|HF}} [[神圣之怒]],你可以选择另一位成年角色来{{N|拉拢|sway}}。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的[[好感]],有时通过<span style="color:green">以某种方式帮助另一个角色</span>。 | ||
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|- id="HF.21139" | |- id="HF.21139" | ||
! | ! 接触敌人 | ||
|50<!-- by blocking many other outcomes --> | |50<!-- by blocking many other outcomes --> | ||
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*试图谋杀兄弟姐妹 | *试图谋杀兄弟姐妹 | ||
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*拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | * 拉拢者和 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
*没有和拉拢对象处于战争 | *没有和拉拢对象处于战争 | ||
*拉拢对象对拉拢者好感至少-40 | *拉拢对象对拉拢者好感至少-40 | ||
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如果你有相反的[[ 特质# 个性特质| 个性特质]] ,你可能获得<span style="color: green"> 尝试将被拉拢者的个性特质翻转为至与你相配的选项</span> 。这类尝试更有可能出现,如果: <!-- combining the HF.21104 roll and HF.21124 AI choice --> | |||
* | * 你的外交能力高于被拉拢者。 | ||
* | * 你是 {{iconify|Gregarious}} ,{{iconify|Socializer}} ,{{iconify|Grey eminence}} 。 | ||
* | * 高好感。 | ||
* | * 被拉拢者是 {{iconify|Trusting}} ,{{iconify|Gregarious}} 。 | ||
* | * 他们不是 {{iconify|Paranoid}} ,{{iconify|Shy}} 。 | ||
另一方面,与被拉拢者有许多相反特质会导致此次访问以分歧为主的情况的几率增加。此种情况可以挽救,如果你有15外交能力或者有 {{iconify|Patient}} 特质;否则,它将导致好感惩罚。 | |||
如果访问进展顺利,而且好感很高,有小几率发生以下事件: | |||
* | * 成为[[ 友谊| 朋友]] 的机会(要求相互的好感+60 )。 | ||
* | * 成为情人的机会(要求相互的好感+60 )。 | ||
*<span style="color: green"> | *<span style="color: green"> 被拉拢者复制获得你的生活特质</span> ,如果他们没有(要求好感+40 )。只有以下生活特质可复制:{{iconify|Scholar}} ,{{iconify|Mystic}} ,{{iconify|Hunter}} ,{{iconify|Gardener}} ,{{iconify|Duelist}} ,{{iconify|Architect}} ,{{iconify|Hedonist}} ,{{iconify|Game Master}} ,{{iconify|Socializer}} ;以及特质 {{iconify|Falconer}} 。 | ||
* | * 被拉拢者欠你一个[[ 人情]] (要求好感+40 )。如果他们是 {{iconify|Charitable}} ,几率增加。 | ||
|- id="HF.42020" | |- id="HF.42020" | ||
第1,139行: | 第1,137行: | ||
|2}}}} | |2}}}} | ||
| | | | ||
* | * 选择一项活动,基于你的生活方式特质 — —或者你有8+ 能力的领域。 | ||
* | * 每位角色都会做出选择,添加或删除一个个性特质并影响好感。 | ||
* | * 参见下文了解更多细节。 | ||
|} | |} | ||
== | == 生活方式活动== | ||
如果你有一个生活方式特质,你可能有机会邀请被拉拢者同你参加一项特殊活动。你可以选择与你的生活方式有关的活动,或者某些基于你的能力的活动。 | |||
事件中的选择将可能: | |||
* | * 改变一个你的个性特质 | ||
* | * 直接影响好感 | ||
* | * 被拉拢者对事件的反应的可能性以一个整体的正面经验描述,进一步增加好感。 | ||
被拉拢者在事件中有相似的选项,但在某些情况下有不同的个性特质效果。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! 活动!! 适用!! 选项 A!! 选项 B!! 注释 | ||
|- | |- | ||
! | ! 狩猎 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Hunter}} | *{{iconify|Hunter}} | ||
*8 | *8 军事 | ||
| | | 如果有 {{iconify|Patient}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|Patient}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|proud}} , | |||
则有获得 {{iconify|proud}}。 | |||
|如果有 {{iconify|proud}}, | |||
则有移除 {{iconify|proud}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|Patient}} , | |||
则有获得 {{iconify|Patient}} 。 | |||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
* | * 狩猎特别有利于好感 | ||
* | * 狩猎和决斗有受伤的危险 | ||
* | * 利用军事能力 | ||
|- | |- | ||
! | ! 决斗 | ||
| | | | ||
*{{iconify|Duelist}} | *{{iconify|Duelist}} | ||
| | | 如果有 {{iconify|craven}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|craven}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|brave}} , | |||
则有获得 {{iconify|brave}}。 | |||
|如果有 {{iconify|proud}}, | |||
则有移除 {{iconify|proud}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|Patient}} , | |||
则有获得 {{iconify|Patient}} 。 | |||
|- | |- | ||
! | ! 游戏 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Game Master}} | *{{iconify|Game Master}} | ||
*{{iconify|Strategist}} | *{{iconify|Strategist}} | ||
| | | 如果有 {{iconify|envious}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|envious}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|kind}} , | |||
则有获得 {{iconify|kind}}。 | |||
|如果有 {{iconify|content}}, | |||
则有移除 {{iconify|content}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|ambitious}} , | |||
则有获得 {{iconify|ambitious}} 。 | |||
| | | | ||
* | * 利用军事能力和[[ 决斗| 个人实战能力]] | ||
|- | |- | ||
! | ! 宴会 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Socializer}} | *{{iconify|Socializer}} | ||
第1,197行: | 第1,237行: | ||
*{{iconify|Master seducer}} | *{{iconify|Master seducer}} | ||
*{{iconify|Master seductress}} | *{{iconify|Master seductress}} | ||
*8 | *8 外交 | ||
*8 | *8 密谋 | ||
| | | 如果有 {{iconify|chaste}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|chaste}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|lustful}} , | |||
则有获得 {{iconify|lustful}}。 | |||
|如果有 {{iconify|lustful}}, | |||
则有移除 {{iconify|lustful}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|chaste}} , | |||
则有获得 {{iconify|chaste}} 。 | |||
| | | | ||
* | * 利用密谋或外交能力 | ||
|- | |- | ||
! | ! 学术讨论 | ||
| | | 以下任一: | ||
*{{iconify|Mystic}} | *{{iconify|Mystic}} | ||
第1,211行: | 第1,265行: | ||
*{{iconify|Scholar}} | *{{iconify|Scholar}} | ||
*{{iconify|Faqih}} | *{{iconify|Faqih}} | ||
*8 | *8 学识 | ||
| | | 如果有 {{iconify|slothful}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|slothful}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|diligent}} , | |||
则有获得 {{iconify|diligent}}。 | |||
|如果有 {{iconify|ambitious}}, | |||
则有移除 {{iconify|ambitious}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|content}} , | |||
则有获得 {{iconify|content}} 。 | |||
| | | | ||
* | * 利用学识能力 | ||
|- | |- | ||
! | ! 节日 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Administrator}} | *{{iconify|Administrator}} | ||
*{{iconify|Gardener}} | *{{iconify|Gardener}} | ||
*{{iconify|Architect}} | *{{iconify|Architect}} | ||
*8 | *8 管理,如果选择太少 | ||
| | | 如果有 {{iconify|humble}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|humble}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|proud}} , | |||
则有获得 {{iconify|proud}}。 | |||
|如果有 {{iconify|deceitful}}, | |||
则有移除 {{iconify|deceitful}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|honest}} , | |||
则有获得 {{iconify|honest}} 。 | |||
被拉拢者获得 | |||
好感修正“没用的东道主”, | |||
-5好感,持续5年。 | |||
| | | | ||
* | * 利用管理能力 | ||
|- | |- | ||
! | ! 折磨 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Impaler}} | *{{iconify|Impaler}} | ||
*{{iconify|Master schemer}} | *{{iconify|Master schemer}} | ||
| | | 获得 {{iconify|cruel}} 。 | ||
| | | 获得 {{iconify|cruel}} 。 | ||
| | | | ||
* | * 利用密谋能力 | ||
|} | |} | ||
== | === 策略=== | ||
'''为了提升好感:''' | |||
*有高外交能力很有用,在某些事件中能解锁更好的选项。 | |||
*长时间拉拢某位角色可能是最有效的途径,因为计时的好感修正在堆叠时重新计算时间。 | |||
'''为了提升你的角色:''' | |||
*生活方式获得使得你能选择新的个性特质,包括 {{iconify|Diligent}},{{iconify|Patient}} 和 {{iconify|Kind}} 等。 | |||
**要想快速获得解锁这类事件的资格,可以考虑使用一个能让你快速获得生活方式特质的[[生活重心|重心]](勾引,狂欢,学术)。 | |||
**选择拉拢对同一活动感兴趣的角色,以增加此事件被选择的机会。 | |||
*如果你有资格获得管理事件,拉拢一位低等级头衔统治者可能让你有机会获得 {{iconify|Charitable}}。 | |||
'''考虑你的优势:''' | |||
*考虑拉拢你的[[继承人]],特别是如果你能够[[#HF.42000|升级他们的教育特质]]或[[#HF.21097|翻转他们与你相反的个性特质]]。 | |||
*如果你有 {{iconify|Content}},考虑拉拢 {{iconify|Ambitious}} 的封臣,以期让他们转变为安于现状。 | |||
*如果你有 {{iconify|Lustful}},{{iconify|Gluttonous}} 或 {{iconify|Slothful}},考虑把角色带到你的宫廷内(他们必须未婚且没有情人) | |||
*如果你是 {{iconify|Poet}},考虑拉拢[[#HF.21089|喜爱诗歌的角色]]。 | |||
== 参考资料 == | |||
1.events\HF_sway_events.txt | |||
2.events\HF_sway_additional_events.txt | |||
[[Category:角色]] | [[Category:角色]] |
2020年4月25日 (六) 10:27的最新版本
拥有 神圣之怒,你可以选择另一位成年角色来拉拢(英文:sway)。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的好感,有时通过以某种方式帮助另一个角色。
随机选项
一年一次,拉拢者随机从以下加权列表中选择一个主意:
名称 | 权重 | 要求和修正 | 描述 |
---|---|---|---|
停止拉拢? | 10 |
|
或许我应该将我的时间和资源投入到另外一个人身上?
|
写信 | 1 |
|
选择一种内容风格。如果选择与收信者的个性相适,就有可能增加好感。 |
隐藏尝试 | 1 | 无选择。结果以通知显示。 | |
礼物 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
花费最多100财富,给予获得礼物者最多100威望。
|
部落荣誉(威望) | 1 |
|
花费最多300威望,给予获得者等量的威望 获得者有和上文财富相似的选项。 |
基于教育特质 | |||
利用军事能力 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
利用外交能力 | 3 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
利用管理能力 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
利用学识能力 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者: 被拉拢者: |
提供指导 | 1 |
|
如果接受帮助,被拉拢者可能:
|
基于拉拢者的特质 | |||
色欲 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
暴食 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
懒惰 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
易怒 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者: |
骄傲 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
仁慈/合群 | 5 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者: |
残暴/拷打爱好者/嫉妒 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
诗人 | 3 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:(似乎有BUG,B和C选项的条件和AI权重修正写反了。)
被拉拢者:
|
拉拢敌人 | |||
将领叛变 | 1 |
|
被拉拢者选择:
|
接触敌人 | 50 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
道歉 | |||
请求原谅 | 50 |
拉拢对象有以下好感修正:
|
拉拢者:
如果道歉失败,被拉拢者获得“拒绝了道歉”好感修正,不能被拉拢,-25好感,持续10年。 |
更长的事件链 | |||
邀请共度时光 | 5 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
如果你有相反的个性特质,你可能获得尝试将被拉拢者的个性特质翻转为至与你相配的选项。这类尝试更有可能出现,如果: 另一方面,与被拉拢者有许多相反特质会导致此次访问以分歧为主的情况的几率增加。此种情况可以挽救,如果你有15外交能力或者有 特质;否则,它将导致好感惩罚。 如果访问进展顺利,而且好感很高,有小几率发生以下事件: |
生活方式 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
|
生活方式活动
如果你有一个生活方式特质,你可能有机会邀请被拉拢者同你参加一项特殊活动。你可以选择与你的生活方式有关的活动,或者某些基于你的能力的活动。
事件中的选择将可能:
- 改变一个你的个性特质
- 直接影响好感
- 被拉拢者对事件的反应的可能性以一个整体的正面经验描述,进一步增加好感。
被拉拢者在事件中有相似的选项,但在某些情况下有不同的个性特质效果。
活动 | 适用 | 选项 A | 选项 B | 注释 |
---|---|---|---|---|
狩猎 |
以下任一: |
如果有 ,
否则, |
如果有 ,
否则, |
|
决斗 | 如果有 ,
否则, |
如果有 ,
否则, | ||
游戏 |
以下任一: |
如果有 ,
否则, |
如果有 ,
否则, |
|
宴会 |
以下任一: |
如果有 ,
否则, |
如果有 ,
否则, |
|
学术讨论 | 以下任一: | 如果有 ,
否则, |
如果有 ,
否则, |
|
节日 |
以下任一: |
如果有 ,
否则, |
如果有 ,
否则, 被拉拢者获得 好感修正“没用的东道主”, -5好感,持续5年。 |
|
折磨 |
以下任一: |
获得 。 | 获得 。 |
|
策略
为了提升好感:
- 有高外交能力很有用,在某些事件中能解锁更好的选项。
- 长时间拉拢某位角色可能是最有效的途径,因为计时的好感修正在堆叠时重新计算时间。
为了提升你的角色:
- 生活方式获得使得你能选择新的个性特质,包括 , 和 等。
- 要想快速获得解锁这类事件的资格,可以考虑使用一个能让你快速获得生活方式特质的重心(勾引,狂欢,学术)。
- 选择拉拢对同一活动感兴趣的角色,以增加此事件被选择的机会。
- 如果你有资格获得管理事件,拉拢一位低等级头衔统治者可能让你有机会获得 。
考虑你的优势:
- 考虑拉拢你的继承人,特别是如果你能够升级他们的教育特质或翻转他们与你相反的个性特质。
- 如果你有 ,考虑拉拢 的封臣,以期让他们转变为安于现状。
- 如果你有 , 或 ,考虑把角色带到你的宫廷内(他们必须未婚且没有情人)
- 如果你是 ,考虑拉拢喜爱诗歌的角色。
参考资料
1.events\HF_sway_events.txt
2.events\HF_sway_additional_events.txt